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Revue de presse : Mirror’s Edge Catalyst fait le grand saut

Mais l'important n'est pas la chute, c'est l'atterrissage

Revue de presse : Mirror's Edge Catalyst fait le grand saut

Le 09 juin 2016 à 12h30

Electronic Arts a profité de la période d'accalmie qui précède l'E3 pour lancer son dernier blockbuster : Mirrors Edge : Catalyst. Celui-ci a la lourde tâche de succéder huit ans plus tard à un premier volet qui n'avait pas vraiment brillé commercialement.

En 2013, Electronic Arts dévoilait à l'occasion de l'E3 ses premiers travaux autour de Mirror's Edge : Catalyst. À l'époque, l'éditeur n'avait pas été très bavard au sujet de ce titre et s'était contenté de préciser qu'il sortira « quand il sera prêt ». Trois ans presque jour pour jour plus tard, le moment est enfin venu, et nos confrères ont pu rendre leur verdict. 

De bonnes idées

Il est difficile de qualifier le premier Mirror's Edge de succès. Certes, les critiques à son encontre étaient globalement positives (avec de 79 à 81/100 sur Metacritic), mais les ventes n'ont pas vraiment suivi. Qu'importe, il ne s'agissait que d'un projet annexe de DICE qui se consacrait déjà pleinement à la saga Battlefield, avec la réussite qu'on lui connait. Néanmoins, le titre avait apporté quelques idées rafraîchissantes à l'époque, en offrant au joueur une liberté de mouvement assez large, et surtout des décors très inhabituels pour un jeu de ce genre. 

Ce nouveau volet se devait donc d'améliorer encore ce concept. De ce point de vue-là les équipes de DICE ont réussi leur coup en proposant un monde que l'on qualifiera de quasi-ouvert (des passages imposés entre les différents quartiers masquent les temps de chargement) offrant une liberté plus grande que les niveaux vastes, mais dirigistes, du premier opus. 

Côté gameplay, la varappe est au centre de tout. Faith Connors, l'héroïne du jeu, doit sauter, bondir, grimper, descendre dans tous les sens pour réaliser toute sortes de quêtes, parfois la mettant aux prises avec divers adversaires, dont elle vient à bout à mains nues, soit pour de bêtes missions type « FedEx », consistant à amener un objet d'un point A vers un point B. Bien que peu intéressantes, ces dernières ont le bon goût de s'accompagner de mémos audio permettant d'en apprendre plus sur l'univers de la série. 

KO technique

Le talon d'Achille de Mirror's Edge Catalyst se trouve être sa réalisation sur le plan technique. Si artistiquement il n'y a pas grand-chose à redire sur la splendeur de Glass City, le moteur de jeu lui ne brille pas par sa qualité. Sur PC certaines textures s'affichent avec plusieurs secondes de retard (notamment sur les configurations à base de GPU AMD) tout comme les reflets. 

Selon Gamekult, la définition des textures « est globalement décevante, oscillant entre le correct et le honteux », tandis que le réglage de la largeur du champ de vision (compris entre 60 et 90 degrés) sur PC comme sur console a une fâcheuse tendance à tout déformer, y compris le modèle de l'héroïne qui se retrouve avec « les bras à rallonge d'Elastic-Man ». 

Nous ne saurions donc que vous recommander chaudement de jeter un œil aux quelques tests de nos confrères que nous avons compilés pour vous afin de vous forger votre propre avis sur le titre. Les abonnés au bouquet EA Access sur Xbox One ou Origin Access sur PC peuvent quant à eux tester le titre en se rendant sur l'application idoine. Mirror's Edge : Catalyst est disponible depuis aujourd'hui sur PC (à partir de 50 euros) ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One (à partir de 61 euros).

En français :

En anglais :

Commentaires (26)

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C’est tout de même dommage si Catalyst ne fonctionne pas bien avec les Catalyst.&nbsp;<img data-src=" />

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gvaudan a écrit :



C’est tout de même dommage si Catalyst ne fonctionne pas bien avec les Catalyst. <img data-src=" />





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Testé et pas aimé…

En ce moment ça m’arrive souvent… même xenoblade sur wii u qui a été ovationné je n’accroche pas… c’est mou c’est mou…

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Un jeu EA sur Steam de nos jours ? C’est mignon <img data-src=" />

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gvaudan a écrit :



C’est tout de même dommage si Catalyst ne fonctionne pas bien avec les Catalyst.&nbsp;<img data-src=" />





Crimson Software&nbsp;<img data-src=" />



Mais je dois reconnaitre&nbsp;<img data-src=" />


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vinceff a écrit :



Testé et pas aimé…

En ce moment ça m’arrive souvent… même xenoblade sur wii u qui a été ovationné je n’accroche pas… c’est mou c’est mou…







Xenoblade X? Tu t’attendais à quoi, c’est pas un action rpg. <img data-src=" />



D’autant que le système de combat demande des heures avant de révéler tout le potentiel, débloquer et monter des art puis le métamode permet de dynamiser l’action, mais ça va pas devenir aussi dynamique qu’un BTA.



-dsl pour le HS.<img data-src=" />


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Oui et non, plus le temps de prendre le “risque” (toutes proportions gardées) de perdre de l’argent et surtout du temps sur de “mauvais” ( ou moyen) jeux.

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Jamais aimé ce jeu rempli de hype fashion… et en plus la fin (du 1er) est toute moisie ce qui prouve qu’au final ce n’est que du vide…

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Alors que le suspens de savoir qui est Dr&nbsp;W dans megaman est insoutenable ! <img data-src=" />

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Clairement, quel dommage que la plupart des jeux ne s’embarassent plus de ces bonnes vieilles démos ! :-/

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Bon alors, disons dans un Humble Origin Bundle à 5 euros avec Mass Effect 1, 2 et 3 et le premier Mirror’s Edge. Ce qui me fera un triplon Steam pour ce dernier. XD

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du coup, quels sont vos jeux du moment ?

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Ou on attend le let’s play de cyprien & squeezie.

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shadowfox a écrit :



Alors que le suspens de savoir qui est Dr W dans megaman est insoutenable ! <img data-src=" />







c’est clair ! D’autant plus que depuis le 3, ce cher doc la joue twist final en se planquant derrière un vrai/faux méchant avant de réellement se montrer ! <img data-src=" />


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Mais peut être que Willy est juste un écran devant le VRAI méchant. Du coup, on ne sait toujours pas qui est derrière tout ça. Si ça se trouve, Willy n’est qu’un victime lui aussi! <img data-src=" />

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Khamaï a écrit :



Si ça se trouve, Willy n’est qu’un victime lui aussi! <img data-src=" />





D’où le film “il faut sauver Willy ” ? :cours:


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Il semblerai que le Dr Arnold soit le mastermind.



“Personne dans le monde ….”

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Damned, j’avais oublié. Vu qu’ils sont 100 % indépendants et pas du tout copains avec les éditeurs, je pense qu’on peut leur faire confiance <img data-src=" />

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Khamaï a écrit :



Mais peut être que Willy est juste un écran devant le VRAI méchant. Du coup, on ne sait toujours pas qui est derrière tout ça. Si ça se trouve, Willy n’est qu’un victime lui aussi! <img data-src=" />







Mais c’est une victime de toute facon ! Y’a une boite de conserve qui n’arrête pas de casser ses jouets ! Saloperie de tas de ferraille en pyjama ! <img data-src=" />


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ben j’avais adoré le premier sur Wii.

Donc je m’attendais à quelque chose dans la même veine.



Il est pas nerveux mais pas mou.



Dsl aussi pour le HS :)

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Je trouvais l’héroine plus attachante que sur cette version (physiquement je parle).

Elle avait un air plus sympathique.

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vinceff a écrit :



ben j’avais adoré le premier sur Wii.

Donc je m’attendais à quelque chose dans la même veine.



Il est pas nerveux mais pas mou.



Dsl aussi pour le HS :)







J’avais aussi super apprécié le premier. Xenoblade chronicles Wii avait un meilleur rythme au niveau de l’histoire, mais XenoX avec les apports sur système de combat et surtout l’exploration, les sprint et les sauts du personnage et l’utilisation des robots, j’ai trouvé que le gameplay c’est bien amélioré.



Fin du HS. <img data-src=" />


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Quand sur une news sur un jeu, quasiment tout le monde parle d’un autre jeu, c’est que la messe est dite concernant le premier <img data-src=" />



Je m’en retourne sur blood & vine du coup.

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Il y a une différence entre les sites français et us/en.

Mais j’ai toujours préféré la presse us/en.

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Enfin pour se forger son propre avis sur le jeu, mieux vaut y jouer non ? <img data-src=">

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Bon, bah on attendra qu’il soit en solde à 5€ sur steam dans 1 an..

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