WildStar basculera en free-to-play fin septembre
Avec un modèle à première vue raisonnable
Le 04 septembre 2015 à 13h30
3 min
Société numérique
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Le MMORPG WildStar de Carbine basculera vers un modèle free-to play. le 29 septembre prochain. L'éditeur en profite pour détailler les différents cas de figure entre les joueurs qui payent et les autres.
Lors de son lancement en mai 2014, WildStar n'était pas passé inaperçu. Comme à chaque arrivée d'un concurrent un peu sérieux, certains ont prophétisé la mort de World of Warcraft, la critique elle s'est contentée de saluer la qualité du titre, aussi bien sur le plan des graphismes que du scénario et du gameplay. Seulement, il ne suffit pas toujours de sortir un bon produit pour connaître le succès.
Alors que le jeu allait souffler sa première bougie fin mai 2015, Carbine a pris tout le monde de court en annonçant un changement radical de modèle économique pour son MMORPG. Terminés l'abonnement mensuel obligatoire et la note de 40 euros pour acheter le jeu de base, place au modèle free-to-play.
Deux variantes pour les joueurs payants et des limites raisonnables
Les joueurs de WildStar seront donc séparés en trois catégories. Les premiers, ceux n'ayant pas acheté le jeu de base ni payé d'abonnement, auront un accès relativement limité au titre. Ils ne pourront créer que deux personnages différents et leur banque personnelle aura une contenance réduite. De leur côté, ceux ayant acheté le jeu en boîte ou en dématérialisé pourront profiter d'un maximum de 12 personnages.
Les joueurs ne payant pas d'abonnement (qu'ils aient ou non acheté le jeu) ne seront pas limités dans l'accès aux contenus du jeu, contrairement à ce que l'on a pu voir par le passé sur Star Wars : The Old Republic par exemple. Ceux qui dépenseront leurs deniers dans un abonnement profiteront par contre de divers bonus, tels qu'un gain d'expérience et de devises accéléré, de la possibilité de former une guilde et d'y inviter d'autres joueurs. Ils pourront également placer un plus grand nombre d'objets aux enchères.
Un programme pour fidéliser les joueurs
Ces quelques bonus ne sont pas les seuls avantages laissés aux joueurs conservant l'abonnement facultatif. Carbine parle ainsi d'un programme de fidélité permettant à ceux ayant cumulé un certain temps d'abonnement de profiter de bonus de façon permanente et parfois cumulables avec ceux de l'abonnement. Tous les détails sont disponibles sur cette page.
Le lancement de la version free-to-play du jeu est prévu pour le 29 septembre prochain, et les plus impatients peuvent déjà tenter de s'inscrire au programme de bêta-test sur cette page.
WildStar basculera en free-to-play fin septembre
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Deux variantes pour les joueurs payants et des limites raisonnables
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Un programme pour fidéliser les joueurs
Commentaires (27)
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Abonnez-vousLe 04/09/2015 à 19h49
Le 04/09/2015 à 21h54
Et un de plus en Free to Play, ça devient une habitude…
Le 05/09/2015 à 10h15
Sur FF14 le PVP est INEXISTANT, et les CD de 2,5sec par skills …
Pour moi FF14 c’est ni un FF, ni un MMO
Le 05/09/2015 à 11h19
Non, les raids ne vont pas sortir tout de suite à la sortie de l’extension :P
Le 05/09/2015 à 13h33
Tiens, un ami m’en avait parlé, mais j’ai toujours le message en non lu pour y revenir. Ce sera peut-être l’occasion… :)
Le 05/09/2015 à 20h08
Le 06/09/2015 à 07h20
Le 07/09/2015 à 07h18
rien ne remplacera everquest
Le 07/09/2015 à 13h32
Même pas Everquest Next?
Le 08/09/2015 à 07h45
Le 04/09/2015 à 13h40
Oh bah ça alors que c’est étonnant " />
Le 04/09/2015 à 13h42
Ceux qui dépenseront leurs deniers dans un abonnement profiteront par contre de divers bonus, tels qu’un gain d’expérience et de devises accéléré, de la possibilité de former une guilde et d’y inviter d’autres joueurs. Ils pourront également placer un plus grand nombre d’objets aux enchères.
payer pour creer une guilde " />
le seul vrai concurent de WoW serait GW2 dans tous ce fatras de MMO (ou pseudo MMO) " />
Le 04/09/2015 à 13h46
Je te permets pas d’oser cette comparaison,
C’était swtor le vrai concurrent avant que EA le massacre.
Après il y a aussi FF14 ;)
Le 04/09/2015 à 13h56
swtor ? jamais entendu parle " />
FF14, pas d’echo a ce propos donc bon on va rester sur GW2
Peut etre que wow aura un nouvel adepte avec le DH " />
Le 04/09/2015 à 14h02
Le 04/09/2015 à 14h03
Wildstar c’est le MMO que j’ai essayé d’aimer mais où je me suis ennuyé comme un rat mort. Il y a plein de trucs à faire mais rien ne prend.
Il rejoint aux oubliettes Swtor, Gw2 et TESO.
Le 04/09/2015 à 14h03
L’avenir du MMO c’est Pathfinder Online (Yeaaah), par des anciens de EvE Online, qui était en partie financé sur Kickstarter (avec des KS à 1000$, “omg”), il est disponible en accès anticipé avec une équipe de 3 développeurs sur le jeu (ils ont viré tout le reste, “exptdr”) et le fameux directeur financier est Mike Hines (“megé-lol”). Abonnez-vous à l’avenir du MMO qui cherche un repreneur " />
Vous voyez, il y a pire qu’un MMO à abonnement qui bascule en F2P :)
Le 04/09/2015 à 14h04
la ils ont pris un sacre coup :kofkof:
Le 04/09/2015 à 14h36
Wow….
Oser comparer GW2 à WOW en disant que FF14 on en entend pas parler et que SWTOR est inconnu au bataillon, c’est fort.
Est-ce un troll ou bien vendredi? :)
Non je dis ça après parce que bon.. c’est pas comme si GW2 avait fait un gros pétard mouillé et que tout le monde ou pratiquement s’est barré au bout de 3 mois…… (oui c’est un troll assumé " /> )
Le 04/09/2015 à 14h40
swtor j’en ai vraiement jamais entendu parler (je parle serieusement la ;) )
FF hormis quand je suis le sujet sur NXi j’en ai pas non plus beaucoup entendu parle :)
Le 04/09/2015 à 14h44
Le 04/09/2015 à 15h05
Tortanic ? Iceberg ? " />
Le 04/09/2015 à 15h16
Le 04/09/2015 à 15h37
Je vais peut-être m’y remettre du coup :)
J’avais vraiment bien accroché à l’humour, au gameplay et au scénario (très rare dans un MMO).
Malheureusement le contenu HL était bancale (non équilibré) et au PVP où tout le monde jouait la même chose.
Tout cela ne méritait pas de débourser plus d’une dizaine d’euros pour y jouer.
Le 04/09/2015 à 15h45
C’est vrai que l’humour du jeu était chouette, et j’adorais le housing.
Le pb, pour moi, c’était que tout devenait rapidement trop dur si on n’était pas une grosse guilde (et comme moi, mon truc, c’est le PvE en solo/duo…). Y’a aussi l’artisanat qui est un peu chiant, entre la difficulté de trouver certains matériaux (même de bas niveau) et le fait qu’on rate et gaspille facilement :(
L’an dernier, je me rappelle avoir discuté avec des gros joueurs qui disaient avoir été obligés d’émigrer sur des serveurs US parce qu’ils ne survivaient pas en France en n’étant “que” 20 joueurs actifs de bon niveau dans leur guilde.
Le souci de WS, je pense, c’est qu’ils cible les PGM, les vrais, avec du contenu hlv, mais en oubliant que ce qui permet à un MMO de vivre, c’est plus une multitude de casus silencieux qu’une minorité de PGM bavards.
=> J’ai tenu 4 mois dessus (en ayant pourtant payé un abo d’un an " /> ) mais j’ai pas réussi à continuer : ça devenait trop dur par rapport à ce que ça me rapportait (en termes de gains pour le perso et d’amusement pour moi).
Le 04/09/2015 à 16h57
Le 04/09/2015 à 19h10