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Valve travaille sur le support de la ROG Ally avec son SteamOS

Hop hop, du calme

Valve travaille sur le support de la ROG Ally avec son SteamOS

Si le Steam Deck de Valve a relancé le marché des consoles de type « PC portables », d’autres se sont engouffrées depuis. C’est le cas d’Asus avec sa ROG Ally. Valve gère en parallèle son système SteamOS, basé sur Linux. Et voilà que l’entreprise confirme travailler sur un support de la ROG Ally.

Le 14 août à 16h16

Le succès du Steam Deck a donné des idées à plusieurs entreprises, dont Asus, Lenovo et MSI, avec plus ou moins de succès. L’idée d’une console portable basée sur une architecture PC a du sens : la logithèque potentielle est immense.

C’est particulièrement vrai quand on s’appelle Valve et que sa boutique Steam est l’une des plus utilisées au monde. Une plateforme plus qu’une boutique d’ailleurs, puisqu’elle gère aussi bien l’achat que les téléchargements et la mise en relation, dont le jeu en ligne.

Ajoutez à ça un SteamOS basé sur Linux, fourni avec une interface maison. Ou encore Proton, également développé par Valve et permettant d’ajouter une couche de compatibilité à Linux pour faire fonctionner les jeux Windows pensés pour DirectX.

SteamOS sur les autres consoles portables : théoriquement oui

Les autres consoles, dont la ROG Ally d’Asus, fonctionnent avec Windows 11. Le problème de la compatibilité des jeux ne se pose pas. En revanche, l’interface est largement perfectible, le système de Microsoft n’ayant pas été pensé pour un tel usage. Il se murmure néanmoins depuis un moment que l’éditeur travaille sur une version spécifique de son système pour ce genre de scénario.

Or, on apprend, grâce à The Verge, que Valve travaille sur le support de la ROG Ally dans son SteamOS. Le processus a été confirmé à nos confrères, Valve ajoutant que son système n’a jamais été fermé. Plus généralement, des pilotes sont ajoutés régulièrement pour prendre en charge d’autres appareils et périphériques. La société a cependant affirmé que SteamOS n’était « pas prêt à sortir de sa boite ».

Obtenir un fonctionnement en interne et déclarer officiellement qu’une installation est possible sur une autre machine est en effet très différent. Même si Valve était satisfaite du résultat, elle n’aurait que deux solutions : présenter la nouveauté comme une bidouille, à réaliser à ses risques et périls, ou en faire une fonctionnalité « officielle ». Dans le second cas, il faudrait préparer le terrain, publier des guides et surtout armer le support technique. En outre, mieux vaudrait l’autorisation d’Asus.

Et le dual boot avec Windows ?

The Verge rappelle la promesse initiale de Valve : pouvoir configurer les Steam Deck en dual boot avec Windows, pour démarrer sur un système ou l’autre selon les besoins.

« En ce qui concerne Windows, nous nous préparons à rendre disponibles les pilotes Windows restants pour la Steam Deck OLED (vous avez peut-être vu que nous préparons le firmware pour le pilote Bluetooth). Il n'y a pas de mise à jour sur le calendrier de la prise en charge du double démarrage – c'est toujours une priorité, mais nous n'avons pas été en mesure de le faire pour l'instant », a répondu Valve.

Le 14 août à 16h16

Commentaires (8)

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question bête : Pourquoi faudrait-il l'accord d'Asus ?

c'est un PC, on doit pouvoir y installer l'OS que l'on souhaite !
Par contre, je veux bien comprendre qu'ASUS ne fera aucun support.
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"bidouille, à réaliser à ses risques et périls, ou en faire une fonctionnalité « officielle ». Dans le second cas, il faudrait préparer le terrain, publier des guides et surtout armer le support technique. En outre, mieux vaudrait l’autorisation d’Asus."
Comme dit dans l'article, c'est dans le cas d'une fonctionnalité 'officielle' avec du support, de la part de valve ; et d'asus
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N'importe quelle fonctionnalité (un bouton, un gyroscope, bluetooth, ou un composant de perf (chipset, gpu...) tout ce que tu veux imaginer), qu'Asus aura développé par rapport au matériel, sans en ouvrir les spécifications, en fournissant juste des driver en binaires pour Windows qui lui permettent alors de faire les bons calls matériel, nécessiterait soit un hack / reverse engineering, soit le support d'ASUS.

"Etre un PC" ce n'est pas si simple. Tu regardes le matériel aujourd'hui, une carte mère est vendue avec le cahier des charges qui dit "Windows fonctionnera dessus". Aujourd'hui un Linux n'a pas de problème à fonctionner sur les cartes mères d'aujourd'hui, mais les fonctionnalités considérées "annexes" ne seront pas toujours gérés. Cela pourrait se traduire par des crash ou faibles perf, aussi bien que qu'un pad tactile, bluetooth non fonctionnel etc.
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Sur ce genre de matériel le bootloader est généralement verrouillé pour ne permettre d'installer que des mises a jour signées.
De plus c'est pas sur que Valve ait tous les drivers optimaux pour le Roge Ally sur Linux.
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Si c'est le cas, autant ne pas l'acheter mais j'ai le sentiment qu'ASUS aurait plus à perdre qu'à gagner car ils ne sont pas concurrents de Valve côté jeux à ma connaissance.
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C'est aussi un peu mon avis : Asus a tout à gagner à voir Valve résoudre l'un des défauts de l'Ally pour pas mal de monde, qui est le fait que la machine tourne sur un Windows peu adapté à son format console portable. Si en plus Valve et Microsoft veulent faire le boulot, c'est tout bénef pour eux.
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En concurrence directe avec les consoles.
Manette, vente dématérialisée et Store de prédilection.
Les consoles peuvent tout de même toujours avoir des jeux physiques et permettront la transition vers la VR ou les "jeux de salon" (jeux multi en présentiel).
XBox et Playstation sont clairement les cibles.

Côté PC ça va être dur d'avoir une mode des RTS quand tout le monde aura jeté sa souris.
Pas trop casse-pied d'utiliser une manette comme souris?
(en VR le problème sera surmonté)
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Valve aurait tout intérêt à imiter Google avec Android, concernant SteamOS...

Valve travaille sur le support de la ROG Ally avec son SteamOS

  • SteamOS sur les autres consoles portables : théoriquement oui

  • Et le dual boot avec Windows ?

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