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Sony baisse à 350 dollars le prix de la PlayStation 4 aux États-Unis

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Sony baisse à 350 dollars le prix de la PlayStation 4 aux États-Unis

Le 08 octobre 2015 à 08h00

La guerre des consoles vient de reprendre de plus belle. Sony a annoncé ce matin une baisse du prix de la PlayStation 4 sur les marchés nord-américains. Désormais, la console en version 500 Go se négocie à partir de 350 dollars, avec un jeu.

Cela fait bientôt deux ans que la PlayStation 4 a envahi le marché, et la console japonaise s'apprête à passer son troisième Noël sous les sapins du monde entier. En 2013, la guerre des consoles s'est jouée sur les caractéristiques techniques des machines. En 2014, la bataille s'est tournée vers le catalogue et les exclusivités. Cette année, le front se déplace au niveau des prix. 

De 20 à 50 dollars de baisse

Sony avait profité du Tokyo Game Show pour annoncer une baisse de prix pour la PlayStation 4 sur le marché japonais. Aujourd'hui c'est au tour du marché américain d'avoir le droit au même genre de déclarations. Sur le blog officiel PlayStation US, le constructeur explique ainsi qu'à compter de demain, la console voit son prix d'appel passer de 400 dollars à 350 dollars. 

Plusieurs packs seront proposés à la clientèle. Dans les grandes lignes on retiendra que ceux en édition limitée avec un jeu voient leur prix passer de 450 à 400 dollars, les packs standard avec une console modèle 500 Go passent de 400 à 350 dollars toujours avec un jeu, tandis que le pack Call of Duty : Black Ops III avec une console modèle 1To en édition limitée voit son prix baisser à 430 dollars, au lieu de 450.

Microsoft va devoir réagir, l'Europe attendra

Cette nouvelle tarification n'est pas une très bonne nouvelle pour Microsoft, qui déjà avec les tarifs actuels n'est pas prophète en son pays. Le géant de Redmond a bien tenté de faire la différence en réduisant le prix de sa Xbox One à 349 dollars aux États-Unis, mais malgré cela, la console américaine n'a pas su prendre le dessus de façon nette. Il sera donc intéressant de voir comment Microsoft réagira à l'offensive japonaise.

En Europe, il n'est pour le moment pas encore question de la moindre baisse de prix pour la PlayStation 4. Sony doit cependant tenir sa grande conférence européenne le 27 octobre prochain en marge de la Paris Games Week. Le timing semble idéal pour annoncer un changement de tarif, d'autant que les gros titres de cette année ne seront là qu'au début du mois de novembre. Si vous comptez acheter une console dans les semaines à venir, il est donc urgent d'attendre.

Commentaires (33)

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J’aurai du préciser que je me fais vieux aussi alors. <img data-src=" />

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Heuuu bon je n’ai lu que la moitié de l’article pour le moment donc mea culpa si ca a dej été évoqué… Mais c’est pas Sony qui avait dit que l’Europe allait être son principal objectif etc… ? Non parce qu’entre les conférences aux heures USA et les baisses de prix uniquement pour les USA… j’ai l’impression d’avoir loupé un truc…

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Bon je ne vais pas tout reprendre point par point tu m’excuseras <img data-src=" />

Mais tu confonds limitations ou contraintes hardware et choix de direction artistique et/ou gameplay.



Aujourd’hui un JV nécessite de telles ressources que tu passeras toujours par un moteur, même si c’est un moteur maison spécifique. Par exemple le Ubi Arts qui permet d’offrir un rendu splendide sur des jeux 2D.



A partir du moment où tu passeras toujours par un middleware s’en est fini des spécificités hardware, ce n’est plus qu’une quastion de puissance ou de facilité de l’environnement de dev. A partir du moment où les x86/64 sont les mieux placés sur ces deux points et où tous les outils des tous les studios sont fait pour, continuer sur une autre voie aurait été pour le moins suicidaire.



Les puces Amiga c’était super et ça faisait rêver, désormais on a dépassé cela et les contraintes sont celles que les artistes/designer/concepteurs se posent. Et finalement c’est bien ça la difficulté.



S’il y a une uniformité dans la production, ce n’est pas dû au hardware, ni aux outils, c’est tout simplement que pour un type de jeu particulier, sortir des sentiers battus que ce soit en Game Design, en DA etc cela représente une prise de risque… et vu les sommes en jeu, il est naturel que cette prise de risque soit minimisée.



Par contre si l’on observe que le marché (à savoir les joueurs) est de plus en plus intransigeant avec des jeux génériques, et récompense régulièrement des jeux plus risqués, il y aura bcp plus de diversité.

Mais encore une fois, cela n’a rien à voir avec le hardware.



Au niveau hard ce qui reste discriminant et différenciant c’est les interfaces ; on verra ce qu’apporteront (ou pas) les casques, même si je pense que ceux-ci ne sont pas encore mûrs.


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Oryzon a écrit :



S’il y a une uniformité dans la production, ce n’est pas dû au hardware, ni aux outils, c’est tout simplement que pour un type de jeu particulier, sortir des sentiers battus que ce soit en Game Design, en DA etc cela représente une prise de risque… et vu les sommes en jeu, il est naturel que cette prise de risque soit minimisée.



Par contre si l’on observe que le marché (à savoir les joueurs) est de plus en plus intransigeant avec des jeux génériques, et récompense régulièrement des jeux plus risqués, il y aura bcp plus de diversité.

Mais encore une fois, cela n’a rien à voir avec le hardware.







En fait dans ces 2 paragraphes tu résumes ce que je voulais dire (ce qui au demeurant est toujours plus court que mon patté <img data-src=" /> ).



C’est au hardware de donner les contraintes (ou les avantages). Ce n’est pas aux studios de choisir, mais au constructeur de donner les grandes lignes de façon transparente via le hardware. Ça été le cas durant de nombreuses années jusqu’aux PS2/XB/GC. Déjà à l’époque on reprochait a la XBox d’avoir un rendu “PC”.



L’absence de contraire hardware permet d’avoir plus de latitudes dans la direction artistique. En gros ne pas avoir de contraintes. Or, Si par exemple Sonic sur MD est ce qu’il est, idem pour Super Mario Bros 1 ou même pour forcer le trait Pong c’est d’abord du fait du hardware.



Le hardware doit donner les grandes lignes de la direction artistique, ça fait partit intégrante du processus de création du jeu vidéo. C’est une règle qui s’est vérifiée durant quasi 30 ans. On peut s’en passer, mais dans cas, la limite devient l’imagination. Cette dernière a parfois besoin d’être limitée. C’est particulièrement vrai en matière musicale dans le jeu vidéo.



Les limites drastique du hardware sonore des machines des années 8090 ont permit de donner des mélodies aujourd’hui devenues cultes que ce soit la musique elle même ou les sonorités. Aujourd’hui les BO de jeu vidéo, pour la plupart, ne font que meubler et sont oubliable pour la plupart.



C’est la même chose pour les graphismes. Sur une Wii limitée on se demandera “comment faire quelque de chouette en faisant oublier les capacités limitées de la console”. Ça donne Muramassa ou Mad World. Alors que sur les autres machines de l’époque c’est plutôt : “comment faire plus beau que les autres”.



Si tu sais que tu ne pas faire plus beau que les autres tu ne t’encombrera pas de surenchère et de tricks arty pour caresser le gamer dans le sens du poil. Tu ser aobliger de faire différemment. Tout comme les publicitaires contournent plus ou moins finement les règles imposées par le CSA en ce qui concerne la pub.



Mais je le conçois, c’est n’est pas du tout la mentalité occidentale de se faire malmener par de vulgaires circuit intégrés. Et ça c’est une indécrottable culture qui sévit depuis des années. Chose totalement absente chez les asiatiques qui ne prennent pas le hard pour une simple boite de conserve. C’est un peu comme faire du management ou mettre les mains dans le cambouis.


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350€ pour Noël ici.

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Moi c’est mon compte en banque qui me dit d’attendre avant d’acheter quoi que ce soit…

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Ping @ Malikah <img data-src=" />

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ça tombe bien, je dois racheté mon consoles en novembre (dû à un cambriolage cette été) .

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C’est zoné cette bête là ?&nbsp;

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Il me semble pas…

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si tachète 1 ps4 t 1 pijeon!

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Bon, il va falloir attendre le Black Friday(27 novembre).

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J’ai toujours pas de raisons de la prendre…autant la Génération précédente j’avais les deux, autant là…rien ne m’intéresse sur cette console, même pas Tombcharted 4, après le 3 ça m’a suffit.

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Nope, la PS4 n’est pas zonée

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Il me semble avoir vu une X1 à 224 € à Micromania, je dis ça je dis rien :p

&nbsp;



&nbsp;Le problème de la PeuSeu4 c’est que malheureusement son catalogue est vachement limité, ne fait depuis la PS2 je trouve que le nombre de jeu dispo sur les consoles est vachement limités

&nbsp;



&nbsp;J’ai déjà la mienne dans mon salon, j’attend juste Rachet & Clank pour recommencer à m’en servir autrement que pour mater netflix ou écouter spotify :)

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Pas tenté par BloodBorne, par exemple ?



J’ai plusieurs jeux et j’en suis content.

Ceux qui attendent d’une console des exclus en masse, c’est vers Nintendo qu’il faut se tourner (Mario & Cie). Chez MS et Sony, on fait bcp de multi-plateformes (MS-Sony-PC-…) et quelques exclus stratégiques et/ou historiques. Voire même des semi-exclues MS-PC ou Sony-PC.



J’attends mon Steam Link pour profiter de mes jeux PC sur ma TV. Pour moi c’est ça l’idéal, avoir une (des) console(s) et un ordinateur pour jouer à tout ce qu’on veut.

Et sans entrer dans une gue-guerre minable consoles VS PC <img data-src=" />

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Cette génération de consoles c’est pas la joie… ou alors je me fais vieux…

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J’ai déjà ma Ps4 et j’en suis très content.

Je me suis pris dernièrement God Of 3 Remastered et je n’arrive plus à décrocher.

Là, je vais attendre un peu mais je vais me prendre Uncharted The Natan’s Drake sur Ps4 qui en fait la version HD des version sortit sur Ps3 mais avec des modifications de gameplay fort bienvenue. :)









Dr.Wily a écrit :



Cette génération de consoles c’est pas la joie… ou alors je me fais vieux…





C’était mieux avant. ;)


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Ouais fin bon c’est du remaster déjà fait sur ps3 aucun intérêt de refaire sur ps4 <img data-src=" />

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Je n’ai plus autant de temps qu’avant pour jouer aux bon gros jeu, donc à part les jeux de casus :‘(

&nbsp;

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AirTé a écrit :



Ceux qui attendent d’une console des exclus en masse, c’est vers Nintendo qu’il faut se tourner (Mario & Cie). Chez MS et Sony, on fait bcp de multi-plateformes (MS-Sony-PC-…) et quelques exclus stratégiques et/ou historiques. Voire même des semi-exclues MS-PC ou Sony-PC.





Tu sais désormais MS positionne sa Xbox One comme un PC gamer d’entrée de gamme avec un form factor et une interface adaptés plutôt au salon en fait, avec tous les ponts entre le PC et la Xbox One qui vont arriver avec Windows 10… du coup les semi-exclues ça n’existe plus, vu que t’as d’un côté la plateforme gaming Windows 10 avec PC+Xbox et de l’autre t’as sony tout seul, donc une exclue Xbox/PC c’est bien une exclue Microsoft alors qu’une exclue PS4/PC c’est pas une exclue du tout, d’ailleurs c’est fini la guerre Console vs PC, le harware et le dév sont totalement identiques chez Microsoft à base de DX12 partout et les gamers MS ils vont même jouer ensemble sur les mêmes réseaux bientôt, y a juste ceux qui sont chez sony et nintendo qui sont paumés chacun dans leur coin tout seuls, mais y a plus de quoi faire une guerre de quoi que ce soit <img data-src=" />


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Je pense que tu te fais vieux. <img data-src=" />

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Justement, je les ai pas fait sur ma Ps3 pour les Uncharted. <img data-src=" />



Sauf God of War mais je suis un gros fan de la série, les remix HD sur Ps Vita et Ps3 (les 2 premiers) le 3 sur Ps3 et le 3 HD remix sur Ps4, le ascension aussi sur Ps3 et récemment, les 2 épisodes de la PSP. <img data-src=" />

Et je ne serai pas contre une grosse compil regroupant le ascension et les 2 EP de la PSP sur Ps4. <img data-src=" />

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Dr.Wily a écrit :



Cette génération de consoles c’est pas la joie… ou alors je me fais vieux…







les consoles en elles mêmes ne sont pas si mal, mais&nbsp;j’ai surtout l’impression que les constructeurs/éditeurs&nbsp;font le minimum d’effort pour pouvoir les rentabiliser au max, et ça on le voit avec&nbsp;les&nbsp;remastered à la pelle, les DLC à foison et les licences vues, revues et re-revues depuis X années.

&nbsp;

les baisses de prix sont toujours bonnes à prendre, surtout avant les fêtes.&nbsp;Les consoles n’avaient pratiquement pas bougé depuis leur sortie, alors que les PS3 et 360 avaient déjà perdu 30% de leur tarif à la même époque, il est donc temps que ça baisse !

&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

perso j’attends plus un modèle&nbsp;Slim pour la PS4 <img data-src=" />


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turgouna a écrit :



T d’ailleurs c’est fini la guerre Console vs PC, le harware et le dév sont totalement identiques chez Microsoft à base de DX12 partout







Y compris sur le framework aussi, Visual Studio ça fonctionne égalment pour la PS4… il n’y a que la Wii U pour rester une vrai console.


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chris_lo a écrit :



les consoles en elles mêmes ne sont pas si mal,







Pas vraiment en fait. MS et Sony on opté pour la solution de facilité en mettant de coté tout ce qui fait une console. C’est a dire une machine taillée pour le jeu avec des capacitées bien spécifiques que la concurence n’a pas. Et ça c’était vrai même pour la génération précédente. Là on est clairement dans une optique de fainéantise de conception pour ramasser le plus de fric possible et faciliter (standardiser) au max le développement. Résultat, les jeux sont identiques sur 3 supports sur 4. Alors qu’avant chaque machine avait son cachet.


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beaucoup se font vieux alors moi je n’admet toujours pas un psn payant par exemple….

&nbsp;



&nbsp;Dans tout les cas le pc reste le meilleur moyen de jouer et w10 avec les manettes XOne c’est bien !

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Vivement qu’un jeu sorte! &nbsp;<img data-src=" />

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Justement si la production est standardisée sur 3 support sur 4, il ne devrait plus avoir de versions PC programmées et optimisées avec les pieds comme avant.

Seul le contenu du jeu et du coup les exclus seront différents et ne seront plus une histoire de puissance technique.

Après c’est sur qu’il faudrait que les éditeurs se creusent un peu plus la cervelle pour nous sortir des trucs plus originaux et ça ce n’est pas encore gagné….

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jadawin_2 a écrit :



Justement si la production est standardisée sur 3 support sur 4, il ne devrait plus avoir de versions PC programmées et optimisées avec les pieds comme avant.

Seul le contenu du jeu et du coup les exclus seront différents et ne seront plus une histoire de puissance technique.







Justement la standardisation n’est pas une bonne chose. Imagines des musiciens avec tous le même feeling par rapport à leur instrument. Des peintres utilisant les mêmes toiles et les mêmes tubes de peinture sans pourvoir déroger.



Ce n’est pas une question de puissance, mais de capacité à offrir ce que les autres ne font pas. De proposer quelque chose de différent. Ça peut être graphique avec des effets inédits, ça peu peut être au niveau du gameplay ou du son…



Les éditeurs voudraient que la production de jeu soit standardisée pour des raisons évidente de simplicité. Mais en réalité, le soft est indissociable du hard. C’est le hard qui lui donne son cachet. Or faire abstraction de celui-ci, standardisé à tout va, mènera forcément vers des jeux qui se ressembleront tous et c’est un peu déjà le cas aujourd’hui.



L’optimisation doit d’abord se faire par rapport aux capacités du support, par rapport à ce qu’il offre. Non pas par rapport à un standard qui uniformisera au lieu de rendre le jeu singulier.



Pour moi vouloir standardiser à outrance c’est ne pas aimer son métier et la recherche qui peut y avoir derrière. Recherche qui faisait partie du job de développeur, apprendre à savoir comment fonctionne la plateforme sur laquelle on développe pour en maitriser les aspects les plus spécifiques et faire la différence avec les autres.


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Dr.Wily a écrit :



Justement la standardisation n’est pas une bonne chose. Imagines des musiciens avec tous le même feeling par rapport à leur instrument. Des peintres utilisant les mêmes toiles et les mêmes tubes de peinture sans pourvoir déroger.



Ce n’est pas une question de puissance, mais de capacité à offrir ce que les autres ne font pas. De proposer quelque chose de différent. Ça peut être graphique avec des effets inédits, ça peu peut être au niveau du gameplay ou du son…



Les éditeurs voudraient que la production de jeu soit standardisée pour des raisons évidente de simplicité. Mais en réalité, le soft est indissociable du hard. C’est le hard qui lui donne son cachet. Or faire abstraction de celui-ci, standardisé à tout va, mènera forcément vers des jeux qui se ressembleront tous et c’est un peu déjà le cas aujourd’hui.



L’optimisation doit d’abord se faire par rapport aux capacités du support, par rapport à ce qu’il offre. Non pas par rapport à un standard qui uniformisera au lieu de rendre le jeu singulier.



Pour moi vouloir standardiser à outrance c’est ne pas aimer son métier et la recherche qui peut y avoir derrière. Recherche qui faisait partie du job de développeur, apprendre à savoir comment fonctionne la plateforme sur laquelle on développe pour en maitriser les aspects les plus spécifiques et faire la différence avec les autres.







Non mais là tu fais des comparaisons qui n’ont pas lieu d’être.

Désolé mais la standardisation des bécanes est une bonne chose. Si tu veux faire des choses différentes tu n’as pas besoin de changer de machines, on n’est plus dans les années 80 où le matos dictait tes contraintes. Par contre sur la gen précédente tu avais des bécanes avec des archis différentes entre PC/360/PS3 et Wii et bien un même jeu était exactement semblable d’une machine à l’autre (la Wii un peu à part mais pas à cause d’une “patte” différente mais d’un manque de puissance) avec le même moteur et le même rendu. Par contre cela obligeait les dev à faire plus de taf et/ou l’éditeur à choisir une version lead et plus ou moins bâcler ou prendre soin des portages.



Bref je n’ai pas vu les avantages des archis PPC vs du classique x86/64.

Maintenant rien n’interdis de lancer une bécane full ARM + PowerVR pour se démarquer complètement. Rien n’interdis de faire une machine spécifique avec plusieurs GPU… Peut-être que la NX sera une surprise, mais tu prends quand même le risque de te mettre à dos les plus grands éditeurs pour des avantages bien maigres voire inexistants.



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Oryzon a écrit :



Non mais là tu fais des comparaisons qui n’ont pas lieu d’être.

Désolé mais la standardisation des bécanes est une bonne chose. Si tu veux faire des choses différentes tu n’as pas besoin de changer de machines, on n’est plus dans les années 80 où le matos dictait tes contraintes.







Je m’attendais a ce genre de remarque.



Justement il faut des contraintes. C’est ce qui stimule la créativité. Si tu n’as aucune contrainte tu iras naturellement vers la facilité, surtout quand il s’agit du business du jeu vidéo. Tout le monde utilise les mêmes outils, les mêmes moteurs. Elle est où la créativité la dedans ?



Regardes par exemple des titres comme Shovel Knight qui cherchent à reproduire le rendu d’une NES, avec les limitations propres à cette machine. On trouve des titres similaires type Razion sur Neogeo dont l’aspect est directement lié au rendu de la console.



Si on prend la photo par exemple, ce qui fait le cachet de la prise de vue, outre l’œil du photographe, c’est aussi l’objectif, l’optique utilisée. Et tout comme le jeu vidéo, les anciennes optiques sont très prisées du fait de leur piqué unique que l’on ne retrouve pas sur les objectifs modernes aussi cher soient-ils. Tu peux obtenir ce piqué numériquement, tout comme tu peux faire croire que le JVOD reste du jeu vidéo. Mais en réalité tu y perd l’immédiateté et la spontanéité du moment.



Historiquement un jeu vidéo basait sont succès sur la différence. C’est d’ailleurs de là que provient en partie le NDA qui est devenu systématique pour tout salarié de ce secteur. Le but était à la base de connaitre le moindre rouage hardware pour avoir un avantage technique sur la concurrence. Aujourd’hui le NDA ne protège plus la technique mais le concept…







Oryzon a écrit :



Par contre sur la gen précédente tu avais des bécanes avec des archis différentes entre PC/360/PS3 et Wii et bien un même jeu était exactement semblable d’une machine à l’autre (la Wii un peu à part mais pas à cause d’une “patte” différente mais d’un manque de puissance) avec le même moteur et le même rendu. Par contre cela obligeait les dev à faire plus de taf et/ou l’éditeur à choisir une version lead et plus ou moins bâcler ou prendre soin des portages.







Tout à fait, et regardes où on en est aujourd’hui, c’était les prémices en fait. Du soft et des moteurs standardisés on est passé au hard. Le cas de la Wii est différent, puisque justement de part ses capacités moindres elle a offert des titres différents, souvent de très bonne qualité (Muramassa, Mad World, Housse Of The Dead…). Les contraintes ont forcé les studios à offrir autre chose que ce que l’on voyait sur les autres machines. Pourtant tous ces jeux auraient largement tournés sur la concurrence, mais ils sont né sur Wii et sont comme ils sont du fait les limitations de la machine. Ils seraient peu être passé inaperçus sur les autres plateformes.







Oryzon a écrit :



Bref je n’ai pas vu les avantages des archis PPC vs du classique x86/64.







Ce n’est pas une question de PPC/X86 à la limite on s’en fou. C’est le fait d’avoir un hard qui offre des choses singulières (genre le mode 7 de la SNES, la gestion de particule de la PS2, les nurbs du Gamecube, les Wiimote de la Wii…) que les autres ne peuvent pas reproduire et qui représente en même temps un avantage commercial et une identité.



Par exemple, la gamme des PC japonais PC-98 utilisait des processeurs standards (du 8086 au Pentium), mais ce qu’il y avait autour permettais d’exploser le standard du PC occidental en étant plus limité mais en offrant de réels avantages techniques par rapport à ce dernier (au niveau de la vidéo, du son, des extensions et de la simplicité d’utilisation). Nous sommes dans l’utilisation de composant standards (le x86) mais adapté pour être bien plus efficace que l’IBM PC qui n’a jamais percé avant les années 2000 au Japon.



Alors oui tout ça est ultra spécifique, et c’est d’ailleurs aujourd’hui un frein à la conservation de ce genre de plateforme, mais c’est aussi ce qui a permit son succès. Parce que l’IBM PC, bien que plus “puissant” (en fait plus généraliste) à été incapable de reproduire ce que le PC-98 pouvait faire.







Oryzon a écrit :



Maintenant rien n’interdis de lancer une bécane full ARM + PowerVR pour se démarquer complètement. Rien n’interdis de faire une machine spécifique avec plusieurs GPU… Peut-être que la NX sera une surprise, mais tu prends quand même le risque de te mettre à dos les plus grands éditeurs pour des avantages bien maigres voire inexistants.







Le but n’est pas de se démarquer par rapport au nom des composants, mais d’offrir des spécificités (parfois intégrées, parfois découvertes via le développement) que les autres plateformes ne peuvent reproduire. Faire en sorte d’avoir une identité “technologique”. Peu importe la puissance. C’est un peu comme les revues de mode ou la “beauté” est standardisée alors que nous savons tous que c’est une connerie.



Le jeu vidéo ne doit pas tombé sous un effet de mode et c’est à chacun de proposer sa vision des choses. ce n’est pas incompatible avec le business et ça permettra à chaque constructeur d’offrir un truc un peu différent que le surgelé standard que l’on se tape en ce moment.


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je pense qu’il a raison, il n’y a plus de grosse évolution, les nouveaux jeux sont à peines plus jolie.

Quand j’ai acheté ma xBox360 en 2008, j’ai du changer de TV dans la foulée pour avoir une meilleure expérience. Là, ma TV FullHD de 2008 me perment de jouer encore à des jeux XBoxOne/PS4 de façon optimal, les consoles ne gèrent pas la 4K pourtant les nouvelles TV le sont. Quant à Sony qui sort que des remastered, c’est bien pour celui qui n’avait pas de PS3 mais ça reste limité.

Sony baisse à 350 dollars le prix de la PlayStation 4 aux États-Unis

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