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No Man’s Sky : la mise à jour 1.1 ajoute un mode survie et facilite le farming

No Man's Farm

No Man's Sky : la mise à jour 1.1 ajoute un mode survie et facilite le farming

Le 28 novembre 2016 à 15h05

Quelques mois après son lancement et les polémiques sur les différences entre le contenu promis et ce qui a été livré, No Man's Sky profite d'une importante mise à jour 1.1, qui doit combler une partie des manques observés.

Ce serait un doux euphémisme que de qualifier le lancement de No Man's Sky de difficile. Le studio Hello Games avait en effet eu la main lourde sur les ajouts apportés aux vidéos de présentation du jeu lors de divers salons et la déception des joueurs lors du lancement du titre n'en fut que plus importante... Même si certains ont préféré en rire. Sans même parler de l'absence du mode multijoueur, pourtant promis.

No Man's Patch

Quelque mois plus tard, les équipes de Hello Games ont mangé leur pain noir et se sont concentrées sur le développement de nouvelles fonctionnalités pour leur jeu, comme en a témoigné le lancement ce week-end d'une mise à jour 1.1, disponible sur PlayStation 4 et PC. La note de mise à jour complète est disponible par ici.

Baptisée Foundation Update, elle promet de très nombreuses améliorations, à commencer par l'ajout de nouveaux modes de jeu. Ils sont désormais au nombre de trois. Le mode normal correspond à l'expérience de base, tandis que le mode créatif propose d'explorer un bac à sable géant, sans contraintes ni limites. Enfin un mode survie propose de corser un peu la difficulté afin de « tester l'endurance » des joueurs.

All your base are belong to us

Mais le gros morceau de cette mise à jour se trouve sur les planètes... où il devient possible de construire des bâtiments. S'il n'est d'abord question que de petites bicoques, au fur et à mesure de vos explorations, votre pied-à-terre devrait devenir de plus en plus confortable. 

No Man's Sky 1.1

Des structures modulaires permettront d'étendre votre espace de vie, mais réclameront de nouvelles ressources que vous pourrez collecter sur place, mais aussi dans les planètes alentours. Vous pourrez également « recruter » des formes de vie extra-terrestres afin qu'elles vous aident dans vos recherches, et développent pour vous de nouvelles armes ou structures. La gestion de l'espace sera également importante, mais heureusement vous pourrez construire des hangars de stockage pour conserver tout votre fatras. 

En construisant des serres, vous pourrez également vous adonner aux joies de l'agriculture (ou engager un alien pour qu'il s'en charge à votre place). Cela vous permettra d'obtenir un flux continu et fiable de ressources, au cas où le résultat de vos explorations serait en dessous de vos espérances.

« Report to the ship as soon as possible »

Dans le but de faciliter la collecte de ressources et leur rapatriement sur votre planète mère, Hello Games a planché sur quelques améliorations de confort. Il devient ainsi possible de poser des récolteurs à des points clés ou d'installer des balises sur les zones intéressantes. Un scanner permet également de repérer plus facilement les coins où se trouvent les ressources que vous recherchez. 

Pour transporter tout cela, Hello Games propose de fabriquer un vaisseau cargo, que l'on pourra appeler depuis n'importe quel coin de la galaxie, afin qu'il rapatrie les ressources récoltées directement sur votre planète mère. Ce vaisseau pourra être personnalisé en y ajoutant des modules pour augmenter son espace de stockage ou pour là aussi y cultiver des ressources directement en son sein. Là encore, le recrutement de l'équipage sera un point crucial à ne pas négliger. 

Enfin, l'interface profite quant à elle de petites modifications plus que bienvenues. Par exemple, de petites flèches indiquent dans quelle direction vos barres de vie et de bouclier évoluent, ce qui permet de faciliter la prise de certaines décisions. Les cockpits des vaisseaux ont également vu apparaître de nouveaux voyants d'alarme afin de notifier les joueurs en cas de problème. L'inventaire a également été quelque peu revu pour faciliter la navigation. 

Commentaires (50)

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Trop tard je pense pas, il n’y a qu’à se rappeler de l’exemple de FF14 qui avait fait un bide à sa sortie, et qui est revenu avec une virginité toute neuve quelques mois plus tard.

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T’es pas un barbu si?





<img data-src=" />

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TheFugu_ a écrit :



Trop tard je pense pas, il n’y a qu’à se rappeler de l’exemple de FF14 qui avait fait un bide à sa sortie, et qui est revenu avec une virginité toute neuve quelques mois plus tard.



&nbsp;



Quelques mois… 3 ans <img data-src=" />&nbsp;


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36 mois ça fait quelques mois &nbsp;<img data-src=" />&nbsp;(j’avais la flemme de chercher la durée exacte)

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10% t’es large, le jeu ne dépassait pas les 1000 joueurs simultanés depuis des semaines.

Hier il y a eu un superbe pic à 8000 grâce à la MàJ <img data-src=" /> (c’était 212000 le jour du lancement)

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Soltek a écrit :



10% t’es large, le jeu ne dépassait pas les 1000 joueurs simultanés depuis des semaines.

Hier il y a eu un superbe pic à 8000 grâce à la MàJ <img data-src=" /> (c’était 212000 le jour du lancement)





je me suis arrêté de regardé quand il était à 10% je pensait qu’il tomberait pas plus bas


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c’est apprécié comme contenu. Par contre y a rien pour redonner de l’intérêt niveau rejouabilité et te pousser à avancer vers le centre. Ça va sans doute faire comme la sortie du jeu, à savoir l’ennui qui se pointe très vite après avoir fait le tour des nouveautés.

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Jamais compris tout se bashing sur ce jeu, y’a largement pire comme jeu et franchement par le passé on a eu de vrai bouse en boite et ça n’a pas empêcher d’avoir du monde qui y’a jouer. J’ai l’impression qu’il y’a comme des mode moutons ou quand des critiques disent c’est mauvais t’as tout le monde qui suit.



&nbsp;

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Le problème n’est pas le jeu, mais ce qui a été vendu, c’est dit au début de l’article (avec un beau lien YT <img data-src=" />).

Je t’invite à regarder à nouveau les trailers et annonces des dév à l’E3 2014, tu comprendras mieux.

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Pour 60 boules ta bouse + les mensonges à répétitions lors des interviews / conférences, ça fait très, très mal.

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NeedSumSleep pose le mauvais constat. Il y a bien des moutons mais de la hype… Car ils ont tous&nbsp;acheté sans attendre les tests.

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60 boules et mensonge? regardent le nombre de fifa, far cry, battle of los angeles, watch dogs,&nbsp; les Call of Duty&nbsp; avec le: Modern Warfare 3 - Collection 4 : Final Assault, Trine 3 etc c’était pire franchement et t’as pas eu un tel bashing

je pense juste que y’a eu un phénomène de mode comme tout le monde tapaient sur le jeu c’était tendance.



&nbsp;

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Dont une partie insignifiante/débunkée, HG est clairement loin d’être la seule fautive dans la mauvaise réputation de leur titre.



Chose qui s’explique par un adage que je tiens de mon arrière grand mère : “Les gamers, y’a quand même un sacré paquet de gros cons dedans, non ?”

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Test de tout ça cette semaine si j’ai le temps - après 163h de jeu, je commencais lentement à ne plus avoir qu’à trouver le centre de l’univers (et éventuellement choper un gros multi-outil et un plus gros vaisseau)

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NeedSumSleep a écrit :



60 boules et mensonge? regardent le nombre de fifa, far cry, battle of los angeles, watch dogs,&nbsp; les Call of Duty&nbsp; avec le: Modern Warfare 3 - Collection 4 : Final Assault etc c’était pire franchement et t’as pas eu un tel bashing



je pense juste que y'a eu un phénomène de mode comme tout le monde tapaient sur le jeu c'était tendance.      






&nbsp;








Comparer à ces autres jeux, où les "mensonges" sont plus liés à des downgrades graphiques au cours du temps, NMS tient une énorme couche de mensonges liés à des questions en entretien avec Sean Murray directement.     



La liste en question avec tous les points et les sources associées :

&nbsp;https://www.reddit.com/r/Games/comments/4y1h9i/wheres_the_no_mans_sky_we_were_so…


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NeedSumSleep a écrit :



60 boules et mensonge? regardent le nombre de fifa, far cry, battle of los angeles, watch dogs,&nbsp; les Call of Duty&nbsp; avec le: Modern Warfare 3 - Collection 4 : Final Assault, Trine 3 etc c’était pire franchement et t’as pas eu un tel bashing

je pense juste que y’a eu un phénomène de mode comme tout le monde tapaient sur le jeu c’était tendance.



&nbsp;





Il y a eu des mensonges sur Fifa et Far Cry?

Vraie question ça me dit rien


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J’y est joué à sa sortie, sans avoir suivie la hype et c’et un bon jeu, vachement répétitif, mais j’ai passer des heures a admirer les monstres, me balader toussa.

C’est pas plus répétitif que Cod, Bf ou même minecraft. Faudra que je test cette maj.

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No Man’s Sky est un bon jeu indé qu vaut 20€ pas plus.

Le balancer à 60€ dès sa sortie c’est vraiment n’importe quoi…

Je rejoint @Loeff sur ce point, Sony à complètement gonfler la promo du jeu.



Et au moins contrairement à StarCitizen, le jeu est sortie dans les temps ^___^&nbsp; #troll

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darkbeast a écrit :



trop tard je dirais étant donné qu’il n’y a plus que 10% des joueurs







Y a quand meme une moyenne de 6000 jours actifs sur le jeu, sans compter ceux qui sont pas connectés. Meme pour si peu et pour un jeu indépendant, ils ont quand même gagner environ 170K€. Et avec un bon mental, un bonne équipe de développeurs (ok certains pas très honnêtes <img data-src=" />), ils vont continuer a mettre a jours le jeu pour sa base de fans et éventuellement entretenir le business derrière avec des futurs DLC. Apres tout osef des avis négatifs, ils font leurs trucs car ils ont aimer développer No Man’s Sky (quoi on crée plus des trucs par passion de nos jours ? <img data-src=" />), et ils peuvent manger pendant quelques mois, alors, a quoi bon se mettre la pression derrière <img data-src=" />



Perso osef du jeu, curiosité et puis si un jour on le trouvera 5€, pour un petit coup, pourquoi pas ^^


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Dragonic a écrit :



Comparer à ces autres jeux, où les “mensonges” sont plus liés à des downgrades graphiques au cours du temps, NMS tient une énorme couche de mensonges liés à des questions en entretien avec Sean Murray directement.

La liste en question avec tous les points et les sources associées :

 https://www.reddit.com/r/Games/comments/4y1h9i/wheres_the_no_mans_sky_we_were_so…







Je pense qu’ils ne mentaient pas, c’est juste que c’était largement au-dessus de ce qu’ils pouvaient faire vu la taille de l’équipe et leur temps imparti. Bref, quand c’est sorti, le jeu ne devait sûrement même pas être à 50% de son dév. Et forcement, quand on te sort en « finale » se qui ressemble à un « early access », ça fait mal au cul. D’ailleurs, tout ce qui sort dans cette update devait déjà être prévu, surtout vu le nombre d’ajout, mais désactivé, car pas prêt. Et je suis sûr qu’il a encore d’autres trucs comme ça, pas finalisés, qui attendent juste d’être activé via un patch de correction final de fonctionnalité.


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j’ai plus de 400 jeux sur ma bliblio steam, certains dont je suis déçu… mais lui c’est le seul que je me sois fait rembourser…





C’est une honte, non pas pour le prix ou pour le contenu… mais pour la pub mensongère…



entre ce qui est dans le jeu et ce qu’on nous a vendu…



Bref cette société devrait vite fermé… et les développeurs vite trouver du boulot ailleurs…



Bref pour moi c’est non… même piraté j’en voudrais plus…&nbsp; ce mec c’est le Sergey Titov de 2016.

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J’arrive pas à comprendre le principe de base building dans ce jeu, quand le but quand même, à la base, est de toujours progresser de système en système en suivant les balises ATLAS ou le centre de la galaxie.

Si on construit une base sur la planète X du système Y, ok c’est cool, mais du coup, on la laisse sur place et adios quand on progresse vers d’autres systèmes.

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… testé et non approuvé! MAJ plein de bug

&nbsp;

-localisation clavier

-Mappage de touche en double&nbsp;<img data-src=" />

-Chargement ultra long du jeu même avec un SSD

-texture qui saute…

-etc….



DOMMAGE!<img data-src=" />

&nbsp;

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J’ai toujours trouvé ça dur le jugement envers WarZ.&nbsp;

Certe&nbsp;le dev n’avançais pas assez vite, mais au moins la communication était cohérente avec un jeu&nbsp;en béta.

&nbsp;

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Zekk a écrit :



J’arrive pas à comprendre le principe de base building dans ce jeu, quand le but quand même, à la base, est de toujours progresser de système en système en suivant les balises ATLAS ou le centre de la galaxie.

Si on construit une base sur la planète X du système Y, ok c’est cool, mais du coup, on la laisse sur place et adios quand on progresse vers d’autres systèmes.







Ici le truc malin aurait été de faire du space base building. Devoir avoir un vaisseau de plus en plus gros, avec des fonctionnalités de raffinage etc. Des modules capable de descendre sur les planètes pour les exploiter etc.

Plus tu te rapproches du centre de la galaxie, plus l’environnement est hostile, d’où la nécessité d’avoir une “vaisseau/base” renforcé, énorme, des défenses etc.



Et pourquoi pas avoir un à gérer une équipe (ou des IA) pour automatiser certaines tâches… bref que le jeu vaille ces 60€ en somme.


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Et il est sur skidrow…

Moi je dit ça, je dis rien !&nbsp;<img data-src=" />

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&nbsp;Ouais, là ça aurait été cool, et m’aurait bien tenté.

Mais la physique du jeu même me rend fou. Voir les planètes dans un système se “balader”, qui sont en fait que des textures et meshes qui prennent forme quand tu t’en rapproches, voilà quoi. Aucune cohérence.

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Je vais lancer un kickstarter <img data-src=" />

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Ils sont mignons avec leur base-building, mais le jeu est toujours aussi creux.

On tourne très vite en rond et on a l’impression de toujours faire la même chose, peu importe la planète sur laquelle on est.

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Ah bah vous voyez, que vous étiez méchant !

A peine 6 mois après la sortie du jeu, ils se préoccupent d’y inclure un gameplay, si c’est pas de l’édition de qualité ça… <img data-src=" />

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trop tard je dirais étant donné qu’il n’y a plus que 10% des joueurs

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darkbeast a écrit :



trop tard je dirais étant donné qu’il n’y a plus que 10% des joueurs





<img data-src=" />


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« Report to the ship as soon as possible »



“We’ll bang, OK?” <img data-src=" />

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Pourquoi la presse spécialisée se sent-elle obligée d’assurer le SAV de ce jeu au lancement foiré ?



Par contre, pourrait-on avoir un article dans 15 jours (le 12 décembre pour être précis) sur la prochaine grosse màj de Dota 2 (“A New Journey”), un jeu qui lui offre une vraie perspective dans l’esport et une évolution globalement à l’écoute des joueurs ?

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à 60€, on peut jouer ensemble à une partie des titres que tu cites et surtout ils ont du contenu.

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J’attendais des soldes steam pour enfin savoir si c’était aussi “mauvais” que ce qui était dit, les soldes sont arrivé et hop coup de chance une mise à jour <img data-src=" />



Par contre encore des développeurs qui n’ont pas compris que le monde n’est pas remplie de clavier qwerty et qu’assigné certaines touches en dur n’est vraiment pas une bonne idée …

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NeedSumSleep a écrit :



nextinpact.com Next INpactBah franchement chacun sa sensibilité mais un mec qui ment sur le gameplay je trouve ça bien pire que mentir sur le rendu


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Il me dit bien ce jeu, je vais le tenter quand il aura baissé un peu

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hé ben c’est pas avec ce patch que je vais me décider à sauter le pas, y’a plus qu’à espérer qu’un autre studio s’inspire du concept et ponde quelque chose de réellement intéressant

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Oui j’étais plutôt content de voir débarquer une maj, et je vois ça, codé en dur l’assignation des touches. Je me suis demandé s’ils aimaient pas ça finalement se faire ouvrir sur le net..

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Pas mal je trouve mais je pense que si ça aurait été un mmo la ça aurait été énorme

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si t’aime le farm à la chinoise ( et encore le farming dans WoW c’était plus excitant ) tu aimeras ce jeu

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Pour FF14, ils étaient quasiment reparti de 0

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lomic2 a écrit :



hé ben c’est pas avec ce patch que je vais me décider à sauter le pas, y’a plus qu’à espérer qu’un autre studio s’inspire du concept et ponde quelque chose de réellement intéressant







Tout le monde parlait de Spore (un “vieux” jeu).

Sinon “Star Made” peut-être ?


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CryoGen a écrit :



Tout le monde parlait de Spore (un “vieux” jeu).

Sinon “Star Made” peut-être ?



Je connaissais pas star made mais ça ne me branche pas du tout. Quant à Spore il date “légèrement” et le principe du jeu est loin de ce qui pouvait m’attirer dans NMS (explorer l’univers et découvrir de nouveaux mondes, en gros)


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Pour avoir eu des potes en direct skype quand ils ont essayés le jeu le jour de sa sortie, je peux te dire que l’avis négatif est complètement spontané… &nbsp;Le remboursement sur steam l’a également été d’ailleurs.&nbsp;<img data-src=" />

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A part peut être quelques exceptions, les jeux AAA sont globalement bien développé, sans trop de bug, sans gros problèmes de performance, avec le contenu annoncé (pas 10% de ce qui a été annoncé), une interface adaptée a chaque plateforme, etc… En tout cas avec un niveau de qualité qui n’a rien a voir avec celui de No Man’s Sky.

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Mouais, on ne peut pas parler de mensonge. Finalement c’est du même niveau que dire “La terre est plate” aujourd’hui, c’est tellement gros que personne ne peut les prendre au sérieux.



Pour NMS je pense que le gros soucis vient de SONY qui l’a mis sur le devant de la scène alors qu’il aurait dû rester dans l’ombre et se faire connaître petit à petit, de bouche à oreille. C’est un micro-studio et il était clair que ce qu’il voulait faire était impossible pour la sortie. ça aurait pu l’être avec le temps. Avoir un gros buzz sur du bullshit, ça n’appporte jamais rien de bon, et leur jeu sera oublié avant que le studio ait réellement pu faire 10% de ce qu’ils auraient voulu. D’ailleurs, je l’avais déjà oublié alors qu’à sa sortie je me disais que je le prendrais par curiosité pour 10€.

Ah, j’oubliais les 60€ pour un petit jeu indépendant sans prétention, c’était aussi une belle idée de génie…

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Non perso, j’aimerai tant une version xone …je la prendrai perso

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