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GTA Online : Rockstar s’explique sur les multiples retards des braquages

Cette fois, c'est la bonne

GTA Online : Rockstar s'explique sur les multiples retards des braquages

Le 17 décembre 2014 à 08h20

Maintenant que le lancement de Grand Theft Auto V sur consoles de nouvelle génération s'est déroulé sans encombre pour Rockstar, il est temps pour le studio de remettre le sujet des braquages de GTA Online sur le tapis. Le studio annonce qu'ils devraient arriver début 2015, et ajouter une vingtaine de missions au jeu.

Les braquages dans GTA Online se font attendre depuis le lancement du titre, en octobre 2013, sur PlayStation 3 et Xbox 360. Rockstar avait en effet fait la promotion du mode multijoueur de Grand Theft Auto V en expliquant qu'à terme, il serait possible d'y réaliser le même type de casses que dans la campagne solo, mais en s'entourant de quelques amis. Les mois ont passé, et pour l'heure à part quelques épiceries de nuit il n'y a rien d'autre à se mettre sous la dent, et leurs coffres renferment bien moins d'argent que ceux d'une banque.

Une longue année d'attente

Le mois dernier, le studio expliquait sur son propre site que la première mise à jour de GTA Online qui suivra l'arrivée de la mouture du jeu pour consoles de nouvelle génération apportera avec elle ces fameux braquages en ligne, et ce sur l'ensemble des plateformes. Aucune date n'avait alors été fournie, Rockstar promettant simplement d'en dire un peu plus « très prochainement ».

 

Un mois plus tard, les informations manquantes nous arrivent par le biais d'une entrevue entre le site IGN et Imran Sarwar, le responsable de la conception des missions, et aussi producteur de GTA Online. Malgré la longueur de l'entretien, celui-ci nous livre tout de même assez peu de nouveaux indices.

Rockstar a dû se creuser la tête pour rendre ses braquages intéressants

On apprendra ainsi que cinq gros casses seront proposés, formant ainsi un total de 20 missions, « ce qui devrait ajouter environ 20 heures de gameplay ». Pas si mal pour une mise à jour gratuite. Les joueurs devront se répartir les rôles au cours de ces missions, chacun ayant leur importance. Le meneur de groupe devra s'occuper de toute l'organisation du coup, mais également apporter les fonds nécessaires à sa bonne réalisation, tandis que d'autres devront s'occuper de créer des diversions, de planter des explosifs, ou bien de ramener tout le monde à bon port. 

 

Le principal problème auquel a dû faire face l'équipe de développement consistait à devoir rendre chaque rôle plaisant à jouer, ce qui n'est pas aussi simple que cela peut en avoir l'air. Par exemple, dans le cas d'un braquage de banque, le rôle du chauffeur n'est pas vraiment passionnant : on amène ses collègues à un point donné, on attend qu'ils finissent de s'amuser à terroriser la clientèle, et on ramène tout le monde à la planque. « Dans nos premiers essais, les braquages s'avéraient être très amusants, mais pour seulement un ou deux joueurs, pendant que les autres se sentaient un peu mis à l'écart », admet le responsable. 

 

« Nous avons alors poussé dans cette direction et travaillé pour que chacun des quatre joueurs se sente impliqué dans sa mission. Nous avons dû pour cela repenser absolument tout, et tout reprendre depuis le départ à plusieurs reprises. Cela nous a permis aussi d'accroitre la rejouabilité de ces missions en incitant les joueurs à échanger leurs rôles afin de profiter d'une expérience différente », poursuit Imran Sarwar. Voilà donc comment Rockstar justifie les multiples reports de cette fonctionnalité, désormais attendue pour le début de l'année prochaine. En attendant de pouvoir mettre la main sur ce nouvel aspect de GTA Online et voir si le studio a tenu toutes ses promesses, il faudra se contenter de la bande-annonce ci-dessous :

 

Commentaires (26)

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Voilà une excellente chose. Un retard pour une fonctionnalité qu’on essai d’améliorer n’est pas un retard.

C’est très bien de la part de RockStar !

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après c’est osé de faire jouer ça, mais compensé immédiatement par une critique justement de la part de Trevor en fin de mission..

n’empêche que j’ai dû la refaire, y’a une des actions que j’arrivais pas à faire correctement <img data-src=" />

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Joli geste de la part de Rockstar de proposer la mise à jour gratuitement : ça paraît tomber sous le sens mais y’a des éditeurs qui auraient pas eu de scrupules…&nbsp;

En plus ça a l’air bien sympa <img data-src=" />&nbsp;

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Et t’en fais quoi de la PS3/ 360 ?

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chauffage d’appoint.



Nan je la garde ma PS3 ^^

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Victorios a écrit :



D’après mes sources interne&nbsp; ; GTA V PC a été décalé en 2015, car actuellement il y a des problèmes graphiques.





ce qu’il faut pas lire x), il a été annoncé pour le 27 janvier 2015 depuis septembre x).


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Oh oui oh oui oh oui ça va être dément !!!&nbsp;



Enfin… Quand il sera sorti sur PC quoi <img data-src=" />

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Je croise les doigts pour que le lancement PC soit une réussite à tous les niveaux. Mais si c’est le cas, je risque de ne pas revoir le soleil un moment…

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Heureusement que ce n’est pas un jeu EA ou Ubisoft, sinon ce rajout aurait été facturé au moins 10 balles <img data-src=" />

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Quel soleil ?&nbsp;<img data-src=" />

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A mon avis, c’est plus la raison de la sortie ONE/PS4/PC que des arguments comme ceux au dessus car comme par hasard, il arrive après la dernière sortie prévu, celle du PC.

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Je ne sais pas trop… j’ai entendu parler que c’était une boule de feu qui se trouvais dans un truc que l’on appelait le ciel et qui se trouvait au dessus des gens, mais bon, ça devait être encore des conneries inventées par des farfelus n’arrivant pas à expliquer le tubes fluorescents accroché au plafond. Hahaha, les bandes d’incultes…

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Tu sais la grosse lumière dans les jeux vidéos ?! <img data-src=" />

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D’après mes sources interne&nbsp; ; GTA V PC a été décalé en 2015, car actuellement il y a des problèmes graphiques.

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“D’après mes sources internes”



Lol, c’est connu depuis l’annonce de la sortie sur console new gen que la version pc sort “début 2015”. Et un portage Console &gt; PC potable ça se fait pas en 3 mois.

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M’y suis remis sur PS3, je suis dans les 40% <img data-src=" />

Mais c’est “horrible”, dès que je me dis “bon je vais arrêter, retourner à ma planque et sauvegarder”, pouf ça lance une autre mission <img data-src=" /> (bon y’a la save rapide avec le portable mais j’y pense pas assez)



Sinon une mission pour le FIB m’a mis un peu mal à l’aise quand même <img data-src=" />

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Pinaise on avait dit pas les clowns.



Madame m’a dit que sa mission préférée dans ce jeu ça a été le massacre de clowns. Dois-je m’inquiéter ?

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Gab& a écrit :



Quel soleil ? <img data-src=" />







Le truc qui fait des lens flare


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c’est genre Payday 2 mais dans GTA ?

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Sans spoiler, tu peux dire pourquoi elle t’a mise mal à l’aise ?

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envy44 a écrit :



Sans spoiler, tu peux dire pourquoi elle t’a mise mal à l’aise ?





sans spoiler, ça va être très compliqué.. disons qu’on se sert des talents de Trevor et de son absence totale de morale..


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<img data-src=" />



c’est pas JJ Abrams ? <img data-src=" />

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Pas besoin de se braquer pour si peu les gars.

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Totalement d’accord avec toi sur ce mal à l’aise que j’ai ressenti aussi. Après on est ptet des fiotes hein!



J’en ai parlé à mon petit cousin qui a 12 ans…(déjà je ne sais pas si j’aurai laissé mon gamin jouer à ça) et quand je lui ai parlé de cette scène il m’as dit que c’était le plus drôle du jeu…

&nbsp;Ahhh les gosses… ^^

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SquareEnix en aurait fait un GTA5-2 lol

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RinSa a écrit :



“D’après mes sources internes”



Lol, c’est connu depuis l’annonce de la sortie sur console new gen que la version pc sort “début 2015”. Et un portage Console &gt; PC potable ça se fait pas en 3 mois.





Pourtant PC/Console, c’est la même plateforme maintenant hein.



Le plus drôle étant que les jeux sont développés/compilés sur PC pour être joués sur console par la suite.

Sachant cela, j’ai toujours trouvé la notion de portage sur&nbsp; PC étrangement capillotractée.


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