Mega Man : six jeux portés sur Android et iOS dès janvier
Coucou Dr. Willy !
Le 30 décembre 2016 à 15h00
2 min
Société numérique
Société
Ressortir de vieux titres reste un très bon moyen pour les éditeurs de rentabiliser leur catalogue, et ils l'ont bien compris. Capcom entend poursuivre cette tradition en 2017 avec le portage de six jeux de la saga Mega Man, sur Android et iOS.
Tous les éditeurs n'ont visiblement pas pris de bonnes résolutions pour l'année 2017. Si du côté des joueurs certains auraient aimé moins de contenus optionnels payants sur les jeux et des titres mieux finis à leur lancement (ou au moins répondant aux promesses annoncées lors de grands salons), du côté de l'industrie, le message n'est pas encore passé partout.
Capcom essore encore ses franchises
Chez Capcom, un éditeur qui compte beaucoup sur ses DLC et ses jeux remasterisés pour faire son beurre, 2017 devrait donc être à l'image de 2016, riche en remakes, portages et autres extensions payantes. Si vous en doutez encore, la dernière annonce de l'éditeur devrait rapidement clarifier la situation.
Capcom prévoit en effet de lancer, dès janvier, les adaptations de six titres de la saga Mega Man, initialement sortis sur NES. Pour la première fois, il seront disponibles à la fois sous Android et iOS, au tarif de 1,99 dollar chacun. Des prix conformes à ce qui est habituellement observé sur ce type de produit.
Les préinscriptions sur Android et iOS ? C'est bien trop moderne
Comme pour Super Mario Run, un système de préinscriptions est au menu. Cependant, si Nintendo avait opté pour une solution plutôt élégante en passant par les systèmes de préreservation intégrés aux boutiques d'Apple et de Google, chez Capcom, c'est une approche « à l'ancienne » qui a été privilégiée.
Ainsi, pour « faire partie des premiers à être notifiés du lancement des jeux sur Android et iOS », Capcom invite les joueurs intéressés à se rendre sur cette page, et d'y renseigner leur adresse e-mail dans le formulaire adéquat. Une pratique d'un autre âge.
Mega Man : six jeux portés sur Android et iOS dès janvier
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Capcom essore encore ses franchises
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Les préinscriptions sur Android et iOS ? C'est bien trop moderne
Commentaires (35)
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Abonnez-vousLe 30/12/2016 à 18h11
Et on joue comment à un jeu aussi précis sans manette? J’suis sûr que 99% des joueurs ne le finiront pas tellement ça doit être injouable " />
Le 30/12/2016 à 18h30
Pas si Megaman court tout seul et le gameplay consiste juste à éviter les obstacles en tapotant sur l’écran, pour les Boss, Megaman va s’en charger car en plus de courir, il tire tout seul aussi " />
Il semblerait que l’avenir du jeu video est celui du gameplay à 1 doigt pour tous les 2 de QI ou moins " />
Le 30/12/2016 à 18h37
Encore un runner à 10 balles ?
Le 30/12/2016 à 19h32
C’était pas déjà le cas avec manette ?
Le 30/12/2016 à 21h58
y a rien de tipiak si tu dump toi même ta rom.
Le 30/12/2016 à 22h29
Oh oui, c’est bien connu que la grande majorité des gens qui utilisent des émulateurs ont le matos et les originaux pour faire les dumps de ROM et ne se rangent jamais derrière le faire que les jeux sont probablement tombés dans le domaine public ou ont été abandonnés après autant d’années " />
Le 30/12/2016 à 23h25
Oui mais maintenant tu es grande. Alors ca n’est pas comparable. " />
Le 31/12/2016 à 00h30
Mais qui Dump ses roms ?
Même si en soit ce n’est pas compliquer il faut avoirs un peut de matos, ce n’est pas comme un rip de cd ou tout le monde a un lecteur cd/dvd/bluray sur sa machine, il faut un linkerun peut spécifique surtout pour de la 3eme/4eme gen.
Et la je me demande si on considère que la cartouche est une DRM de par sa forme et sa programmation
le fait de la dumper n’est il pas un contournement de cet protection et donc invalide le droit a la copie priver?
Le 31/12/2016 à 09h17
Émulation, toussa, toussa… " />
Le 31/12/2016 à 10h49
Le 31/12/2016 à 10h53
Le 31/12/2016 à 11h00
En terme d’analogie, on serait plutôt dans la ré-édition 4K de la petite maison dans la prairie, CHiPs et l’agence tout-risque.
Le 31/12/2016 à 11h37
C’est surtout que les vieux jeux ont des mécaniques simples à assimiler pour les gosses, même si après faut vraiment maîtriser ces mécaniques pour boucler les jeux parce que leur niveau de difficulté était démentiel. Alors que les jeux actuels ont plutôt des mécaniques complexes mais sont ultra faciles à boucler.
Le 31/12/2016 à 12h08
Le 31/12/2016 à 12h46
Il y a des jeux qui collent sur interface tactile car le gameplay a été conçu pour ça. Les jeux de plate-formes/action conçus pour être joués à la manette ne peuvent pas faire long feu sur du tactile.
Sauf en émulation avec une manette en bluetooth.
On avait offert à mon gosse, il y a quelques années, un jeu Angry Birds sur la Wii. Il y a joué 5 minutes et est revenu sur la tablette tellement c’est injouable à la wiimote. C’est le même jeu, mais si on change l’interface, la saveur se perd.
C’est pourquoi les concepts à la Super Mario Run, c’est perdu d’avance. Les jeux de run sur support tactile, ça existe, ça s’appelle Temple Run ou Jetpack Joyride… Que les mascottes de jeux console restent sur leur terrain où elles sont efficaces.
Le tactile, c’est un domaine, la commande à boutons, c’est un autre. Et la commande clavier/souris encore un autre.
Le 31/12/2016 à 16h55
Non, je suis sûr que SMR sera un bide à terme. Le gameplay Mario n’est pas adapté sur le tactile
Le 31/12/2016 à 19h27
Purée c’est de mieux en mieux maintenant, après les “précommandes” pour les mecs qui connaissent pas le mot “commande”, voici la “préreservation” pour ceux qui connaissent pas le mot “réservation”. Très fort next inpact.
Le 01/01/2017 à 03h14
Le 01/01/2017 à 11h48
Le 01/01/2017 à 13h20
Le 02/01/2017 à 07h31
Yep.
Jveux Xenon 2 Megablast et Speedball 2 brutal deluxe !
Avec tous ces jeux sur smartphone, orthoptiste est un métier d’avenir.
Le 02/01/2017 à 16h22
Prends directement un émulateur Amiga " />
Le 03/01/2017 à 15h14
Avec un émulateur sous Android et une manette en BT a 10e, ( celles avec un petit bras pour fixer le tel au dessus ) c’est tout a fait jouable et on a accès a tout le catalogue. ( pour peu qu’on ait les originaux des ROM … bla bla bla… ).
Le 30/12/2016 à 15h05
En même temps pour des jeux vendus à moins de 2 dollar pièce … " />
Le 30/12/2016 à 15h07
Les smartphones c’est vraiment la bonne excuse pour nous ressortir les vieilleries 8⁄16 bits.
Si j’apprécie le coté nostalgique de la chose, il faut bien avouer que c’est assez lamentable du point de vue de l’évolution technologique. " />
Le 30/12/2016 à 15h13
le rapport avec la nostalgie et le coté lamentable/technologique ?
on veut juste jouer à Megaman 2 sur son smartphone plutot que sur la console (cassé) ou sur un PC via émulateur.
à coté de ça t’as des autres jeux “au niveau de la technologie”.
Le 30/12/2016 à 15h15
Après est-ce que Megaman nécessite vraiment un systeme de préinscription ?
La préinscription n’a servi qu’a une chose pour Mario, éviter les déboires de Pokemon GO. Et ils ont réussi !
Grace à cela, ils ont pu dimensionner l’infra en amont pour répondre aux 50 millions de téléchargements :)
Le 30/12/2016 à 15h16
mais nous on veut du megaman X, les vieux machins de la NES les fans les ont déjà sur leur mini nes !
Le 30/12/2016 à 15h18
Le 30/12/2016 à 15h23
Le 30/12/2016 à 15h30
Le 30/12/2016 à 15h35
Le 30/12/2016 à 15h38
Injouable sur smartphone…
Le 30/12/2016 à 15h54
Sur PC via un émulateur ? C’est du Tipiak quand c’est officiellement toujours dispo Steam… Aaah Capcom, ils font passer EA et Ubi pour des anges ^^
Le 30/12/2016 à 16h52
C’est clair… ou alors ça n’aura rien à voir.
Le niveau de Shadowman sur smartphone, j’ai du mal à imaginer, sachant que le pouce est régulièrement utilisé pour appuyer sur les boutons A et B en même temps… Sans parler des temps de réaction des écrans tactiles.