Clairement, j’aime bien l’idée des features débloquées au fur et à mesure qu’on franchit des paliers dans le crowdfunding mais 1 millions de dollar pour une pn de skin qui va prendre trois journées de boulot à deux personnes pour la dessiner et la modéliser, et des gens trouvent ça génial ? " />
" /> Y avait pas eu des problèmes de DDOS sur DOTA2 aussi d’ailleurs ? J’en avais pas parlé parce que j’étais pas sûr de mon coup mais si t’es au courant…
Le
23/05/2014 à
08h
26
XalG a écrit :
Mouais, s’ils pouvaient éviter de tuer la communauté HC en disant que les FAI se font DDOS, ce serait cool.
Je suis pas au courant des problèmes de DDOS de Blizzard mais on a régulièrement des soucis de ce type sur League of Legend actuellement. Je me demande si ça vient pas d’un malentendu sur la comm qui serait en gros que LEURS FAI se font DDOS (et donc pas Orange Free & co mais les FAI qui fournissent les accès aux datacenters de Blizzard & co)
Le
23/05/2014 à
08h
12
Inny a écrit :
Quand un éditeur passe plus de temps en justice qu’à faire des jeux, c’est qu’il y a un problème. " />
Je trouve quand même qu’on peut difficilement dire de Blizzard, qui a sorti l’extension/refonte de D3 en début d’année et prépare celle de WOW tout en continuant de bosser sur Hearthstone, StarCraft 2.3 et un autre projet qu’ils ne passent pas leur temps à faire des jeux. Leurs jeux sont quand même globalement plus aboutis que la moyenne de la concurrence quand ils sortent, et quand ils tapent à côté (exemple D3 vanilla) ils savent revenir sur leurs erreurs et corriger le tir. Alors oui leurs temps de dev sont beaucoup plus long que la moyenne et ils ne sortent pas dix jeux par ans mais ça a toujours été leur volonté de ne pas se disperser et je ne pense pas qu’on puisse dire d’une autre boite qu’elle s’implique autant sur leurs produits même après leur sortie.
Si l’argent venait vraiment à manquer, le développeur pourrait compter sur une autre source de revenus puisqu’il affirme avoir été approché à de nombreuses reprises par des organisateurs de tournois, prêts à dépenser de fortes sommes pour connaître la liste de ses clients. Une option qu’il lui faudra peut-être envisager si la justice lui met le grappin dessus.
A condition que la justice ne lui demande pas de filer la liste de ses clients sans contrepartie " />
XalG > C’est beaucoup, mais d’un autre côté, j’ai des amis qui jouent activement et à haut niveau (diamond) et qui râle sans cesse que leurs 70k PI ne leurs servent plus à rien à cause du fait qu’ils aient déjà eu l’occasion de tout débloquer (champions + runes + pages).
Le grind est long, très long même, mais c’est le genre de jeu où le niveau s’acquiert sur la durée. Avant de choisir de me concentrer sur LoL, j’ai voulu tester DOTA 2 aussi et honnêtement, niveau apprentissage, quand tu te retrouves à avoir le choix entre 40+ champions dés le début, tu vois énormément de mecs tout tester et ne rien savoir jouer. J’ai pas trouvé ça tellement plus pertinent.
Après je suis d’accord qu’il faudrait pouvoir tester tous les champions (par exemple en mode custom) pour savoir lesquels acheter. Mais pour les parties normales / classées je trouve franchement ça plus néfaste qu’autre chose. Le nombre de fois où j’ai eu des mecs en parties classées qui prenaient un champion qu’ils ne savaient pas jouer est laaaaargement supérieur au nombre de fois où j’ai eu quelqu’un qui me disait “désolé je peux pas jouer tel rôle j’ai pas de champion pour”
Et pour Braum, il va se prendre un méchant nerf d’ici pas longtemps je pense " />
EDIT : Il me semble d’ailleurs que Riot avait parlé d’offrir une sélection de champions à l’essai plus grande aux comptes bas niveau (<20) pour qu’ils sachent vers lesquels s’orienter lors de l’achat. Je ne sais pas où en est cette mesure mais j’avais trouvé que c’était vraiment une bonne idée)
Le
22/05/2014 à
07h
26
En fait j’ai ma réponse suffisait de lire en étant réveillé " /> C’est donc le revenu mensuel
Le
22/05/2014 à
07h
24
Après bon, tu peux sortir la carte bancaire pour débloquer les personnages de LoL mais ça reste optionnel, et il est possible de les débloquer en jouant (alors ouiiii c’est très compliqué et très long de tous les avoir surtout si tu commences maintenant et pas y a trois ans, mais honnêtement qui peut se targuer de savoir jouer 117 personnages différents tout en les appréciant suffisamment pour les sortir une fois de temps en temps ? " />)
pandaroux > Ha intéressant ce tableau ! Justement je parlais avec des potes il y a quelques jours de ça et on se disait que ce serait intéressant de voir combien ces jeux rapportent sur les micro transactions. Pour le coup par contre j’ai du mal à savoir si c’est un coût moyen par joueur et par mois lissé sur 12 mois ou un coût moyen par joueur sur un an (auquel cas ça fait quand même pas grand chose comparé à un World of Warcraft qui génère encore 7 millions de fois 12 dollars par mois.)
L’informatique n’est pas une science. Elle n’a pas de prix Nobel, d’ailleurs.
Donc selon toi, les mathématiques ne sont pas une science ? Alors que la littérature et la paix oui ?
Le
21/05/2014 à
13h
08
dematbreizh a écrit :
Allez, un dernier com:
Je n’ai rien contre apprendre aux enfant le code. Mais en CP on apprend l’addition, et c’est en cours Moyen qu’ils découvrent les fractions Google
Leur parler de boucle, de et/ou, voire plus c’est le faire trop tot.
Ou alors ce sera du vent et ça leur servira encore moins.
Je ne juge donc pas l’utilité, simplement le résultat qui pour moi sera un échec.
ps: je n’ai rien retenu de mes cours en primaire sur la géographie et l’histoire de France, et j’ai tout oublié des mes poésies hors La Fontaine.
Pourtant encore actuellement la meilleure façon d’expliquer la multiplication à un gosse c’est de lui faire faire une boucle contenant une addition. Du coup la boucle est déjà un concept acquis depuis longtemps au moment où l’élève arrive aux fractions ^^”
Le
21/05/2014 à
09h
00
J’ai quand même l’impression pour pas mal de gens ici “Apprendre à coder” ça implique d’écrire des programmes dans un langage donné, à savoir utiliser un compilateur et à connaitre la javadoc par coeur " />
On parle de “sensibilisation” au code. Derrière les différentes techno qui existent actuellement et tous leurs frameworks qui auront certes disparus dans 10 ans, il y a quand même des bases communes fondées sur la logique et les algorithmes de bases, qui en plus d’être fondateurs pour la pratique du développement servent aussi beaucoup dans la vie de tous les jours. Je trouve que pas mal de commentaires font des raccourcis faciles un peu flippant et emprunts d’immobilisme quand même
Le
21/05/2014 à
08h
42
« Apprendre la programmation permet de dépasser la simple sensibilisation au numérique et de se rendre compte qu’on peut modifier les smartphones qu’on utilise, qu’on peut réaliser des films, qu’on peut créer des jeux. On apprend l’anglais, le chinois, il faut apprendre à coder ! »
J’ai quand même l’impression qu’encore une fois, un amalgame énorme est fait entre “la programmation” et “l’utilisation de l’outil informatique” en général. Je suis assez curieux de savoir comment ils établissent le lien entre “coder” et “réaliser des films”.
Ce qui me surprend aussi c’est ce besoin soudain qui a l’air de découler d’une idée novatrice de génie qui est de former les enfants de primaire à la programmation et au code. Quand j’étais au CP, il y a 25 ans, ma prof avait une “tortue” dotée d’un feutre, qui se déplaçait sur une grande surface de papier posée au sol et pouvait abaisser ou remonter son feutre pour commencer à tracer et arrêter de tracer. On devait écrire des courts programmes pour dessiner plusieurs formes sur la feuille sans que les formes ne soient reliées entre elles par un trait. Sous couvert de nous apprendre à nous repérer dans un système en 2D au final on avait déjà une initiation au code. Du coup je m’interroge. C’était propre à mon institutrice ce truc ? Elle était une sorte de visionnaire qui nous enseignait déjà à coder ? " /> Ou c’est quelque chose qui était dans les programmes scolaires et qui a disparu ensuite au cours des nombreux allègements ?
Perso, c’est sans doute un des trucs qui a fait que j’ai pris goût très tôt à l’informatique, et je ne serais pas contre voir ce genre de méthode (re)venir dans les écoles primaires, sans forcément approfondir les aspects “code” plus que ça.
Après, à une époque les gosses ont encore du mal à écrire et à lire correctement à la sortie du CM2 est-ce que c’est bien raisonnable…? Remarquez, ça pourrait enfin leur apprendre la gravité des erreurs de syntaxe " />
C’est vrai que raconter des conneries, c’est tout un travail, un art" />
Regarde les Morano, Lefebvre, Albanel et consorts, ils ont pas arrêté pendant des années sans faire de pause. Du coup, ils en ont fait un burn-out et on ne les entend plus du tout." />
De temps en temps, ils s’essaient à une ou deux sorties médiatiques mais on sent bien que le cœur pot de vin n’y est plus.
" />
" />
Maintenant que la gauche est au pouvoir, les lobbys se sont tournés vers d’autres qu’eux, c’est normal " />
Le
21/05/2014 à
07h
47
Oliewan a écrit :
Pour le coup je soutiens Montebourg. Microsoft s’est fait tirer les oreilles pour moins que ça.
Il peut pas se tromper ou être à côté de la plaque à chaque fois " />
Je me disais que ça faisait deux trois jours qu’on avait pas mal de vent, mais vu comme ça brasse de l’air à l’Assemblée plus besoin de se demander d’où ça vient " />
Ha bah apparemment le jeu est déjà disponible dans certaines boutiques, j’étais franchement optimiste avec mon “mercredi” moi " />
La presse vidéoludique va se sentir utile avec son NDA jusqu’au 27…
Le
20/05/2014 à
09h
57
Et que dit le test qui a l’exclu mondiale ? 21⁄20 ? " />
Le
20/05/2014 à
08h
37
Il sera peut-être bon, voire très bon (et je l’espère). Le problème que j’ai c’est surtout que chez ces gros éditeurs, on a vraiment l’impression que les commerciaux / marketeux n’ont aucune confiance dans leurs créatifs, alors que ça reste ces derniers qui sont à l’origine de l’argent gagnée par la boite, contrairement à ce que les premiers aiment croire.
Le
20/05/2014 à
08h
21
Je rejoins Emralegna sur le fait qu’Ubisoft n’était pas non plus obligé de fixer la fin du NDA pile le jour de la date de la sortie du jeu. C’était possible de coordonner le truc pour laisser aux gens le temps de lire les tests avant la sortie.
Surtout qu’au final on sait bien que des tas d’enseignes pas très scrupuleuses vont le vendre sous le manteau dés mercredi prochain :‘) Donc la plupart des gens qui attendent le jeu l’auront avant la publication des tests. Et ça ubi le sait très bien. J’irais pas jusqu’à dire que niveau respect du boulot de journaliste, ils se la mettent un peu derrière l’oreille, mais pas loin.
Après bon, on peut blâmer l’éditeur (à tord ou à raison) mais les gens ne sont pas obligés d’acheter le jeu day one non plus. Ils peuvent toujours attendre quelques jours le temps de voir les premiers avis revenir (alors oui ils auront pas les super packs collectors à ce moment là mais bon faut savoir ce qu’on veut et faire les choix en conséquences)
Seulement, beaucoup de gens ont cru en donnant que le projet resterait indépendant.
L’équipe avait joué sur ce silence volontaire pour accroitre leur popularité et ainsi faire progresser le projet.
Maintenant que les gens ont compris à quoi s’attendre, il est logique que les kickstarters futurs ne marchent plus aussi bien. Je dirais même plus que leur mort est inévitable.
Et pourtant j’ai tendance à voir les choses sous un autre angle. Si le kickstarter pour l’oculus rift DK v1 n’avait pas marché, Facebook n’aurait jamais envisagé de les racheter, et Oculus VR aurait probablement mis la clé sous la porte.
Pour moi un kickstarter sert avant tout à montrer qu’il existe un public pour un produit et à lever une partie de la prise de risque lors du lancement du projet. C’est important que le kickstarter d’Oculus VR ait marché parce que c’est ce qui a permis à la techno VR de décoler pour de vrai, notamment grâce au rachat d’Oculus VR par FB, mais également par les prises de position de Sony vis à vis de la techno
Je trouve qu’il y a quand même une grosse différence entre le mute de Facebook et le mute de Twitter.
Sur Facebook, ajouter un ami est une action bilatérale. Tu vois son contenu, et il voit le tien. Tu peux alors avoir envie de le mute pour ne plus voir ses statuts dans ton fil d’actu tout en lui laissant la possibilité de voir ce que toi tu postes et y réagir.
Sur Twitter, tu “follow” la personne qui poste. Tu peux follow quelqu’un sans qu’il te follow, et inversement. Je ne vois donc vraiment pas l’intérêt de follow quelqu’un juste pour lui faire plaisir et le mute ensuite…
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XalG > C’est beaucoup, mais d’un autre côté, j’ai des amis qui jouent activement et à haut niveau (diamond) et qui râle sans cesse que leurs 70k PI ne leurs servent plus à rien à cause du fait qu’ils aient déjà eu l’occasion de tout débloquer (champions + runes + pages).
Le grind est long, très long même, mais c’est le genre de jeu où le niveau s’acquiert sur la durée. Avant de choisir de me concentrer sur LoL, j’ai voulu tester DOTA 2 aussi et honnêtement, niveau apprentissage, quand tu te retrouves à avoir le choix entre 40+ champions dés le début, tu vois énormément de mecs tout tester et ne rien savoir jouer. J’ai pas trouvé ça tellement plus pertinent.
Après je suis d’accord qu’il faudrait pouvoir tester tous les champions (par exemple en mode custom) pour savoir lesquels acheter. Mais pour les parties normales / classées je trouve franchement ça plus néfaste qu’autre chose. Le nombre de fois où j’ai eu des mecs en parties classées qui prenaient un champion qu’ils ne savaient pas jouer est laaaaargement supérieur au nombre de fois où j’ai eu quelqu’un qui me disait “désolé je peux pas jouer tel rôle j’ai pas de champion pour”
Et pour Braum, il va se prendre un méchant nerf d’ici pas longtemps je pense " />
EDIT : Il me semble d’ailleurs que Riot avait parlé d’offrir une sélection de champions à l’essai plus grande aux comptes bas niveau (<20) pour qu’ils sachent vers lesquels s’orienter lors de l’achat. Je ne sais pas où en est cette mesure mais j’avais trouvé que c’était vraiment une bonne idée)
Le 22/05/2014 à 07h 26
En fait j’ai ma réponse suffisait de lire en étant réveillé " /> C’est donc le revenu mensuel
Le 22/05/2014 à 07h 24
Après bon, tu peux sortir la carte bancaire pour débloquer les personnages de LoL mais ça reste optionnel, et il est possible de les débloquer en jouant (alors ouiiii c’est très compliqué et très long de tous les avoir surtout si tu commences maintenant et pas y a trois ans, mais honnêtement qui peut se targuer de savoir jouer 117 personnages différents tout en les appréciant suffisamment pour les sortir une fois de temps en temps ? " />)
pandaroux > Ha intéressant ce tableau ! Justement je parlais avec des potes il y a quelques jours de ça et on se disait que ce serait intéressant de voir combien ces jeux rapportent sur les micro transactions. Pour le coup par contre j’ai du mal à savoir si c’est un coût moyen par joueur et par mois lissé sur 12 mois ou un coût moyen par joueur sur un an (auquel cas ça fait quand même pas grand chose comparé à un World of Warcraft qui génère encore 7 millions de fois 12 dollars par mois.)
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21/05/2014
Le 21/05/2014 à 13h 58
Le 21/05/2014 à 13h 08
Le 21/05/2014 à 09h 00
J’ai quand même l’impression pour pas mal de gens ici “Apprendre à coder” ça implique d’écrire des programmes dans un langage donné, à savoir utiliser un compilateur et à connaitre la javadoc par coeur " />
On parle de “sensibilisation” au code. Derrière les différentes techno qui existent actuellement et tous leurs frameworks qui auront certes disparus dans 10 ans, il y a quand même des bases communes fondées sur la logique et les algorithmes de bases, qui en plus d’être fondateurs pour la pratique du développement servent aussi beaucoup dans la vie de tous les jours. Je trouve que pas mal de commentaires font des raccourcis faciles un peu flippant et emprunts d’immobilisme quand même
Le 21/05/2014 à 08h 42
« Apprendre la programmation permet de dépasser la simple sensibilisation au numérique et de se rendre compte qu’on peut modifier les smartphones qu’on utilise, qu’on peut réaliser des films, qu’on peut créer des jeux. On apprend l’anglais, le chinois, il faut apprendre à coder ! »
J’ai quand même l’impression qu’encore une fois, un amalgame énorme est fait entre “la programmation” et “l’utilisation de l’outil informatique” en général. Je suis assez curieux de savoir comment ils établissent le lien entre “coder” et “réaliser des films”.
Ce qui me surprend aussi c’est ce besoin soudain qui a l’air de découler d’une idée novatrice de génie qui est de former les enfants de primaire à la programmation et au code. Quand j’étais au CP, il y a 25 ans, ma prof avait une “tortue” dotée d’un feutre, qui se déplaçait sur une grande surface de papier posée au sol et pouvait abaisser ou remonter son feutre pour commencer à tracer et arrêter de tracer. On devait écrire des courts programmes pour dessiner plusieurs formes sur la feuille sans que les formes ne soient reliées entre elles par un trait. Sous couvert de nous apprendre à nous repérer dans un système en 2D au final on avait déjà une initiation au code. Du coup je m’interroge. C’était propre à mon institutrice ce truc ? Elle était une sorte de visionnaire qui nous enseignait déjà à coder ? " /> Ou c’est quelque chose qui était dans les programmes scolaires et qui a disparu ensuite au cours des nombreux allègements ?
Perso, c’est sans doute un des trucs qui a fait que j’ai pris goût très tôt à l’informatique, et je ne serais pas contre voir ce genre de méthode (re)venir dans les écoles primaires, sans forcément approfondir les aspects “code” plus que ça.
Après, à une époque les gosses ont encore du mal à écrire et à lire correctement à la sortie du CM2 est-ce que c’est bien raisonnable…? Remarquez, ça pourrait enfin leur apprendre la gravité des erreurs de syntaxe " />
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Le 20/05/2014 à 08h 37
Il sera peut-être bon, voire très bon (et je l’espère). Le problème que j’ai c’est surtout que chez ces gros éditeurs, on a vraiment l’impression que les commerciaux / marketeux n’ont aucune confiance dans leurs créatifs, alors que ça reste ces derniers qui sont à l’origine de l’argent gagnée par la boite, contrairement à ce que les premiers aiment croire.
Le 20/05/2014 à 08h 21
Je rejoins Emralegna sur le fait qu’Ubisoft n’était pas non plus obligé de fixer la fin du NDA pile le jour de la date de la sortie du jeu. C’était possible de coordonner le truc pour laisser aux gens le temps de lire les tests avant la sortie.
Surtout qu’au final on sait bien que des tas d’enseignes pas très scrupuleuses vont le vendre sous le manteau dés mercredi prochain :‘) Donc la plupart des gens qui attendent le jeu l’auront avant la publication des tests. Et ça ubi le sait très bien. J’irais pas jusqu’à dire que niveau respect du boulot de journaliste, ils se la mettent un peu derrière l’oreille, mais pas loin.
Après bon, on peut blâmer l’éditeur (à tord ou à raison) mais les gens ne sont pas obligés d’acheter le jeu day one non plus. Ils peuvent toujours attendre quelques jours le temps de voir les premiers avis revenir (alors oui ils auront pas les super packs collectors à ce moment là mais bon faut savoir ce qu’on veut et faire les choix en conséquences)
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Sur Twitter, tu “follow” la personne qui poste. Tu peux follow quelqu’un sans qu’il te follow, et inversement. Je ne vois donc vraiment pas l’intérêt de follow quelqu’un juste pour lui faire plaisir et le mute ensuite…