La fermeture de 2K China cause l’abandon de Borderlands Online

Ils n'ont pas aimé le poème de Scooter

La fermeture de 2K China cause l'abandon de Borderlands Online

Le 10 novembre 2015 à 10h45

Commentaires (14)

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Ils n’ont pas aimé le poème de Scooter



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pas grave. un MMO sur borderlands, ça présageait pas forcément que du bon…

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Je me pendrai à ma pierre tombale

Si tu me laisses pas jouer avec ton <img data-src=" />



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le petit plaisir des traducteurs :)



Sinon +1, pour un MMO qui promettais pas grand chose.

Améliorer l’expérience multi&nbsp; des jeux existants serais nettement plus intéressante que dev un titre a part.

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bye bye..

et vivement un autre Civilization mobile de qualité ce coup ci.

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geekounet85 a écrit :



pas grave. un MMO sur borderlands, ça présageait pas forcément que du bon…





C’est clair. Sachant que le jeu a été développé entièrement dans l’esprit de multi co-op, au point que même le solo ressemble à une sorte de mmo tout seul, impossible d’en faire un mmo correct. :sarcasme:


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pas sur que battleborn aura autant de succès qu’ils n’espèrent par contre :/



J’ai eu accès à la closed beta ou pre-alpha, j’avais l’impression de jouer à smite (moba version fps), plutot qu’à un borderlands…

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J’ai trouvé Battleborn très…. bordélique, mais après c’est une pré-alpha, on ne t’explique presque rien et tu fonces dans le tas, forcément ça m’a rebuté…

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multi coop n’a rien à voir avec le bordel d’un MMO. ni la même gestion (serveurs centralisé vs serveur sur un PC du joueur). que l’univers s’y prete ou pas, ça ne change en rien au fait que le gameplay ne se prête pas trop au MMO.

Dans la même veine: je serais le premier à vouloir un Elder Scrolls multijoueur, et ils nous ont pondu une merde de MMO. ça n’a juste rien à voir.

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Tiens, fermer un studio en chine alors que les coûts y sont réputés bas. Il serait très intéressant de connaitre les vraies raisons.



Quelques spéculations :



-Une difficulté a trouver de bons programmeurs en chine à cause de la demande.

-Des salaires qui du coup ne sont plus si bas que ça.

-Des employés qui ne se laissent pas stresser pour les délais… car ils peuvent partir facilement ailleurs.

-Des difficultés de management.

-Un peu toutes ces raisons à la fois.



Ajoutons à cela qu’en occident, les programmeurs ont une mentalité d’exploités bien ancrée.

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gokudomatic a écrit :



C’est clair. Sachant que le jeu a été développé entièrement dans l’esprit de multi co-op, au point que même le solo ressemble à une sorte de mmo tout seul, impossible d’en faire un mmo correct. :sarcasme:





Pourrais-tu expliquer en quoi le solo ressemble-t-il a une sorte de MMO ? (Vrai question je precise <img data-src=" />

)


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S’te sous-titre. <img data-src=" />

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sr17 a écrit :



Tiens, fermer un studio en chine alors que les coûts y sont réputés bas. Il serait très intéressant de connaitre les vraies raisons.



Quelques spéculations :



-Une difficulté a trouver de bons programmeurs en chine à cause de la demande.

-Des salaires qui du coup ne sont plus si bas que ça.

-Des employés qui ne se laissent pas stresser pour les délais… car ils peuvent partir facilement ailleurs.

-Des difficultés de management.

-Un peu toutes ces raisons à la fois.



Ajoutons à cela qu’en occident, les programmeurs ont une mentalité d’exploités bien ancrée.





Ils ferment UN studio, ils ont encore d’autres actifs en Chine.



Le studio a des performances décevantes, le projet a du retard, ça aurait pu se passer à Los Angeles, ce coup-ci ça se passe en Chine. Ça n’est pas forcément en lien avec la Chine. Il y a là-bas de très beaux succès et des échecs retentissants, comme en Occident.



A part ça le coup des Chinois qui ne se laisseraient pas exploiter contrairement aux occidentaux soumis m’a bien fait rire, merci.


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Triste de voir fermer un studio ayant participé à des perles comme la série des Bioshock <img data-src=" />



M’enfin c’est sur que pour un éditeur c’est plus rapide et plus rentable de faire des suites-bateaux où on change juste quelques maps et skins que de développer des jeux vraiment originaux <img data-src=" />

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