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Diablo III : nouvelle saison et patch 2.2.0 pour avril

Un clic pour les ramasser tous

Diablo III : nouvelle saison et patch 2.2.0 pour avril

Le 23 mars 2015 à 15h28

Lancée le 13 février dernier, la deuxième saison de Diablo III n'aura pas fait long feu. Blizzard vient en effet d'annoncer que la troisième commencera le 10 avril prochain, l'occasion pour l'éditeur de déployer la mise à jour 2.2.0 du jeu.

Après une mise à jour 2.1.2 visant à simplifier certaines mécaniques de jeu, Blizzard se prépare à déployer un nouveau patch majeur pour Diablo III. Estampillée 2.2.0, il sera l'occasion pour l'éditeur de mettre un terme à la deuxième saison du jeu, qui laissera place, sans surprise à une troisième.

Mise à jour majeure, changements mineurs

Bien que la numérotation de cette mise à jour laisse entendre que de gros changements seront effectués côté gameplay, on se retrouve en fait devant une longue patch note (21 pages sous Word) ne présentant aucun bouleversement majeur, mais plutôt une multitude de petites améliorations, visant à faciliter la vie des joueurs.

Parmi les mesures phares de ce patch 2.2.0, il est ainsi question de pouvoir augmenter la quantité de cristaux de sang transportés. Initialement, un joueur peut accumuler jusque 500 cristaux de sang, bientôt, cette quantité pourra être étendue à raison de 10 cristaux pour chaque niveau de faille majeure complété en solo. Ainsi, si vous parvenez à terminer une faille majeure de rang 25, vous pourrez stocker jusque 750 cristaux.

Diablo III Rift

Il faut également s'attendre à du changement du côté de la gestion des potions de santé : les monstres n'en lâcheront plus. En contrepartie, les joueurs pourront utiliser la potion de soin de base de la même façon que les potions légendaires. Plus besoin donc de devoir jeter celles qui sont superflues à la fin d'une faille, ce qui pouvait s'avérer pénible à la longue.

Simplifier la vie d'un joueur, c'est simple comme un clic

L'artisanat n'est pas oublié dans cette mise à jour et, là encore, le but des changements et de rendre la vie plus facile aux joueurs les plus assidus. Ainsi en cliquant sur une gemme au sol, le personnage ramassera automatiquement toutes les gemmes présentes dans un rayon de 20 mètres. Il en sera de même pour les composants d'artisanat.

Concernant la fabrication d'objets, une petite simplification est également au programme. La note de mise à jour précise en effet que, désormais, les gemmes seront toutes fabriquées à la fois et plus une par une. Enfin, les armes et armures rares issues de l'artisanat ne seront plus liées au compte Battle.net, une mesure sympathique qui permettra aux joueurs de donner un peu d'équipement basique à leurs amis souhaitant les rejoindre en Sanctuaire.

La saison 2 se terminera au début du mois d'avril

Si la date de déploiement de la mise à jour n'est pas connue avec précision, une fourchette est déjà relativement certaine. Blizzard a en effet annoncé que la saison 2 de Diablo III prendra fin le 5 avril prochain, et que la saison 3 débutera le 10 avril. En sachant que le patch 2.2.0 amènera avec lui une bonne partie des fichiers nécessaires au lancement de la nouvelle saison, avec notamment des objets légendaires supplémentaires, son déploiement devrait normalement s'effectuer entre ces deux dates là. À moins que Blizzard ne décide soudainement de changer ses habitudes.

Commentaires (57)

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Blizzard avait dit que il y avait que la Saison 1 qui allait être très longue, maintenant ils vont prendre un rythme de croisière je suppose.

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Ce jeux commence à m’ennuyer de plus en plus. Je perds le goût d’y jouer car on commence à en faire le tour. Une fois un build fonctionne, Blizzard nerf, on essaye un autre truc qui marche, Blizzzard nerf. Un nouveau set arrive et Blizzard nerf ….

Exemple sur le PTR, le nerf à la serpe du Barbare qui passe de 500% à 100% de dégat ! Blibli quand allez-vous faire les choses correctement …. Saison 3 en Hardcore, youuuuuuu ouuuuuu. je crois bien que c’est la seule chose qui va me motiver car sinon il n’y a plus rien d’autre.

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Quoi ! ils changent des stats sur des items en béta test !! Mais c’est inacceptable !!!&nbsp;<img data-src=" />

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HCoverd a écrit :



Ce jeux commence à m’ennuyer de plus en plus. Je perds le goût d’y jouer car on commence à en faire le tour. Une fois un build fonctionne, Blizzard nerf, on essaye un autre truc qui marche, Blizzzard nerf. Un nouveau set arrive et Blizzard nerf …. Exemple sur le PTR, le nerf à la serpe du Barbare qui passe de 500% à 100% de dégat ! Blibli quand allez-vous faire les choses correctement …. Saison 3 en Hardcore, youuuuuuu ouuuuuu. je crois bien que c’est la seule chose qui va me motiver car sinon il n’y a plus rien d’autre.



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Le pire etant la variété des build (quasi-inexistante pour les GR &gt;25 , soit tu joue le build qui roule sur tout , soit tu te fais un build custom qui est fun mais qui ne fais pas de dégats).

Si au moins ils permettaient avec l’itemisation d’avoir des nouveaux builds viables…





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Can’t wait !!

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C’est pas le problème de faire des changements, le PRT est là pour ça. C’est juste le fait de passer du coq à l’âne. diviser par 5 les dégâts, c’est juste du grand n’importe quoi. Il ne pouvait pas trouver un juste milieu ?

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Je ne peux qu’être d’accord avec toi. Un set fonctionne par classe, voir 2 grand max mais il y a plein de set complètement useless.

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Justement concernant les set, j’ai l’impression qu’il sont dans l’optique de permettre plus de variété.



Sinon 2 mois je trouve que c’est super court quand même.

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ExIcarus a écrit :



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Le pire etant la variété des build (quasi-inexistante pour les GR &gt;25 , soit tu joue le build qui roule sur tout , soit tu te fais un build custom qui est fun mais qui ne fais pas de dégats).

Si au moins ils permettaient avec l’itemisation d’avoir des nouveaux builds viables…





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Je joue WD et honnêtement j’ai beaucoup plus qu’un seul build qui est viable pour dépasser une faille 25, et monter plus haut (et je me permets d’utiliser des builds fun et troll).

Et je trouve qu’avec la 2.2 ça va diversifier encore un peu plus les choses, pour le WD du moins&nbsp;<img data-src=" />


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Qq’un pour m’expliquer rapidement c’est quoi le but/principe de ces saisons?



Sinon je viens de m’y remettre perso. J’avais arrêté peu après la sortie de l’extension. Les loots ont très clairement progressé, c’est cool. Après je vais probablement m’amuser un monter un perso de chaque classe au niveau mac, et ce sera tout… (et c’est déjà pas mal ^^) C’est quand l’ext 2??

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Le gros problème du jeu, c’est son farm.



Perso j’peux plus y retoucher, j’ai passé vraiment un tas d’heures dessus, mais se taper encore des rift T6,ou des GR, c’est bon, j’ai donné.



D’ailleurs, j’en ai marre de leurs builds abrutis qui passent forcément par la case “stun lock”. Ils ont beau mettre de nouveaux objets et des nouveaux sets, tout tourne autour du “stun lock”. Donc merci mais sans moi, c’est vraiment du bashing débile actuellement.

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Xaelias a écrit :



Qq’un pour m’expliquer rapidement c’est quoi le but/principe de ces saisons?



Sinon je viens de m’y remettre perso. J’avais arrêté peu après la sortie de l’extension. Les loots ont très clairement progressé, c’est cool. Après je vais probablement m’amuser un monter un perso de chaque classe au niveau mac, et ce sera tout… (et c’est déjà pas mal ^^) C’est quand l’ext 2??





Il s’agit des ladders de D2, en gros&nbsp; un classement des joueurs.

Chacun commence une saison avec 0 po et son personnage lvl 1, le coffre entièrement vide et sans onglets, comme si le jeu était neuf. en qqs sortes.

De plus, à chaque nouvelle saison, on profite des nouveaux sets ajouter à cette effet, ces sets apparaissent ingame pour tout le monde par la suite lorsque la saison est finie.



&nbsp;Edit ; le gagnant de la saison est le joueur avec le parangon le&nbsp; haut.


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cool , jvai ptete m’y remet…. ha non, jsuis sur xbox 360, c’est vrai …&nbsp;<img data-src=" />

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”……Il faut également s’attendre à du changement du côté de la gestion des&nbsp;potions de santé : les monstres n’en lâcheront plus.”

&nbsp;

Petit exemple depuis la dernière MàJ:&nbsp; Le bonus 6 pièces du Maraudeur qui faisait que les tourelles utilisaient&nbsp; les attaques consommant de la haine dans la barre d’action a été remanié. Pour pouvoir regen ma haine je m’étais donc&nbsp; crafté les brassards du Faucheur.

&nbsp;Pour les failles HL c’est assez utile. Maintenant s’ils suppriment même la possibilité d’utiliser cette option cela va devenir coton. Les popos ont un cooldown ce qui n’arrangera pas les choses. Et vu le drop rate du Tir de Kridder….

Je deviens dubitatif sur l’avenir de ce jeu vu son orientation.

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Potion != glove de vie

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Ben je ne connaissais pas le III; en voyant l’article je me suis dit qu’il faudrait peut être de j’essaie…



Et quand j’ai vu vos commentaires, l’envie m’a passé instantanément!&nbsp;<img data-src=" />

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Va falloir que je le relance le jeu… histoire de mesurer concrètement ce qui a changé depuis mon départ.

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Je pense que ça dépend à quand remonte ton départ. Moi j’ai rejoué beaucoup après l’extension et jusqu’aux saisons. J’ai laissé tomber depuis (lassitude) et je sais pas si les choses ont énormément changé depuis !

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Il y a des modifications sur les sets aussi il me semble, j’ai pas été sur le PTR mais je crois que c’est le cas.







21 pages sous Word





NXI toujours aussi venu à Microsoft <img data-src=" />

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Ils sont venus, mais sont-ils repartus?

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Dire que&nbsp; je venais a peine de commencer un perso saison 2… Je pensais que ça allait durer un peu plus longtemps.

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Idem, la première avait été très longue. Tant pis, je recommencerai plus tard !

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Ils parlent des potions de santé pas des globes de santé.

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Spirit_twin a écrit :



Les parangons sont ajoutés à ton compte, ce qui te feras un total de 187 du coup <img data-src=" />





C’est pas tout à fait ça. L’xp que tu auras cumulé viendra s’ajouter à l’xp de ton perso principal. L’expérience nécessaire étant liée au niveau atteint ça ne se cumulera pas de façon aussi simple.



Je pense que ça sera plutôt 140-150 à mon avis. Sinon ça serait vraiment abusé à haut niveau <img data-src=" />&nbsp;


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Moui m’enfin le GR40+ ça concerne quelle proportion de joueurs ? Après je suis d’accord de que ça manque de variété de build, mais bon il y a aura toujours une limite à partor de laquelle un build sera plus efficace que les autres.

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Alors que si tu repars pas de 0, c’est du farming et encore du farming, mais y a le bon farming et le mauvais farming… <img data-src=" />

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Sur PoE on retrouve l’ambiance des deux premiers Diablo bien noir, où le soleil semble ne jamais pointer son nez. D3, c’est le monde féérique de Disney en comparaison à ses deux grand frères. <img data-src=" />

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en fin de saison tes perso saisonnier passe en non-saisonnier et l’exp du paragon saison est ajoutée à l’exp non-saison (et c’est en point d’xp pas en niveaux ^^)

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Euh j’ai pas énormément joué à PoE mais le début est quand même ultra champêtre, à par quelques grottes, c’est plutôt ensoleilé.

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D’autaut plus que D2 est quand même bien moins sombre de que D1.

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Rejoues-y, ça vaut le coup si tu aimes les hack ‘n slash, d’autant que l’investissement financier est facultatif. (on n’est pas dans du pay-to-win)

&nbsp;

Peut-être que D2 est moins sombre que le premier (je ne me rappelle plus très bien pour le 1), mais D3, l’est encore moins? Après, c’est une question de goût. C’est pas ce que je reprocherais le plus à cet épisode.

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Perso, j’ai pas accroché à PoE:




  • mollasson en début de game

  • j’accroche absolument pas à leur tree skill : genre on benne ensemble les skills de toutes les classes et tout les points d’attribut et on fait genre “regardez on a plein de skills” alors que c’est juste bordélique.

  • parties multi obligatoire avec des mecs qui te bloquent le stash…

  • des mobs qui t’attaquent en projettant des cailloux avec leur cul (les ptits araignées merdiques là), &nbsp;trop dark ^^’



    Ca a peut être changé, et je ne dis pas non plus que D3 est exempt de défauts, mais&nbsp;j’ai encore pas mal d’objectifs perso sur D3 donc je ne suis pas prêt de le lâcher. Entre les hauts faits (91% pour le moment), ou avoir des persos qui font du GR35+ (1 seul pour le moment mais 3 autres GR30+)

    &nbsp;

    D1 c’était que des environnements fermés de mémoire. Sauf Tristram mais qui n’était vu que de nuit.&nbsp;Pour moi D3 reprend à peu de choses prêt les environnements de D2. Seul le style graphique fait moins adulte/gothique/dark et franchement ça m’en touche une sans faire bouger l’autre, ce que j’attends d’un HnS c’est un gameplay nerveux avant tout.

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C’est ce que je supposais aussi, thanks pour vos réponses.

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Mes excuses, il me semblait qu’ils avaient annoncés ça les premières fois… Mais bon c’est pas perdu, c’est l’essentiel !!

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shadowfox a écrit :



Sur PoE on retrouve l’ambiance des deux premiers Diablo bien noir, où le soleil semble ne jamais pointer son nez. D3, c’est le monde féérique de Disney en comparaison à ses deux grand frères. <img data-src=" />





perso j’aime beaucoups la direction artistique de D3



mais le problème c’est l’intérêt du jeux



PoE est juste meilleur sur la durée


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J’aime ce jeu, moins j’y joue, et plus il devient facile d’accès.&nbsp;

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Xaelias a écrit :



Qq’un pour m’expliquer rapidement c’est quoi le but/principe de ces saisons?





C’est un mode compétitif on repart a 0, et ou tu doit farmer le plus rapidement possible pour être dans un classement spécial saison sur divers critere (haut fait, meilleur faille sup &nbsp;etc.).

En fin de saison le classement est figé, et tes persos saison basculent en mode non saison.

Si tu monte un perso lvl70 en saison tu gagnes également une transmogrification exclusive.

Il y a aussi 5-10 items que l’on peut avoir en avant première en saison, et a la fin de la saison ils sont ajouté a la drop liste normale.



Bref rien de transcendental, la plupart des joueurs saison font de la saison sans raison logique… A la limite parce qu’ils on un pote qui fait la saison et ça fait boule de neige.


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colonelc4 a écrit :



“Enfin, les armes et armures rares issues de l’artisanat ne seront plus liées&nbsp;au compte Battle.net”Depuis le temps que je l’attendais celle la, non mais j’ai jamais cru qu’ils&nbsp;céderaient&nbsp;aussi facilement ! Ne jamais dire&nbsp;jamais hein&nbsp;<img data-src=" />,&nbsp;&nbsp;





Mouai, peu d’interet… à la limite si ça marchais aussi sur les légendaires pour équiper un pote vite fait…


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J’ai joué à l’extension mais je n’ai pas connu le système de saison. Je testerai ce week end si je trouve le temps.

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raemzy a écrit :



Je joue WD et honnêtement j’ai beaucoup plus qu’un seul build qui est viable pour dépasser une faille 25







C’est plus ou moins l’équivalent d’un tourment 6, pas vraiment significatif. Regarde plutôt le nombre de builds capable de faire du GR40 et +.


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Le système de saisons où tu repars de zéro c’est usant, farming encore et toujours. <img data-src=" />

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Tu n’est pas obligé de jouer en saison, tu sais.



Bon, faudrait que je trouve le temps d’y rejouer un peu à DIII. Que je voie à quoi correspondent exactement ces histoires de failles et cristaux de sang. <img data-src=" />

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Je sais, j’ai fait la saison 1 puis je joue à peu en normal aussi…mais bon ça tourne un peu en rond je trouve…même si c’est un bon jeu.

&nbsp;

Bon jeu (chez moi) = gros nombre d’heures passé dessus.

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Après c’est un H’n’S, donc tourner en rond et farmer c’est la base <img data-src=" />

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“Enfin, les armes et armures rares issues de l’artisanat ne seront plus liées&nbsp;au compte Battle.net”Depuis le temps que je l’attendais celle la, non mais j’ai jamais cru qu’ils&nbsp;céderaient&nbsp;aussi facilement ! Ne jamais dire&nbsp;jamais hein&nbsp;<img data-src=" />, sinon la saison 2 juste eu le temps d’UP un Paragon 60…je joue pas trop mais bon, courte quoi.

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Normal…limite je me demande pourquoi ça existe dans ce jeu….mais bon il en faut pour tout le monde, mais sérieux, ce jeu pour un néophyte c’est au moins du Difficile au début, puis vite Calvaire and +

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Agreed en jouant seul…moi j’ai un sidekick et c’est a chaque fois super interessant

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Le plus chiant c’est quand t’a pleins de personnages 70 et que tu arrives sur PC en te disant : Merde ils sont que sur ma console ….



Ça mise à part j’y passe des heures sans m’ennuyer et je ne sais pas l’expliquer….

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Quelques modifications bienvenues, mais je ne sais pas si ca suffira à me faire revenir. J’attendrai sans doute la prochaine extension :). Ils avaient fait un bon boulot avec la première finalement qui m’a pas mal fait raccrocher.

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Par contre ca donne quoi au niveau des Parangons de la saison quand sur le compte je suis Paragon 82 et sur la saison paragon 105 ? Ayant commencé juste avant la saison, j’ai rapidement reroll dessus…

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&nbsp;Ce serait cool de laisser Diablo de temps en temps&nbsp;de côté (je me fais pas de soucis pour lui)&nbsp;et de parler des autres hack ‘n slash qui peuvent sortir ou qui continuent de vivre leur vies. <img data-src=" />

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je pense que tout les joueur de diablo se sont cassés sur path of exil…



ils essayent de sauver la barque tant bien que mal

je sais pas si l’aura Blizzard vas encore perdurer après un tel camouflé (pour moi il l’avais perdu y a bien longtemps déjà ^^ )

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shadowfox a écrit :



&nbsp;Ce serait cool de laisser Diablo de temps en temps&nbsp;de côté (je me fais pas de soucis pour lui)&nbsp;et de parler des autres hack ‘n slash qui peuvent sortir ou qui continuent de vivre leur vies. <img data-src=" />





+1&nbsp;



je trouve un peut dommage la ligne éditorial qui se contente de parler des patch QUE de diablo

y a d’autre jeux meilleurs qui mériterais qu’on parle d’eux



pourquoi ce choix ?


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Les parangons sont ajoutés à ton compte, ce qui te feras un total de 187 du coup <img data-src=" />

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Ouai en effet l’intérêt (si on est pas blindé de temps) semble très limité… Il faudrait pouvoir en retirer un peu plus que ça. Parce que si c’est juste pour peut-être avoir du stuff plus tôt… J’ai déjà pas spécialement le temps de jouer en temps normal mais là <img data-src=" />

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L’intérêt est très majoritairement compétitif. Une saison, c’est comme un nouveau marathon. Il n’est pas différent de l’ancien marathon, tu as juste une nouvelle chance d’entrer dans le top 1000.

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Pochi a écrit :



L’intérêt est très majoritairement compétitif. Une saison, c’est comme un nouveau marathon. Il n’est pas différent de l’ancien marathon, tu as juste une nouvelle chance d’entrer dans le top 1000.





Oui, mais même pas besoin de faire du saison pour ça, le classement non saison est également “saisonnier” : freeze du classement et passage a une nouvelle “Ere”. Et en plus avec tous les changements de gameplay entre les patch, faut également quasi repartir de rien pour re-farmer le nouveau stuff qui va permettre d’être compétitif dans le gameplay &nbsp;du moment.


Diablo III : nouvelle saison et patch 2.2.0 pour avril

  • Mise à jour majeure, changements mineurs

  • Simplifier la vie d'un joueur, c'est simple comme un clic

  • La saison 2 se terminera au début du mois d'avril

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