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Oculus Connect : nouveau casque Samsung Gear VR à 99 $, le Rift brille par son absence

John Carmack avait l'air en forme

Oculus Connect : nouveau casque Samsung Gear VR à 99 $, le Rift brille par son absence

Le 25 septembre 2015 à 10h00

Oculus VR a tenu hier une série de trois keynotes au cours desquelles la filiale de Facebook a fait le point sur l'avancement de ses projets. Si aucune nouvelle concernant l'Oculus Rift n'a été donnée, la société avait tout de même d'autres atouts dans sa poche. 

Comme l'an passé, Oculus VR a décidé de tenir une série de conférences afin de rassembler les développeurs travaillant sur des produits liés à la réalité virtuelle. L'Oculus Connect² se tient donc en ce moment même à Los Angeles. À cette occasion, Palmer Luckey, le fondateur de l'entreprise, Brendan Iribe, son PDG, et John Carmack, son directeur technique, ont tous les trois tenu une conférence d'environ une heure. Trois heures de présentations au total donc, durant lesquelles les nouvelles ne se sont pas bousculées. 

Le Gear VR de Samsung fait peau neuve

En l'absence du Rift CV1, le casque d'Oculus VR, c'est le Gear VR de Samsung qui était la vedette hier soir. Le nouveau modèle dont le lancement est prévu dans le monde entier en novembre prochain n'est qu'une petite évolution de la version précédente. Parmi les changements les plus visibles, le touchpad a été redessiné et une croix directionnelle a été moulée dedans.

Et... c'est à peu près tout pour cette nouvelle mouture. Elle sera compatible avec l'ensemble des smartphones de la gamme Samsung sortis en 2015. Dernier détail, et pas des moindres, son prix a largement été revu à la baisse puisqu'il n'est plus que de 99 dollars, contre 199 dollars pour l'ancien modèle.

Samsung VR

La bataille se déplace sur le champ du contenu

Oculus et Samsung ont également conclu quelques partenariats pour étoffer l'environnement logiciel du Gear VR. Netflix par exemple a développé une application pour ce casque, avec l'aide d'un certain John Carmack. Elle propose aux utilisateurs de s'installer dans un salon virtuel pour regarder leur série sur une télévision virtuelle qui a probablement l'air d'être plus grande que la leur.

Twitch et TiVo sont également de la partie pour la fourniture de contenus audiovisuels, ainsi que les studios de la 20th Century Fox et de Lionsgate qui ont prévu de distribuer des versions compatibles VR de certains de leurs films. Parmi eux, il est question d'Alien, Die Hard, Predator et Birdman.

Du côté des jeux vidéo, Oculus et Samsung se sont également assuré le soutien de Sega, de Midway et de Bandai Namco. Ces derniers ont ainsi prévu de développer des moutures taillées pour le Gear VR de jeux comme Sonic the HedgehogGauntletSpy Hunter, et Pac Man. 

Oculus VR veut voir fleurir des PC « Oculus Ready »

Pour ce qui touche au casque Rift, les nouvelles étaient plutôt minces. Oculus VR n'a donné aucun nouveau détail sur la date de lancement de son casque, que l'on devrait donc voir débarquer dans le premier quart de 2016. Par contre, la société a annoncé que les manettes Oculus Touch seront disponibles dans le courant du deuxième trimestre 2016. La version compatible VR de Minecraft devrait elle aussi faire ses débuts au printemps 2016.

Pour accompagner le lancement du Rift, Oculus VR a scellé des partenariats avec deux constructeurs de PC ASUS et Dell. Tous deux proposeront des ordinateurs fixes « Oculus Ready » avec des configurations répondant au minimum requis pour profiter de la réalité virtuelle dans de bonnes conditions. Pour rappel, la filiale de Facebook précise qu'il est nécessaire de disposer d'une GeForce GTX 970 ou d'une Radeon R9 290, d'un processeur Core i5 récent et d'au moins 8 Go de RAM.

Alienware et Dell ont annoncé de leur côté que des machines vendues à partir de 999 dollars seront commercialisées, tandis qu'ASUS mise sur un ticket d'entrée à 949 dollars. Aucun des fabricants n'a par contre détaillé les composants qui seront intégrés dans ces produits d'appel. 

Sachez enfin qu'Epic Games travaille en ce moment sur un titre spécialement adapté pour la réalité virtuelle. Baptisé Bullet Train, il s'agit d'un jeu de tir à la première personne dans lequel les joueurs peuvent interagir avec l'environnement en se servant de leurs propres mains. Plutôt qu'un long discours, en voici quelques images :

Commentaires (37)

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C’est 1080 x 1200 par oeil, tu divises droite/gauche, pas haut/bas ensuite.

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Exact, j’ai rectifié.

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Merde, l’edit est pas passé. Bref: moins de 1080px de large pour le film a cause des marges VR, on arrive vers 480p au final.

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Bon, bah rien de neuf annoncé sur le produit principal, et toujours rien qui me fait dire que la VR a plus d’intérets que l’AR…

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 Une conférence pour ne rien dire au final.

 



 Je sais pas vous,mais je le sens mal cet OR. L’enthousiasme du public semble bien retomber et le développement semble durer une éternité.

 

 Ça sent le flop assuré.

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js2082 a écrit :



Je sais pas vous,mais je le sens mal cet OR. L’enthousiasme du public semble bien retomber et le développement semble durer une éternité.

 

 Ça sent le flop assuré.



Marrant, moi c’est cette annonce du gearVR a prix abaissé qui me tente.


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Si ça sort trop tôt, tout le monde se moque parce qu’il n’y a pas de contenu.



Si ça sort trop tard tout le monde geule que ça prend trop de temps …



Ils ont fait une conf où ils n’ont parlé quasiement que de contenu … La chose que tout le monde critique contre le VR …

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D’après Jonh Carmack : Maximum Oculus 720p, Réel 480p (à cause de la protection vidéo)

Source :http://techblog.netflix.com/2015/09/john-carmack-on-developing-netflix-app.html

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99€ pour un casque en plastique qui ne sert que de support pour les téléphones, qui plus est que des Samsung, y’en a qui ne manque pas d’air.

 

Sinon pour le moment j’ai testé le google cardboard : on ne voit pas grand chose…

 

De meme qu’une version plastique un peu plus grande achetée sur un site chinois. De meilleur qualité mais on ne peut pas régler les lentilles, du coup je vois un peu flou dedans..

 

également trouvé sur le net pour 30$ environ une version un peu plus évolué ou l’on peut régler les lentilles, j’ai stoppé ici mes investigation car c’est surtout pour testé le principe, je préfère largement la version Oculus Rift.

 

La VR, ce monde impitoyable.

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Le truc, c’est que ça fait quand même 3 ans qu’on nous en parle, et il est pas annoncé avant l’année prochaine.

 

Ça, c’est une énorme erreur en marketing: c’est beaucoup trop long, et le public se lasse de ces produits qui  sortent dans trop longtemps. Le buzz, ça marche, mais seulement s’il est sur une durée limitée et assez courte.

 3 ans, c’est suffisant pour faire tomber dans l’oubli le plus révolutionnaire des produits.

 



 Quant aux partenariats, même remarque: mais qu’est-ce qu’ils ont foutu en 3 ans?

Avec 2 milliards de dollars de soutien, tu peux engager de nombreuses personnes et en faire beaucoup en très peu de temps, mais là… ben, on dirait qu’on est encore avec l’entreprise de départ (celle d’avant le kickstarter) qui galérait pour trouver un simple partenaire.

 



 A un moment donné, faut être réaliste: si le financement avait été fait par des banques, celles-ci auraient déjà demandé le remboursement des sommes et la liquidation de la société.

 

Je ne sais pas s’ils veulent trop bien faire, mais en tout cas, pour le moment, on ne voit pas grand chose. On est plus près de l’arlésienne  que du produit commercial.

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 > 99€ pour un casque en plastique qui ne sert que de support pour les téléphones, qui plus est que des Samsung, y’en a qui ne manque pas d’air.  



 

Faut pas dire de bêtises, hein. Le Gear VR (tout du moins le premier, je pense que celui ci c’est pareil) embarque de l’électronique pour seconder le gyroscope du téléphone. On ne parle pas d’un bête Google Cardboard ou de l’équivalent d’un Homido.

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Mais de quoi tu parles ? <img data-src=" />



Le produit kickstarté existe, il est dispo, ça n’est pas un souci pour s’en procurer un … Aujourd’hui le principal frein à ce que le produit soit dispo, c’est le manque de contenu, et une fois que ce “problème” sera en bonne voie d’être adressé, ils pourront organiser une sortie officielle “grand public” .



C’est aussi pour ça que les 3 grand acteurs ont tous les 3 choisi de repousser leur sortie à début / mi 2016 : reculer pour mieux sauter.



De mon point de vue le “grand public” ne connais pas les acteurs de la réalité virtuelle … pour moi l’image n’a pas encore percé suffisemment pour qu’il y ait un effet de lassitude.

Au final, il faudra en reparler dans un an une fois que Sony / HTC / FB auront sorti leur modèle et que la campagne marketing fonctionnera à plein (par exemple en exmploitant Facebook pour OCR).

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Une chose que beaucoup de monde a tendance a oublier, c’est pas parce qu’une boite a un enorme financement que le produit sortira plus vite !! L’argent n’accélère pas le développement d’un produit mais le sécurise et permet de le polish. C’est pas en engageant des développeurs en plus que ca ira forcement plus vite.

&nbsp;

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T’as le HTC Vive, développé en partenariat avec Valve qui est censé sortir en fin de cette année. Même si ce projet attire moins les médias, il semble être meilleur car plus précis (il utilise des lasers pour la détection de position).

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pas vraiment comparable

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Pas mal la demo. Dommage qu’il ai fallu attendre 25 ans pour revenir au niveau de l’ Amiga 3000 avec les 1000CS et 1000SD.

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Ce&nbsp;Bullet Train donne bien envie

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En quoi ?

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A 99€ je crois que je vais me laisser tenter par le gear VR (ça tombe bien j’ai déjà un S6), ne serais-ce que pour expérimenter un peu avec l’écosystème oculus et avoir un aperçu du contenu.

J’attendrais que les 2 HMDs sortent l’an prochain et fassent leur premières dents avant de faire le pas, ça me laissera aussi du temps pour refaire ma machine :p

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je pensais justement à celui de Google et de Homido [concernant la connectivité que&nbsp; je parlais dans mon com on peut clairement le lire sur leur site]

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Comme dit dans mon commentaire, je pense que autant le cardboard que le Homido sont plus des jouets pour s’initier à la VR qu’autre chose.



C’est fun, mais se baser uniquement sur les capteurs du téléphone a ses limites, (d’où le fait que le casque de Samsung a ses propres capteurs).

perso j’ai un carboard, mais je ne le met pas du tout au même niveau qu’un Occulus ou qu’un HTC Viiv … je n’ai encore testé aucun d’eux, malheureusement, mais je ne doute pas que chaque Euro payé en plus se sentira sur le produit final …





En plus ça me donnera une bonne raison d’acheter une nouvelle config de malade <img data-src=" />

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Ahah, je me doutais bien que tu ne recherchais pas d’images de Carmack comme ça et qu’il y aurait de l’actu de ce côté aujourd’hui <img data-src=" />

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Bien qu’il y a des casques VR a des prix moins élevés [oculus vr&nbsp; va sûrement coûter cher vu la config demandé] et sûrement mieux en perf… Comment se fait-il que l’on parle pas (encore?) de la confidentialité des contenus?

&nbsp;



&nbsp;je ne sais pas mais&nbsp; oculus appartient à Fb, il y a sûrement une * derrière… De plus ces casques ont besoin d’une connectivité réseau pour tourner ( ou par celle du smartphone).

&nbsp;

(lié le compte fb, au type de contenus, à la localisation…)

&nbsp;



&nbsp;

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De quoi tu parles exactement <img data-src=" />



Les casques VR sont “simplement” une évolution de l’écran… pourquoi le casque aurait besoin du réseau et surtout quelle donnée serait à exploiter ?

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On attend toujours du concret niveau contenu pour la VR :/

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Elle propose aux utilisateurs de s’installer dans un salon virtuel pour regarder leur série sur une télévision virtuelle qui a probablement l’air d’être plus grande que la leur.



Un casque VR pour regarder la télé virtuellement, on arrête pas le progrès… <img data-src=" />

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Autant c’est joli, autant on a un peu l’impression que les ennemis sont un peu … limités <img data-src=" />



Le mec que tu regarde pas, qui avance comme un cochon sans tirer <img data-src=" />



on dirait un FPS console <img data-src=" /><img data-src=" />

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Euh, de quels casques tu parles ? Il n’y en a que 3 gros pour l’instant, celui d’Oculus, de Valve/HTC et celui de Sony, et les 3 ont des specs et un prix similaire.

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CryoGen a écrit :



Tu as déjà joué au Skeeball (Futurama) ? <img data-src=" />





C’est exactement ça <img data-src=" />


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Tu as un exemple de casque moins cher ? <img data-src=" /> ou tu considère que il y en a mais que personne n’en parle donc c’est pour ça que tu n’entend pas parler ? <img data-src=" />



Apres il y a Google Cardboard, mais clairement c’est plus un jouet qu’autre chose <img data-src=" />

Théoriquement le casque de Samsung est censé avoir un peu d’electronique, donc à voir …



Mais concerant le prix, les rumeurs veulent que le casque de Sony coutera le prix d’une console (compter 300-400€ quoi), le casque de HTC n’a pas de raison d’être moins cher, et je pense que l’OCR sera aussi dans ces prix.



Apres il y a le consortium OSVR mais rien ne dit qu’ils auront un “produit” à sortir … ou qu’il soit moins cher <img data-src=" />

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du concret pour un produit de casque virtuel ? <img data-src=" />



Vas y qu’est ce que tu attends “concretement” ? <img data-src=" />

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Sinon regarder un film dans un casque VR actuellement c’est une aberration, les casques sont à peine capable de sortir l’équivalent d’un 480p en terme de surface d’affichage utile pour un film…

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Ils ont l’air bien demeurés les vilains de Bullet train, quant au mec qui s’envole une bonne seconde après l’explosion de la grande…

&nbsp;



&nbsp;Je sens qu’on va avoir droit à une évolution style iPomme : TOus les 6 mois on verra une nouvelle version plus performante, plus mieux bien et aussi plus chère mais qu’on devra se la payer pour continuer à porfiter de nos jeux/applis

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Oui d’ailleurs c’est pour çà que nvidia et amd ne sortent qu’une carte graphique tous les dix ans.

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divide a écrit :



les casques sont à peine capable de sortir l’équivalent d’un 480p en terme de surface d’affichage utile pour un film…





Allez j’suis d’humeur taquine aujourd’hui : Source ?


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Source: specs et maths :)

On sait que le casque d’Oculus (et celui de Valve aussi) se basent sur une dalle de 2160x1200, ce qui donne 1080x600 par oeil. MAIS il s’agit d’un format vertical, or les films sont en 169 (horizontal). Donc ça donne au mieux des films de 600px de large, donc de 337px de haut. Du coup j’étais un peu large avec mon 480p, c’est plus du 360p. Et encore je suis gentil, les systèmes de ciné VR rajoutent en plus une marge a gauche et à droite de l’écran pour donner l’illusion d’une salle VR.

Oculus Connect : nouveau casque Samsung Gear VR à 99 $, le Rift brille par son absence

  • Le Gear VR de Samsung fait peau neuve

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