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Windows Holographic : les prérequis connus, mais parfois flous

Il y a DirectX 12 et DirectX 12

Windows Holographic : les prérequis connus, mais parfois flous

Le 22 novembre 2016 à 07h30

On sait depuis la dernière conférence sur Windows 10 que Microsoft lancera sa grande offensive sur les réalités mixte et virtuelle. On ne savait cependant pas de quoi l’utilisateur aurait besoin. La dernière préversion de Windows 10 possède en fait ces informations.

La build 14971, sortie en fin de semaine dernière, dispose d’une application spécifique pour Windows Holographic, la couche logicielle dans Windows 10 gérant l’ensemble de la réalité virtuelle. Elle permet, comme l'indique Thurrott.com, de tester la configuration et de donner quelques conseils pour l’utilisation des casques adaptés, ce qui comprend évidemment le HoloLens, mais aussi les futurs casques des partenaires, prévus pour mars prochain à un prix de départ de 299 dollars.

Des caractéristiques assez classiques, mais aux contours mal définis

L’application « First Run » (premier démarrage) permet ainsi de voir ce que demande Holographic pour fonctionner. Globalement, on serait tenté de dire : pas grand-chose. Il faudra un processeur disposant de quatre cœurs, aucune fréquence n’étant précisée. 4 Go de mémoire vive sont requis au minimum, une carte graphique DirectX 12, 1 Go de stockage sur le disque dur ou le SSD, ainsi que des ports USB 3.0.

Deux points posent en fait un problème. Sans précisions, il est difficile par exemple de savoir ce que Microsoft entend par « processeur à quatre cœurs ». S’agit-il de cœurs physiques, ou Holographic se contente-t-il de processeurs logiques ? La différence est de taille, car le deuxième cas permettrait une utilisation sur un nombre beaucoup plus important de machines, notamment les i3 d’Intel dans les PC fixes, ou encore les i7 pour les portables. La question se pose également pour les processeurs AMD, puisque qu’une partie de la gamme joue sur la notion de modules et de cœurs.

Interrogation également pour les cartes DirectX 12. Indiqué comme tel, il s’agit d’un descriptif particulièrement flou. Il existe en effet plusieurs degrés de support pour DirectX, l’ensemble des fonctionnalités étant divisé en lots. Si l’on table sur le support de base, les cartes concernées sont très nombreuses et remontent jusque la 410M chez NVIDIA ou la série HD7000 chez AMD. Si par contre on parle d’un lot plus élevé, le champ se restreindra à des modèles plus haut de gamme et récents.

windows holographic
Crédits : Thurrott.com

Un peu d'espace autour de soi

Notez enfin que l’application donne quelques indications sur la manière dont l’utilisateur devra préparer la pièce où il utilisera son casque. Il est notamment recommandé de disposer d’au moins un espace de 2 x 1,5 m autour de soi, dans le sens de l’alignement du corps. Il faudra bien sûr prendre soin de ne pas laisser trainer d’objets par terre ou que l’on pourrait cogner en faisant des mouvements.

Nous avons demandé des précisions à Microsoft sur les processeurs et cartes graphiques et attendons actuellement une réponse.

Commentaires (30)

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Oui j’ai essayé, et du coup je suis du même avis que Alexyu, la première fois ok c’est sympa, mais ensuite?

Tant qu’il y aura pas de vrai jeu la dessus, ça restera un truc sympa, sans plus (à mon sens).

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Avec un truc comme ça, je perdrais ma bedaine en à peine 1 mois&nbsp;<img data-src=" />

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J’ai essayé les montagnes russes, je n’ai jamais eu de longue expérience. Et j’ai tout de suite adhéré ! Tout ce que je vois c’est qu’on reste principalement sur des petits proof of concept aujourd’hui, que c’est joli mais c’est pas ça qui va vraiment faire décoller la techno. Et il y a longtemps eu le problème du prix aussi. Ces problèmes tendent à disparaitre mais c’est pas encore ça.

Après il y a aussi le retour en arrière au niveau des graphismes, la définition qui est très faible (sur l’occulus que j’avais testé). Et ça va de paire avec le prix, si on le diminue, il y a plus de sacrifices à faire. A titre personnel ça me dérange pas plus que ça si le jeu propose une bonne expérience, mais certains joueurs ne sont pas prêt à faire de concession (et à titre personnel je ne suis pas prêt à mettre plus de 500€ dans un casque, pourtant le Vive me vend vraiment du rêve :p).



En bref pour moi il va falloir que les constructeurs tiennent le coup le temps que la techno soit pleinement adoptée et que les éditeurs fassent plus d’efforts.

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Le prix est un énorme frein pour moi, si le Vive coûtait 400€ max, je l’aurai déjà. Je l’ai déjà testé et c’est impressionnant. Alors que si j’ai 800 boules à dépenser, je m’achète un nouveau GPU ou un bon upgrade, mais pas un casque VR.

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NeoYoH a écrit :



je pense que c’est juste un effet de mode comme les TV 3D perso…





C’est marrant, j’ai vendu ma TV ya 6 mois, je suis passé au projo… et il était hors de question qu’il n’y ait pas de 3D.



Alors la “mode”, ça me fait rire.

Viens plutôt nous parler de la 4K: ça c’est de l’attrape pigeons.

(et avant qu’on me demande pourquoi: parce que bientôt ils nous referont la même avec 8K, 16K,… leur seul but est de vendre des TV)



Alors la VR, mode? oui, c’est à la mode. Mais tout ce qui est nouveau et épatant passe par cette phase.

la VR, effet de mode? pas si sur. Si il y aura des fans catégoriques, s’il y aura des hermétiques catégoriques, il y aura je pense un vrai marché, pour des usages précis… comme la 3D.

La 3D a toutes les sauces c’est du pur marketing. Une 3D bien conçue et surtout utile, là j’aime. Ce sera pareil avec la VR. Si le motion sickness est géré correctement, des jeux immersifs comme subnautica peuvent être parfaits (ça me fait penser que je vais devoir tester la 3D avec ce jeu -habituellement la 3D en jeu ne me convainc pas- )


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Je suis assez d’accord.



Pour la VR, même pour le coté pro il y a des avantages comme, par exemple, espace de travail non limité à un écran (pratique pour les gens qui bougent beaucoup) pu les télé travailleurs. Et puis les smartphones sont de plus en plus puissant, bientôt on pourra voyager avec son casque et son smartphone, se brancher sur une source de courant + internet et hop : l’environnement complet de travail chez un client éloigné, dans la chambre d’hôtel etc.



La possibilité d’utiliser le casque VR pour d’autres choses comme le cinéma virtuel aussi. bref le coté multi-rôles est un plus.



Le casque VR est un super complément je trouve, beaucoup moins limité que la 3D qui finalement n’a servi que pour les films. La VR offre tellement plus de possibilités et donc de cas d’exploitation, que cela cumule plusieurs marchés de niche (plus ou moins grand) : ca devient une techno commercialement viable, avec forte possibilité de démocratisation.

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Oui, J’attends la 3D et la VR sous Linux. Mais pour l’instant pas de nouvelles.

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TheFugu_ a écrit :



C’est maitre gims en image de porno promo ?





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NeoYoH a écrit :



Mais j’ai tellement penser la même chose……..



Pour revenir au sujet, je suis le seul qui s’en bas complétement les cou de la VR? Même si j’admets que ça peut apporter des trucs, je pense que c’est juste un effet de mode comme les TV 3D perso…







as tu déjà essayé des expériences variées et poussées ?

parce que si oui, tu te rends compte immédiatement que ça n’a strictement aucun rapport en terme de potentiel…

L’engouement n’est en outre absolument pas comparable. Dans le cas de la 3D c’était une poussée des constructeurs matériels pour continuer à vendre des TV, dans le cas de la VR c’est un mix entre éditeurs et constructeurs. Les usages sont démultipliés.


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kervern a écrit :



le fameux jeu qui circule sur youtube ou le mec fais essayer le HTC a sa copine, la VR c’est vraiment cela.





J’ai cherché mais pas trouvé, tu fais tourner? <img data-src=" />


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La 3D est un gadget pour promouvoir les cinémas et vendre des TV, cela ne dépassera jamais le cadre du divertissement. De plus, la plus-value de la 3D est très discutable, pour ne pas dire insignifiante. &nbsp;

La VR n’est pas un effet de mode, c’est un idéal, un projet, et ça a été un fantasme pendant des décennies. Les applications sont sans limite, et cela va bien au-delà du simple fait de “voir en relief”.



Quand tu dis avoir essayé la VR, je suppose que tu parles de Cardboard ou d’un vieux DK1 qui ne sont rien d’autre que des casques stéréoscopiques, car comparer la VR et la 3D, c’est ne vraiment pas avoir saisi les possibilités offertes par la VR.

&nbsp;

Cela ne fait aucun doute, la VR sera massivement utilisée, dans 5 ans, 10 ans, ou 50 ans, peu importe, c’est un incontournable des technologies du futur.&nbsp;

Cette génération-ci ne sera peut-être pas la bonne, peut-être nous faudra-t-il attendre encore 20 ans, mais j’en doute, le marché, que ce soit l’offre ou la demande, a l’air prêt et pour la première fois depuis qu’on imagine la VR, la technologie est au point. Ce qui explique cet engouement soudain, qui n’a rien à voir avec l’effet de mode.

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Nop itou <img data-src=" />

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nyarlatothep a écrit :



&nbsp;Cela ne fait aucun doute, la VR sera massivement utilisée, dans 5 ans, 10 ans, ou 50 ans, peu importe, c’est un incontournable des technologies du futur.&nbsp;

Cette génération-ci ne sera peut-être pas la bonne, peut-être nous faudra-t-il attendre encore 20 ans, mais j’en doute, le marché, que ce soit l’offre ou la demande, a l’air prêt et pour la première fois depuis qu’on imagine la VR, la technologie est au point. Ce qui explique cet engouement soudain, qui n’a rien à voir avec l’effet de mode.



Je suis assez d’accord. ça m’étonnerait qu’il faille attendre longtemps. Mais plusieurs points bloquent, à mon sens :

* Le contenu -&gt; déjà évoqué par d’autres

* Le coût des matériels

* La configuration nécessaire pour une expérience correcte (qui rejoint donc la question des coûts ci-dessus)



Pour que ça marche, il faudra que le contenu soit vraiment attractif et donne envie de payer le prix correspondant. Mais la question du contenu dépendra aussi de la fragmentation du marché. Avec des technologies différentes, il faudrait que le coût des portages soit acceptable pour les éditeurs. Et ce coût dépend du nombre d’utilisateurs sur chacun des matériels en compétition…



Du coup, je pense qu’on aura un succès réel pour la VR d’ici 45 ans lorsque les configurations matérielles permettront une expérience de jeu correcte à un prix raisonnable. Mais dans l’intervalle, il faudra avoir réussi à capter suffisamment d’utilisateurs pour justifier de passer à la V2.



La première étape, c’est donc une prise de risque d’un éditeur sur un titre qui ferait rêver. Même si je suis pas joueur console, je pense que ça viendra plus facilement de la PS4 (surcoût VR plus limité, apparemment).



Il y a plein d’autres secteurs dans lesquels la VR a un vrai potentiel (et où elle est même déjà utilisée) mais pour le véritable lancement grand public, je pense que ça passera par le jeu.


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J’ai reçu le Samsung Gear VR ce weekend, couplé à un S7, je suis impressionné par le rendu et l’immersion ! Par exemple l’application Oculus Video qui permet de regarder des films comme si on était installé dans un vrai cinéma, ça rend vraiment bien!

Avec un bon casque audio, ça rendra les voyages en train et en avion moins longs (heureusement on peut le charger en utilisation).

Bref je pense que c’est bien plus qu’une mode (même si les casques VR existent depuis des années), mais un accessoire très pratique pour la visualisation. Par contre, comme le disait Bruce de e-penser, ça peut également être dangereux à la longue.

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cela je l’entend bien, j’ai racheté les 2 (CV nv1080+htc vive), et j’ai du vendre un de mes enfants <img data-src=" />

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Il t’en reste un pour moi ?&nbsp;<img data-src=" />

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non c’est keany west…. depuis il est en hôpital psy…

&nbsp;Désolé….

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Testé sur ma sp4 (en i5), il dit que c’est ok pour le cpu, donc il semble que ce soit des cœurs logiques et non physiques.

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C’est maitre gims en image de promo ?

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Mais j’ai tellement penser la même chose……..



Pour revenir au sujet, je suis le seul qui s’en bas complétement les cou de la VR? Même si j’admets que ça peut apporter des trucs, je pense que c’est juste un effet de mode comme les TV 3D perso…

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TheFugu_ a écrit :



C’est maitre gims en image de promo ?





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Pour l’interrogation sur les processeurs et les cartes graphiques DX12, il suffirait de faire le test sur ces machines non ?


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wil i am

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Ca serait pas mal en effet d’avoir plus de détails. dans un cas ma machine est compatible, dans l’autre, je doute <img data-src=" />

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NeoYoH a écrit :



je suis le seul qui s’en bas complétement les cou de la VR?





Nop&nbsp;<img data-src=" />


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NeoYoH a écrit :



&nbsp;je pense que c’est juste un effet de mode comme les TV 3D perso…





Ca dépendra surtout de ce qu’en font les éditeurs, c’est sûr que si on continue d’avoir que des proofs of concept ou presque, ça ne va jamais décoller et finir comme les télé 3D.


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sur interface windows oui, en jeu c’est autre chose

&nbsp;

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Entre autre oui. C’est un peu comme Kinect à mes yeux, un énorme potentiel, mais pas forcement utile selon les cas. Après il faut aussi exploiter le potentiel…&nbsp;<img data-src=" />

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as tu essayé au moins ? la TV ct fatiguant et les effets été pas tjr là, en jeux c’est permanent, cela décuple le visuel, cela a rien a voir !

mais pour moment aucun jeu de gros studio et AAA.

spa un effet de mode, par en vrille en voiture, utilise une montagne russe, tout tes sens en prennent plein la vu, te raconte pas quadn je sers les accoudoirs de ma chaise, ou me faire peur parce trop reculer et j’ai taper un truc qui dépassé d’une étagére dans un jeu de zombie, le fameux jeu qui circule sur youtube ou le mec fais essayer le HTC a sa copine, la VR c’est vraiment cela.

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je suis comme toi, il manque un quelque chose, et c’est des jeux VR et uniquement VR on peut pas ensuite les adapter au jeu ecran, moi crois que le vrai truc c’est pourvoir vraiment marcher et courrir genre&nbsp;http://www.entertherift.fr/devices_images/1027-virtuix_omni.jpg mais cela en rajoute encore au prix :(

sinon pour interface windows il faut le track eye pour ce qui on jamais essayé si vous tournez les yeux c’est légérement flouté !!!!! faut toujours tourné la tête pour regarder sur le coté même si cela vous semble de 4 ou 5°

Windows Holographic : les prérequis connus, mais parfois flous

  • Des caractéristiques assez classiques, mais aux contours mal définis

  • Un peu d'espace autour de soi

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