Cities Skylines : Natural Disasters, une extension cataclysmique en approche
Comète en vue !
Le 19 août 2016 à 07h00
2 min
Société numérique
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Paradox Interactive a profité de la Gamescom pour annoncer l'arrivée cet hiver d'une nouvelle extension pour Cities Skylines. Son nom, Natural Disasters, laisse largement entendre de quoi il y sera question.
Les amateurs de Sim City 3000 le savent, il manquait une fonctionnalité importante à Cities Skylines, la gestion des catastrophes naturelles. Une partie du charme des city-builders provient en effet de la possibilité qu'ils offrent de construire une ville à son image, mais aussi du petit rictus que l'on peut avoir en déclenchant « malencontreusement » une tornade dans un quartier que l'on souhaite refaire à neuf. Cela tombe bien, L'extension Natural Disasters de Cities Skylines vient d'être annoncée.
Des catastrophes et de nouveaux bâtiments
Les équipes de Paradox Interactive ont mis le paquet pour mettre un large éventail de catastrophes à notre disposition. Outre les classiques (mais néanmoins efficaces) tornades et séismes, l'éditeur a imaginé divers scénarios improbables comme « le jour ou le ciel explosa », qui s'annonce plutôt douloureux.
Il ne s'agit pas du seul ajout effectué par cette extension. De nouveaux bâtiments publics dont le but est d'alerter et de protéger la population en cas de catastrophe sont de la partie. Les maires devront également prévoir des processus d'évacuation et les ressources nécessaires (hélicoptères...) pour mettre leurs administrés à l'abri.
Un éditeur de scénario sera de la partie
Enfin, un éditeur de scénario est également annoncé. Il permettra aux joueurs de créer leurs propres scénarios et de les partager via le Steam Workshop. Oh, et Chirper, la mascotte de l'ersatz de Twitter intégré en jeu disposera aussi de nouveaux chapeaux, ce qui nous fait une belle jambe.
Paradox Interactive prévoit que cette extension sera disponible cet hiver, à la fois sous Linux, OS X et Windows, comme toutes les autres avant elles. Avant de vous laisser devant la courte bande-annonce publiée par l'éditeur, sachez qu'il propose actuellement sur son site d'importantes réductions (jusqu'à- 75 %) sur le jeu de base et les deux extensions déjà sorties.
Le 19 août 2016 à 07h00
Cities Skylines : Natural Disasters, une extension cataclysmique en approche
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Des catastrophes et de nouveaux bâtiments
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Un éditeur de scénario sera de la partie
Commentaires (36)
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Abonnez-vousLe 19/08/2016 à 08h28
pour les catastrophes, un bon barage mal placé et on inonde toute la ville " />
Encore plus fun sans la limite d’argent et les tools de terraformation :P
Le 19/08/2016 à 08h29
M’en suis douté mais, j’ai pas pu résister :p
Le 19/08/2016 à 09h03
J’avoue que ça ne risque pas de changer le pb du end-game du chômage. Impossible de voir clairement quelle pop est affectée, faut faire des vieux tableaux croisés entre les données du chômage et celles de la répartition des population par richesse pour savoir s’il faut rajouter des bureaux ou des usines. Et le même pb que SM2000, plus la population est intelligente, moins elle veut aller bosser dans des usines, donc ça te flingue ta prod indus, du coup t’es obligé de faire des quartiers sous éduqués…
Le 19/08/2016 à 09h13
J’ai essayé le jeu et malgré les critiques c’est plus un “gestion de la circulation simulator” qu’autre chose pour moi, la vraie gestion de la ville est bien trop simple et peu variée.
Le 19/08/2016 à 09h56
N’ayant plus joué à Simcity depuis le…2000, je me demandais si les jeux avaient évolué dans la façon de concevoir une ville?
Je suis architecte urbaniste, et je trouvais dommage que la seule conception de la ville avec ce vieux jeu c’était Condominium - Mall - Condominium - Mall - Industry. Aucune mixité, aucun plan de développement de recherche, de faculté,… et bien evidemment pour l’époque aucun plan de déplacement avec des voies vélos intelligentes, aucun moyen de limiter l’acces des voitures à la ville avec des péages, des parkings relais etc.
Est-ce que tout cela a un peu évolué avec ces nouveaux jeux?
Le 19/08/2016 à 10h07
Le 19/08/2016 à 10h12
Le 19/08/2016 à 10h54
Je sens le DLC payant encore une fois… ayant acheter le jeu plus une extension, il est hors de question que j’en achète encore… j’ai juste l’impression qu’ils sortent exprès un jeu pas fini pour y rajouter du contenu payant après… déjà que a part construire, et régler les soucis de circulation, on s’ennuie :S Pas de challenge, des industries ennuyante,etc…
C’est le meilleur city builder du moment. Mais ils ont encore du travail pr rendre intéressant le jeu :o
Le 19/08/2016 à 11h03
Le 19/08/2016 à 11h11
Le 19/08/2016 à 11h22
C’est vrai que ça s’était assez mal passé " />
Le 19/08/2016 à 11h51
Il y a quand même un truc, mais je n’arrive pas vraiment à mettre le doigt dessus, qui fait que ce jeu devient chiant au bout d’un moment, et pourtant c’est le meilleur jeu depuis SimCity 2000 dans le genre " />
Le 19/08/2016 à 12h07
La circulation, ne pas pouvoir mettre d’autoroute sans que ça bouchonne systématiquement à une seule sorti c’est quand même problématique, j’en ai essayé des configuration pourtant. Même avec que des route à sens unique ça fini par poser de gros problème. Seules solutions, les mods ou que des routes du même type partout.
Le 19/08/2016 à 12h09
Des rond-points aux sorties avec des echangeurs doubles, c’est chiant à faire mais ça aide.
Uniquement avec des route type autoroute les rond-points pour pas se taper des feux.
Le 19/08/2016 à 14h09
Joli !
Le 19/08/2016 à 14h33
On sait si certaines des fonctionnalités annoncés seront ajoutée à la version Vanilla (comme ce fut le cas pour le cycle jour/nuit) ?
Le 19/08/2016 à 07h08
Ok, donc une extension avec juste des catastrophes ?
Et y a pas du vrai contenu ?
Le 19/08/2016 à 07h09
pour ceux que qui n’aurait pas encore le jeux, il est à environ 6€ (et 5-6€ pour les extension) sur le site de l’éditeur (je n’ai pas de liens sous la main par contre)
Le 19/08/2016 à 07h10
Pffff SimCity faisait le désastre depuis le début! " />
Le 19/08/2016 à 07h11
Et la dernière version est au top sur ce point, un vrai désastre " />
" />
Le 19/08/2016 à 07h14
De nouveaux bâtiments publics dont le but est d’alerter et de protéger la population en cas de catastrophe sont de la partie.: Y-à-t-il l’ile Tracy?" />
Le 19/08/2016 à 07h15
ah ça fait longtemps que j’y ai pas joué !
ça a du bien évoluer depuis la 1.2. J’ai failli flinguer une ville équipé de centrale solaire quand c’est passé en mode nuit " />
faudrait que je m’y remette car ce jeu vaut vraiment le détour avec l’intégration du steam workshop qui est un gros plus.
Le 19/08/2016 à 07h17
Le 19/08/2016 à 07h27
Genre l’éditeur de scénarios ?
Le 19/08/2016 à 07h32
C’était le fond de ma pensée! ;)
Le 19/08/2016 à 07h32
Bof/Meh. Au moins on évite l’ajout majeur qui ne sert que dans un type de map bien spécifique. On sent tout de même le manque d’inspiration : les désastres demandés par certains parce que “c’était dans SimCity” et les scénarios “parce qu’on a rien à faire”
En revanche, pour ce qui est de la gestion de trafic et les déplacements, il faut toujours en passer par des mods pour sauver le désastre. Et ça ne suffit pas.
Le 19/08/2016 à 07h33
Ca va peut-être rajouter ce qu’il manquait pour faire du Skylines un jeu passionnant: du challenge.
Très bonne nouvelle: j’avais fini par me lasser de la relative simplicité du jeu (enfin, relative, hein: les embouteillages étaient un challenge à part entière " /> )
Impatient de voir ça !
Le 19/08/2016 à 07h45
Sinon la gestion de la circulation catastrophique ils corrigent ça quand ?
Entre les véhicules d”urgence coincé derrière un bus ou bloqué au feu rouge.
Les changements de voies débiles au niveau des carrefours, les six voies qui se transforme en une seul ligne bouchonnée.
Les pics de mortalité qui te plombe la ville.
Un corbillard qui traverse toute la ville alors qu’il à déjà bien à faire dans le coin.
Bref il y a du boulot, j’aime bien le jeu mais certaines choses sont très agaçantes.
Le 19/08/2016 à 08h05
haha, la vidéo sur la base d’un mème internet, c’est typique de ce qu’on attend de Paradox " />
Le 19/08/2016 à 14h49
C’est peut-être le sentiment qu’au niveau économie il manque un truc, je ne sais pas. Ou des liaisons avec d’autres villes plus concrètes ?
Sinon petite déception mais qui viendra peut-être avec un patch Hispano-Français : des architectures type Haussmann, avec possibilité de mettre des magasins aux rez-de-chaussées (pour diminuer encore les déplacements nécessaires).
Le 19/08/2016 à 15h25
Le 19/08/2016 à 18h12
Ouais enfin le seul est sorti à relativement bas coût, je comprends qu’ils mettent quelques DLC, vu qu’au final on va simplement arriver au prix d’un jeu classique.
Le 20/08/2016 à 11h11
Le 22/08/2016 à 09h51
C’est vrai que pirater est la bonne solution. Tu n’auras plus l’opportunité de te faire pigeonner lorsque les jeux seront soit remplis de pubs soit plus du tout produits.
Le 23/08/2016 à 09h41
Pour ce que j’en ai retenu, Cities: Skylines est ce qu’aurait dû être SimCity 5. Malheureusement, ou heureusement, cela dépend, Skylines est avant un jeu, après être un simulateur.
Ceci étant, vu le niveau de détail que tu suggères, cela réclamerait plutôt un simulateur urbain au niveau local, celui d’un quartier, pour qu’un même individu puisse s’y retrouver. Ou bien alors découper le jeu en plusieurs niveaux, et le rendre massivement multi-joueur ? Après tout, cela pourrait être sympa de lancer un appel d’offres au niveau de la région, voir des départements se battre pour proposer des subventions, ou encore les municipalités étudier les projets d’architectes avant de confier leur réalisation à des maîtres d’oeuvre.
(Oui, en douce, j’essaye d’intégrer un Euro Truck Simulator dans un SimCity. Ben quoi ? Rouler dans son camion sur une voie cycliste pourrait être drôle, non ?)
Le 24/08/2016 à 11h07