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Take Two double ses revenus… et ses pertes

You're doin' it wrong

Take Two double ses revenus... et ses pertes

Le 11 août 2015 à 09h42

Take Two a dévoilé ses résultats financiers pour le premier trimestre de son exercice fiscal. L'éditeur de Grand Theft Auto V se porte relativement bien, même si comme l'an dernier à cette époque, il affiche d'assez lourdes pertes.

Globalement, Take Two est très satisfait de son dernier trimestre du point de vue financier. Sur le plan du chiffre d'affaires, l'éditeur a doublé son score de l'an passé, le faisant grimper de 125,4 millions de dollars à 275,3 millions de dollars. Principaux acteurs de ce joli score, Grand Theft Auto V, qui a passé la barre des 54 millions d'exemplaires vendus, mais aussi Borderlands : The Handsome Collection et WWE 2K15. Du côté d'Evolve, ce sont surtout les achats in-app qui ont porté les revenus. 

Oops, I did it again

Ces bons chiffres cachent malheureusement une nouvelle un peu moins réjouissante : Take-Two a perdu beaucoup d'argent sur ce trimestre. Par rapport à l'an passé, ses dépenses en développement et en royalties ont explosé en même temps que le chiffre d'affaires, et la hausse de la part des revenus issus des ventes dématérialisées (désormais de 56 %) n'a pas suffi a totalement compenser ces dépenses.

Ainsi, l'éditeur affiche 67 millions de dollars de pertes sur ce trimestre, contre seulement 35 millions l'an passé à cette époque. Pas de panique, la société dispose de bien assez de liquidités (environ 1,1 milliard de dollars) pour faire face à ce petit contrecoup. 

Des prévisions optimistes

D'ailleurs, les prévisions de l'éditeur sur l'ensemble de l'année sont plutôt optimistes. Il estime ainsi pouvoir générer un chiffre d'affaires compris entre 1,3 et 1,4 milliard de dollars, avec un bénéfice net situé dans une fourchette allant de 86 millions à 115 millions de dollars. À titre de comparaison, sur l'ensemble de l'exercice précédent, il était question de 1,08 milliard de revenus, pour une perte nette de 279,5 millions.

Pour parvenir à ces résultats, l'éditeur compte sur plusieurs titres majeurs, notamment XCOM 2, attendu cet automne ainsi que Battleborn, dont le lancement est prévu sur PC et consoles le 9 février prochain. Mafia III est quant à lui annoncé au plus tôt pour le mois d'avril 2016, il ne sera donc pas là à temps pour influer sur l'exercice en cours.

Les investisseurs n'ont pas vraiment salué la nouvelle, sanctionnant l'action Take Two avec une baisse de 4 % qui fait suite à un enchainement de trois séances ayant déjà fait perdre 3 % de sa valeur au titre. Cela valorise la société à environ 2,6 milliards de dollars, bien loin des 22 milliards d'Electronic Arts ou des 20 milliards d'Activision.

Commentaires (14)

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DHKold a écrit :



Et s’ils ont vraiment besoin de cash, ils peuvent toujours revendre étalon du cul :-°







<img data-src=" /> Faut avouer que la VF des Borderland est particulièrement bonne à ce niveau ^^

Je pense que les doubleurs ont du se piquer une ou deux crise de fou rire au vu des dialogues <img data-src=" />


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philanthropos a écrit :



Je pense que les doubleurs ont du se piquer une ou deux crise de fou rire au vu des dialogues <img data-src=" />







&nbsp;Les doubleurs seulement? Je dois bien admettre qu’après avoir entendu le beau Jack lacher “Tout va bien Chef, c’est une unité Clap-Trap qui vient d’essayer de s’accoupler avec une multiprise” &nbsp;il m’a bien fallu 10 mn pour me calmer.


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DHKold a écrit :



Et s’ils ont vraiment besoin de cash, ils peuvent toujours revendre étalon du cul :-°





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&nbsp;Perso, je n’y joue que pour l’humour qui foisonne dans ce jeu.&nbsp;<img data-src=" />


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Le poème de Scooter <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Le poème de Scooter <img data-src=" />





“Alors? Elle a dit quoi?”&nbsp;<img data-src=" />


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Ça colle pas avec Ubisoft <img data-src=" />

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A chaque règle son exception&nbsp;<img data-src=" />

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La franchise Borderlands .. Une oeuvre… une vraie <img data-src=" />

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Cela valorise la société à environ 2,6 milliards de dollars, bien loin des 22 milliards d’Electronic Arts ou des 20 milliards d’Activision.



Mais un peu plus qu’Ubisoft non ? <img data-src=" />

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Ils feraient un peu de mobile, ca comblerait leurs creux de developpement !

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Le principe d’amortir leur cycle descendant. Je trouve ça logique :)

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Plus une société est valorisée, moins ses jeux le sont? <img data-src=" />

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Et s’ils ont vraiment besoin de cash, ils peuvent toujours revendre étalon du cul :-°

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Take Two, Lose Two



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