Et puis les éditeurs ne prennent pas en compte le boycott des joueurs les gesticulations inutiles de certains joueurs au fin fond des forums de pays inconnus pour leur politique de merde.
Manque plus qu’à l’adapter aux hack and slash / MMO et ça va intéresser les entreprises de vente d’objets… même plus besoin de payer des petits chinois pour farmer ^^
Pas besoin d’IA quand un script peu faire la même chose.
Le
15/04/2013 à
11h
12
nucl3arsnake a écrit :
Pouvoir ce la raconté à kikalaplugrosse ? " />
Généralement, les TAS c’est plus pour savoir qui a la plus petite… durée de run. " />
je comprendrait si la reflexion venait d’un développeur/éditeur de gros titres qui tâchent;
mais eux, c’est galactic civilization et sins of a solar empire; qu’ils me fassent pas croire qu’ils ont été limité par dx9 :o
C’est clair que sur ce genre de jeux, multiplier par 10 les objets à gérer ne changera absolument rien au jeu. Le joueur ne pourra en aucune façon absorber les infos d’autant d’objets différents à la fois et se contentera d’un regard hyper macro.
Autant j’adore les 4X autant parfois j’aimerais des jeux un poil plus abstraits (moins de micro décisions à prendre au poil de cul près) mais avec un effet qui se ressente plus facilement pour le joueur.
Autant le passif est toujours ma priorité autant sur une 7850 j’ai comme un doute de l’intérêt si c’est pour devoir multiplier les ventillo sur le boitier.
Celles-ci se veulent pensées pour les serveurs et affichent des chiffres qui en feront rêver plus d’un : de 1280 à 3584 unités de traitement, de 4 à 6 Go de GDDR5
Vu que les particuliers peuvent avoir 2 Go de GDRR5 pour leur seul PC, 4 à 6 Go pour un serveur qui est censé gérée plusieurs joueurs, c’est pas un peu léger ?
Si je craque (je dois résister, je dois résister), je pense m’orienter un peu plus vers une 7850 qui me semble avoir des perf tout à fait équivalente mais une consommation un peu plus légère (elle coûte un peu plus cher mais y a deux jeux avec en ce moment…)
Perso j’utilise pas l’HDV (du peu que j’en ai vu, je le trouve inergonomique en plus…).
Quoi qu’il en soit, j’ai vraiment, mais vraiment l’impression de ne rien looter d’intéressant pour mon perso. Je ne me souviens pas avoir eu ce sentiment sous DII. Mais quand je trouve un item que je peux utiliser, et qui augmente mes stats, c’est quoi… une fois par Acte ? Max ? C’est quand même un peu con…
Là y a une grosse question “philosophique” qui est :
Quel doit-être le temps de jeu moyen pour avoir le meilleur stuff du jeu ?
Le
29/03/2013 à
15h
50
xxSeize a écrit :
Je suis loin de son avis, et de la plupart des remarques ici. Je joue depuis la sortie du jeu, et y joue encore quotidiennement.
Ce n’est pas l’AH qui a tué le jeu. On a juste remplacé le traditionnel WTB, WTS par un système centraliser, qui en plus ponctionne 15% des recettes, d’une part pour qu’un gold sink léger soit constant, mais aussi pour pousser le joueur à repasser par les traditionnels forums.
L’AH€ n’a lui non plus pas tué le jeu. Des sites qui vendent des golds, des items, ça a toujours existé, cette fois ci c’était “officiel”, et guess what ? Les chinois vendent les golds à 0.3 cts/Million tandis que l’AH propose 0.25Cts/M. Personne n’achète de golds sur l’AH à présent, et encore moins d’item. Blizzard s’es fait prendre à son propre jeu, et aujourd’hui ceux qui contrôlent à nouveau l’achat d’item en argent réel sont les sites alternatifs, qui existaient déjà à l’époque de D2.
Par contre, ce qui tue Diablo 3, c’est l’itemization limitée, mais surtout les bots. A partir du moment où quelqu’un à un personnage paragon lvl 100, il max son MF (à 300). Puis, selon le MP il gagne +25% et 15% par stack de nephalem. Donc de base, on prend le MP1 (qui est extrêmement simple), avec 5 stacks, on arrive à un MF de 400, c’est gigantesque, d’autant plus que TOUS les objets légendaires, ainsi que TOUS les gros rolls peuvent sortir en acte 3 MP1.
Ca signifie qu’un type qui bot h24 en MP0 va tomber une quantité infinie d’objet viable, et va innonder l’AH et donc ruiner l’économie et l’itemization de deux façons:
Il va casser les prix, ce qui va forcer le joueur légit (quine bot pas) à casser également ces prix.
Il y a tellement de bots que tous les légendaires aux stats mauvaises/moyennes vont se retrouver en masse sur l’AH, ça induit que l’item moyen va avoir de plus en plus de stats pour un prix de plus en plus bas. C’est d’ailleurs ce fait qui donne le sentiment aux gens de ne “jamais rien drop”. C’est parce qu’à moins d’avoir un coup de cul royal, y’a aucun moyen de se faire des thunes.
Y’a un effet positif, aujourd’hui avec très peu de thune (po hin), on peut stuffer n’importe quelle classe pour qu’elle puisse farmer pénard. Mais l’autre soucis, c’est que y’a de moins en moins d’items intéressants, et surtout y’a aucun intérêt à aller se faire chier de farm en difficulté supérieur.
La prochaine mise à jour n’annonce rien de bon, ils veulent diminuer les rolls pourris sur les objets rares, mais diminuer leur fréquence de drop également. Encore une fois, avec l’histoire des Paragon lvl et des MP, avec 400 de MF, les rares vont pleuvoir, donc l’item moyen va encore voir son efficacité augmenter, mais son prix va s’écrouler.
Il faut que Blizzard prenne ses couilles à deux mains et fasse chialer le casu: il faut que les meilleurs items tombent uniquement dans la difficulté la plus dure, avec des drops progressifs par palier, en utilisant le système du monster power lvl. Le premier effet positif ? 80% des bots seront rendus inutiles (la majorité des bots farm avec du stuff pourri).
+1, le seul poste qui sait de quoi il parle…
Le
29/03/2013 à
15h
21
spamator a écrit :
Les intentions de l’HdV sont louables. C’etait une bonne solution pour éliminer un marché parallèle.
Par contre L’HdVAR est une connerie.
C’est le RMAH qui a été implémenté pour éliminer le marché parallèle de la revente d’objet.
Je pense que le simple trading sur forum Blizzard s’en foutait royalement.
Oui l’idée que j’en avais correspond pas mal à ce que tu décris, mais le côté exploration/exploitation c’est pas un peu répétitif à la longue ?
Le
29/03/2013 à
08h
49
tAran a écrit :
Tu as raison, j’aurais mieux fait de parler de simulations spatiales mâtinées de commerce " />
Dans les 4X, Galactic CIvilisation 2 et Sins of a solar empire m’ont profondément ennuyé " />
Pour les simus, pareil, dur dur de passer derrière X3, j’avais acheté Black Star, mais il est sympa, sans plus..
Perso, j’ai adoré Galatic Civ 2. Pour SoSE, je le considère bien plus comme un RTS que comme un 4X, pas forcément à cause du temps réel mais plutôt parce qu’il est pas mal orienté baston.
Pour les simus, j’avoue que j’ai jamais trop testé le genre. X3 reste le top du genre ? C’est comment niveau gameplay ? Y a un minimum d’histoire ?
Le
28/03/2013 à
09h
20
tAran a écrit :
Cette news me fait penser que depuis Elite, Pax Imperia et X3, je n’ai toujours pas trouvé de 4X qui me plaise… " />
Vu que Elite et X3 ne sont pas des 4X c’est guère étonnant " />
Sinon il semble quand même y avoir un regain de 4X spaciaux ces derniers temps. Faut aller du côté de CPC, ils ont pas mal de fans du genre et détails plutôt bien les jeux. J’ai même craqué pour Endless Space après un tour sur leurs forums (mais je n’y ai toujours pas joué ^^’ …)
C’est bien, c’est le travail de nvidia qui est mis en avant comme étant le sien par activision…
Sur la GTX Titan de nvidia
YouTubeTrès fun, ça parle même de l’uncanny valley " />
Autant je suis quand même pas mal bluffé par le réalisme (contrairement à ce qui a été fait jusqu’ici qui je trouvais sympa sans plus) autant je veux pas être méchant mais c’est pas ça qui fait l’intérêt d’un jeu.
Sérieux, va faire un tour sur le wiki anglais de DRM…
Tu y trouvera une petite liste de DRM divers et variés, notamment ceux utilisés par les jeux (dont la connexion permanente). Ça te permettra de voir qu’il y a autre chose que le chiffrement DVD/BR, que c’est pas forcément lié à un média physique, que parfois la copie on s’en fout car l’important c’est le contrôle de l’usage etc…
Le
28/03/2013 à
14h
22
Commentaire_supprime a écrit :
Ce qu’on appelle un DRM de fait.
Joli retropédalage…
Commentaire_supprime a écrit :
Les clients de Deezer et équivalents ne sont pas tout à fait du même avis…
J’avais oublié ce cas. Cas qui te donnes tort également…
Commentaire_supprime a écrit :
Alors, j’explique ce qu’est un DRM avec l’équation du chiffrement, parce que visiblement, tu ne sais pas de quoi tu parles.
Dans l’équation du chiffrement, on a trois acteurs : un émetteur A, un récepteur B et un intrus X.
Le but de tout chiffrement, c’est de permettre à A de communiquer avec B sans que X ne puisse accéder à la communication entre A et B.
Avec un DRM, on veut faire que B et X soient la même personne, à savoir pouvoir lire les données émises par A, le fabricant du jeu en l’occurrence,
ce qui en fait un récepteur B, et ne pas pouvoir les copier, ce qui en fait un intrus X.
Or, en numérique, tout ce qui est lisible est duplicable. Donc, si tu veux empêcher la copie, tu as un récepteur B qui devient un intrus X et ne
peut plus lire les données, si tu veux permettre la lecture, ton récepteur B sera aussi un intrus X.
Bref, la même personne ne peut pas à la fois être le récepteur et l’intrus. Et c’est cette absurdité conceptuelle qui fait que les DRM ne sont pas viables, CQFD.
Conclusion le chiffrement en informatique est impossible… " />
Ou le chiffrement n’a pas grand chose a voir avec les DRM…
Ou alors t’as de grosses lacunes en logique…
Le
28/03/2013 à
13h
42
Ideal a écrit :
Conclusion grâce aux moutons qui nous entourent bah rien ne change dans le monde du JV à part en pire ( et pour tout le monde que ce soit les vendeurs de jeux videos, les joueurs, les développeurs et autres passionnés aussi seul les actionnaires, les directeurs en marketing et ceux en ressources humaines, les avocats et les publicitaires y trouveront leurs compte )
PS: Heureusement qu’il y a les free2play comme tribes et MWO ceci dit :)
Les free2play, tu veux dire ces jeux qui nécessitent une connexion obligatoire qui sont joués par des millions de moutons qui lâchent encore plus de thunes que pour un jeu vidéo classique tout ça pour soit du skin inutile, soit pour gagner plus facilement ? " />
Attention, je pense que la qualité d’un jeu n’a rien à voir avec son mode de vente ou de protection.
Le
28/03/2013 à
13h
34
Patch a écrit :
ah ca doit être pour ca que D3 est piraté alors…
t’as des détails, des proportions, des chiffres ? parce que j’ai juste eu vent de l’existence de serveur pirate mais injouable…
Le
28/03/2013 à
13h
11
Commentaire_supprime a écrit :
Franchement, concernant le jeu vidéo, je m’en tape.
Dommage, c’est juste le sujet de l’article…
Commentaire_supprime a écrit :
Je constate qu’avec la musique, les DRM, plus personne n’en met. Même iTunes, même les majors. Et le marché ne s’est pas effondré pour autant.
Simplement, j’ai vu que Let it be naked, vendu avec DRM et que j’ai acheté, était dispo sur le bourricot aussi rapidement et simplement que tous les autres titres sortis en même temps, DRM ou pas.
Tout à fait. La plupart des DRM pour les jeux vidéos étaient également cassé quelques jours à peine après la sortie du jeu.
Et puis est apparue la connexion internet permanente qui n’est pas vraiment cassable. Du coup, les jeux avec cette protection ne sont plus piratables et là on a un vrai DRM qui fonctionne à 100%.
Note cependant, que le mode de consommation du jeu vidéo (sur un pc) n’est pas le même pour la musique (balladeur MP3) donc dans le cas de la musique, on ne devrait pas voir apparaître la connexion obligatoire.
Commentaire_supprime a écrit :
Un DRM, c’est une impossibilité logique qui demande, simultanément et à la même personne, d’assurer deux types d’opérations strictement opposées. Rien que d’un point de vue conceptuel, ça ne peut pas fonctionner et ça sert à rien.
Ca veut strictement rien dire ce que tu dis, c’est juste du charabia vague au possible et en plus totalement en contradiction avec la réalité (cf mon exemple).
Le
28/03/2013 à
12h
49
Commentaire_supprime a écrit :
Conclusion : tu ne sais pas ce qu’est un DRM.
Connexion permanente obligatoire =/= DRM.
Ah j’avais mal compris ton message. Donc tu es d’accord avec EA quand ils disent que les DRM c’est pourris et qu’il faut donc passer à la connexion permanente pour enrailler le piratage. My bad " />
Le
28/03/2013 à
12h
42
Commentaire_supprime a écrit :
Bien, il constate ce que tout le monde dit depuis quinze ans : les DRM ne sont PAS VIABLES, peu importe le média, et ils emmerdent toujours les gens honnêtes sans gêner les pirates !
Ils ont un peu de retard à l’allumage chez EA Games…
Diablo 3 avec connexion permanente obligatoire : 10 millions de copies vendues, pas de piratage possible.
Starcraft 2 dont le solo est piratable : 4,5 millions de copies vendues, autant de copies piratée.
Tu te raccroches aux murs et tu fais vraiment le mec qui réfléchit pas.
On sait bien que les jeux EA auront encore des DRMs vu qu’origin est un DRM à la base et que tous les jeux EA seront origin. Mais ce discours montrent bien que les DRMs sont quelque chose qui dans l’industrie est discutée voir discutable.
Ma plus grosse naiveté c’est d’expliquer à vous 2 la réalité des choses. Je crois que c’est impossible et donc je sens que je vais arrêter de parler à un mur.
C’est discutable mais y en a eu, y en a et y en aura encore ? Et c’est moi qui me raccroche ?
T’as pas plutôt l’impression que c’est juste un discours pour caresser la foule en colère dans le sens du poil ?
Le
28/03/2013 à
18h
38
mightmagic a écrit :
Ah tiens pour toi, un des boss d’EA vient de dire que les DRMs ne servent à rien.
Enfin ça va vite se voir, suffit d’attendre le prochain jeu EA…
(Enfin sauf si tu penses que le perma online n’est pas un DRM…)
Le
28/03/2013 à
10h
40
wormidable a écrit :
Forcer une connexion permanente sur un jeu que je veux jouer en solo est un abus a mes yeux.
Tu confonds juste solo/multi et online/offline. Une console propose du multi offline, pour D3 le solo est online, comme d’ailleurs pas mal de jeux web.
Perso je considère que l’abus provient des pirates. Le DRM c’est juste une tentative de protection des éditeurs. Sans pirates, pas besoin de DRM…
wormidable a écrit :
Comparer ce qui est comparable serait plus sympa. Dans ton exemple, le fait que quelqu’un achete D3 et pas SC2 tient au fait que l’un a un DRM, non au fait qu’il s’agit
de deux genres de deux differents qui n’atteignent pas forcement le meme public. Moui…
Y a un problème de logique dans ta phrase, tu commences par une négation (en quoi la proportion de piratage d’un jeu n’est pas comparable à celle d’un autre jeu ?) pour ensuite confirmer ce que je dis…
wormidable a écrit :
Et je ne sais pas si Blizzard aura vendu “plus de D3 grace a ses DRM”.
Tu as une autre explication qui fait qu’on passe de 100% de piratage sur SC2 à 0% sur D3 ? Les joueurs de HnS sont plus honnêtes que les joueurs de RTS ? " />
wormidable a écrit :
Difficile aussi de dire s’il en a vendu plus qu’il ne l’aurait fait sans DRM. Certaines tentatives semblent avoir conclu au faible impact du DRM dans un sens comme dans l’autre.
Ca dépend du DRM, la grosse majorités sont cassés dans les jours suivants la sortie du jeu. Les DRM type connexion permanente sont quasi incassables.
wormidable a écrit :
La raison de raler? J’aime la franchise Diablo. J’etais assez fan des deux premiers volets. Je n’aime pas voir ce troisieme volet sortir assorti d’un DRM de connexion car je vois encore ce jeu avec les yeux du fan de D1/D2, capable de jouer tranquille dans son coin sans etre pertube par le lag ou l’humeur des serveurs.
Blizzard veut me revoir? Pas difficile: qu’il me respecte.
10 millions de copies vendues… Je pense que la proportion de mecs qui ne se sentent pas respectés à cause du DRM et qui ne l’ont pas acheté est largement inférieure à la proportion de pirates qui l’ont acheté à cause du DRM.
Le
28/03/2013 à
10h
01
mightmagic a écrit :
Et tu as un contrôle routier à chaque fois que tu prends ta voiture?
Un contrôle routier tu as ça très rarement. En 15 ans de voiture (et j’ai fait plus de 200 000 km) j’ai jamais eu de contrôle. Pendant toute mon enfance, mon père a du en avoir 2 ou 3 pour des centaines de milliers de km.
Je voudrais bien avoir besoin d’une connexion online au bout de 100 fois que tu as lancé le jeu mais là c’est à chaque fois dans diablo 3.
Niveau mauvaise foi (voir ton exemple du contrôle routier), tu te pauses là.
Tu veux un truc plus réaliste , pas de soucis, le login de Diablo 3 c’est 5 secondes d’attente pour 1h jeu en moyenne chez moi. Les portiques RATP le matin, c’est 30 secondes d’attente pour 1h de transport. Tu veux bien militer pour la suppression des portiques RATP ?
mightmagic a écrit :
Tu bosserais pas chez un gros éditeur? Défendre des sytèmes qui suppriment les libertés des joueurs en visant l’honnête joueur et pas le contrevenant, c’est plus que déviant comme attitude et très mauvais.
Non je bosse pas chez un éditeur. Mais en informatique, sur des logiciels “web”, donc qui requierent une connexion permanente et un login/mdp même pour du “solo”…
Mais allons jusqu’au bout de ta réflexion : par quel moyen un éditeur peut lutter contre un contrevenant quand on voit que les jeux sont piratés par “millions” ?
Il faudrait un système informatique qui détecterait chaque contrefaçon de manière automatique pour la rapporter à une institution de l’état pour coller une amende au contrefacteur ? … oh wait " />
Le
27/03/2013 à
10h
39
wormidable a écrit :
La carte d’identite ou carte bancaire correspond plus au login/password qu’a un DRM. […] Il te protege de tiers malintentionnes.
Un DRM est une mesure de protection pour l’editeur a ton encontre. Il le “protege” de ses clients.
Le DRM ne protège pas l’éditeur de ses client, il le protège de tiers malintentionnés. On voit bien que tu fais un procès d’intention aux “méchants éditeurs”.
D’ailleurs c’est mal venu de faire la différence entre DRM et login/mot de passe quand sur un jeu comme Diablo 3, le DRM est un login/mdp…
Je pense que rien n’arrangerait plus les éditeurs que de se passer des DRM qui leur foutent un peu une mauvaise image (entre les contraintes réelles plus ou moins lourdes et les gens comme toi, plus ou moins lourds eux aussi…) et qui leur coûtent des thunes.
Mais, il y a une réalité économique derrière ça.
wormidable a écrit :
Tout ce que je peux t’accorder est que, effectivement, le succes de D3 et AC montre que la presence de DRM n’est pas un frein enorme a l’adhesion grand public.
Malheureusement pour toi c’est même pire que ça, je suis à peu près convaincu que Blizzard à vendu 2 fois de Diablo 3 à cause (ou grâce à selon le point de vu) de ce DRM.
Suffit de comparer avec les chiffres de SC2 dont le solo était piratable : 4,5 millions de vente et approximativement autant de piratage…
wormidable a écrit :
Les polemiques qui se succedent pourraient cependant changer ca sur le long terme. (Chaque lancement de jeu a DRM de connexion souleve le souci, ces derniers temps: Diablo, Sim City…)
En attendant, la majorite des gens ne comprend rien a la technique. Ils veulent jouer, et y arrive… eventuellement. Le jeu est bon et la plupart decident (sciemment ou inconsciemment)
d’ignorer les inconvenients.
Quelles polémiques ? Que n’importe quel jeu qui se joue en réseau même sans DRM en chie la 1ère semaine ? Celles gonflées à bloc par les anti dans ton genre
(Diablo 3 1h30 d’attente pour jouer lors de la sortie mondiale, quel désastre… " />) ?
wormidable a écrit :
Ca n’efface pas ces defauts pour autant, et le fait qu’ils soient inclus “by design” pour gener des gens qui ne se sentent pas impactes alors qu’ils frappent aveuglement les utilisateurs honnetes m’irrite. J’ose esperer que je ne suis pas le seul.
Mais ça tombe bien, ce DRM existe, ça te plais pas, tu n’achètes pas le jeu, tu n’es plus impacté, t’as plus de raison de râler.
Le
27/03/2013 à
10h
18
mightmagic a écrit :
Le rapport?
Aucun. Quand tu te fais contrôler sur la route, tu perd s pas ton temps et c’est transparent. Idem à la banque.
Tu perds pas ton temps lors d’un contrôle routier avec immobilisation du véhicule, sortie et vérification des papiers et tout le tralala ?
Je perds plus de temps à attendre que l’employé au guichet m’ouvre la porte de la banque qu’à rentrer mon mot de passe.
mightmagic a écrit :
Se faire contrôler j’ai rien contre mais pas quand c’est pénible. Et à ce que je sache quand tu vas à ta banque on te fait pas de fouille au corps pour savoir si tu caches une arme.
Le DRM 100% online est du même niveau de pénibilité que la fouille au corps.
" /> Si on te fait une fouille rectale à chaque fois que tu veux jouer à Diablo 3, y a effectivement un soucis, mais ça vient pas du jeu…
Sinon, niveau hypocrisie, tu te pauses là. " />
Le
26/03/2013 à
09h
17
mightmagic a écrit :
Pas de proportion sauf à aimer être un pigeon et vivre dans un monde où on te prend pour un voleur en puissance.
N’accepte pas dans le jeu vidéo ce que tu n’accepterais pas dans ta vie. Quand tu vas chercher des sous à ta banque tu ne te fais pas fouiller comme si tu étais un voleur en puissance. Même chose dans le jeu vidéo.
On devrait punir les pirates pas les honnêtes acheteurs.
Tu ne te fais jamais contrôler dans les transports en commun ? sur la route ? on ne te demande jamais de code ou de carte d’accès dans ton taff ? à la banque ? la porte de ta banque est toujours ouverte ou bien elle ne s’ouvre qu’après vérification de l’employer que t’as pas une tête chelou ? … " />
On peut être en échec scolaire et pourtant correspondre à ce qui est un génie en informatique. On peut ne pas avoir le bac et pourtant devenir le développeur le plus brillant de sa génération.
Ok, c’est gentil, mais ça correspond réellement à combien de cas sur l’ensemble de la population ?
les Échecs? Tu parles de ce jeux où il y a plus de parties possible que d’atomes dans l’univers? C’est clair que niveau rejouabilité, c’est pas génial.
J’en suis au moins à 6000h de jeu :P (j’ai eu des périodes très nolife dessus)
J’ai des gros mais alors très gros doutes sur ce point :
y a moins de combinaisons que dans le go
les gens apprennent par coeur des parties de mémoire, du coup pour moi ça indique quand même un nombre de parties limitées
les ordinateurs commencent à battre les humains, ils font leur décisions en simulant les situations futures du plateau, du coup, le nombre doit être relativement restraint pour tenir en RAM qui contient quand même bien moins d’atomes que l’univers ^^’
Après ce que je disais, ça reste rejouable, mais c’est quand un peu toujours la même chose, comme pour tout.
Le
25/03/2013 à
16h
39
canti a écrit :
J’ai ptet fait 50h de Diablo3, et j’en suis arrivé a me dire que je ne m’amusais plus.. je veux pas être méchant, mais il y a 20h de jeu “original”, tout ce que tu joues au dela c’est du remaché en plus dur, façon “ faut taper 10 fois pour le tuer au lieu de 2”, ou du “ mon épée fait +170 STR au lieu de +120 ”
Si il faut que le jeux ait 10 modes de difficulté, dont la seule différence est la solidité des monstres pour avoir 200h de durée de vie…
mais bon, je dis ca, je me suis éclaté sur Diable 3…" />
Ah ben après j’ai pas dis que c’était pas répétitif. M’enfin bon de toutes manières je suis convaincu qu’il y a peu d’activités (en encore moins de jeux) qui restent diversifiées après 50 heures.
Le
25/03/2013 à
15h
48
yeagermach1 a écrit :
Et tu as pas encore trouvé tout ce que tu voulais dans le jeu ?? Ou alors tu es un farmeur chinois qui revend tout ?
Du tout ! " />
Mon perso principal avec 250h de jeu n’est que niveau 40 sur 100… 4 autres persos non même pas fini le dernier mode de difficulté… Sans parler de l’optimisation du matériel ou des hauts faits ou de mettre un pied dans l’ultime réglage de difficulté
Le
25/03/2013 à
15h
39
Leezi a écrit :
J’ai environs 20h de jeu sur Tomb Raider ce que je trouve très bien pour un jeu solo. J’attends un moment avant de le refaire histoire de finir tous les succès/bonus Steam en solo.
Du coup si j’ai 20h aussi sur ce 3ème opus je suis très satisfait !
20h de jeu solo c’est très bien ? " /> J’en suis à 350h sur Diablo 3 " />
Et son possible (ne vendons pas la peau de l’ours mutant avant de l’avoir défragmenté à la minigun " />) renouveau aujourd’hui avec le nouveau Torment, Project Eternity et Wasteland 2 ! " />
Hum, 3 jeux pour seulement 2 studios… ça me rassure pas trop…
Le
25/03/2013 à
16h
41
Nalkahn a écrit :
Ils ont oublié de préciser dans l’infographie combien de joueurs attendaient encore la sortie de ce 3ème volet sur Steam. " />
+1 " />
Le
25/03/2013 à
16h
41
John Shaft a écrit :
KoTOR, c’est vraiment la transition entre les titres sus-mentionnés et ME.
La fin d’une ère " />
Le
25/03/2013 à
15h
36
deepinpact a écrit :
On enlèvera pas à la trilogie la qualité très poussée de sa réalisation !
Surtout au niveau de l’histoire générale, les musiques, les voix, les traductions, les cinématiques et le gameplay !
L’histoire : Elle m’a paru plutôt classique, m’enfin, ça fait plus de 25 ans que je sauve l’univers alors je suis peut-être blasé. Et j’ai pas accroché à l’univers, ça manque de ces petits détails comme le Nuka Cola qui donnent vraiment une existance à l’ensemble.
Ajoute à ça un découpage des espaces “à la console”, ça donne une impression d’avoir des bouts de couloir collés les uns à la suite des autres.
La musique : Elle ne m’a guère marqué à vrai dire. Dans les KotOR on retrouve les grands classiques de la saga. Et la musique classique mélancholique d’Arcanum est juste à tomber.
Les voix : C’est certainement ce que je retiendrai de la série. Avoir tout les dialogues doublés est vraiment très bon pour l’immersion…
Les cinématiques : …une cinématique c’est bien, c’est quand y en a 10 qu’il y a un problème… et quand les dialogues, entre leur durée et le faible choix des répliques à cause du doublage nécessaire, tournent au court métrage (agrémenté de QTE) ben là l’immersion se perd,
je n’ai plus l’impression de jouer mon personnage mais de subir un mauvais film.
Le gameplay : Alors là, gameplay optimisé pour le pad, comment dire … c’est absolument pas pour moi. Et le gameplay du Mako c’est une vaste blague… Sans parler des petits trucs qui viennent du monde console comme les QTE, l’absence de saut, l’obligation d’appuyer sur une
touche pour se mettre à couvert… (non ça ira, j’ai appris à strafer entre les couvertures comme un ouf dans CS, pas besoin de ça…). Bref bref bref ^^’
deepinpact a écrit :
Dans ME1/ME2 le joueur s’implique quasi émotionnellement dans les choix qu’il effectue…
Autant le 1 ça allait, autant j’ai trouvé le 2 hyper mécanique et cloisonné dans son approche des quêtes des PNJ, j’avais limite l’impression de “farmer les répuations” plutôt que tout ça se déroule au fur et à mesure de l’histoire
deepinpact a écrit :
A part ça, y a pas vraiment beaucoup de jeux que l’on peut définir de meilleur que ME1/ME2 !
Planescape Torment, Fallout 1, Fallout 2, Arcanum, Baldur’s Gate 1 , Baldur’s Gate 2… Je trouve les KotOR sont un cran au dessus également mais la différence est moins marquée qu’avec les jeux précédemment cités.
Le
25/03/2013 à
13h
32
John Shaft a écrit :
Tout le monde n’a pas eut la chance de connaitre les grands cRPG de la fin des années 90/début 2000 " />
" />
" />
Le
25/03/2013 à
13h
19
Mustard a écrit :
Ah Mass Effect, Le meilleur jeu auquel j’ai joué, un scenario exceptionnel, digne d’une réalisation holywoodienne, une réalisation technique des plus haut niveau et un sentiment de vivre pleinement l’aventure comme rarement un jeu peut le faire.
Je joue plus trop à D3 (j’ai arrêté un peu après 1.0.3), et à ce moment là, je ne lootais rien de bien ^^’ bon j’avais que 250h de jeu mais quand même.
Le farm dans Diablo 3 est assez spécial et je vois pas mal de gens qui ont de très nombreuses heures de jeu et qui ne savent toujours pas optimiser leur farm.
XalG a écrit :
Sachant que Blizzard n’a pas su rendre le farm intéressant comme dans ce qu’on a pu voir avec PoE et TorchLight avec les maps.
Je ne sais pas ce que sont les map.
Mais j’avoue que le farm dans D3 est répétitif vu que le farm le plus optimisé c’est 6⁄7 level de l’acte 3 en 15-20 minutes. Clairement ça pourrait être largement plus varié en obligeant à faire tout l’acte (ou même les 4 actes). Il y a aussi le côté peu aléatoire des maps, mais je suis partagé, d’un côté c’est répétitif, de l’autre ça permet de progression assez linéaire au sein des niveaux et de pas se retrouver coincé à un bout du niveau et de devoir faire rebrousse-chemin et de perdre du temps à marcher plutôt qu’à taper du mob et il y a une peu côté connaissance/optimisation du nettoyage du niveau qui n’est pas désagréable non plus.
XalG a écrit :
Bref, mon équipement à l’époque provenait à 100% de l’AH. Aucun plaisir à dropper du jaune, je savais que c’était pour le vendeur à chaque fois.
Mon équipement aussi provient à 100% de l’AH mais il est dû à mon farm qui m’a permis de trouver des objets que j’ai revendu. Il y a aussi un côté recherche, optimisation, voire optimisation par rapport au prix d’achat qui n’existerait pas si je pouvais me contenter d’attendre un self-loot.
XalG a écrit :
Tandis que sur PoE, lvl 76 en hardcore, j’ai pas été obligé de passer mon temps sur le trade pour pouvoir avancer, je me suis acheté 2 légendaires pour le confort, le stuff droppé par les monstres me convient bien (au niveau 76 j’ai terminé le jeu, il me reste à faire les maps). Et ça n’en fait pas un jeu plus facile que D3 (un perso de PoE n’étant pas que dépendant de son stuff)
Combien d’heures pour en arriver là ? Quelle proportion de farm pour obtenir le en self-loot le stuff qui permet de progresser ?
XalG a écrit :
Enfin c’est plus sympa de sentir une progression de ton perso par TES loots, que par le biais de l’HV.
Disons que pour mes 3 dernières années de D2, le stuff de mes persos provenant à 100% du trade, du coup l’AH facilite juste le travail.
Le
25/03/2013 à
12h
54
MikeNeko a écrit :
Un diablo c’est censé être un jeu d’exploration de donjons pour latter du monstre jusqu’à arriver à diablo et latter le dit-diablo.
Sauf que dès le 1er opus, une fois que tu as butté diablo, le jeu n’est pas fini, tu reprends depuis 0 dans une difficulté supérieure. Le but n’est plus de latter diablo
mais de le latter dans la plus grande difficulté. Et franchement si la difficulté est tout à fait linéaire par rapport à la progression, il n’y a aucun intérêt à refaire 3 fois le jeu.
MikeNeko a écrit :
On bute du monstre costaud, ça lâche de quoi latter des monstres plus costauds et fait monter en expérience pour augmenter ses facultés à latter du monstre,
mais pas besoin de passer 1000 ans à se farcir le même monstre qu’on explose en un coup pour espérer obtenir la perle rare, seule façon d’avancer sous peine de mourir sans pouvoir même porter un coup. Sinon, grand dieu(x je suis pas sectaire), jamais on ne se serait fait du diablo en lan ! On est plus ou moins bons stratèges et d’une dextérité variable, c’est donc normal de proposer plus ou moins de challenge via une graduation de difficulté, mais cela ne doit pas transformer le jeu en une gageur.
Franchement, le jeu n’était pas difficile avant l’arma et à ce stade là on avait déjà nettoyé le jeu trois fois. Si tu veux pas latter du monstre en boucle, t’as peut-être pas choisi le bon type de jeu.
Et de toutes façon, rien ne t’empêche d’arrêter le jeu après avoir fait le mode normal.
La difficulté, elle est là pour maintenir les gros joueurs sur le jeu.
MikeNeko a écrit :
Je comprends bien qu’ils ont changé la formule pour le PC, peut être pour attirer des joueurs réfractaires à l’ancien système, ou tout simplement pour faire du fric, je m’en fiche…
Aucun changement de formule à mon sens. L’enfer dans Diablo 3 me semble accessible avec aussi peu de farm que l’enfer dans D2.
Par contre Blizzard à ajouté une (plusieurs) difficulté supplémentaire qui sont moins accessibles et à mon avis c’est clairement destiné au gros joueurs.
J’ai pas envie de me retrouver avec un endgame à la D2 : 0 augmentation de la difficulté alors que mon stuff augmente. C’est juste lourd et j’ai jamais eu le courage de monter un perso niveau 99.
Dans Diablo 3, j’ai un but, monter en niveau de difficulté, ça laisse un motivation pour chercher de quoi améliorer son matos et les niveaux montent tranquillement.
Après personne n’oblige un joueur à finir le jeu dans toutes les difficulté, chacun va y jouer selon son rythme mais c’est dommage à mon sens de supprimer encore un peu plus ce qui est une motivation pour les plus gros joueurs parce que les joueurs les moins motiver râlent de pas avoir le stuff ultime sans effort.
MikeNeko a écrit :
Obliger à finir les niveaux de difficultés antérieur, ok, mais le matériel et l’expérience du joueur acquis en fin de jeu doivent permettre en toute circonstance d’aborder avec une chance raisonnable de succès s’il en a le talent la suite plus difficile.
Honnêtement, c’est pas des jeux de talents, c’est des jeux de matériel et, à la rigueur, de réflexion pour optimiser au mieux son matériel/build.
Le
25/03/2013 à
12h
25
XalG a écrit :
Il y a des HnS sans HV qui fonctionnent très bien (D2/PoE). Ca donne plus l’impression de posséder son stuff et de négocier pour les trucs qui manquent.
J’ai pas moins l’impression de posséder mon stuff acheté à l’AH que celui que je tradais sur D2. Et faut pas se leurrer, l’AH c’est juste une fonction de trade plus pratique (même si l’interface n’est toujours pas au top…) que faire un post sur un forum à prendre en capture d’écran chacun de tes loots.
Mais mon explication était un peu rapide, en fait c’est :
si HV moins utile ça implique que stuff moins utile/rare implique moins de farm implique 0 intérêt dans un jeu où le farm est la base.
A t’entendre, il faudrait être stuff BiS (sauf une ou deux pièces manquantes à trader) dès la fin de l’arma. Dans un jeu comme Diablo, je vois pas l’intérêt de faire tout le jeu du mode normal à l’arma PM10 juste en équipant n’importe quel bleu qui tombe. Sinon on se retrouve avec un jeu comme D2, y a à peut près 0 challenge ni optimisation de stuff pour finir l’enfer.
Je pense qu’il en faut pour toutes les sensibilités, le casu, il est content parce qu’il finit le jeu en normal sans trop de soucis, le poilu, il en chie à farmer son stuff KA pour farmer Arma PM10. C’est exactement ce qu’on a présentement et ça me parait très bien.
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Ok, c’est gentil, mais ça correspond réellement à combien de cas sur l’ensemble de la population ?
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