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Cities Skylines : Natural Disasters, une extension cataclysmique en approche

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Cities Skylines : Natural Disasters, une extension cataclysmique en approche

Le 19 août 2016 à 07h00

Paradox Interactive a profité de la Gamescom pour annoncer l'arrivée cet hiver d'une nouvelle extension pour Cities Skylines. Son nom, Natural Disasters, laisse largement entendre de quoi il y sera question.

Les amateurs de Sim City 3000 le savent, il manquait une fonctionnalité importante à Cities Skylines, la gestion des catastrophes naturelles. Une partie du charme des city-builders provient en effet de la possibilité qu'ils offrent de construire une ville à son image, mais aussi du petit rictus que l'on peut avoir en déclenchant « malencontreusement » une tornade dans un quartier que l'on souhaite refaire à neuf. Cela tombe bien, L'extension Natural Disasters de Cities Skylines vient d'être annoncée.

Des catastrophes et de nouveaux bâtiments

Les équipes de Paradox Interactive ont mis le paquet pour mettre un large éventail de catastrophes à notre disposition. Outre les classiques (mais néanmoins efficaces) tornades et séismes, l'éditeur a imaginé divers scénarios improbables comme « le jour ou le ciel explosa », qui s'annonce plutôt douloureux. 

Il ne s'agit pas du seul ajout effectué par cette extension. De nouveaux bâtiments publics dont le but est d'alerter et de protéger la population en cas de catastrophe sont de la partie. Les maires devront également prévoir des processus d'évacuation et les ressources nécessaires (hélicoptères...) pour mettre leurs administrés à l'abri.

Un éditeur de scénario sera de la partie

Enfin, un éditeur de scénario est également annoncé. Il permettra aux joueurs de créer leurs propres scénarios et de les partager via le Steam Workshop. Oh, et Chirper, la mascotte de l'ersatz de Twitter intégré en jeu disposera aussi de nouveaux chapeaux, ce qui nous fait une belle jambe. 

Paradox Interactive prévoit que cette extension sera disponible cet hiver, à la fois sous Linux, OS X et Windows, comme toutes les autres avant elles. Avant de vous laisser devant la courte bande-annonce publiée par l'éditeur, sachez qu'il propose actuellement sur son site d'importantes réductions (jusqu'à- 75 %) sur le jeu de base et les deux extensions déjà sorties.

Commentaires (36)

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pour les catastrophes, un bon barage mal placé et on inonde toute la ville <img data-src=" />



Encore plus fun sans la limite d’argent et les tools de terraformation :P

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M’en suis douté mais, j’ai pas pu résister :p

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J’avoue que ça ne risque pas de changer le pb du end-game du chômage. Impossible de voir clairement quelle pop est affectée, faut faire des vieux tableaux croisés entre les données du chômage et celles de la répartition des population par richesse pour savoir s’il faut rajouter des bureaux ou des usines. Et le même pb que SM2000, plus la population est intelligente, moins elle veut aller bosser dans des usines, donc ça te flingue ta prod indus, du coup t’es obligé de faire des quartiers sous éduqués…









Jungledede a écrit :



pour les catastrophes, un bon barage mal placé et on inonde toute la ville <img data-src=" />



Encore plus fun sans la limite d’argent et les tools de terraformation :P







J’ai vu sur utube une video d’un tsunami qui a ravagé une ville, c’était drôle à voir, les voitures qui continuent à rouler vers le torrent d’eau <img data-src=" />


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J’ai essayé le jeu et malgré les critiques c’est plus un “gestion de la circulation simulator” qu’autre chose pour moi, la vraie gestion de la ville est bien trop simple et peu variée.

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N’ayant plus joué à Simcity depuis le…2000, je me demandais si les jeux avaient évolué dans la façon de concevoir une ville?

Je suis architecte urbaniste, et je trouvais dommage que la seule conception de la ville avec ce vieux jeu c’était Condominium - Mall - Condominium - Mall - Industry. Aucune mixité, aucun plan de développement de recherche, de faculté,… et bien evidemment pour l’époque aucun plan de déplacement avec des voies vélos intelligentes, aucun moyen de limiter l’acces des voitures à la ville avec des péages, des parkings relais etc.

Est-ce que tout cela a un peu évolué avec ces nouveaux jeux?

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Zekk a écrit :



plus la population est intelligente, moins elle veut aller bosser dans des usines, donc ça te flingue ta prod indus, du coup t’es obligé de faire des quartiers sous éduqués…



&nbsp;

C’est vrai que c’est un problème même en début de partie, et j’ai du mal à me résoudre à créer des ghettos de bobets <img data-src=" />



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Darok a écrit :



J’ai

essayé le jeu et malgré les critiques c’est plus un “gestion de la

circulation simulator” qu’autre chose pour moi, la vraie gestion de la

ville est bien trop simple et peu variée.





La gestion des industries spécialisées, sans être ultra pointue, est pas si facile que ça au bout d’un moment.


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Mateal47 a écrit :



N’ayant plus joué à Simcity depuis le…2000, je me demandais si les jeux avaient évolué dans la façon de concevoir une ville?

Je suis architecte urbaniste, et je trouvais dommage que la seule conception de la ville avec ce vieux jeu c’était Condominium - Mall - Condominium - Mall - Industry. Aucune mixité, aucun plan de développement de recherche, de faculté,… et bien evidemment pour l’époque aucun plan de déplacement avec des voies vélos intelligentes, aucun moyen de limiter l’acces des voitures à la ville avec des péages, des parkings relais etc.

Est-ce que tout cela a un peu évolué avec ces nouveaux jeux?







peut, depuis la dernière extension, tu as les piste cyclables.

En plus le jeux a des politiques suivant des quartiers que tu définis toi-même. Tu peut donc interdire les camions, forcer les vélo et les interdire sur les trottoirs., tu à aussi des voies piétons, mais tu ne peut construire autour car les pompiers/polices/poubelles ne peuvent pas passer



Après avec les mods, tu peut faire des voies réservées aux transport en commun, des parkings, changer les limitations….





Il ne faut pas oublier que paradox c’est le studio des cities in motion, jeux qui consister à dev son réseau de transport en commun…, et on sent quand même que cities skyline à des reste de ce jeu.


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Je sens le DLC payant encore une fois… ayant acheter le jeu plus une extension, il est hors de question que j’en achète encore… j’ai juste l’impression qu’ils sortent exprès un jeu pas fini pour y rajouter du contenu payant après… déjà que a part construire, et régler les soucis de circulation, on s’ennuie :S Pas de challenge, des industries ennuyante,etc…

C’est le meilleur city builder du moment. Mais ils ont encore du travail pr rendre intéressant le jeu :o

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thib67 a écrit :



Je sens le DLC payant encore une fois… ayant acheter le jeu plus une extension, il est hors de question que j’en achète encore… j’ai juste l’impression qu’ils sortent exprès un jeu pas fini pour y rajouter du contenu payant après… déjà que a part construire, et régler les soucis de circulation, on s’ennuie :S Pas de challenge, des industries ennuyante,etc…

C’est le meilleur city builder du moment. Mais ils ont encore du travail pr rendre intéressant le jeu :o





Comme tout les jeux Paradox. Si tu regardes Crusader King II il y en a pour près de 150€ de DLC plus 40 pour le jeu de base. J’ai eu le tout pour moins de 15€ pendant les soldes Steam il y a 2 ans je crois. Me manque que ceux qui sont sortis depuis, j’attends les prochaines promo. Faut pas être impatient mais ça vaut carrément le coup.Ils cassent les prix du reste lors de la sortie d’un nouveau DLC en général aussi.


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Jungledede a écrit :



pour les catastrophes, un bon barage mal placé et on inonde toute la ville <img data-src=" />



Encore plus fun sans la limite d’argent et les tools de terraformation :P





Dans ce cas là, on ne dit pas “mal placé” mais “Malpasset”.

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C’est vrai que ça s’était assez mal passé <img data-src=" />

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Il y a quand même un truc, mais je n’arrive pas vraiment à mettre le doigt dessus, qui fait que ce jeu devient chiant au bout d’un moment, et pourtant c’est le meilleur jeu depuis SimCity 2000 dans le genre <img data-src=" />

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La circulation, ne pas pouvoir mettre d’autoroute sans que ça bouchonne systématiquement à une seule sorti c’est quand même problématique, j’en ai essayé des configuration pourtant. Même avec que des route à sens unique ça fini par poser de gros problème. Seules solutions, les mods ou que des routes du même type partout.

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Des rond-points aux sorties avec des echangeurs doubles, c’est chiant à faire mais ça aide.

Uniquement avec des route type autoroute les rond-points pour pas se taper des feux.

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Joli !

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On sait si certaines des fonctionnalités annoncés seront ajoutée à la version Vanilla (comme ce fut le cas pour le cycle jour/nuit) ?

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Ok, donc une extension avec juste des catastrophes ?

Et y a pas du vrai contenu ?

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pour ceux que qui n’aurait pas encore le jeux, il est à environ 6€ (et 5-6€ pour les extension) sur le site de l’éditeur (je n’ai pas de liens sous la main par contre)

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Pffff SimCity faisait le désastre depuis le début! <img data-src=" />

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Et la dernière version est au top sur ce point, un vrai&nbsp; désastre <img data-src=" />

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De nouveaux bâtiments publics dont le but est d’alerter et de protéger la population en cas de catastrophe sont de la partie.: Y-à-t-il l’ile Tracy?<img data-src=" />

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ah ça fait longtemps que j’y ai pas joué !



ça a du bien évoluer depuis la 1.2. J’ai failli flinguer une ville équipé de centrale solaire quand c’est passé en mode nuit <img data-src=" />



faudrait que je m’y remette car ce jeu vaut vraiment le détour avec l’intégration du steam workshop qui est un gros plus.

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Ami-Kuns a écrit :



De nouveaux bâtiments publics dont le but est d’alerter et de protéger la population en cas de catastrophe sont de la partie.: Y-à-t-il l’ile Tracy?<img data-src=" />



&nbsp;peut-être la team america world police !


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Genre l’éditeur de scénarios ?

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C’était le fond de ma pensée! ;)

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Bof/Meh. Au moins on évite l’ajout majeur qui ne sert que dans un type de map bien spécifique. On sent tout de même le manque d’inspiration : les désastres demandés par certains parce que “c’était dans SimCity” et les scénarios “parce qu’on a rien à faire”



En revanche, pour ce qui est de la gestion de trafic et les déplacements, il faut toujours en passer par des mods pour sauver le désastre. Et ça ne suffit pas.

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Ca va peut-être rajouter ce qu’il manquait pour faire du Skylines un jeu passionnant: du challenge.&nbsp;

Très bonne nouvelle: j’avais fini par me lasser de la relative simplicité du jeu (enfin, relative, hein: les embouteillages étaient un challenge à part entière <img data-src=" /> )

&nbsp;

Impatient de voir ça !

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Sinon la gestion de la circulation catastrophique ils corrigent ça quand ?

Entre les véhicules d”urgence coincé derrière un bus ou bloqué au feu rouge.

Les changements de voies débiles au niveau des carrefours, les six voies qui se transforme en une seul ligne bouchonnée.

Les pics de mortalité qui te plombe la ville.

Un corbillard qui traverse toute la ville alors qu’il à déjà bien à faire dans le coin.

Bref il y a du boulot, j’aime bien le jeu mais certaines choses sont très agaçantes.

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haha, la vidéo sur la base d’un mème internet, c’est typique de ce qu’on attend de Paradox <img data-src=" />

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C’est peut-être le sentiment qu’au niveau économie il manque un truc, je ne sais pas. Ou des liaisons avec d’autres villes plus concrètes ?

Sinon petite déception mais qui viendra peut-être avec un patch Hispano-Français : des architectures type Haussmann, avec possibilité de mettre des magasins aux rez-de-chaussées (pour diminuer encore les déplacements nécessaires).

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Hipparchia a écrit :



C’est peut-être le sentiment qu’au niveau économie il manque un truc, je ne sais pas. Ou des liaisons avec d’autres villes plus concrètes ?

Sinon petite déception mais qui viendra peut-être avec un patch Hispano-Français : des architectures type Haussmann, avec possibilité de mettre des magasins aux rez-de-chaussées (pour diminuer encore les déplacements nécessaires).



&nbsp;

ils seraient capable de nous pondre ça encore sur un prochain DLC (payant bien sûre)…



un système d’échange de ressources rendrait la chose un peu plus intéressante, et même une pollution environnemental au lieux de juste faire un sol tous moche et c’est tous…



Enfin c’est bien beau d’avoir du pétrole, du minerais, mais en fait ça sert strictement a rien, et le seul avantage c’est plus de thune, chose que l’on à très facilement.



Plus ils sortent de DLC, plus je trouve que ce jeu est beau mais mal fini et très vite sans âmes…



&nbsp;





Cashiderme a écrit :



Comme tout les jeux Paradox. Si tu regardes Crusader King II il y en a pour près de 150€ de DLC plus 40 pour le jeu de base. J’ai eu le tout pour moins de 15€ pendant les soldes Steam il y a 2 ans je crois. Me manque que ceux qui sont sortis depuis, j’attends les prochaines promo. Faut pas être impatient mais ça vaut carrément le coup.Ils cassent les prix du reste lors de la sortie d’un nouveau DLC en général aussi.





Bah c’est vraiment totalement con. En gros t’es un pigeons ? Tu achète direct quand ça sort. Sinon tu attend les promos



Paradox me déçoit, du coup c’est repartis sur version tipiak vu que c’est que comme ça qu’on se fais pas niqué…


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Ouais enfin le seul est sorti à relativement bas coût, je comprends qu’ils mettent quelques DLC, vu qu’au final on va simplement arriver au prix d’un jeu classique.

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Jungledede a écrit :



Il ne faut pas oublier que paradox c’est le studio des cities in motion, jeux qui consister à dev son réseau de transport en commun…, et on sent quand même que cities skyline à des reste de ce jeu.







Dont le 2, raté et totalement laissé en plan et qui n’a été qu’un prototype pour CS.


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C’est vrai que pirater est la bonne solution. Tu n’auras plus l’opportunité de te faire pigeonner lorsque les jeux seront soit remplis de pubs soit plus du tout produits.

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Pour ce que j’en ai retenu, Cities: Skylines est ce qu’aurait dû être SimCity 5. Malheureusement, ou heureusement, cela dépend, Skylines est avant un jeu, après être un simulateur.



Ceci étant, vu le niveau de détail que tu suggères, cela réclamerait plutôt un simulateur urbain au niveau local, celui d’un quartier, pour qu’un même individu puisse s’y retrouver. Ou bien alors découper le jeu en plusieurs niveaux, et le rendre massivement multi-joueur ? Après tout, cela pourrait être sympa de lancer un appel d’offres au niveau de la région, voir des départements se battre pour proposer des subventions, ou encore les municipalités étudier les projets d’architectes avant de confier leur réalisation à des maîtres d’oeuvre.



(Oui, en douce, j’essaye d’intégrer un Euro Truck Simulator dans un SimCity. Ben quoi ? Rouler dans son camion sur une voie cycliste pourrait être drôle, non ?)

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Sans intérêt a écrit :



Ceci étant, vu le niveau de détail que tu suggères, cela réclamerait plutôt un simulateur urbain au niveau local, celui d’un quartier, pour qu’un même individu puisse s’y retrouver.



Un certain nombre de ses propositions sont implémentées (ou implémentables) dans Skylines.

Les politiques de quartier permettent de gérer, pour n’importe quelle zone définie manuellement, une préférence aux vélos, une interdiction aux camions, l’autorisation de véhicules motorisés aux seuls résidents.

Possibilité de supprimer les places de stationnement le long des routes.

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Des mods permettent de gérer les feux (voiture et piéton) jusqu’au minuteur et bien d’autres choses amusante.

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Cities Skylines : Natural Disasters, une extension cataclysmique en approche

  • Des catastrophes et de nouveaux bâtiments

  • Un éditeur de scénario sera de la partie

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