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XCOM 2 ne sortira que l’an prochain

La saison des retards est ouverte

XCOM 2 ne sortira que l'an prochain

Le 31 août 2015 à 07h25

Juste avant l'E3, Take Two annonçait l'arrivée d'ici la fin de l'année de XCOM 2 sur PC. Un peu moins de trois mois plus tard, l'éditeur revient sur cette promesse et affirme désormais que son jeu devrait finalement ne sortir que l'an prochain.

Régulièrement, les éditeurs profitent des grands salons pour faire leurs annonces en grande pompe, avant de revenir dessus quelques mois plus tard lors d'évènements un peu moins suivis. Après Ubisoft qui a retardé le lancement d'Assassin's Creed Syndicate d'un mois sur PC, c'est au tour de Take Two de devoir annoncer de mauvaises nouvelles à ses fans.

L'éditeur américain avait ainsi expliqué à qui voulait bien l'entendre en marge de l'E3, que l'un de ses prochains blockbusters, XCOM 2, allait être lancé sur PC (Linux, OS X et Windows) dès le mois de novembre prochain. On nous promettait également qu'il serait possible de créer et de diffuser des mods pour le jeu, disponibles via le Workshop de Steam, avec une assez grande liberté au niveau des contenus, Take Two parlant de nouvelles classes, campagnes et unités.

Seulement dans l'univers du jeu vidéo, les grandes promesses sont souvent suivies de grandes déceptions. Dans un communiqué, Take Two a finalement annoncé que le jeu ne sortirait que le 5 février 2016, soit trois mois après la date initialement prévue. L'excuse invoquée est la même que d'habitude : « Nous avons placé la barre très haut pour cette suite et toute l'équipe travaille dur pour s'assurer de livrer une super suite pour Enemy Unknown. Nous avons juste besoin d'un petit peu de temps supplémentaire pour en faire le meilleur jeu possible ». Un grand classique. 

L'éditeur poursuit en expliquant que « Avec XCOM 2 nous voulons avoir plus de profondeur, plus de rejouabilité et un plus grand investissement dans nos soldats, et cette extension du délai nous donnera le temps dont nous avons besoin pour tenir nos promesses ». Il n'y a donc plus qu'à espérer que ces promesses seront tenues. Pour l'éditeur ce report du lancement du jeu ne devrait pas avoir de grosses conséquences, la sortie étant toujours prévue au cours de l'exercice fiscal 2015 - 2016.

Commentaires (25)

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Dommage je me languis tellement. Mais bon si c’est pour y gagner que du bon alors la patience sera de rigueur.

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Oui, vu la qualité de l’opus précédent on peut leur accorder le bénéfice du doute

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Je n’avais même pas entendu parler de cette suite ^^ Remake de Terror from the deep ou complètement différent ?

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Chrigeo a écrit :



Je n’avais même pas entendu parler de cette suite ^^ Remake de Terror from the deep ou complètement différent ?





Totalement différent.


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Noooooooonnnn :(  Je m’étais réservé des vacances en décembre exprès pour y jouer :(

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C’est meilleur que de le sortir en avance avec plein de bugs

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“dès le mois de novembre prochain” = pour vendre à Noel



“ « Nous avons placé la barre très haut pour cette suite et toute l’équipe travaille dur pour s’assurer de livrer une super suite pour Enemy Unknown. Nous avons juste besoin d’un petit peu de temps supplémentaire pour en faire le meilleur jeu possible ». Un grand classique.”

Je préfère cette attitude => tant pis pour les ventes faciles, on préfère un jeu qui n’est pas fini à la piss comme le dernier Batman.

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MuadJC a écrit :



“dès le mois de novembre prochain” = pour vendre à Noel



“ « Nous avons placé la barre très haut pour cette suite et toute l’équipe travaille dur pour s’assurer de livrer une super suite pour Enemy Unknown. Nous avons juste besoin d’un petit peu de temps supplémentaire pour en faire le meilleur jeu possible ». Un grand classique.”

Je préfère cette attitude => tant pis pour les ventes faciles, on préfère un jeu qui n’est pas fini à la piss comme le dernier Batman.





Oui par contre j’espère qu’il y aura vraiment de gros plus par rapport à l’original. Car de ce que j’avais vue jusqu’ici ça restait relativement proche du premier opus.


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Et puis ça soulage un peu la carte bleue <img data-src=" />

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Dommage mais vaut mieux en effet qu ils peaufinent le truc que de le sortir prématurément … le dernier XCOM j y ai joue des centaines d’heures je me suis bien éclaté dessus , avec en plus l’extension qui a aussi donne beaucoup d’heures supplémentaires… Le moment ou j ai arrêté d’y jouer était a cause d une corruption de sauvegarde en mode hardcore en difficulté classique…&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Et Fallout 4 , il ne l ont pas retarde pour encore ?&nbsp;

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Jerickø a écrit :



Et puis ça soulage un peu la carte bleue <img data-src=" />





ça ne fait que retarder son agonie <img data-src=" />







MsGambit a écrit :



Et Fallout 4 , il ne l ont pas retarde pour encore ?





c’est Bugthesda FALLOUT 4, non ?


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Le peu d’image que j’ai pu voir était des images des combats donc ça reste relativement similaire. Par contre on y voit déjà pas mal de nouvelles mécaniques apportées par de nouvelles classes. Quelques interactivités avec la zone de combat ont été aussi aperçues. Dans une des dernières vidéo qui présente le QG on peut voir pas mal de choses coté gestion qui semblent apporter du nouveau (il me semble bien inspiré du mods Long War du ennemy unknow). On peut aussi imaginer que pas mal d’idées apportées par ennemy within seront de la partie. L’équipe à beaucoup aimé le mod Long War donc il peut être fort probable qu’ils s’en inspirent pour ce second volet.



Puis au vu de la qualité générale du premier opus, des différents épisodes de la saga génitrice, des retours de fans que se soit par les mods ou les idées apportées sur forum. Ils ont de quoi faire pour nous régaler.

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Jerickø a écrit :



Le peu d’image que j’ai pu voir était des images des combats donc ça reste relativement similaire. Par contre on y voit déjà pas mal de nouvelles mécaniques apportées par de nouvelles classes. Quelques interactivités avec la zone de combat ont été aussi aperçues. Dans une des dernières vidéo qui présente le QG on peut voir pas mal de choses coté gestion qui semblent apporter du nouveau (il me semble bien inspiré du mods Long War du ennemy unknow). On peut aussi imaginer que pas mal d’idées apportées par ennemy within seront de la partie. L’équipe à beaucoup aimé le mod Long War donc il peut être fort probable qu’ils s’en inspirent pour ce second volet.



Puis au vu de la qualité générale du premier opus, des différents épisodes de la saga génitrice, des retours de fans que se soit par les mods ou les idées apportées sur forum. Ils ont de quoi faire pour nous régaler.







Perso ce qu’ils manquait surtout a ces opus par rapport à la toute première version d’XCOM sortie il y a longtemps c’est:




  • La possibilité de construire plus d’une base

  • Le fait d’avoir souvent moins de place dispo sur la base que ce dont tu as besoin, du coup ça oblige à optimiser l’espace, à construire d’autres bases etc.

  • Les attaques de bases régulières.

  • Un arbre de recherche peut être un peu plus toufu


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WereWindle a écrit :



ça ne fait que retarder son agonie <img data-src=" />





c’est Bugthesda FALLOUT 4, non ?





Oui c est clairement pas la meme boite , mais les jeu avaient des similarités a leur débuts dans les annees 90 &nbsp;( vue 3d isometrique , tout par tout , des perso qui evoluent etc ) et la date de FO4 était pour novembre …


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Pour le coup, autant XCOM est resté dans la ligne de ses début (modulo une mise à jour de ses graphismes pour passer à un résultat que je trouve plutôt joli), autant Fallout n’a plus rien de ses glorieux ancêtres (1, 2, Tactics) depuis le 3 et c’est devenu un fps avec des composantes RPG. Comparables à leurs débuts, plus du tout maintenant.



Et Bethesda n’hésitera pas - toujours avis perso <img data-src=" /> - à sortir un truc tout buggé mais en temps et en heure, quitte à le patcher day one <img data-src=" />

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Moue, le jeu de base avait pas mal de bugs, notamment au niveau de la visée, genre t’es à 98% (un sniper bien équipé en plus) et tu loupes 4 fois ta cible, alors que lui te touche sur un tir impossible… J’avoue j’ai pété quelques câbles…

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Pour l’extension, pas finie, c’était intéressant mais sans plus, par contre j’ai eu quelques “bugs” où à peine sur la map l’item à récup disparaissait, du coup impossible à choper même en fonçant dessus ! :x

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Bref, on verra ce que donnera cette version.

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Ouf, entre BattleFront et Elite Dangerous: Horizons, je n’aurai plus eu de temps du tout.

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T’aime bien modulo toi ! <img data-src=" />

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spamator a écrit :



Ouf, entre BattleFront et Elite Dangerous: Horizons, je n’aurai plus eu de temps du tout.







Et plus d’argent !


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après le plaisir mais aussi la frustration d’invisible inc… vivement !

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Jerickø a écrit :



T’aime bien modulo toi ! <img data-src=" />





oui, j’avoue <img data-src=" />


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C’est pas faux ! Surtout que jai prévu de me prendre le HOTAS Warthog ^^

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Plus de respect pour les joueurs a sortir de gros tittes en meme temps.

&nbsp;Pour peu que Blizzard annonce une nouvelle extension pour D3 à la blizzcon, ce sera le ponpon !

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Je trouve que ça ne manque pas tant que ça. Plus précisément, je trouve le jeu tel qu’il est, dans sa version actuelle, plus simple à prendre en main, que ce soit au niveau de la gestion de la base que des combats (en particulier, le système de déplacement est plus facile à appréhender et offre des challenges tactiques intéressants).

&nbsp;

Ce que tu décris ressemble plus à de la nostalgie qu’à des reproches :). Personnellement, je trouve que les défauts sont plutôt que :

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  • le jeu est vraiment plus facile à la fin qu’au début. C’est particulièrement vrai en mode classic, ou la fin se fait facilement mais où tu en chies grave arrivé jusqu’au premier tiers de la partie.

  • côté recherche, c’est assez facile de tout rechercher. Effectivement, ça pèche un peu de ce côté

  • le plus gros défaut en combat, pour moi, c’est les aliens inactifs tant qu’ils ne sont pas révélés. Ca engendre des stratégies débiles et pas réalistes

  • le choix aléatoire de la classe des soldats

  • certains équipements qui sont vraiment inutiles, et d’autres trop bourrins (encore plus dans enemy within)



    &nbsp;&nbsp;Des vidéos de présentation qu’on a pu voir, le nouveau x-com devrait corriger ces points au moins en partie (déjà, par l’inversion des rôles, il est plus logique que les humains embusquent les aliens). Et la nouvelle gestion des recherches/constructions (chercheurs et ingénieurs individuels, avec bonus spécifiques, plutôt que juste un compteur) a l’air de multiplier les options de stratégie de développement. Donc plutôt du tout bon en perspective !

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Ils ont intérêt à nous sortir un suite digne du précédent ! <img data-src=" />

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Pas vraiment de la nostalgie. Mais je trouve simplement que la partie base n’offre pas réellement de chalenge/difficulté/intérêt. Que ce soit les recherches, les médailles ou la construction de la base. Sur le premier Opus c’était quelque chose en plus qui ajoutait un peu plus de profondeur. La on a rarement de soucis pour avoir les recherches à temps, les ressources ne sont pas trop rare et on a de la place sur la base sans avoir à optimiser.



Bon après j’ai passé un bon moment sur cet XCOM surtout Enemy Within. Mais j’espère justement qu’ils ajouterons des choses pour donner plus de durée de vie et profondeur à cette suite.

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