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Pochi

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2428 commentaires

Le 05/11/2013 à 11h 25







XaMou a écrit :



G.I.R.L =&gt; Guy In Real Life <img data-src=" />







<img data-src=" />


Le 05/11/2013 à 11h 23







cid_Dileezer_geek a écrit :



Intéressant comme système de repérage, mais pourquoi avoir levé le voile?

Ils auraient gardé le silence, ils pourraient en attraper plus, ceux qui ont vu la nouvelle vont se méfier. <img data-src=" />







C’est une association, ils se foutent des résultats de leurs actions, ils veulent juste un financement, et là ils ont fait un joli coup de pub… <img data-src=" />


Le 05/11/2013 à 11h 22







ActionFighter a écrit :



elle faisait beaucoup plus <img data-src=" />







C’est ce qu’ils disent tous…


Le 05/11/2013 à 11h 10







XalG a écrit :



Les HnS c’est assez présent sur console depuis un moment. Il y a pas trop de skills, ni de visé précise, donc ça doit pouvoir le faire.











DorianMonnier a écrit :



Je ne connais pas les Hach n’ slash que tu cites, mais en général c’est un type de jeu qui se joue assez facilement à la manette.







Pour les HnS je suis pas tout à fait d’accord. Il y a souvent pas mal de menu à afficher pour gérer ses talents, son inventaire et les skills mono-cible doivent bien viser précisément une mono-cible. Perso j’attend d’un HnS un gameplay très dynamique et soutenu, pas un zelda avec du loot random.



Après dire que les HnS soient “jouables” au pad, comme un FPS est “jouable” au pad, pourquoi pas. Ou dire que Blizzard a sorti un titre très bien jouable au pad après moult adaptations (moins de mobs je crois, modif de skill ?), ok. Mais dire “les HnS PC sont bien jouable au pad sans aucune modification”, j’ai un gros doute.


Le 05/11/2013 à 10h 57



Seul un jeu semble lui résister : Dota 2. « On a une blague qui revient souvent chez nous, c’est que vous pouvez jouer à Dota avec le Steam Controller, mais vous ne pouvez pas gagner », s’amuse un des représentants de Valve, assurant tout de même que sur le reste du catalogue, tout va bien.





Mouais je suis assez dubitatif, les hack n’ slash comme Torchlight ou Path Of Exile, ça passe bien ? Les RTS comme Companie Of Heroes, Rome Total War ou RUSE passe bien ? Je suis également curieux de voir ce que donne un duel entre une équipe au pad et une équipe clavier/souris sur un Counter Strike…





Un disque dur





C’est moche <img data-src=" />

Le 04/11/2013 à 15h 12

Z’ont peur qu’on dérouille en boucle les chtits consoleux avec nos clavier et nos souris de PGM ?



<img data-src=" />

Le 31/10/2013 à 12h 55







yeagermach1 a écrit :



La finition était loin d’être excellente non plus a Wow pour ses débuts mais les joueurs ont persévéré suffisamment longtemps pour permettre a Blizzard de patcher le tout.







Justement je pense que les gens sont restés sur WoW parce que le jeu était suffisamment bien fini. Tu ne restes pas sur un jeu mal fini juste parce qu’il y a du contenu. Tu ne captes pas 12 millions de joueurs juste avec du contenu.

Je pense que les MMO actuels, n’ont pas le niveau de finition du WoW d’aujourd’hui mais n’ont pas non plus le niveau de finition du WoW de 2004.


Le 31/10/2013 à 08h 39







yeagermach1 a écrit :



Niveau MMO, il faut avouer que Wow casse la compétition a un niveau jamais vu auparavant. Tous les nouveaux MMOs sont comparé a lui et forcement ne font pas le poids en terme de contenu.







Je pense que c’est plus le niveau de finition de WoW qui est incomparable. J’ai joué un peu à SWtOR et j’ai même pas fini le “solo”. Ce n’était pas un soucis de contenu mais bien le ressenti général au niveau des finitions.


Le 30/10/2013 à 09h 32







burroz a écrit :



Désolé un peu long pour pouvoir citer tous le texte mais sache que les Marvels m’ont déçu surtout avec Iron man 3 où le mandarin n’est pas le grand méchant disposant des anneaux







Connaissant les comics, ça m’a agréablement surpris et pas mal fait marrer, Ben Kinsley est assez excellent.







burroz a écrit :



mais il y a aussi la série “agent du shield” ou un truc du genre; dans la série, on voit phil en vie, alors que sa mort a créer les avengers. Quelle belle mort pour un homme qui grâce a lui l’alliance des héros la plus forte naquit et puis là dans la série on le voit qui marche.







C’est pas comme si les comics étaient truffées de “comic book death”. Pour un agent du SHIELD, le coup du LMD ça marche à chaque fois <img data-src=" />


Le 30/10/2013 à 08h 59







HCoverd a écrit :



Alors oui mais non, ces filles ont les connaît un peu et je peux affirmer qu’elles auraient déjà quitté la structure si on leur avait imposé ça.







J’ai pas le son, elles disent des conneries ou ce qui choque c’est qu’ils aient pris 2 filles sur 2 protagonistes de la pub ?


Le 29/10/2013 à 14h 15







darkbeast a écrit :



nan c’est un autre jeu, il a été entièrement refait par rapport à la version 2012, les partitions sont beaucoup plus lisibles, le mode répétition de riff aussi.



Et les cours sont progressif c’est pas mal fait.







Y a des nouveaux morceaux gratuits fait par les fans (pour le côté tablature j’attend, pas le morceau musical en lui-même) ou tout passe par un store et on est limité à une liste spécifique d’artistes ?


Le 29/10/2013 à 12h 43







Commentaire_supprime a écrit :



Est-ce possible ?



Surtout quand ceux qui payent les journaux, les radios/TV ou les sites web qui font les critiques des films sont les mêmes boîtes que celles qui produisent lesdits films. Les cinq filtres de Chomsky, ça te dit quelque chose ?



Par exemple, essaye simplement de trouver dans les médias grand public une vraie critique négative et argumentée







C’est pas comme si les sites de critique avaient en plus un fonction forum dans laquelle tout un chacun peut donner son avis. Pour les jeux vidéos, ajoute à ça des tests vidéos, des vidéos tutorielles/commentées de parties et franchement faut le vouloir pour se planter.



La vrai question, c’est pas “est-ce possible ?”, mais est-ce que vous aller vous sortir les doigts avant d’acheter comme des bœufs et de venir vous plaindre après ?


Le 28/10/2013 à 12h 25







Fuinril a écrit :



Le pire étant qu’en faisant ça tu te prives du principal intérêt de rocksmith : le custom content <img data-src=" />







Question de novice total : on peut trouver du custom content de gros Metal qui tache pour Rocksmith ? Parce ça me motiverai ptet à ressortir la basse <img data-src=" />


Le 29/10/2013 à 09h 26







mxpx a écrit :



D’ailleurs, X rebirth sort le 15 nov normalement. Une petite previem de la team pc inpact est prévu ? ;)







Ils ont refait l’interface (ou au moins un tutoriel correct) par rapport à X3 (rebirth aussi ?) ?


Le 26/10/2013 à 07h 52







Paraplegix a écrit :



Et l’avantage de cette arbre, c’est que tu peut faire n’importe quel perso a partir de n’importe quelle “classe enfait” :

Tu prend un maraudeur et tu le fait partir sur les nodes intell/mana/es, et voila tu a un magicien qui fait 2 M de haut et qui est barracker comme un catcheur allété au anabolisant

Tu prend une witch et tu la fait partir sur des nodes de strench, et ta une petite fille qui fonce dans le tas et qui ecrasse les skellete a coup de marteau qui fait 2 fois sa taille <img data-src=" />







Oui m’enfin c’est hyper anecdotique (en plus de ne pas être totalement optimisé :p)





Sinon j’ai continué un peu, ctrl + clic gauche pour vendre c’est déjà mieux et je commence à ne plus être trop restreint pour les parchemins mais je continue de préférer le système D3. C’est quand même un peu concon un système qui restreint le débutant et pas le haut level, ça donne un mauvais à prioris et au bout de quelques heures de jeu c’est un système transparent.

J’ai testouillé un peu les orbs c’est un version du craft qui me semble toujours pas folichonne mais quand même mieux que D3 (encore que pour D3 j’ai pas essayé les liés quand craftés).

Les niveaux générés aléatoirement c’est sympa mais ça a le défaut de te faire marcher sans taper quand tu te plante de direction, du coup on perd en rythme, faudrait une vitesse de repop bien plus élevée à mon sens pour éviter les temps morts.



Conclusion, c’est un HnS sympa, plus proche de D2 que D3 ne l’es c’est vrai, mais D3 à pour moi vraiment réussit à supprimer tout les petits trucs chiants qui font perdre du temps dans D2 (et donc PoE) pour en faire un pur concentré d’action.


Le 25/10/2013 à 13h 16







Paraplegix a écrit :



-Je le trouve suffisamment grand pour ce qu’il a à faire, tant qu’on ramasse que les objet intéressant (jaunes et +, orbs, , objet a 6 trou ou 6 link (les 6 link garde les dans ton coffre), objet avec 3 link des 3 couleur (rouge bleu vert peut importe l’ordre ou leur nombre). Au niveau des scrolls, ben je t’accorde que sa pose problème en début de jeu mais tu verra que plus tard ben, tu regardera ton inventaire pour savoir si t’en a pas déjà 40 sur toi <img data-src=" />







Oui, c’est pas faux à haut level, mais quand tu débutes et pour lancer un peu la machine t’as besoin de looter pas mal et c’est un peu limitatif. Du coup, pour les bas level, je suis pas convaincu par ce système par rapport à un D3 avec tp/id à volonté. C’est pas non plus comme si le tp/id devait être rare dans un RPG avec un gros côté “survie” ou un RPG tactic, là on reste quand même dans du hack/slash/loot/repeat. Certes, ça donne un feeling D2 à la gestion de l’inventaire et certains vont trouvé ça hyper top mais pour moi ça fait HnS à papy qui doit s’arrêter de tapper toutes les deux minutes pour vider sa poche à urine son inventaire ^^’



J’ai une question à propos des trou/link : sur les légendaires c’est aléatoire ou c’est fixe ?

Et le link ça sert à quoi ? Lié une rune “passive” à une “active” ?







Paraplegix a écrit :



-Si mes souvenirs sont bon, un des 2 clic combiné a la touche control ou maj ou alt permet d’envoyer l’item dans l’inventaire du vendeur sans avoir a faire un drag n drop.







J’avais un peu testouillé sans trouver, je retesterai. Mais pour un jeu qui sort 1 an et demi après D3, pourquoi devoir utiliser touche + clic là où clairement un clic suffit :(







Paraplegix a écrit :



-disons que certaines gemmes, notamment les aura, prennent une réserve de mana, autrement dis , si on avait pas de contrôles sur leur niveau, ben si tu a plusieurs aura sur toi, et qu’une seul prend un niveau, tu peut te retrouver avec peut de mana voir une aura en moins car tu na plus asse de place dans ta mana.

De plus ce genre de calcul peut se faire sur la vie aussi, vue que certain gemmes permettent d’utiliser de la vie au lieu de la mana, (et qui augmente le prix du sort de plus du double si mes souvenirs sont bon). Il y a aussi une histoire de forece/dexterité/intell requi qui devrait être pris en compte si on compte changer une pièce de son équipement qui fera perdre certaines caractéristiques. Donc, oui empêcher les gemmes de prendre des niveau pour leur cout en mana peut être intéressant.







Oki, je comprend mieux.







Paraplegix a écrit :



-sa s’appel pas un “Passive Skill Tree” pour rien ^^, donc aucun des ces competence ne te fera gagner de sort, il y a des petites nodes qui font gagner des petit bonus a une partie de caracteristique (force/dexteriter/intel/vie/regen/mana etc…) il y en a des un tantinet plus grosse, qui font gagner plus de bonus que les petites, apres il y a les moyennes qui font gagner des stats sympa, et enfin il y a les grosse qui font gagner des truc qui vont vraiment influencer ton style de jeux, exemple :

Chaos Infusion : vie reduit a 1 pv + resitance au chaos a 100% =&gt; tu joue full energy shield + tu va chercher l’autre node qui permet d’appliquer la regen pv a l’énergie shiel.

j’ai plus le nom, mais il y a un passif qui fait que tu peut invoquer 2 totems, mais tu ne peut plus faire de dégâts par toi même.







J’avais même pas fais gaffe que tout était passif. Bon après y a le bon passif et le mauvais passif <img data-src=" />



Autant pour les passifs qui modifient une skill ou le gameplay, un skill tree va lier plusieurs modifications et va orienter le gameplay vers un truc spécifique, du coup c’est logique.



Autant pour les passifs de type attribut (force, dex…) ou caractéristique (ias, cc…), un arbre ne me parait pas du tout être un bon moyen de présentation : perso j’y vois une perte de liberté dans l’attribution à cause du skill tree à suivre et une augmentation drastique de l’illisibilité du skill tree.

Sachant en plus que j’ai tendance à penser que la répartition des attributs est un peu de la poudre au yeux et que finalement un système comme WoW/D3 avec atribution automatique ne me gène pas, du coup je trouve ça moyen bof.

Je m’explique sur l’intérêt très relatif à mes yeux d’une attribution de stats manuelle :




  • le neuneu va répartir n’importe comment : il a un risque de planter son perso.

  • le mec normal : il va répartir à l’instinct selon une perception naturelle du système de jeu, voir garder quelques points pour ajuster au fur et à mesure.

  • le mec expérimenté : il va répartir avec exactitude selon un guide trouvé sur le net. Dans 95% des cas la répartition sera la répartition “instinctive” avec une variation que de quelques points à haut level pour optimiser et atteindre sans dépasser les stats qui débloquent tel ou tel légendaire BiS pour le template. Reste 5% de build à la répartition contre-intuitive (soso mana orb à D2 par exemple).

    Du coup, dans la très très grosse majorité des cas, la répartition n’est pas libre en réalité, elle suit un modèle -&gt; la répartition automatique fait quasi la même chose.

    Reste les build contre-intuitifs : deux cas : c’est un build “légitime” on se démerde pour le faire émerger d’une autre façon (stuff, synergies…), c’est un build “broken” : poubelle.







    Paraplegix a écrit :



    Je revien juste sur un petit point : [on ajoute les attributs (plutôt que de les gérer dans la fiche du perso comme 99% des autres HnS),]

    En gros tu préfèrerais jouer et rejouer au même jeux avec juste le nom qui change et les carte qui change ?

    [troll]Call of duty est fait pour toi[/troll]







    J’ai rien contre un peu de nouveauté, mais là ça me parait avoir plus de désavantages que d’avantages par rapport à la version classique.







    Paraplegix a écrit :



    Si ta d’autres question hésite pas a me contacter sur pci ou en jeu : Garaubaff <img data-src=" />







    C’était quelques remarques comme ça sur du ressentis après 1h de jeu. Je ne pense pas m’investir dans ce jeu, j’ai trop d’autres jeux en général et trop d’investissement (en temps ;) ) sur D3 pour m’investir sur PoE et avoir des vrais questions.


Le 25/10/2013 à 07h 56

Retesté 1h hier soir, je suis toujours mitigé, c’est pas mauvais mauvais mais ça fait un peu vieillot et pas bien fini dans les coins :





  • inventaire ridiculement petit, je veux Hacker et Slasher pas jouer à Tetris. D’autant plus qu’avec le système de “troc” il faut se trimbaler 5 blanc pour 1 objet magique à identifier ou y a moyen de chopper du scroll en masse contre les compos provenant de la vente d’objets magiques ?

  • gestion de l’équipement et revente qui ne se fait pas juste en un clic droit faut tout drag and drop, c’est d’un lourd…

  • je comprends toujours pas l’intérêt de me faire cliquer sur un bouton quand une gemme monte de niveau, y a une feinte des mécaniques du jeu que j’ai loupé ?

  • arbre de “compétence” qui est à 50% (si ce n’est plus) un arbre d’attributs (et les autres 50% ça reste énormément de passifs). Perso je trouve que la taille de l’arbre des compétences c’est de la bonne grosse poudre aux yeux : on met les vrai skill, on ajoute des passifs de skill (là encore ok si c’est des passifs attachés à une skill mais bof bof pour du passif générique), on ajoute les attributs (plutôt que de les gérer dans la fiche du perso comme 99% des autres HnS), et on ajoute tout les persos tant qu’à faire histoire de faire un gros truc qui impressionnera le joueur lambda (faire du multiclassage c’est sympa, mais Titan le fait plus proprement).



    Bon je vais quand même essayer de me motiver pour faire un playthrough mais j’aurais probablement pas la motiv pour plus, un peu comme pour Marvel heroes.

Le 24/10/2013 à 09h 25

Vu sur Steam, je vais le relancer pour voir.

Le 26/10/2013 à 07h 38







macmc a écrit :



Par contre, j’estime et j’aimerais, que le sexe ce limite à la reproduction.







Donc soit tu n’as quasiment aucune relation sexuelle dans ta vie soit tu as 40+ enfants avec un maximum de partenaires différentes pour maximiser la reproduction.



Et tu es absolument contre les moyens de contraceptions, et totalement pour tout les moyens de procréation assistés.



T’es également au courant que 1 relation n’est pas égale à 1 reproduction ? Et donc de facto tu as des relations sexuelles qui seront non reproductives ?



Et les personnes stériles, elles seraient interdites de baise? ^^’



Franchement si le but du sexe était réellement la reproduction, on baiserait partout, tout le temps et avec n’importe qui du sexe opposé.


Le 25/10/2013 à 14h 13







macmc a écrit :



“Bizarrement” ? “J’ai” jamais ? Heu la je ris plus… je crois qu’on touche le fond. Le mec pense donc c’est la vérité. Heu soigne toi ou alors sort nous tes conclusions scientifique sur le sujet et devient le plus grand génie de notre époque qui a tout compris.



Mon dieu que le monde est peuplé de dégénéré… <img data-src=" />







C’est mon point de vu. Pour certains, leur point de vu est décrit dans un livre religieux qui stipule qu’il ne doivent avoir des relations sexuelles uniquement à des fins reproductif… <img data-src=" />


Le 25/10/2013 à 14h 12







macmc a écrit :



Pour le professeur Thierry Lodé, de l’université de Rennes 113 […]Toutefois, les chercheurs14,15,16 pensent que le qualificatif d’homosexualité ne peut pas être appliqué au règne animal car bien que le comportement homoérotique occasionnel soit présent chez certains, l’homoxesualité au sens humain contemporain d’« attirance sexuelle exclusivement dirigée vers des partenaires de même sexe au détriment de la reproduction sexuée » n’est presque jamais observée, et ne constitue en aucun cas un acte « conscient ».







Tu es donc d’accord qu’il est donc naturel de s’enculer entre mâles une fois de temps à autres à partir du moment où on fout une nana en cloque à côté ? <img data-src=" />


Le 25/10/2013 à 13h 36







uzak a écrit :



Disons que l’humain a franchement dissocié l’acte sexuel de la reproduction. Aussi bien dans un sens (sexe sans but reproductif) que dans l’autre (je pense à tout ce qui peut se faire en terme de procréation assistée)







Bizarrement j’ai jamais considéré que le but du sexe était la reproduction mais plutôt que le but du sexe est le plaisir (drogue dure !) et la reproduction une conséquence. Notamment parce qu’il existe d’autres modes de reproduction dans le reigne animal/végétal mais également parce que ça ne marche pas non plus à chaque fois (faut bien timer la période… et le bon trou <img data-src=" />).


Le 25/10/2013 à 10h 40







uzak a écrit :



C’est pas une excuse en fait, c’est juste un frontière permettant de poser la responsabilité.



Ben oui, si les mineurs peuvent être responsables entièrement de leurs actes, pourquoi ne pas les autoriser à passer le permis ou à voter à ce moment là ?

Boire de l’alcool, regarder des pornos, travailler, s’engager dans l’armée, se marier ?







Tu te rends bien compte que c’est une frontière totalement arbitraire, variable d’un époque à l’autre, d’un pays à l’autre et d’un sujet à l’autre ?


Le 25/10/2013 à 10h 38







methos1435 a écrit :



Dans ce cas c’est la bisexualité qui est naturelle, pas l’homosexualité :)

L’homosexualité est tout aussi radicale que l’hétérosexualité puisqu’elle “impose” le choix du sexe de son/sa partenaire.







Oui je suis partisan de la bisexualité comme état naturel. Enfin peut-être pas pour tout les animaux. Autant pour l’humain/singe/mammifères le plaisir sexuel me paraît être vraiment le moteur principal de la sexualité, autant pour d’autre espèces comme les insectes, le “plaisir sexuel” est peut-être moins important (voire inexistant) par rapport à d’autres formes d’attraction comme les phéromones etc…


Le 25/10/2013 à 10h 28







macmc a écrit :



Commence par lire tes sources… <img data-src=" />



Toutefois, les chercheurs pensent que le qualificatif d’homosexualité ne peut pas être appliqué au règne animal car bien que le comportement homoérotique occasionnel soit présent chez certains, l’homoxesualité au sens humain contemporain d’« attirance sexuelle exclusivement dirigée vers des partenaires de même sexe au détriment de la reproduction sexuée » n’est presque jamais observée



Bien le bonsoir…







Lit bien ta citation, le mec il dit que si tu as pas 100% de relation homo tu es pas homo, du coup selon sa définition, si tu as 99% de relation homo, tu n’es pas homo… <img data-src=" />


Le 25/10/2013 à 10h 22







macmc a écrit :



Le mâle est naturellement attiré vers la femelle. Point ! Y’a pas a chercher plus loin.







L’homosexualité existe dans la “nature”. Prends exemple sur les chiens ou certains singe. Il est plus probable que à l’état naturel on est attiré par tout ce qui a un trou (la bite n’a pas d’oeil). Le 100% hétéro est plutôt culturel, d’ailleurs c’est régulièrement plutôt 99% hétéro (ou homo) que 100%.


Le 25/10/2013 à 09h 51







RaoulC a écrit :



Met d’avis que si puissance divine il y a , la parole divine telle quelle est a été transmise au hommes a été pervertie par les transmetteurs qui ont ajouté leurs tares racistes, sexistes et tout le bordel.







dieu à créé l’Homme à son image. L’Homme étant raciste, sexiste et tout le bordel, dieu l’est également. CQFD. <img data-src=" />


Le 25/10/2013 à 09h 47







TaigaIV a écrit :



Tu parles de lui ?







<img data-src=" />


Le 25/10/2013 à 09h 45







FunnyD a écrit :



A part pour les convertis tardifs, si, perso j’ai été élevé dans la foi catholique, et que je le veuille ou non, ca a créé des conditionnements (quand je veux buter quelqu’un y’a une grosse voix qui hurle dans mon crane “TU NE TUERAS POINT!” <img data-src=" />)







Hum consulte un psychiatre <img data-src=" />


Le 24/10/2013 à 13h 12







saf04 a écrit :



il n’est meme pas question d’une seule violence.

perso je ne pourrais pas me regarder dans une glace si je validais un tabassage via un parti politique.

et toi ca te va de te raser le matin en pensant aux gauchistes abattus dans les 70 et les arabes tués dans les annees 80? parceque finalement l’extreme gauche comme l’extreme droite c’est “ha non on a tue personne… (enfin récemment)”







Note que je suis apolitique et plutôt centriste <img data-src=" />


Le 24/10/2013 à 12h 57







gavroche69 a écrit :



Sauf que moi je n’irais jamais tabassé quelqu’un pour ses idées, sa couleur ou ses pratiques sexuelles, eux ne s’en privent pas il me semble…







Tu penses qu’une majorité des votant FN ont déjà tabassé quelqu’un pour ses idées, sa couleur ou ses pratiques sexuelles ? Ou tu fais juste du gros amalgame bien gras comme ceux que tu dénonces ?


Le 24/10/2013 à 12h 54







saf04 a écrit :



edit pour pochi au dessus: gavroche a son franc parler, son humanité. mais pour son coté haineux, tu dois rever. (peux etre l’effet forum qui fait qu’on comprend ce qu’on veut bien lire)







Le terme cancer pour catégoriser une partie de la population, n’est pas haineux ?



Et me dit pas que dépend de la population… <img data-src=" />


Le 24/10/2013 à 12h 37







mirandir a écrit :



Et pourtant, le nombre de détenus contenu d’augmenter, même sous la gauche. 68 569 détenus (pour 57 320 places) en août.







C’est pas parce que le nombre augmente que t’es forcément non laxiste. Il y a au minimum un levier qui peut expliquer l’augmentation du nombre de détenus sans pour autant être du ressort pur de la justice : l’augmentation de la population.







mirandir a écrit :



Avec près de 50% des peines prononcées par la justice qui sont des peines de prison, ce n’est pas vraiment ce que j’appelle du laxisme.







Encore une fois ce chiffre seul ne veut rien dire. Si tu ne condamnes que 10% des “condamnables” tu es laxistes même si une fois sur deux c’est de la prison.



PS : Mon post porte plus sur une mauvaise utilisation des chiffres pour l’argumentation que sur le débat sur le laxisme ou non.


Le 24/10/2013 à 12h 28







gavroche69 a écrit :



Devine ? <img data-src=" />

En tous cas ça reste une question de couleur… <img data-src=" />







T’es aussi haineux que ceux du camp d’en face au final <img data-src=" />


Le 24/10/2013 à 12h 26







gavroche69 a écrit :



+1000 !!

En voulant paraître mieux on fini par être enterré par ceux qui n’ont aucun scrupule !!

Si on pouvait soigner le cancer avec de l’homéopathie ça se saurait !!

Et cette engeance est un cancer qui est en train de bouffer toute l’Europe et même au-delà, rien d’autre !!







Tu parles du FN ou des immigrés ? <img data-src=" />


Le 25/10/2013 à 10h 01







Citan666 a écrit :



Je me suis sans doute mal exprimé. Bien que non technique je comprends bien que l’on puisse vouloir dupliquer des ressources. Ce qui me fait tiquer, c’est de lire que, sur l’exemple du doublage, plutôt que d’essayer un minimum d’anticiper les accès, chaque fois qu’ils ont besoin d’un sous-titre ils copient l’intégralité. Ça me paraît un tantinet grosser comme méthode.

Après peut-être avaient-ils de vraies raisons en fonction de l’archi.







Je pense que c’était surtout pour la phase de DEV, ils n’ont exploré que l’axe performance de la rapidité. Je pense pas qu’a aucun moment ils se sont dit 290 Go, no soucy on fera une boîte de 12 blu ray.


Le 25/10/2013 à 09h 43







Citan666 a écrit :



C’est normal qu’un jeu soit pas trop optimisé en cours de dev, mais quand je lis ça “En effet, les textures et certaines ressources étaient dupliquées afin d’accélérer les temps d’accès. Il en était de même pour les vidéos où pour chaque langage le fichier entier était rajouté. ” ça me semble être au-delà de la solution quick&dirty….







Ben je suis pas expert en graphisme, mais c’était peut être la meilleure solution si on axe les performances uniquement sur la rapidité. Après bien évidement les performances regroupent tout un tas d’axes différents et quand il faut les équilibrer tous, la solution est très différente.


Le 25/10/2013 à 09h 27







seb2411 a écrit :





  • La théorie de la relativité si mes souvenirs sont bons implique que plus tu tu vas vite et moins tu va accélérer plus tu vas moins vite, moins tu vas plus loin







    <img data-src=" />


Le 25/10/2013 à 09h 26







yeagermach1 a écrit :



A ma connaissance, il n’y a pas encore eu de guerre dans l’espace donc, n’étant pas spécialiste de ce genre de chose et en l’absence témoignage, j’en sais rien.







Je serai fort étonné qu’on n’ai encore rien fait exploser dans l’espace <img data-src=" />


Le 25/10/2013 à 09h 20







yeagermach1 a écrit :



Alors en théorie l’explosion ne fait pas de bang, mais dégage de l’énergie. Cette énergie va a a un moment ou un autre atteindre ton vaisseau. Et donc provoquer une vibration plus ou moins importante. Vibration qui fera du bruit.







Vibration a des fréquences audibles pour l’oreille humaine ? C’était ça ma question en fait.


Le 25/10/2013 à 08h 45







yeagermach1 a écrit :



Le bruit de la collision du résultat de l’explosion sur la surface de ton vaisseau ? <img data-src=" />







Mais est-ce qu’on a un BANG de l’explosion ? Ou juste le SCROUITCH de la tôle qui se tord, le SCHLUURP de l’air qui se barre et les AAHAHAHAHAHAMAMANMAJAMBEAHAHAH des humains qui meurent dans d’atroces souffrances ?





Le 25/10/2013 à 08h 39







Superambre a écrit :



pas d’air = pas de transmission d’onde = PAS DE SON







pas de transmission d’onde sonore, c’est à dire audible pour l’oreille humaine, plutôt, non ?


Le 25/10/2013 à 08h 38







TZDZ a écrit :



Eh oui, perso je trouve que ça serait passionnant de réfléchir à un jeu qui exploiterait et réfléchirait vraiment à ce qui pourrait se passer sans avoir besoin d’éteindre son sens critique.







Tu jouerai 10 minutes, tu te prendrais une balle perdue, tu perdrais ta seule et unique vie et tu ne pourrais plus jouer au jeu de ta vie. <img data-src=" />


Le 25/10/2013 à 08h 29







yeagermach1 a écrit :



gagné. Par contre, vu que l’explosion dégage de l’energie, tu dois pouvoir la ressentir dans ton vaisseau et cela peut créer du bruit.







Hum, je me posais cette question. Sur terre le bruit de l’explosion est à mon avis plus dû à la déflagration d’air qu’à l’énergie même de l’explosion, non ?



Du coup dans l’espace, est-ce que l’explosion d’énergie à un “bruit propre” et si oui quel est-il ?


Le 25/10/2013 à 08h 25







seb2411 a écrit :



Enfin je te rappel qu’on parle de SF donc du réalisme pour des technos qui n’existent pas c’est une idiotie sans nom.







Euh, les LASER ça existe déjà ^^’







Le 24/10/2013 à 15h 32

Quand SimCity fait un DLC avec un Dirigeable tout le monde chiale.

Quand StarCitizen fait un palier avec un bus tout le monde applaudis ?



<img data-src=" />

Le 24/10/2013 à 15h 24







spamator a écrit :



Et pourtant quelle merveille ce serait.

Il suffirait de reprendre le scénario du jeu et de ne pas lésiner sur les effet spéciaux.

Je reverai d’avoir un film sur le monde de starcraft, avec la meme qualité que les cinématiques de Blizzard. Ca enverrait du lourd !!! Surtout que l’histoire de Starcraft est loin d’etre ininteressante..

En réunissant des pointures du milieu, il y a moyen de faire un carton







Y a déjà Starship Troopers <img data-src=" />


Le 24/10/2013 à 08h 38







pseudologue a écrit :



un peu hors sujet mais vu que c’est impossible de t’envoyer un mp je me permets de te le dire là.



stp arrête de parler de D2 sur les news D3 tu ne maîtrises vraiment pas le domaine…



J’espère juste que tu ne dis pas autant de conneries sur D3… mais là je ne me permettrai pas de juger vu que je ne connais pas le jeu :p



++ et au plaisir de ne plus lire de post de toi parlant de D2







J’avais lu ton MP mais je ne peux pas malheureusement pas répondre.



Là je peux te répondre que non, je continuerai à dire ce qui me plait. Si tu n’es pas d’accord avec mes interventions, tu peux au choix soit apporter des idées contraires argumentées pour participer à la discussion ou soit me bloquer.



Après par pure curiosité, j’aimerai savoir lesquelles de mes idées ne te plaisent pas ainsi que ton expérience du D2 : temps de jeu approximatif, mod ou pas, solo ou Bnet, trade ou pas, level max, stuff max, rune max lootée etc…



Pour moi : probablement 1000 à 1500h de jeu en 5 ans, softcore uniquement, sans mod. 500h en solo/lan avec un peu de duplication d’objet looté par des potes et 1000h sur bnet avec du trade ladder sur judge hype, level max 92 (après c’est trop long et sans assez de “gain” pour me motiver) et une grosse 10aine de persos 85-90, stuff tier 2 moyen (c’est à dire suffisamment correct/standard pour se dire qu’on a “fini” le perso mais très loin d’être BiS), meilleure rune vu droppée : Gul et même pas eu le temps de cliquer dessus…


Le 23/10/2013 à 12h 07







Jean_Peuplus a écrit :



Quand je dis en même temps c’est en même temps, si tu arrives à jouer à tout ça en même temps, tu es officiellement une pieuvre multi-cérébrale <img data-src=" />







Hum, j’avais hésité sur le sens de ton message mais je ne pensais quand même pas que tu parlais vraiment au sens premier :p



Un joueur peut passer d’un jeu à l’autre sans soucis. Et de toutes façon, il y a assez de joueurs en nombre pour qu’il puisse exister de nombreux jeux.



Note : J’oubliais également Inazuna Eleven 2 sur DS, un grand moment de n’importe-quoi footballesque <img data-src=" />


Le 23/10/2013 à 11h 52







Jean_Peuplus a écrit :



euh non il y a pas énormément de place sur ce genre de marché, les gens jouent à un seul jeu à la fois jusqu’à preuve du contraire.







D3, Marvel Heroes, Warhammer 40K Space Marines, L.A. Noire, Street Fighter 4 installés sur mon PC. Et Bioshock Infinite, Anno 2070 en attente (sans compté les jeux non finis…).



Et je ne parle pas des autres jeux (plateau, CCG…)



Bon, j’avoue je suis un énorme gamer.