World of Warcraft : les raids inter-royaumes au menu de la mise à jour 6.2.3
De quoi calmer l'hémorragie ?
Le 16 octobre 2015 à 12h00
3 min
Société numérique
Société
Blizzard a annoncé l'arrivée prochaine d'une nouvelle mise à jour pour World of Warcraft. Numérotée 6.2.3, elle n'apporte pas vraiment de contenu supplémentaire, mais une nouvelle fonctionnalité bien utile en cette période où le jeu perd 30 % de ses abonnés à chaque trimestre.
En ce moment, World of Warcraft se trouve à une période clé pour son avenir. Longtemps prophétisée, la fin du MMORPG de Blizzard n'a jamais semblé aussi proche. En l'espace de six mois, le titre a vu son nombre d'abonnés se réduire de 44 % pour atteindre un seuil qui n'avait plus été rencontré depuis fin 2005 : 5,6 millions d'abonnés. Cela reste bien plus que n'importe quel concurrent, mais l'âge d'or de Wrath of the Lich King et ses 12 millions de joueurs est déjà bien loin.
Comment lutter contre la baisse des abonnés avec un seul patch ?
Si l'on se fie à l'évolution du nombre d'abonnés à World of Warcraft depuis son lancement, on peut observer qu'à partir du moment où le jeu commence à voir son nombre de joueurs se réduire, la tendance ne s'inverse qu'au lancement d'une nouvelle extension. La prochaine, Legion, ne sortira vraisemblablement pas avant l'an prochain et d'ici là, Blizzard doit parvenir à tenir ses joueurs occupés.
L'un des moyens les plus simples est de les inciter à participer à des raids. S'il est tout à fait possible de profiter des trois premiers modes de difficulté (Raid Finder, Normal et Héroïque) avec des groupes complétés automatiquement dans le premier cas, et de taille variable dans les deux autres, le mode Mythique est différent : il faut impérativement 20 personnes, si possible bien équipées. Problème, si les serveurs se dépeuplent, il devient de plus en plus compliqué de trouver 19 camarades pour se lancer dans pareille aventure.
Pour remédier à cela, Blizzard prévoit d'introduire avec la mise à jour 6.2.3 du jeu une fonctionnalité permettant d'organiser des raids « inter-royaumes » en mode Mythique. Vous pourrez donc inviter un ami jouant sur un autre serveur dans votre groupe afin qu'il participe avec vous à ce type de raids. Une solution palliative qui permettra aux plus irréductibles de tenir jusqu'à la prochaine extension.
Du neuf avec du vieux
Pour occuper les joueurs restants, Blizzard a décidé de faire du neuf avec du vieux. Six donjons de l'extension Cataclysm et deux autres issus de Burning Crusade et Wrath of the Lich King ont été adaptés pour les « Excursions temporelles », un mode de jeu permettant de refaire de vieux donjons avec une difficulté adaptée au niveau actuel des personnages.
Autre pseudo-nouveauté : le retour de l'amélioration de l'équipement avec des points de vaillance. Comme à l'époque de Mists of Pandaria il sera possible de gagner des points de vaillance lors de leurs pérégrinations en raid. Ils pourront dépenser ces points pour faire augmenter de 5 le niveau d'objet d'une pièce d'armure ou d'une arme avec une limite de deux améliorations par objet.
La mise à jour 6.2.3 de World of Warcraft sera prochainement mise en ligne sur les royaumes publics de test, et l'ensemble des correctifs apportés est visible sur cette page.
World of Warcraft : les raids inter-royaumes au menu de la mise à jour 6.2.3
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Du neuf avec du vieux
Commentaires (35)
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Abonnez-vousLe 16/10/2015 à 12h04
“En l’espace de six mois, le titre a vu son nombre d’abonnés se réduire de 44 % pour atteindre un seuil qui n’avait plus été rencontré depuis fin 2015”
Tout va bien alors." />
Le 16/10/2015 à 12h09
Honnêtement, si je ne payais pas mon abo avec les po gagnés dans le jeu j’aurais déjà désinstallé wow.
Le 16/10/2015 à 12h15
Je trouve d’ailleurs le concept honorable, la dessus je tire mon chapeau.
Mais toi qui expérimentes ce paiement, tu peux me dire si ça demande une part importante d’investissement ou cela reste accessible à la plus grosse partie des gamers ?
Le 16/10/2015 à 12h21
En fait juste avec les missions de mon fief je gagne beaucoup plus d’argent que ce que me coute l’abonnement. J’ai payé jusqu’en avril et il me peste environ 1,5 M po donc….
Je veux dire que comme nous sommes de”vieux” joueurs nous ne faisons plus de raids ou autre puisque nous sommes 3 dans notre guilde et entre le travail et notre vie de famille nous ne ne connectons jamais le soir. Une fois le matin pour lancer les quêtes, une fois en rentrant pour renouveler et ça va.
Le 16/10/2015 à 12h32
L’époque des MMO est révolu :) Je crois que les MMO c’est de 14 à 25 ans après c’est mort.
Wow c’était à l’époque ou internet à fait Boom et le gameplay était accessible a tous.
Blizzard a eu un C..; D’enfer pour ce choper la clientèle et la fidéliser. Sinon avant cela le joueur de MMO était un nanti, un fou, un éloigné de la société. Maintenant le joueur de MMo est Has been . Le joueur change de jeux tous les jours, il ne finis pas ses jeux, il attends que ça sorte et ça sort pas assez vite.
Et c’est ainsi que même le monopoly à inventé et mis à disposition un moyen de faire des partie Rapide… Ojn a même plus le temps de tricher avec la banque.
Le 16/10/2015 à 12h34
Le 16/10/2015 à 12h39
L’âge d’ôr de WoW est malheureusement derrière lui, les mentalités évolues.
De nos jours comme l’a si bien dit Ginius, le joueur ne finit pas ses jeux ou alors il les rushe.
Le 16/10/2015 à 12h50
Ca dépend des MMO. EvE c’est plutôt à partir de 25 ans :)
Le 16/10/2015 à 12h54
Ca demande un temps de jeu conséquent que peu de gens possèdent ^^’
Le 16/10/2015 à 12h59
Beaucoup beaucoup beaucoup moins qu’il fût un temps, ça demande du temps seulement si tu vises contenu de haut niveau, à savoir le mode héro ou mythique. En mode normal en jouant peu ça passe tranquillement. ;)
Sur ça je trouve que Blizzard a bien bossé, par contre il y a des trucs que j’aime beaucoup moins… Notamment la simplification à outrance des classes etc…
Le 16/10/2015 à 13h01
Le 16/10/2015 à 13h02
Le 16/10/2015 à 13h06
oui je crois que WoW n’a pas su ou voulu conserver son public initial qui a ‘vieilli’ et aspire a d’autre chose.
Il y a 10 ans la grande majorité des joueurs de WoW avaient plus de 18 ans. De nos jours c’est plutôt 12 ans.
Apres ce n’est par forcement “un mal” pour l’éditeur mais il doit faire un choix et s’y tenir , pas vouloir ratisser “trop large” sinon son jeu sera fadasse et fast food.
Quand au chiffre d’abonnés c’est toujours la tromperie organisée par Blizzard, ils ne communiquent jamais le nombre d’abonnées par pays ou même par région (US, EU, KR, CN).
Les chiffres en ‘millions’ ont toujours été gonflés par les abonnés chinois qui ne paient pas le même prix que nous. Au plus ‘fort’ de la courbe, début 2011, il n’avait que 5 millions d’abonnés ‘occidentaux’ (ceux qui paient l’équivalent de 13€) sur les 12 millions annoncés. Ca reste énorme mais la comm de Blizzard trompe un peu son monde quand même.
Le 16/10/2015 à 13h14
Oo j’ai pas du tout se ressentit par rapport à l’age… j’ai rejoué en début d’année, j’ai trouvé une guilde sympa, j’étais le plus jeune du haut de mes 23 ans…
Le 16/10/2015 à 13h15
Le 16/10/2015 à 13h29
Bah j’ai connu le jeu début bc, désolé mais pour maîtriser sa classe etc… c’était largement plus dur, même build ou non. Les stats qu’ils fallait pour heal, tank etc…
Ce qui fait que les gens maîtrise moins leurs classes, et ça se ressent une fois qu’il y a de la difficulté cf le lfr par exemple.
Faut dire que le jeu en général a été simplifié, maintenant à par les donjons, WB et les raids le reste tu peux soloter quoi. Donc les gens cherchent moins à maîtriser leurs classe. Le nombre de fois où j’ai vu des dps qui claquent pas leurs cd def qui auraient pu survivre…
“tu sais, le bloc de glace c’est pas pour faire joli dans ton grimoire”
Je parle pas de difficulté des raids, au contraire c’est très bien actuellement.
Le 16/10/2015 à 13h42
BC c’était le pied au niveau instances avec les héros. Et puis Karazhan occupait bien (quelques temps c’est sûr) des petites guildes. Après d’un point de vue difficulté j’ai pris mon pied à ICC HM 25 et sur le lich king. Pratiquement pas joué depuis mais on m’a dit beaucoup de bien des raids dans l’ensemble.
Je pense que le coeur des joueurs de WoW a vieilli, a eu des gosses, et n’a plus le temps maintenant. Pour la jeune génération qui a eu 18-23 ans cette année, WoW c’est has been, comme les MMO en général.
Le 16/10/2015 à 13h51
Le 16/10/2015 à 14h00
Le 16/10/2015 à 14h06
Le 16/10/2015 à 14h07
Le 16/10/2015 à 14h18
Le 16/10/2015 à 14h26
pas en valeur absolu. le prix est adapté au niveau de vie. Dans les comptes consolidés de Blizzard ce n’est pas la même chose.
Un chinois paie \(5 pour 2700 minutes (=45 heures). Un "token" coûte 20€ chez nous, \)4 en Chine.
Le 16/10/2015 à 14h36
Je trouve au contraire que WoW a totalement réussi à garder une grande partie de ces joueurs là. Les joueurs Lycéen / Etudiant de Burning Crusuade et Vanilla n’ont clairement plus le temps aujourd’hui de faire toute la partie farming que demandait le jeux à l’époque.
Beaucoup de gens n’aurais pas continué à jouer si l’investissement en terme de temps était le même qu’à l’époque. En revanche, la période de “découverte” (temps passé à la préparation d’un personnage) est devenu beaucoup plus courte justement à cause de cette simplification. Moralité en ce retrouve avec une période de rush à la sortie d’un contenu ou patch, sous peine d’être larguer et reléguer dans le jeux en PU.
Ensuite, et c’est mon avis personnelle, les guildes ont aussi beaucoup de mal à s’adapter au changement de vie de leur joueurs. Les heures de début de raid et de fin de raids reste encore trop souvent calé sur la période 21h à 00h. Du coup, lorsque les étudiants d’hier ont aujourd’hui boulot et enfants, l’horaire de début à 21h ne tiens absolument plus.
Le 16/10/2015 à 14h38
Le 16/10/2015 à 14h43
Qu’ils sortent un WoW II alors " />
Ce que le jeu est devenu niveau gameplay et récompenses / facilité pour se stuffer est navrant.
En ayant joué de la sortie du jeu jusqu’à Cata, ba il n’y a pas à dire Vanilla c’était le must :
Instance à 40, bordel sur TS, challenge de malade, perte des tympans au down des boss…
Par contre oui cela prenait trop de temps, il fallait jouer 3 soirs pour être dans une bonne guilde à l’avancé en PVE convenable. Mais au moins on avait du challenge identique pour tous. Je n’arriverai jamais à me faire au HM et co qui sont arrivés après… Un boss est un boss, il devrait poutrer tout le monde de la même façon.
BC était plus juste, on pouvait bien mieux se stuffer pour être opti en faisant des instances à 5.
Après les extensions suivantes comme LK on casualisé un peu plus le jeu à chaque patch, mais sérieux Naxx en mode mono-clic alors que c’était chain wipe à l’époque…
Ce que Blizzard a terriblement amélioré par contre ce sont les quêtes, qui sont terribles dorénavant. Avec une trame de région et bien longue.
Le 16/10/2015 à 15h26
nan je pense pas que l’ére des MMO est morte, mais il doit se re inventer et je pense que de vrais bon MMO sandbox pourrait révolutionner cette branche un peu moribonde.
D’un certain coté wow a été trop bon et a tuer la créativité.
Le 16/10/2015 à 15h35
Le défi c’est de faire un mmo assez différent pour qu’on le compare pas à WoW… Trove est bien mais manque de contenu par exemple…
Le 16/10/2015 à 16h38
Tu confond les joueurs en mousse et les bons joueurs.
Un stuff s’opti comme a l’epoque, voir plus finement d’ailleurs.
Avant ct cap toucher/def, et stats primaire au max, tu te posais peu de question.
Maintenant chaque classe et spé ont leur stats secondaires specifique avec parfois des cap intermediaires, et optimiser son cycle de dps est aussi pointu qu’a l’epoque, alors que pour le lfr un bon rollface suffit…
Le 16/10/2015 à 16h49
Le 16/10/2015 à 17h36
Bha, perso, j’ai arrêté quelques mois après dix ans, puis j’ai repris finalement, en mode stuff vert, TOUTES les quêtes de TOUTES les régions… Promenade, interdit de vol et là on sent que ya du contenu derrière. Certes, c’est devenu pour moi un jeu solo alors que j’ai toujours été en guilde avant (RP), mais c’est cool de recommencer tout à zéro (avec des spés que je ne n’ai jamais jouées vraiment), sachant que les quêtes ont été largement améliorées avec le temps. Bref, je paie sans rechigner mes promenades de temps en temps. De toute façon, j’ai pas la tv, je vais pas au ciné donc j’ai du temps et de l’argent de dégagés. Pour un vieux comme moi, qui se rapproche de la 40aine, ça me convient bien.
Le 16/10/2015 à 21h11
J’aimerai bien m y remettre mais, sais pas si je peux retrouver le même plaisir de l’époque cata, roi lich et compagnie… Puis bon avec tous les rpg solo qui me restent a finir aussi… et hearthstone et heroes of the storm et starcraft… Bref blizzard pourrie ma vie XD
Les Soirées wipes, les tensions et émotions sur TS (ou mumble ^^) surtout quand on arrive enfin a passer la dernière phase du boss et que tu sais qu’il lui reste ses fatidiques 10% de pv.
Je crois que WoW ma donné bien plus d’émotions que j’aurais pu en avoir en IRL " />
mais @Bylon a tout dit a ce sujet, j’ai rien de plus a ajouté :p
Maintenant si jamais blizzard un jour, il veux faire du frais… a la limite créer un WoW reborn / remake en reprenant les mêmes décors mais propulsé en hd, posé sur un nouveau moteur graphique et un système de combat en plus dynamique (un peu a la tera, wildstar, ff14). Finalement le background est genial et le travail derrière est titanesque, un gros dépoussiérage, moderniser certaines mécaniques et il repart pour 10 autres années en retrouvant des abonnées.
Le 17/10/2015 à 09h46
Ceux qui pleurnichent avec le “C’était mieux avant”, amusez vous sur des serv privé vanilla ou BC, vous allez jouer 2⁄3 soirées et basta.
C’était juste un enfer ces extensions, par contre, la communauté étaient meilleure, enfin moins polluée par des relous, mais trouver un noyau sympa n’est pas difficile finalement (tant qu’on est pas sur un serv désert, en dehors d’Hyjal ou d’Archimonde, mais paye ta communauté perrave sur ce dernier, pvp quoi).
Le 17/10/2015 à 11h12
Je pense que ça les aurait sauvé de lancer un nouveau mode de jeux où l’on pourrait jouer avec plusieurs de ces perso, en jouant avec eux on leur apprendrait nos réactions et ils les reproduiraient lorsque l’on les prendrai avec nous comme “bot”.
On aurait bien entendu pu passer de perso en perso facilement pendant le jeux pour des actions spéciales non apprises et bien sauver un perso, mais aucune action “attaquer/défendre/passif” ne devrait-être dispo, halte à la simplification pour le kikoolol et à la destruction du plaisir de jeux.
Personnellement je faisait “presque” pareil à une époque après mon arrêt, sur serveur privé je jouais avec 5 perso en écran splitté mais sans intelligence artificielle, c’était relativement difficile mais plus simple qu’avec un seul perso pour faire certains donjons, et sans script car je jouais ainsi justement pour la difficulté rencontrée.
Cela aurait demandé un gros travail en technologie d’intelligence artificielle, cette-fois-ci apprenante et évolutive mais personnellement ça m’aurait fait retourner en jeux, pour la difficulté/challenge offert.
Puis ils auraient pu proposer un système de partage de ces perso (mais en bot uniquement, pas de prise en main), qui aurait pu dériver vers de la location de perso d’aide malheureusement, de ce fait le prêt ne pourrait-être possible qu’à hauteur du nombre d’heure jouée en compagnie de cette personne, même si il y aura toujours de la triche.
Il faudrait supprimer le jeux haut niveau, mettre des développeurs/concepteurs performant pour permettre aux joueurs d’évoluer à l’infini sans réellement avoir l’évolution comme but, que la découverte et le jeux prenne le pas sur la performance pure !!
Le 17/10/2015 à 12h07