Sega repasse dans le rouge pour la première fois en 5 ans
C'est de la faute au lancement de Sonic Boom
Le 11 mai 2015 à 12h07
3 min
Économie
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L'année aura été plutôt difficile pour Sega Sammy, la maison mère de Sega. Si les machines à sous continuent de rapporter beaucoup d'argent, cela ne suffit pas à éponger les pertes causées par les autres activités du groupe, notamment l'édition de jeux vidéo.
Sega Sammy a dû avoir hâte de passer en 2015, tant 2014 n'a pas profité au groupe. Malgré des ventes de jeux en hausse, l'éditeur les trouve toujours insatisfaisantes et son activité la plus rentable, la vente de machines à sous, a connu un brusque passage à vide. En conséquence de tout cela, la société affiche des pertes pour la première fois depuis 2009.
Cela nous donne un chiffre d'affaires de 354,9 milliards de yens (2,63 milliards d'euros), en baisse de 6 % sur un an, avec des pertes nettes de 11,2 milliards de yens (83,3 millions d'euros), à opposer à un bénéfice net de 30,7 milliards de yens (228 millions d'euros) enregistré un an plus tôt.
Des ventes « faibles » côté jeu vidéo
Au niveau de ses activités d'édition (de jeux et de films d'animation), le millésime 2014 de Sega n'est pas catastrophique. L'éditeur est parvenu à faire gonfler ses ventes de 11 % par rapport à l'an dernier, pour un total de 111 milliards de yens, soit 825 millions d'euros.
Cela suffit pourtant à peine à assurer la rentabilité de l'ensemble, puisque cette branche n'a dégagé qu'un bénéfice opérationnel de 4 milliards de yens, soit 29,8 millions d'euros. Somme dont il faut encore déduire les taxes, divers frais de restructuration, ceux liées aux dettes de la société (près d'un milliard de yens ou environ 7 millions d'euros cette année) et les diverses dépréciations enregistrées dans l'année.
Sega annonce toutefois avoir vendu au total 12,3 millions de jeux en version physique cette année, un chiffre en hausse de 40,9 % sur un an. Cela n'empêche pas l'éditeur d'expliquer que ses « performances dans ce secteur sont faibles, à cause d'un environnement concurrentiel rude ». On notera par ailleurs que comme l'an passé, les revenus de Sega sont équitablement réparties entre ventes physiques et ventes dématérialisées avec respectivement 44,8 et 44,7 milliards de yens.
Les trois titres les plus vendus pour l'éditeur cette année (en version boîte uniquement) sont Alien Isolation avec 2,11 millions d'unités, Football Manager 2015 avec 810 000 copies et les deux versions de Sonic Boom sur 3DS et Wii U, avec 620 000 exemplaires.
Du remue-ménage côté mobile
En parallèle de ses annonces de résultats, Sega a également fait savoir qu'une partie de son catalogue de jeux sur mobiles allait disparaître. Pour justifier ce choix, l'éditeur explique que certains titres « ne sont plus à la hauteur des standards actuels de l'entreprise ». La société n'a pour l'heure pas encore dévoilé la liste exacte des jeux concernés, mais ce retrait touchera des titres vendus sur l'Amazon App Store, l'App Store d'Apple, Google Play et le Samsung App Store.
Quoi qu'il en soit, les joueurs pourront toujours profiter des titres qu'ils ont déjà installés sur leurs appareils même après leur retrait des boutiques d'applications. L'éditeur confirme par ailleurs qu'ils pourront toujours les télécharger si besoin, y compris sur d'autres terminaux si ceux-ci sont compatibles.
Sega repasse dans le rouge pour la première fois en 5 ans
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Des ventes « faibles » côté jeu vidéo
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Du remue-ménage côté mobile
Commentaires (39)
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Abonnez-vousLe 11/05/2015 à 12h08
Sonic Boom n’existe pas, on n’en parle pas ! " />
Le 11/05/2015 à 12h10
Ils devraient s’atteler aux remakes HD de Shenmue, d’après Capcom, ça cartonnerait " />
Le 11/05/2015 à 12h16
Il devrait commencer par retirer Sonic Boom de la vente avec cette scandaleuse retouche graphique des personnages sonic team. Une honte sans nom. D’ailleurs le score de vente du ce jeux est certainement dû au matraquage marketing…
Sega devrait simplement vendre leur mascotte à Nintendo qui en fera une meilleure affaire comme guest dans leurs jeux…
Le 11/05/2015 à 12h16
Sonic Generations est une sorte de medley remake qui a très bien marché (et qui en plus est un bon jeu). " />
Le 11/05/2015 à 12h16
Le 12/05/2015 à 06h40
Je me dis que l’échec vient peut être de copier Nintendo et attaquer sur le marché une population de plus en plus jeune.
SEGA ne devrait pas mettre de coté tous les trentenaires comme moi fanboy de l’époque MS/Megadrive, je suis sûr que d’anciennes licences remises au gout du jour cartonneraient (un ptit Wonderboy, Streets of rage, Panzer Dragoon…. et un putain de Shenmue 3 bordeeeeeeeeel)
Le 12/05/2015 à 19h08
Pourquoi etait ? Il l’est toujours
Le 12/05/2015 à 19h15
Complètement d’accord !
Le 11/05/2015 à 13h21
Sega à des produits dans les cartons ??
Le 11/05/2015 à 13h36
Le 11/05/2015 à 13h42
Sans vouloir t’offenser : réponse 1 " />
Le 11/05/2015 à 13h46
Ils ne font même plus recette avec les bornes d’arcade au japon ?
Le 11/05/2015 à 13h50
Le problème avec Sega c’est qu’ils ont malheureusement tendance a gâcher leurs licences, Sonic en est un parfait exemple, mais il y a aussi les Total War qui sont devenu l’emblème de la mentalité Sega, traire la vache jusqu’à plus soif, depuis Médiéval, on a assisté a une explosion de DLC, la déclinaison Kingdom en free-to-play qui trône avec un jolie 39% d’évaluation positives sur Steam…
Je me demande à quoi va ressembler Total War : Warhammer
Le 11/05/2015 à 13h54
Le 11/05/2015 à 13h56
Shenmue HD en paytowin ça devrait le faire
Le 11/05/2015 à 14h01
Le 11/05/2015 à 14h04
Guile de Street Fighter désapprouve ce sous-titre. :B
Le 11/05/2015 à 14h06
Le 11/05/2015 à 14h50
Le film Sonic réalisé par Tim Burton est abandonné? " />
Le 11/05/2015 à 14h52
Le 11/05/2015 à 15h11
Le 11/05/2015 à 15h15
Le 11/05/2015 à 15h43
Ce qu’il faut retenir c’est qu’ils ont une tonne de licences intéressantes mais préfèrent prendre des risques la ou Nintendo, pour ne citer qu’eux, au contraire, innovent régulièrement sur l’ensemble de leurs licences et en ressortent régulièrement du placard.
P.D n’étais pas plus un rail shooter qu’un shmup quelconque et je trouve au contraire que Orta avait très bien marché quand on sait qu’il n’est sorti que sur la xbox, console boudée par les 3⁄4 des joueurs. Mais ce que beaucoup de fans attendent c’est surtout un remake, si ce n’est pas une suite, à Azel (Saga).
En fait, il faudrait surtout ajouter “mauvais développeurs” aux points noirs quand tu vois le massacre et les scores médiocres des derniers jeux. Pourquoi est-ce que ça semble si facile pour Nintendo (encore eux) de renouveler leurs vieilles licences et de guider leurs devs tiers ?
Donc oui, continue si tu veux, ça ne justifie pas l’abandon de licences et le manque de finition dont il est question. : )
Perso, je les trouve extrêmement laxistes sur ce que leurs devs font et je-m’en-foutistes sur les attentes des fans. Rien qu’avec l’histoire de PSO2 bloqué en Asie, ça fait un manque à gagner, j’te dis pas …
Le 12/05/2015 à 05h30
Déé-gaaaats !
Le 11/05/2015 à 12h20
Le 11/05/2015 à 12h22
Le 11/05/2015 à 12h26
Le truc c’est que ça fait maintenant plus de 10 ans que Sega s’est retiré du marché des consoles. On commence à voir sur les forums que les p’tits jeunes ne savent même pas que c’est un des acteurs historique du jeu vidéo. La marque a même une assez “mauvaise” réputation auprès du jeune public. Une réputation d’éditeur de seconde zone.
C’est un problème d’image à mon avis, et certainement pas de qualité.
Le 11/05/2015 à 12h30
Le 11/05/2015 à 12h32
Sega continue de faire et d’éditer de très bon jeux, Football Manager, la saga des Total War, Alien Isolation a été bien reçu aussi. Le problème n’est pas uniquement une histoire de qualité.
Le 11/05/2015 à 12h33
SEGA a récupéré les licences majeures en RTS.
ils ne faut surtout pas qu’ils coulent ou les revendent.
Le 11/05/2015 à 12h36
Sega est devenu depuis longtemps un mauvais éditeur.
Leur mascotte Sonic a bien les 3⁄4 de ses jeux qui sont pourris et pour le reste du catalogue Sega c’est pas la joie non plus.
Quand un éditeurs proposent avant tout de mauvais jeux, il est normal qu’il chope une salle image.
Le 11/05/2015 à 12h36
C’est pas faut mais Smash bross est plutot bien réussi. Et un personnage sonic dans Mario Kart ça serait fun, après en mode goodies j’entends pour le reste je pense que le concepte sonic jeux de plateforme ou autre à largement déçu et devrait se limiter à une sortie par génération de console.
Le 11/05/2015 à 12h38
Flash Kick dans la tête.
Comprendra qui voudra.
Le 11/05/2015 à 12h42
Le 11/05/2015 à 12h44
Alien Isolation était excellent
Le 11/05/2015 à 13h03
Pour ceux qui disent que sega est depuis longtemps un mauvais éditeur quelques titres “assez” récents :
Bon après je ne comprend pas trop l’abandon de certaines franchises (Virtua tennis ? Shenmue ?)
Le 11/05/2015 à 13h05
Bah ils lui ont étirés les jambes au pauv’ sonic… peuvent que s’en prendre a eux même " />
Le 11/05/2015 à 13h06
Le 11/05/2015 à 13h16
edit
Je dois apprendre à lire ou bien le dernier paragraphe a été ajouté après ma lecture.