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E3 : Electronic Arts déçoit lors de sa première conférence EA Play

Les images de gameplay font partie du Season Pass ?

E3 : Electronic Arts déçoit lors de sa première conférence EA Play

Le 13 juin 2016 à 06h30

Service minimum chez Electronic Arts. Le géant de l'édition promettait monts et merveilles avec son salon privé EA Play en marge de l'E3, mais finalement sa conférence aura été très décevante, avec peu de surprises et des images de gameplay distillées au compte-gouttes. 

Cette année, c'était au tour d'Electronic Arts d'ouvrir le bal des conférences pré-E3. L'éditeur a choisi de ne pas participer directement à la grand-messe californienne, préférant lancer son propre évènement annexe ce week-end : EA Play. Il se déroulait à la fois à Londres et à Los Angeles jusque hier soir et avait pour particularité d'être ouvert au public, contrairement à l'E3 qui est (tout du moins officiellement) réservé aux membres de l'industrie du jeu vidéo, et à la presse.

Deux FPS d'ici le printemps 

Comme prévu, l'éditeur a profité de cette occasion pour faire le point sur le développement de Titanfall 2. Le titre sera lancé dès le 28 octobre prochain et jouable sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, Microsoft n'ayant visiblement pas réussi (ou souhaité ?) à reconduire son contrat d'exclusivité sur la franchise d'EA.

Quelques nouveautés sont au programme de ce nouvel opus. Vince Zampella, le directeur général de Respawn Entertainment promet l'arrivée de six nouveaux titans dotés de nouvelles capacités ainsi que d'un système de progression plus complet en multijoueur. Mais le gros morceau tient surtout à la présence d'un mode solo, ce qui tend à se faire de plus en plus rare dans les jeux de tir. Une phase de bêta test a été annoncée pendant la conférence, sans date précise, mais les plus impatients pourront se tenir au courant de son arrivée sur le site officiel de la franchise.

Battlefield 1Titanfall 2

Une semaine plus tôt, EA lancera un autre gros titre : Battlefield 1. Mis à part une nouvelle bande-annonce montrant un zeppelin en flammes et des chars d'assaut primitifs, il n'y avait pas grand-chose à se mettre sous la dent. Mais à l'issue de son grand oral, l'éditeur a retransmis en direct plusieurs parties opposant deux équipes de 32 joueurs sur une des cartes que comptera le titre à son lancement.

Les habitués de la franchise devraient facilement y prendre leurs marques, les bases du jeu restant les mêmes malgré le changement de décor. Tout au plus, des véhicules plus imposants et le brouillard feront leur apparition sur les champs de bataille. Là encore, le rendez-vous est pris pour le 21 octobre prochain, non sans une phase de bêta ouverte. 

Sport et e-sport font la paire

Que serait une conférence d'Electronic Arts sans une séquence interminable sur les jeux de sports ? Cette année, l'éditeur a limité la durée de notre calvaire en ne montrant que deux jeux : FIFA 17 et Madden NFL 17, réservant certainement NBA Live, NHL UFC et PGA World Tour n+1 pour la Gamescom. 

Concernant FIFA 17, deux grosses nouveautés sont attendues : un nouveau moteur de jeu – Frostbite prenant le relais d'Ignite – accompagné d'une amélioration de l'intelligence artificielle et de la gestion de la physique (comme l'an dernier et encore un an plus tôt donc) ainsi qu'un nouveau mode de jeu. Baptisé « The Journey » il doit nous mettre dans la peau d'un jeune joueur qui rêve d'accéder à la Premiere League anglaise (dont les entraineurs ont été modélisés en jeu). Aucune image de gameplay pour l'illustrer, seulement une séquence un peu gênante avec José Mourinho sur scène. 

FIFA 17

Pour les amateurs de football américain, Madden 17 a occupé une bonne partie du début de la conférence.  Peter Moore a en effet insisté pour parler e-sport en inaugurant une nouvelle structure pour les tournois sur cette franchise. L'éditeur va les répartir en trois catégories : Challenger Tournament ouvert à tous, Premier Tournament, de plus gros évènements organisés par des tiers, et EA Major préparés par l'éditeur et proposant de très gros prix.  Quatre Majors sont prévus sur Madden NFL 16, avec à la clé un million de dollars de prix. 

À l'aventure compagnons

Mass Effect : Andromeda s'est également un peu montré, mais n'attendez pas la moindre image du jeu, les équipes d'Electronic Arts s'étant contentées d'un simple making-of du titre, toujours en cours de développement. On apprendra en vrac qu'il doit s'agir « d'une nouvelle aventure, plus grande et réalisée avec Frostbite ». Bioware évoque également de nouveaux personnages sans lien avec ceux de la trilogie précédente et une plus grande liberté au niveau du scénario. On ne demande qu'à voir, mais il faudra encore attendre près d'un an avant de mettre la main sur cet opus. 

La seule surprise de cette conférence concerne le lancement d'un nouveau programme, EA Originals. Celui-ci doit permettre au géant américain de pouvoir soutenir de petits studios indépendants afin d'éditer certains de leur jeux en leur promettant « un financement et une certaine forme de sécurité », ainsi que du soutien pour assurer la publicité et la distribution de leurs titres. 

Fe

Le premier élu s'appelle Fe, un titre qui se veut très poétique et va devoir prendre le relais d'Unravel sur ce secteur. On y incarne une petite bestiole vivant dans une forêt un peu spéciale ou chaque être vivant (animal comme végétal) produit un son différent. Or, de vilains pas beaux s'en prennent au bois et veulent y imposer le silence. Fe propose une direction artistique très intéressante, mais son gameplay reste encore assez flou pour le moment et l'éditeur ne s'est pas vraiment attardé dessus, expliquant seulement que « le jeu ne vous dira ni quoi faire ni ou aller, c'est à vous de vous créer votre propre expérience ». Tout un programme.

Star Wars : l'absence de la force

Peut-on enfin imaginer une conférence d'EA sans Star Wars ? Et bien maintenant nous le pouvons. Certes, la mélodie de la saga de George Lucas a bien retenti sur scène, mais uniquement pour illustrer un sujet très corporate montrant les trois studios (Respawn, Motive et Visceral) qui planchent actuellement sur de nouveaux titres basés sur cette franchise. Globalement nous n'en avons rien appris, si ce n'est que leur niveau d'avancement ne permet pas d'espérer quoi que ce soit avant l'automne 2017. 

Commentaires (52)

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C’est subjectif. A 3h00 du mat’ il a regardé sa montre : il était 22h10 <img data-src=" />

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Ajoute que sur cartouche, ou avec une console sans online, tu pouvais pas te permettre de faire une v1.1

C’est juste nouveau les jeux bâclés comme actuellement.

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IhazHedont a écrit :



Le pitch d’Andromeda est alléchant. Je préfère qu’il tente un reboot propre plutôt qu’une histoire tordue et bidon sur la base de Shepard. D’ailleurs, pour changer l’humain ne sera pas la race arrogante qui domine, mais l’intrus, perso j’ai hâte de voir. Pour le gameplay, y’a de fortes chances que ça soit exactement comme les opus précédents: on a vu de la cover et des biotics.



(…)







J’ai pas trop suivi, mais il est indiqué où qu’Andromeda sera un reboot et non pas une suite ?







zogG a écrit :



T’es en train de me dire qu’à l’époque tu avais des jeux avec les mêmes temps de devs que ce prochain ME ?



Ici l’objet du débat c’est pas la qualité finale mais le temps de dev rapporté à la qualité du produit final.



T’emballes pas “putain”.







En même temps là on compare les choux et les carottes.



A l’époque des consoles 16 bits t’avais pas non plus des jeux avec de la 3D et des cinématiques qui arrachent la rétine. Et à choisir, on vit une bien plus belle époque aujourd’hui qu’hier.



Entre les soldes steam, les bundles, leboncoin, acheter un pc en occasion aujourd’hui permettant de jouer quasi indéfiniment à un coût très faible est à la portée de tout le monde.



Parce qu’il a parfaitement raison, des jeux infinissables à cause de “bugs de hitbox” absolument honteux ou de difficultés parfaitement mal calibrées on s’en rend pas compte mais on en a joué à un paquet plus jeune. Et le pire c’est que ces jeux valaient entre 300 et 500 francs. Aujourd’hui on trouve Skyrim à 5€ en dématérialisé quasi toute l’année.



Du coup t’avais tes 10 jeux pour la génération et dans le tas 45 bouses (j’ai eu Tazmania par exemple. 20 heures faciles passées sur cet horreur qui doit en réalité durer 1h <img data-src=" /> ).



Et c’est pas comme si t’avais pas genre 50 jeux “en attente” sur Steam.

Laissons donc le temps au temps. Perso, j’aurais bien attendu 5 ans supplémentaire sans problèmes pour éviter la bouse ME3.



Bref quoiqu’on dise, le rapport temps/qualité de développement est largement en faveur de notre époque contemporaine.


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La description de Fe a éveillé ma curiosité, pourtant j’ai absolument aucune idée de ce à quoi ça pourrait ressembler.

Sinon, que des suites et du reboot de jeux qui n’inventent plus rien, ça devient malheureusement une habitude.

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Vilain troll !



&nbsp;j’espère qu’il se retournera contre toi ! :p

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deepinpact a écrit :



A l’époque des consoles 16 bits t’avais pas non plus des jeux avec de la 3D et des cinématiques qui arrachent la rétine. Et à choisir, on vit une bien plus belle époque aujourd’hui qu’hier.







Désolé mais rien qu’à voir ce qui sort ce mois ci : “odin’s sphere leifthrasir”&nbsp; je me dis qu’il n’y a vraiment pas que la 3d et les cinématiques qui “font du remplissage”.

&nbsp;

Je comprend ton point de vue, mais justement ici beaucoup de gens soulèvent le point que les zolies cinématiques et la 3d en ton de gris et marron ça n’est pas forcément plus de boulot qu’un jeu fait entièrement à partir d’arts 2D et optimisé à morts pour que ça puisse tourner sans ramer sur un processeur tournant a 3.58mhz



&nbsp;


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Les bons vieux temps de la programmation en assembleur ! <img data-src=" />

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Euh quand même pas c’était déjà du c/c++ :p (c’est l’époque de la snes dont je parle)

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Sur SNES ? Les jeux arcades de l’époque (Neo Geo ou CPS 12 était fait en assembleur)

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EDIT : d’ailleurs, on trouve un WikiBook pour programmer la bête : assembleur 65c816. Les bons vieux trucs suffisamment barbares pour faire le minimum d’effort sur le déboggage <img data-src=" />

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XMalek a écrit :



Désolé mais rien qu’à voir ce qui sort ce mois ci : “odin’s sphere leifthrasir”  je me dis qu’il n’y a vraiment pas que la 3d et les cinématiques qui “font du remplissage”.

 

Je comprend ton point de vue, mais justement ici beaucoup de gens soulèvent le point que les zolies cinématiques et la 3d en ton de gris et marron ça n’est pas forcément plus de boulot qu’un jeu fait entièrement à partir d’arts 2D et optimisé à morts pour que ça puisse tourner sans ramer sur un processeur tournant a 3.58mhz







OK…



Mais en quoi le fait qu’il existe des jeux type Odin’s Sphere est incompatible avec le blockbuster avec des jolies cinématiques ?



Et puis comment tu peux dire qu’il n y a pas forcément plus de boulot quand le studio Vanillaware à l’origine d’Odin est composée de 23 personnes quand l’équipe derrière un ME doit dépasser les 200 personnes ?


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Je dis qu’il faut arréter avec l’argument c’est en 3d avec des cinématiques donc c’est plus de boulot.



Pour ME c’est 200 personnes en période de crunch (~6mois) le reste c’est une 40aine de personnes. Et si tu enlèves les marketeux, l’administratif et les financiers la team baisse bien.



Après ODin’s shpere à l’origine c’est 102 années de taff à 23 personnes (ils ont sortis deux jeux la même année après dix ans sans rien sortir d’autres que des portages) .



Un de tes blockbusters favoris c’est un tous les ans et de demi.

&nbsp;&nbsp;

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Je pense que cette discussion a dérivé et que les propos d’origines portaient sur le fait que les éditeurs d’aujourd’hui font trop de “sur-communication” de leurs titres à venir ce qui peut engendrer des frustrations.



Tant lié au teasing acerbe qu’à une sortie pas forcément de meilleure qualité que si ils sortaient le jeu 3-6 mois après la première annonce. (ce qui peut être difficile à intégrer pour un consommateur qui a vu le projet pendant 2-3 ans avant de pouvoir mettre la main dessus)

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@deepinpact et XMalek, c’était quoi la discussion à la base? parce que là j’ai beaucoup de mal à vous suivre.

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Une belle conf avec des vrai morceau de rien dedans. La musique de Star Wars à fond pendant&nbsp;5 secondes pour réveiller ceux qui se sont endormis devant le stream m’a fait rire par contre.

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Alors pour info même amy henning s’est plus ou moins foutu de sa propre gueule en parlant de “teasery tease of a trailer” sur twitter.



Et sinon j’ai adoré la réaction des fanboys de Mass Effect sur.. du vide…



‘fin entre ça la conf de bethesda qui annonce un remastered d’un jeu de moins de 5 ans (moche sur pc apparemment comparé aux mods full patate) je me dis que cet E3 annonce bien un monde du jeu vidéo en cardiogramme plat.

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1 an pour Mass effect, automne 2017 pour star Wars. C’est bien, il vaut mieux éviter les jeux mal finis, qui rament ou qui plantent donc sortis trop rapidement….

Par contre il y a comme un gout de déjà vu avec tous ces titres

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parce que t’as vu les jeux ?



Non tout ce qu’on a vu c’est de la cgi et 0 informations sur le gameplay.

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XMalek a écrit :



Et sinon j’ai adoré la réaction des fanboys de Mass Effect sur.. du vide…







Y avait de joli lensflares <img data-src=" />



(faut qu’ils arrêtent avec ça <img data-src=" />)



En tout cas, ça fait plaisir de voir une conf’ sponsorisée par un fabricant d’anxiolytique. Ça change des Doriros et du Mountain Dew <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Y avait de joli lensflares <img data-src=" />



(faut qu’ils arrêtent avec ça <img data-src=" />)





Inspiration JJ Abrams ? <img data-src=" />


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la conférence de la OSEFerie !



Regardée en direct, je peux dire que j’ai bien perdu du temps de sommeil cette nuit !

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Bonne chance copain pour nous rapporter ce que y a de plus intéressant pour l’E3!

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C’est clair on aurait dit une conf Nintendo.



<img data-src=" />

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Le pitch d’Andromeda est alléchant. Je préfère qu’il tente un reboot propre plutôt qu’une histoire tordue et bidon sur la base de Shepard. D’ailleurs, pour changer l’humain ne sera pas la race arrogante qui domine, mais l’intrus, perso j’ai hâte de voir. Pour le gameplay, y’a de fortes chances que ça soit exactement comme les opus précédents: on a vu de la cover et des biotics.



A voir Fe, car Unravel était artistiquement réussi, mais un gameplay un brin trop rigide pour de la plateforme.



Des quelques youtube boys qui ont joué à BF, visiblement pour le moment l’avis est très positif: destruction vraiment totale, très bonne ambiance, la map évolue beaucoup au fil de la game. Par contre, les gunfights sont très binaires apparemment, et c’est le seul point qui les inquiète.

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Je suis PCiste, et quand je vois l’état du jeu vidéo à l’heure actuelle ça me fait un peu pleurer, &nbsp;que du vieux remasterisé ou des suites sans grand intérêt bourrées de cache misère, de DLC et autres “features” consolesques pour atrophiés du bulbe.



Le seul jeu qui m’a vraiment transporté ces dernières années c’est The Witcher 3&nbsp;(Blood & Wine en cours)&nbsp;&nbsp;et quand on compare ce jeu&nbsp;aux autres, hé bien les autres font pâle figure, et ce sur tous les plans sans exception.



Le plus triste dans tout ça, c’est que CDPR est bien plus petit que les autres éditeurs…



&nbsp;

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je suis rassuré, y’aura un fifa17

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pourquoi vous regardez ça en direct alors que c’est en pleine nuit? Si vraiment ce genre de truc vous intéresse, regardez-le en différé sur youtube ou autre.

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Ah, si les Youtubeurs invités all-inclusive sont positifs, c’est rassurant <img data-src=" />

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Peut-être. Y en toujours eut dans la licence de mémoire (j’ai du jouer 3h au premier <img data-src=" />)



Mais là, avec le passage au Frostbite (moteur dont on a l’impression qu’il a été construit pour faire des flares), c’était la fête du slip dans la bande annonce montrée

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La conf était à 22h.

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Pleine nuit… c’était à 22h <img data-src=" />



EDIT : Grillé :)

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J’ai vu la conférence en direct et sa sonnait creux, très creux. Mais j’ai l’impression que tous les ans c’est la même chose chez EA

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Mais ça n’a pas duré que quelques minutes, n’est-ce pas? si djey dit que ça l’a privé de pas mal de temps de sommeil, ça s’est donc bien éternisé durant la nuit. De quoi penser que ça s’est passé en pleine nuit.

Bon c’est vrai que maintenant, le soleil se couche très tard.

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60 minutes.

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Ouais bah j’ai bien fais de mettre à jour mon Z3 avec la Guimauve, c’était plus intéressant.

Au passage, c’est juste énorme le nouveau robot.



Sinon, Fe semble prometteur mais je crains un jeu à suites et à DLC…

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non pourquoi, il fallait que je les voies pour savoir que leurs titres n’ont rien de nouveau ?

Et quitte avoir de la redite, autant au moins qu’ils prennent le temps de les finir.

Donc c’ets bien&nbsp;<img data-src=" />

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La magie des jeux modernes c’est que même s’ils prennent du temps à sortir ils peuvent sortir bâclés <img data-src=" />

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Et pourtant, The Witcher n’est que la suite inventée des bouquins (que je t’invite à lire si ce n’est pas déjà fait).

Cyberpunk tire son pitch du jeu de plateau (il me semble).



Pour Mass Effect, oui ils profitent de la base solide des précédents opus, mais partent sur un nouveau scénario.

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Mais c’était pas mieux avant putain. J’ai commencé à jouer sur Mega Drive, ensuite sur Playstation avec tous les bons vieux fanzine, et c’était exactement la même merde, sauf que quand ton jeu était truffé de bugs, y’avait pas moyen d’update.



Le nombre de jeux de courses qui finissaient en écran bleu parce que t’étais sorti des bordures que je me suis tapé sur PSone …



Matte les vieux épisodes du JdG, ils parlent pas que d’ovni vidéoludiques, y’a beaucoup de grosses licences qui étaient simplement horribles.

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T’es en train de me dire qu’à l’époque tu avais des jeux avec les mêmes temps de devs que ce prochain ME ?



Ici l’objet du débat c’est pas la qualité finale mais le temps de dev rapporté à la qualité du produit final.



T’emballes pas “putain”.

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cyberpunk c’est un jeu de rôle papier&nbsp;

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Le créateur de cyberpunk bosse actuellement chez CDPR pour cyberpunk 2077 :p



Et c’est un jeu de rôle papier.

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Entre FF7 et 8 s’était écoulé 2 ans environ.

Faudrait voir les autres grosses licences.

&nbsp;

Ajoute à ça tout les progrès technologiques réalisés depuis cette époque, l’exigence de joueurs vis-à-vis des graphismes, de l’ambiance sonore, du pitch etc, et au doigt mouillé on pourrait conclure que la longévité du développement est proportionnel à tout ça.



Et tu as parlé de jeux bâclés, et je soutiens qu’il y avait les mêmes problèmes avant.

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J’ai parlé de jeux bâclé après une communication toute en longueur (plus de deux ans quand le jeux devrait sortir), grosse nuance. Et c’est bien ça qui est propre au jeux modernes, parce qu’avant tu regardais pas l’E3 sur twitch. Et les éditeurs ne communiquaient donc pas de la même manière.

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Pas faux, mais la communication était juste différente, via les magasines, avec des démos etc.

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Quel season pass Kevin ? <img data-src=" />

Si seulement il y en avait pour la série des ME :/ Les DLC sont toujours au prix d’origine des années après. C’est ce qui rebute principalement les gens quand j’essaie de leur faire découvrir l’univers de Mass Effect en leur disant que les DLC sont vraiments superbes. A 10 € la trilogie (et encoreon trouve moins cher parfois) et 60+ € les DLC du 2 et du 3, moi je ne demande que ca du season pass :)



Mais pour recadrer avec la news, je suis tout à fait d’accord avec la communauté pour dire qu’aussi sympa que soit le nouveau trailer, on a quasiment rien à se mettre sous la dent la :(

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En partie raison, par contre plus il y a de polygones est plus il y a de travail de modélisation.



Les open world , eux, sont vraiment consommateur de ressources et font gonflés énormément la facture. Il y a besoin de justifier pas mal d’endroit par une séquence de jeu car sinon on pourrait accuser le jeu d’être vide (à raison).

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Sur Pc, c’est plus logique qu’il y ait des patches, tout le monde n’a pas la même configuration. En principe sur une console, il ne devrait pas y en avoir.

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C’est pas une suite dans le sens où ils ont déclaré hier soir qu’il n’y avait aucun lien entre Andromeda et les 3 opus précédents; d’où le fait qu’il y aura de nouvelles races etc.

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bombo a écrit :



Je pense que cette discussion a dérivé et que les propos d’origines portaient sur le fait que les éditeurs d’aujourd’hui font trop de “sur-communication” de leurs titres à venir ce qui peut engendrer des frustrations.



Tant lié au teasing acerbe qu’à une sortie pas forcément de meilleure qualité que si ils sortaient le jeu 3-6 mois après la première annonce. (ce qui peut être difficile à intégrer pour un consommateur qui a vu le projet pendant 2-3 ans avant de pouvoir mettre la main dessus)







Je suis d’accord qu’ils sur-communiquent.

En même temps avec Internet c’est compliqué.

Le truc c’est que je suis pas certain que ce ne sont pas les joueurs responsables de cet état de fait.







Pictou a écrit :



@deepinpact et XMalek, c’était quoi la discussion à la base? parce que là j’ai beaucoup de mal à vous suivre.







Bah… ché pu <img data-src=" />







IhazHedont a écrit :



C’est pas une suite dans le sens où ils ont déclaré hier soir qu’il n’y avait aucun lien entre Andromeda et les 3 opus précédents; d’où le fait qu’il y aura de nouvelles races etc.







OK, mais ça, ça ne veut pas dire qu’il s’agit d’un reboot.

Dans un reboot on garderait les personnages et les éléments d’intrigue de la trilogie de base.

Si c’est le cas ça serait pas mal en effet !


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Le teasing de The division m’a tué, dans le genre sur-communication.&nbsp;



“Alors on vous montre un teaser d’un DLC qui sortira dans plusieurs mois, sans vous montrer une seule nouveauté ni une seule seconde du jeu”. &nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;Le jeu a perdu plus de 90% des joueurs, d’ici que le DLC sorte il n’y aura plus personne.&nbsp;<img data-src=" />



Et dire que ça devait être la vitrine d’ubisoft&nbsp;<img data-src=" />

E3 : Electronic Arts déçoit lors de sa première conférence EA Play

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