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Sega va supprimer au moins 300 postes cette année

Pole emploi, c'est plus fort que toi

Sega va supprimer au moins 300 postes cette année

Le 30 janvier 2015 à 17h18

Alors que la plupart des entreprises présentent leurs derniers résultats financiers, chez Sega, l'ambiance est un peu moins festive. Dans une note interne, la société explique qu'une restructuration est prévue et que celle-ci nécessitera le départ volontaire de 300 employés, sur un total d'environ 2 200.

La situation financière de Sega, et de sa maison mère, Sega-Sammy n'est pas au beau fixe ces derniers temps Si dans l'ensemble, la structure est rentable grâce à la commercialisation de machines à sous au Japon, l'activité consistant à éditer des jeux sur consoles et PC ne connait pas le même succès.

En mai dernier, nous rapportions ainsi que sur l'exercice fiscal alors en cours la branche « Digital Entertainment » affichait un maigre bénéfice de 14,2 millions d'euros. Un an plus tôt elle enregistrait 5,3 millions d'euros de pertes, tirant vers le bas les résultats de l'ensemble du groupe qui pouvait s'enorgueillir de 253 millions d'euros de bénéfice, grâce aux fameuses machines à sous de Sammy.

Las de cette situation, lors d'une réunion du conseil d'administration qui s'est tenue aujourd'hui, Sega Sammy a décidé qu'une restructuration s'imposait au sein de Sega. « Le groupe prend des initiatives pour réformer la structure de l'entreprise et sollicite des départs volontaires », peut-on ainsi lire dans le compte rendu. « Le nombre de départs volontaires sollicités pour l'ensemble du groupe prévu est d'environ 300 ». 

Nos confrères d'Eurogamer ont également eu vent du déménagement des bureaux américains de Sega de San Francisco. Ce déménagement cacherait également la suppression de 120 postes, entre le 9 février et la fin du mois de mars. Il n'est par contre pas précisé si ces suppressions sont incluses dans les 300 départs volontaires. « Un nombre limité » d'employés européens seraient également concernés par des licenciements dans les semaines à venir, selon un porte-parole du groupe. Pour l'heure il est encore difficile de dresser un bilan précis de la situation chez l'éditeur, mais nous devrions y voir plus clair lors de la présentation de ses résultats financiers le 12 février prochain.

Commentaires (43)

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C’est exactement ce que je pensais dans mon premier message (certes avec une pointe d’ironie, mais rêvons un peu…), mais le Devin m’a fait déchanter, désormais je déprime <img data-src=" />

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Shenmue remastered, soyons fou, Shenmue 3.

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Mithrill a écrit :



Amiga&nbsp;<img data-src=" />



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Sega c’est plus fort que Toi..<img data-src=" />

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Dans le cas présent celle ci semble plus adaptée



SEGA does what NINTENDOn’t

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Mithrill a écrit :



Problem Amigo?&nbsp;<img data-src=" />





Non, ton commentaire étant parfait je ne pouvais pas faire mieux que de le citer sans le salir en y ajoutant des mots.


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En principe*&nbsp;tu dois acheter une carte AIME (300 yen)&nbsp;ou avoir un téléphone compatible qui te sert à stocker ton profil. Ensuite, tu dois acheter un starter deck qui contient quelques cartes (des communes et des uncos).



En pratique dans quasiment toutes les salles d’arcades tu trouves près des bornes de jeu une sorte de bac avec des tas de&nbsp;cartes (là encore communes et uncos). Ce sont les cartes en double que les joueurs ne veulent plus et qu’ils laissent à la disposition des autres joueurs, notamment pour débuter.



Ensuite des cartes en jouant, à raison d’une carte par partie. Il y a un système de crédit, et les parties que tu jouent à la suite coûtent moins chères : 3 puis 2 puis 1 crédit. Ce qui fait qu’en pratique tu enchaînes 3 games puis te récupères 3 cartes, chacune emballé dans un plastique. J’ai eu&nbsp;du bol, j’ai choppé une super rare assez puissante&nbsp;lors de mes premières parties :-)&nbsp;

Il faut bien choisir sa salle si on joue beaucoup parce que là plupart des salles ont une mécanisme qui fait que 6 crédits = 500 yens (ou lieux de 600). J’ai même joué une fois dans une salle à 400 yens (ce qui revient beaucoup moins cher quand tu enchaînes les parties).



Et pour répondre vraiment à la question, oui il existe pas mal de cartes différentes et il y a plusieurs éditions d’après ce que j’ai compris. On peut en acheter dans des magasins de cartes&nbsp;(j’en avais trouvé à un Hiroshima). Il y a pas mal de types d’unités différentes, et rien que pour la campagne (contre l’ordi, j’ai pas osé me mesurer aux humains) ça peut valoir le coup de changer totalement de jeu pour avoir une autre stratégie&nbsp;quand on bloque sur un niveau. Il faut bien regarder les conditions de victoires (survivre ou détruire le château adverse) parce qu’en fonction de ça te ne va pas jouer pareil du tout.



Si tu as d’autres questions, n’hésites pas à me demander par MP.



* j’ai débuté au Sega Center de Yokohama où l’employé a passé une heure à m’expliquer les bases du jeu, m’a offert la carte AIME, des crédits gratuits&nbsp;et m’a filé des cartes parmi celles laissées par les joueurs. Une fille, à qui j’avais demandé de l’aide au début (ouais je voulais apprendre à jouer&nbsp;et pécho, mais ça marche pas avec les geekettes) mais elle aussi donné des cartes, dont une rare. C’est cool d’être un gaijin pour certains trucs <img data-src=" />

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A force de faire de la m*rde… J’ai voulu tester et j’ai pris le Sonic Generations en solde sur steam, il est vraiment pas top. C’est buggé jusqu’à la moelle. A croire qu’ils n’ont pas fait de progrès depuis SA1 sur Dreamcast… Le all star racing était largement potable par contre. Alala je pleure la grande époque (si ils en ont eu une…) de la Dreamcast.

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Attends, t’as pas essayé Sonic Boom <img data-src=" />

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Sega qui n’en finit plus de couler… l’époque où ils savaient faire des jeux semble révolue…

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J’ai acheté Sonic Lost Worlds sur WiiU en me disant “je vais monter aux éditeurs tiers que des gens achètent leurs jeux sur cette console”.



J’y ai joué 2h, ai vomi 2 fois et l’ai revendu 2 jours plus tard (parce que c’était un weekend)… Une horreur infâme ce truc.

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Pas top ça, ressortez nous Shenmue, Sega GT et Rally, Virtua Stricker sur console next gen et Pc.

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Pourtant certains jeux édités par Sega ont du succès en ce moment, non ?

Entre les Total Wars, qui se vendent plutôt bien, Football Manager, et les franchises sur consoles Nintendo, en plus de certains succès comme Valkyria Chronicles, je pensais pas que la boite allait si mal.

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Ils ont fait les malins a racheter Atlus tout ça pour virer derrière ! Clairement, on peut s’attendre à de moins en moins de qualité chez Sega. Ils jouent la carte de la licence historique pour essayer de vendre (cf Sonic Boom, quelle daube)

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Ouais enfin ATLUS est profitable, c’était sans doute l’entité d’index qui tenait le plus la route (jusqu’à ce qu’index ne vende sa division jeux, et donc ATLUS, à SEGA pour éponger ses dettes en Sept. 2013).

Je pense qu’un développeur qui se permet d’organiser annuellement un concert sur sa licence phare (sans compter les pièces de théâtre, restaurants temporaires, émissions régulières en streaming, …) a d’autres soucis que sa profitabilité à court terme.



La principale conséquence qu’on ait vu du rachat pour l’instant, c’est les DLC partout.

Ah tiens, j’avais oublié Persona 4 Arena Ultimax sur PS3 où à part peut-être quelques exceptions les DLC font 0 Ko… voilà voilà.

On aurait pu espérer que la présence internationale de SEGA les aide à traduire et sortir leurs jeux rapidement à l’international (et pas qu’aux US), mais pour l’instant c’est pas trop ça.

Par exemple c’est toujours Nippon Ichi Software America Europe (trois régions dans un même nom, c’est joli) qui édite les derniers Persona en Europe.

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De manière générale, ça fait trrrrrrrèèèèèèès longtemps que l’activité jeux-vidéos de Sega n’est pas rentable, non ? J’ai l’impression que depuis l’échec Dreamcast (et donc en fait depuis tout ce qui a suivi la Megadrive), ils n’ont jamais vraiment relevé la tête…

Ils se sont fait racheter par Sammy parce qu’ils coulaient, et il semblerait que depuis que Sega-Sammy existe, ce soit uniquement la partie Sammy (pachinko essentiellement) qui marche, pendant que la partie jeu vidéo continue à accumuler les pertes…



Ont-ils eu ne serait-ce que deux trimestres consécutifs de vrais bons résultats sur la branche jeux vidéos ces 10 dernières années ?

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Jarodd a écrit :



Une Dreamcast 2 et Sega revient leader du jeu vidéo, c’est pourtant pas compliqué ! <img data-src=" />





Le public du jeux vidéo n’est plus le même qu’il y a 15 ans, une dreamcast 2 est un échec prévu d’avance pour eux!


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Si finir l’histoire de Shenmue refait comme les deux premiers (les aider à mourir un peu plus vite), je pense pas qu’ils le feront sans un gros soutient financier.

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Rome 2 TW a eu un énorme échec au lancement.

Le jeu avait un énorme boulevard et pourtant ils ont réussi à le foirer, je ne précommanderai plus un jeu SEGA.

La franchise TW commence à perdre des ailes, en plus ils vont faire du Free to play. A voir comment ça se poursuit mais je pense TW n’est plus vraiment la franchise ultra populaire et facile à vendre. Les fans commencent à se lasser.



Par ailleurs les possibilités de mod sont réduites au minimum bref… pas terrible.

&nbsp;

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Ah bon parce que tu sais ce que serait cette console toi ? #bouledecristal

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Jarodd a écrit :



Ah bon parce que tu sais ce que serait cette console toi ? #bouledecristal



Oui, un flop commercial <img data-src=" />


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Tu conseilles d’acheter des actions de qui alors, dans les prochaines années ?

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Sony <img data-src=" />

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Atari.<img data-src=" />

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Il n’y aurait que SEGA pour me faire racheter une console (je ne joue que sur PC à ce jour). Pourquoi? Nostalgie…

Si seulement ils sortaient avec ça des hits de la megadrive/saturn/dream à jour… Un nouveau Streets of Rage, Golden Axer, Panzer Dragoon, Shenmue….. snif

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Faut voir si ce sont réellement les attentes des joueurs.



Les dernières consoles imposent plus ou moins

connexion réseau pour mises à jour régulières (et pénibles) du système de la machine et des jeux.



Au dela des belles promesses, cela s’es surtout résumé par des jeux non finis.

Et des DLC day 1 ^^’













Zekk a écrit :



Il n’y aurait que SEGA pour me faire racheter une console (je ne joue que sur PC à ce jour). Pourquoi? Nostalgie…



Si seulement ils sortaient avec ça des hits de la

megadrive/saturn/dream à jour… Un nouveau Streets of Rage, Golden

Axer, Panzer Dragoon, Shenmue….. snif







Oui enfin vu le travail inexistant de SEGA&nbsp; sur ses vieux titres diffusés sur steam. La ou un émulateur public proposera au moins le choix entre affichage d’origine ou traité.

Tout ca pour un prix franchement limite.


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Une Dreamcast 2 et Sega revient leader du jeu vidéo, c’est pourtant pas compliqué ! <img data-src=" />

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tu oublies alien isolation.

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Ce sous titre <img data-src=" />

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:|



Et donc ils vont maintenant se concentrer sur le dev d’applications mobile. Super.

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RDeluxe a écrit :



Pourtant certains jeux édités par Sega ont du succès en ce moment, non ?

(…) les franchises sur consoles Nintendo (…)





Ah ? Ils ont sorti quoi qui a marché récemment sur ces consoles ? Parce que pour ce que j’en sais, Sonic Boom a fait un four…


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knos a écrit :



Ce sous titre <img data-src=" />





+1


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Hm, Sonic Lost World a vendu 710.000 exemplaires (3DS + wiiU), ce qui est pas dingue. Leur dernier jeu de racing s’est pas mal vendu (1.4 M en Mars 2013, sachant qu’ils l’ont lancé au Japon en 2014 sur WiiU), mais ça date …



Je suis plus PC, donc je connais moins leurs dernières réalisations sur consoles. C’est pas la joie apparemment de ce côté là

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Pourtant ils mettaient des DLC partout !

Comme c’est curieux, c’est à croire que les gens ne mordent pas à l’hameçon.



Chez leur désormais filiale ATLUS (que j’ai pourtant en très haute estime) ça commence à devenir fort relou sur 3DS : pour Persona Q vive les DLC de seulement 2 blocs qui veulent bien dire ce qu’ils veulent dire, et pour Shin Megami Tensei IV on en a quasiment pour le prix du jeu en DLCs day one après avoir attendu le jeu en anglais plus d’un an après les US…



Et sur Vita, avec leur Project Diva f 2nd, avec les deux “Pass DLC” on en a presque pour deux fois le prix du jeu… (même si le pass à 50€ pour des skins est tellement une arnaque pour que dalle que je suppose que personne ne l’aura acheté).

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Tant qu’ils continuent à éditer Sengoku Taisen&nbsp;dans les salles de jeux japonaises en 2016 ça me va. Je veux absolument rejouer à ce jeu !

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Je pense aussi qu’ils devraient investir dans la localisation, au moins vers DE/FR/IT/ES (non, ce n’est pas un moyen codé de demander des frites), parce que laisser les jeux “de niche mais potentiellement vendeurs” en anglais est le meilleur moyen de ne pas les avoir (ou pas longtemps) en rayon, et d’avoir plein de non-anglophones qui passeront à-côté.

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Ruzgfpegk a écrit :



Je pense aussi qu’ils devraient investir dans la localisation, au moins vers DE/FR/IT/ES (non, ce n’est pas un moyen codé de demander des frites), parce que laisser les jeux “de niche mais potentiellement vendeurs” en anglais est le meilleur moyen de ne pas les avoir (ou pas longtemps) en rayon, et d’avoir plein de non-anglophones qui passeront à-côté.





Bah, si c’est pour avoir des doublages tout pourris, ça vaut pas la peine de gâcher du fric dans une traduction.


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Si une traduction coûte 100000€ et rapporte 200000€ de vente ça vaux le coup.

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et si la traduction coûte 100€, c’est encore mieux. Mais seulement pour ceux qui vendent.

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C’est sur. Après c’est aussi une question d’image. Mais une société tel que sega devrait pouvoir faire de bonne traduction s’il ce bougeais le cul.

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300 licenciements, une paille ! En plus, une société pour divertir des chômeurs, alors….





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Les derniers jeux sega ne sont pas mauvais. Mais pas non plus exceptionnels pour la plupart.

Franchement, il manque presque à chaque fois d’un rien. Peut etre que l’enthousiasme n’y es plus.




  • Certains sonics sont même très limites (ce serait dans l’idée de pigeonner du client sur de la grosse licence que ça ne ferait pas de différence).



    &nbsp;La lente agonie qui continue pour SEGA. :(



    Réciproquement, ils ne sont pas les seuls. Avec SNK et NEC qui ont déjà mis les voiles (sans parler d’ATARI qui n’es plus qu’un nom).



    &nbsp;Après, à l’image de 3dfx pour les cartes vidéos, ces marques resteront un bon souvenir pour plusieurs générations de joueurs.<img data-src=" />

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