Xbox One : l’enregistrement TV finalement mis de côté
Xbox, éteignez
Le 10 juin 2016 à 07h30
2 min
Société numérique
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Microsoft avait annoncé lors de la Gamescom l'an dernier que la Xbox One profiterait dès 2016 d'une fonction d'enregistrement des programmes TV. Le géant américain vient de mettre entre parenthèses ce projet en ne fournissant que de vagues explications.
Petit à petit, Microsoft semble prendre ses distances avec le concept original de la Xbox One. Jadis présentée comme un centre multimédia à part entière, les dernières annonces du constructeur ont de plus en plus tendance à se concentrer sur le jeu vidéo, plutôt que sur les fonctions annexes. Une stratégie qui jusqu'ici a plutôt bien réussi à Sony, dont la PlayStation 4 a récemment franchi la barre des 40 millions d'exemplaires vendus.
Cette tendance s'est encore confirmée lors d'un entretien entre Microsoft et nos confrères de The Verge. Le géant de Redmond y est revenu sur une annonce faite à l'occasion de la Gamescom en août 2015. Le constructeur promettait alors de fournir à la console une fonction d'enregistrement de la TV en direct, sobrement baptisée « DVR ». Elle devait fonctionner grâce au tuner optionnel de la console, se limiter aux chaînes gratuites et être disponible courant 2016.
Entre temps, Microsoft semble avoir changé de direction. La marque a fait savoir à nos confrères « qu'après un examen attentif nous avons décidé de suspendre le développement du DVR pour la télévision afin de concentrer notre attention sur de nouvelles expériences de jeu pour Xbox One et Windows 10, davantage demandées par les fans ».
Il est donc désormais acquis que cette fonction ne fera pas parler d'elle lors de la conférence du fabricant qui se tiendra lundi soir à 18h30, en marge de l'E3. Le focus de Microsoft en ce moment se situe plutôt dans les interactions entre sa console de jeu et Windows 10, notamment via un rapprochement des boutiques en ligne des deux systèmes. Il reste maintenant encore à voir si ces interactions pourront aller encore plus loin, avec pourquoi pas du cross-buy entre console et PC ?
Commentaires (15)
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Abonnez-vousLe 10/06/2016 à 07h34
Deal with it !
Le 10/06/2016 à 07h39
Xbox, éteignez
Hey Cortana, éteignez.
(mais ça ne fonctionne pas sur la preview)
Le 10/06/2016 à 07h42
A cause de la redevance sur le disque dur " />
" />
Le 10/06/2016 à 07h50
C’est bien dommage car ça serait toujours un plus face à la PS4… C’est justement son coté à tout faire que j’apprécie.
Qu’ils ne se trompent pas. Suffit de faire un tour sur les sites de jeu.
Les joueurs regardent maintenant uniquement les caractéristique des jeux (1080p, 60i/s, anti alliasing) et les comparatifs… Graphiquement ils auront beau tout faire ils ne rattraperont pas la PS4.
Le 10/06/2016 à 07h52
Arf je pestais sur Cortana sans raison alors… Du coup il existe une liste de commande qui fonctionne quelque part ?
Le 10/06/2016 à 07h56
Le 10/06/2016 à 08h15
Bworf, les deux machines sont très proches niveau matériel. AMHA si Microsoft lâche petit à petit ses options inutilisées c’est aussi pour libérer à chaque fois un peu plus de puissance de calcul (cf la desactivation du kinect pour libérer un core de mémoire)
Le 10/06/2016 à 08h15
Pour ce qu’il y a comme exclues…. 95% des jeux sont multisupports.
Le 10/06/2016 à 08h18
pour Xbox One et Windows 10, davantage demandées par les fans
je prends juste cette citation. Mais je me demande si ça existe des fans de Windows 10 " /> Et de Xbox One " />
Bref fin de la parenthèse.
Concernant le côté multimédia je me souviens encore de l’E3 avec la présentation de la Xbox one et les Fameux Movie..; TV …Movie… TV en pagaille :)
Non sincèrement Xbox à Complètement foiré sa communication comme Nintendo et bon sang ça fait chier parce que la concurrence n’est pas très bonne en jeux vidéo en ce moment elle existe que sur les jeux indépendants en fin de compte.
J’ai tendance a dire que le dématérialisé rend les consoles sans Ames. Une console se caractérise par une identité et le format de ses jeux Vive la Cartoucheeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Le 10/06/2016 à 08h20
Reste plus qu’à espérer qu’avec l’ouverture du SDK avec “windows10”, permettra aux devs tiers de compenser …
Le 10/06/2016 à 08h32
Le 10/06/2016 à 08h40
Le 10/06/2016 à 08h42
“Parait qu’il y aurait aussi des fan(boy) windows mobile! ”
Wouhou, la phrase est au pluriel, je croyais que j’étais tout seul." />
Le 10/06/2016 à 09h14
Oui ils tentent de donner 100% des capacités. Mais justement les consoles sont tellement proche en caractéristique hardware que le moindre petit avantage, en l’occurrence pour la ps4 graphique et mémoire vive, est décisif.
Le 10/06/2016 à 10h58