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Mega Man : six jeux portés sur Android et iOS dès janvier

Coucou Dr. Willy !

Mega Man : six jeux portés sur Android et iOS dès janvier

Le 30 décembre 2016 à 15h00

Ressortir de vieux titres reste un très bon moyen pour les éditeurs de rentabiliser leur catalogue, et ils l'ont bien compris. Capcom entend poursuivre cette tradition en 2017 avec le portage de six jeux de la saga Mega Man, sur Android et iOS.

Tous les éditeurs n'ont visiblement pas pris de bonnes résolutions pour l'année 2017. Si du côté des joueurs certains auraient aimé moins de contenus optionnels payants sur les jeux et des titres mieux finis à leur lancement (ou au moins répondant aux promesses annoncées lors de grands salons), du côté de l'industrie, le message n'est pas encore passé partout. 

Capcom essore encore ses franchises

Chez Capcom, un éditeur qui compte beaucoup sur ses DLC et ses jeux remasterisés pour faire son beurre, 2017 devrait donc être à l'image de 2016, riche en remakes, portages et autres extensions payantes. Si vous en doutez encore, la dernière annonce de l'éditeur devrait rapidement clarifier la situation.

Capcom prévoit en effet de lancer, dès janvier, les adaptations de six titres de la saga Mega Man, initialement sortis sur NES. Pour la première fois, il seront disponibles à la fois sous Android et iOS, au tarif de 1,99 dollar chacun. Des prix conformes à ce qui est habituellement observé sur ce type de produit.

Les préinscriptions sur Android et iOS ? C'est bien trop moderne

Comme pour Super Mario Run, un système de préinscriptions est au menu. Cependant, si Nintendo avait opté pour une solution plutôt élégante en passant par les systèmes de préreservation intégrés aux boutiques d'Apple et de Google, chez Capcom, c'est une approche « à l'ancienne » qui a été privilégiée. 

Ainsi, pour « faire partie des premiers à être notifiés du lancement des jeux sur Android et iOS », Capcom invite les joueurs intéressés à se rendre sur cette page, et d'y renseigner leur adresse e-mail dans le formulaire adéquat. Une pratique d'un autre âge.

Commentaires (35)

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Et on joue comment à un jeu aussi précis sans manette? J’suis sûr que 99% des joueurs ne le finiront pas tellement ça doit être injouable <img data-src=" />

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Pas si Megaman court tout seul et le gameplay consiste juste à éviter les obstacles en tapotant sur l’écran, pour les Boss, Megaman va s’en charger car en plus de courir, il tire tout seul aussi&nbsp;<img data-src=" />



Il semblerait que l’avenir du jeu video est celui du gameplay à 1 doigt pour tous les 2 de QI ou moins&nbsp;<img data-src=" />

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Encore un runner à 10 balles ?

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C’était pas déjà le cas avec manette ?

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y a rien de tipiak si tu dump toi même ta rom.

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Oh oui, c’est bien connu que la grande majorité des gens qui utilisent des émulateurs ont le matos et les originaux pour faire les dumps de ROM et ne se rangent jamais derrière le faire que les jeux sont probablement tombés dans le domaine public ou ont été abandonnés après autant d’années <img data-src=" />

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Oui mais maintenant tu es grande. Alors ca n’est pas comparable. <img data-src=" />

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Mais qui Dump ses roms ?



Même si en soit ce n’est pas compliquer il faut avoirs un peut de matos, ce n’est pas comme un rip de cd ou tout le monde a un lecteur cd/dvd/bluray sur sa machine, il faut un linkerun peut spécifique surtout pour de la 3eme/4eme gen.



Et la je me demande si on considère que la cartouche est une DRM de par sa forme et sa programmation

le fait de la dumper n’est il pas un contournement de cet protection et donc invalide le droit a la copie priver?

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Émulation, toussa, toussa… <img data-src=" />

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127.0.0.1 a écrit :



Les smartphones c’est vraiment la bonne excuse pour nous ressortir les vieilleries 816 bits.



Si j’apprécie le coté nostalgique de la chose, il faut bien avouer que c’est assez lamentable du point de vue de l’évolution technologique. <img data-src=" />





Perso c’est les jeux gratuits qui me font tousser… Et je suis content de jouer avec mes enfants aux vieux jeux et de voir que souvent, ces vieux jeux font mouche bien mieux que des récents…



Quant à l’évolution technologique, pour ce qu’on en fait…


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127.0.0.1 a écrit :



S’extasier de pouvoir jouer à des jeux 8-bit sur un smartphone de dernière génération, ca me fait l’impression de s’extasier de pouvoir regarder des VHS sur une TV 4K OLED.&nbsp;





Les films sur VHS ont été réédités au fil des années sur DVD puis sur Bluray. Les plus populaires ont eu droit à des remakes pas toujours très heureux, mais les originaux sont toujours disponibles sur des supports plus modernes.



J’ai hâte de pouvoir me (re-)extasier devant la version 4K de Citizen Kane.

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Ben c’est pareil pour les jeux&nbsp;<img data-src=" />


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En terme d’analogie, on serait plutôt dans la ré-édition 4K de la petite maison dans la prairie, CHiPs et l’agence tout-risque.

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C’est surtout que les vieux jeux ont des mécaniques simples à assimiler pour les gosses, même si après faut vraiment maîtriser ces mécaniques pour boucler les jeux parce que leur niveau de difficulté était démentiel. Alors que les jeux actuels ont plutôt des mécaniques complexes mais sont ultra faciles à boucler.

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127.0.0.1 a écrit :



En terme d’analogie, on serait plutôt dans la ré-édition 4K de la petite maison dans la prairie, CHiPs et l’agence tout-risque.





Niveau jeux vidéos c’est un fait, Megaman a profondément marqué son secteur.

Pas autant que Citizen Kane, certes, mais de bien meilleure façon que Chips <img data-src=" />



L’analogie reste meilleure que de mélanger oeuvre et support comme tu le faisais dans ton commentaire àmha - d’où le fait que je me sois permis de corriger&nbsp;<img data-src=" />


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Il y a des jeux qui collent sur interface tactile car le gameplay a été conçu pour ça. Les jeux de plate-formes/action conçus pour être joués à la manette ne peuvent pas faire long feu sur du tactile.



Sauf en émulation avec une manette en bluetooth.





On avait offert à mon gosse, il y a quelques années, un &nbsp;jeu Angry Birds sur la Wii. Il y a joué 5 minutes et est revenu sur la tablette tellement c’est injouable à la wiimote. C’est le même jeu, mais si on change l’interface, la saveur se perd.&nbsp;



C’est pourquoi les concepts à la Super Mario Run, c’est perdu d’avance. Les jeux de run sur support tactile, ça existe, ça s’appelle Temple Run ou Jetpack Joyride… Que les mascottes de jeux console restent sur leur terrain où elles sont efficaces.



Le tactile, c’est un domaine, la commande à boutons, c’est un autre. Et la commande clavier/souris encore un autre.

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Non, je suis sûr que SMR sera un bide à terme. Le gameplay Mario n’est pas adapté sur le tactile

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Purée c’est de mieux en mieux maintenant, après les “précommandes” pour les mecs qui connaissent pas le mot “commande”, voici la “préreservation” pour ceux qui connaissent pas le mot “réservation”. Très fort next inpact.

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Mithrill a écrit :



N’est pas Nintendo qui veux… un Megaman en runner je vois pas comment ils pourraient faire ça en gardant un gameplay correct…







En dessinant des niveaux adaptés à “auto run, auto shoot, tap for jump”. Les pixels faisant le reste. Rien de sorcier, suffit juste d’avoir une marque fédératrice.


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Antwan a écrit :



Injouable sur smartphone…





Hooo oui +1&nbsp;<img data-src=" />



Surtout certains niveaux avec les plateformes qui bougent en sens inversés ou pour certains boss où il faut changer de direction droite/gauche en sautant, avec surf man et sa planche volante, etc.. Là faut pas déconner, faut un vrai pad.

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Cashiderme a écrit :



En dessinant des niveaux adaptés à “auto run, auto shoot, tap for jump”. Les pixels faisant le reste. Rien de sorcier, suffit juste d’avoir une marque fédératrice.





Un tap sur la partie gauche de l’écran pour sauter et un tap sur la partie droite pour tirer. Après c’est clairement à mille lieu des jeux de l’époque et surtout de megaman.



Entre nous l’époque de la nes / snes / gb ne me manque pas du tout, les jeux beau ou moche ça me gène pas mais ils étaient bien trop difficile à la limite de la stupidité surtout qu’en majorité il y avais aucun système de sauvegarde… Souvent une session revenais à économiser un max de vie sur les 8 premier niveau d’un jeu pour avoir le maximum d’essais pour atteindre une plateforme au début du niveau 9. Et quand avec ta dernière vie t’a enfin réussi à passer, tu te retrouve 100m plus loin avec une plateforme encore plus dure. Après des heures d’acharnement et à refaire les niveaux “facile” tu finis par la passer la deuxième plateforme, et la tu te retrouve avec ta dernière vie avec un boss OP. Je trouve le principe un peu trop frustrant…



Ca m’a fait tout drole lors de ma première partie de halflife ou l’ont pouvais effectuer une sauvegarde à l’écran près haha !

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Yep.



Jveux Xenon 2 Megablast et Speedball 2 brutal deluxe !



Avec tous ces jeux sur smartphone, orthoptiste est un métier d’avenir.

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Prends directement un émulateur Amiga <img data-src=" />

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Avec un émulateur sous Android et une manette en BT a 10e, ( celles avec un petit bras pour fixer le tel au dessus ) c’est tout a fait jouable et on a accès a tout le catalogue. ( pour peu qu’on ait les originaux des ROM … bla bla bla… ).

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En même temps pour des jeux vendus à moins de 2 dollar pièce … <img data-src=" />

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Les smartphones c’est vraiment la bonne excuse pour nous ressortir les vieilleries 816 bits.



Si j’apprécie le coté nostalgique de la chose, il faut bien avouer que c’est assez lamentable du point de vue de l’évolution technologique. <img data-src=" />

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le rapport avec la nostalgie et le coté lamentable/technologique ?



on veut juste jouer à Megaman 2 sur son smartphone plutot que sur la console (cassé) ou sur un PC via émulateur.



à coté de ça t’as des autres jeux “au niveau de la technologie”.



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Après est-ce que Megaman nécessite vraiment un systeme de préinscription ?&nbsp;

La préinscription n’a servi qu’a une chose pour Mario, éviter les déboires de Pokemon GO. Et ils ont réussi !



Grace à cela, ils ont pu dimensionner l’infra en amont pour répondre aux 50 millions de téléchargements :)

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mais nous on veut du megaman X, les vieux machins de la NES les fans les ont déjà sur leur mini nes !

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kilbane a écrit :



mais nous on veut du megaman X, les vieux machins de la NES les fans les ont déjà sur leur mini nes !





“nous on veut tout” <img data-src=" />


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127.0.0.1 a écrit :



Les smartphones c’est vraiment la bonne excuse pour nous ressortir les vieilleries 816 bits.



Si j’apprécie le coté nostalgique de la chose, il faut bien avouer que c’est assez lamentable du point de vue de l’évolution technologique. <img data-src=" />





Les éditeurs veulent leur part du gâteau, il y a une véritable hype sur le rétro gaming ces dernières années.


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Texas Ranger a écrit :



le rapport avec la nostalgie et le coté lamentable/technologique ?







S’extasier de pouvoir jouer à des jeux 8-bit sur un smartphone de dernière génération, ca me fait l’impression de s’extasier de pouvoir regarder des VHS sur une TV 4K OLED.



Mais bon, je suppose que c’est dans l’air du temps. Mes petit neveux s’extasient devant une platine disque.


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127.0.0.1 a écrit :



S’extasier de pouvoir jouer à des jeux 8-bit sur un smartphone de dernière génération, ca me fait l’impression de s’extasier de pouvoir regarder des VHS sur une TV 4K OLED.







On peut aimer jouer à des vieux jeux sans pour autant etre extatique <img data-src=" />


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Injouable sur smartphone…

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Sur PC via un émulateur ? C’est du Tipiak quand c’est officiellement toujours dispostore.steampowered.com Steam… Aaah Capcom, ils font passer EA et Ubi pour des anges ^^

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C’est clair… ou alors ça n’aura rien à voir.

Le niveau de Shadowman sur smartphone, j’ai du mal à imaginer, sachant que le pouce est régulièrement utilisé pour appuyer sur les boutons A et B en même temps… Sans parler des temps de réaction des écrans tactiles.

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