Sur les téléphones “bas de gamme” cela a toujours été une belle aberration, et la migration de cette population vers des sans engagements est tout à fait normale.
Petit exemple : Bouygues proposait le Motorola Gleam + à 89€ avec 1 an d’engagement forfait a 10€ et téléphone sim-locké. Je l’ai eu sur le net à 79€ fdp inclus et non simlocké, avec dessus un abo à 2€ :-p
C’est une pratique très très courante, et ça ne veut pas forcément dire malheur pour la filiale, faut arrêter.
Les gens découvrent le monde et tout de suite ça leur fait peur… Moralité, quand on ne connait pas et qu’on ne comprend pas, on a peur.
Non sujet pour moi.
Pratique courante oui, réfléchie c’est à voir.
La liste de studio / éditeur / filliale qui ont été tués par ce genre de pratiques est longue. Si certains sont justifiés (typiquement chez EA ou on oublie de reverser les dividendes), d’autres non et relève de la magouille financière pour faire un reversement dans le but de faire bonne face dans les comptes à présenter aux actionnaires. (et cacher par la même occasion le trou béhant de la filliale du fiston qui pert de l’argent à mort…)
Le
08/07/2013 à
11h
46
Après Atlus, ce genre de news :-/ (pour ceux qui n’ont pas suivi Atlus est dans la merde à cause de magouilles financières de la maison mère)
Même si je n’apprécie pas aforcément les choix fait par Activision-Blizzard ces dernières années ça m’énerverait que ca finisse en cloture parce que pas assez rentable et/ou problème de contrat…
Un retour en arrière, une véritable régression, on vas se retrouve à payer 9.99€ un jeu soldé alors qu avec les sites légaux qui vendent des points, on obtient le jeux pour 8, voir 7€. " />
De même un abonnement xbox live gold de 12 mois, vendus 60€ chez crossoft est disponible pour 35 à 42€ en achat de code… ca vas nous couter cher.
D’après les infos qui circulent, la fin des achats de point serait pour la fin du mois d’août.
Pour moi c’est un bon en avant si miKro\(oft et les éditeurs ne joue pas le jeu de 1\) = 1€ mais on sait très bien comment ça va finir.
Avoir un vrai prix affiché à la ps3 / wii u / 3ds est bien plus agréable. Par contre contrairement à la ps3 on ne peut pas aacheter aux usas pour faire jouer le change…
décor vide, on fait les mêmes depuis 7 ans sur les pcs avec unreal 3
Les arbres c’est du speedtree, bref rien de bien excitant, d’ailleurs à deux trois moment ils font bien fake sur les feuilles
Il est ou le bump mapping ? (y en a pas sur le sol et ca se voit bien..)
Il est ou l’indirect lightning ?
Elle est ou la physique ?
C’est quoi ces textures à vomir ?
C’est quoi ces sons de brun… ils sont mal réglés et ignobles (non réalistes, trop fort )
C’est quoi ce flare du flingue à chier sans alpha ?
Une seule lumière directe (à chier en plus, beaucoup trop forte pour être réaliste)
Fake sun shaft à la cal of waf waf, c’est moche et on ne fait plus ça depuis des années
Elle est ou l’ombre du perso ?
Bref ce que tu me montres c’est bien pour une sandbox, mais il y a énormément de taff à fournir pour avoir un rendu digne d’un AAA. Je pense que tu sous estimes le boulot artistique fait par les équipes d’un jeu. Ne serait ce que pour les batiments etc, rien n’est récupéré (sauf peut etre d’autres jeux de la boite et encore…) et sur ces batiments là ben tu les places dans ton magnifique cry engine 3 et tu dois
te taper le bump mapping parce qu’il va pas te le faire
te taper les corrections physique parce que ton perso il va rester coincé comme un couillon à certains endroits
te taper l’indirect et l’ambiant dans le batiment
faire des terxtures chiadées parce que la photo de batiment récupérée dans une base de données (payante) de photo ben ça rend pas direct bien
J’ai l’impression que tu ne saisis pas la différence entre faire quelquechose à partir de zéro même en ayant des outils (comme cry3 ou unreal 4.5) et prendre des trucs tout fait.
Les games designer utilisent en général ce genre d’outil pour faire des protos et font des jeux quasi entiers en un mois, sauf que ca sera avec des persos piqués ailleurs des décoirs pas fini et surtout un jeu pas réglé et ultra buggué mais ça suffit pour se faire une idée.
Le
05/07/2013 à
14h
25
Reparateur a écrit :
bas les outil performant existent bien depuis 15 ans aussi pour le grand publique (l’an 2000)
j’sais pas avec quoi tu bossais mais tout les truc que j’ai testé les map sont généré casi en temps réel
et y a beaucoup moins de risque de bug
Euh, sérieux une map généré en temps réel avec :
Lightmap calculé
Bump map calculé
Physique calculée CORRECTE (pas les trucs approximés dégueulasses de pas mal de moteurs (exemple UDK))
Shadow Map calculée
Indirect Lightning Calculé
je pense qu’il y en a qui achètent direct… Mais non ça n’existe pas.
Tu me compare des mods de map ou tout ça a été fait avant par des pros sur des serveurs avec des outils ou tu crées TOUT de A à Z.
Je prend un exemple : le project spark de microsoft.
Tu fais wow y a rien à faire mais :
Les modèles ont déjà été crées et animés
Il ne gère pas l’indirect lightning (une lampe torche par exemple)
Tu ne peux pas facilement ajouter de shader de pre/post traitement
Tu ne peux pas faire du morphing de modèle
Toute l’animation est en keyframe
Il calcule les ombres en temps réels avec des grosses approximations dégueulasses
Les éclairages ont déjà été calculés et optimisés pour le pipeline de rendu
Il ne gère pas l’optimisation des meshes (si tu mets 500 * le même modèle à l’écran ça va ramer)
Le
05/07/2013 à
13h
53
Reparateur a écrit :
bas justement pour avoir essayé de faire des map dans différent jeux au début des année 90 puis après je trouve le travail 100 fois plus facile maintenant
après on t’en demande plus maintenant mais je trouve que les outils compensent largement
après j’ai jamais bossé pour personne
mais avant tu avais un truc en tête c’était un casse tête
entre ce que te permet de faire les outil rudimentaire supère lourdingue ,
les concession à faire ,
des compilation de map qui prennent 10h pour à la fin planter etc etc …
maintenant t’a un truc en tête tu peut le faire sans trop te prendre la tête de manière bien plus rapide
en 2 click tu peut tester ton travail, très peut de limite à l’imagination etc
J’ai bossé dans le jv pendant un moment (j’ai quitté le domaine il y a un an) et les outils que tu as actuellement je els avais il y a mini dix ans… Le truc c’est que maintenant les outils sont “publics” et non privés. Il y a eu un meilleur partage des outils avec les années (mais les gros outils actuels de graphisme tu ne les auras pas avant mini cinq ans…), les trucs qu’on faisant
Je vais prendre un exemple en relation avec les technos de l’époque : en 97, il y avait un logiciel nommé clic and play qui te permettait de créer un jeu en deux secondes et de le tester. Ca te pemettait de faire des jeux d’aventures ou de plateforme rapidement.
(Pour la compilation de map qui prend dix ans, il faut savoir qu’une “compilation” (plus un calcul graphique de malade) de map actuelle prend entre 1 et 2h sur un serveur de calcul)
Le
05/07/2013 à
12h
19
bojack9512 a écrit :
Call of remplit ces conditions a lui tout seul " />
Call a beau avoir des chiffres de vente impressionant il est très loin des 90% " />
Le
05/07/2013 à
12h
11
Alucard63 a écrit :
Oui c’est un jeu à gros budget." />
La définition du domaine pour les jeux AAA c’est les 10% des jeux qui représentent 90% des ventes
Le
05/07/2013 à
12h
10
metaphore54 a écrit :
On a plus qu’à étendre l’exception culturelle aux jeux vidéo pour faire comme le cinéma.
Par contre pour ce qui est de la HD, c’est beaucoup plus complexe de faire un jeux hd que sd ?
Cela a déjà été évoqué plusieurs fois mais la dernièren fois cela a été bloqué par l’europe qui craignait une trop grosse concurrence de la france sur le domaine.
Pour la “HD” ce n’est pas la HD qui est complexe en elle même c’est l’évolution des techniques de rendu.
Par exemple (les années sont fausses mais c’est pour donenr une idée) :
UN perso d’il y a 15 ans : un modèle + une texture RGB basique
Un perso d’il y a 10 ans : un modèle + un modèle pour l’arme + X textures RGB
Un perso d’il y a 7 ans : un modèle + un modèle pour l’arme + X textures RGBA (RGB + alpha)
Un perso d’il y a 5 ans : X modèles + X modèles pour les armes + X textures RGBA (RGB + alpha) + X textures de bump
Un perso actuel : X modèles + X modèles pour les armes + X textures RGBA (RGB + alpha) + X textures de bump + X*3 textures d’illumination + textures de fov
Le
05/07/2013 à
12h
04
Reparateur a écrit :
je pense que ça vient juste du fait que certain jeux monopolisent toute les ventent et donc tout les brouzouf donc des studio ferme
mais il y a toujours autant d’argent donc ceux qui marchent bien peuvent recruter en masse histoire de pas perdre de terrain
la HD n’a rien à faire la dedans
c’est bien plus simple de faire un jeux à l’heure actuel qu’il y a 15 ans une fois que les outil sont en place
Toi t’as jamais bossé sur un JV, il y a 15 ans il te suffisait d’un artiste pour faire un jv très correct. Actuellement pour faire un jv très correct il te faut au mini : un technical artist pour les shaders, un modeleur et un animateur et tu n’iras pas très très loin…
Même si tu as de bon outil la masse de trvail à produire est bien plus grande. Si la partie prog s’est simplifié la partie artistique a été exponentiellement augmentée .
1 français sur 35 (moins en fait mais bon " />), quand je vois que tous mes amis piratent à mort et n’ont rien reçu je me dis que c’est clairement du ciblage de Mme Michu…
avec le moins de travail possible, et sans creuser l’histoire. Cela ne vaut tout simplement pas le coup de faire plus. Cela ne fait qu’empirer la situation, et plus personne n’a le sens de l’accomplissement, et l’on apprécie de moins en moins ces quêtes qui deviennent de plus en plus simples et faites à l’emporte-pièce
Solution simple : supprimer le leveling (qui devient de plus en plus inutile…), remettre la VRAI difficulté (un mois de try sur un boss avec des raids de 40+ joueurs), arréter de chercher le joli et faire que les jeux affichent 500 persos sans ramer pour du vrai RvR.
Mais oui, ca ne sera pas du “wow” mais un truc original (et y mettre du budget), et ça c’est dur pour les éditeurs / développeurs.
Du travail oui, mais très souvent, on demande un informaticien spécialisé dans un domaine et avec X années d’expérience, même quand il s’agit d’un domaine récent…. " /> ou mieux alors un domaine qui n’est plus étudié, dépassé, mais faut pas casser les habitudes de l’entreprise.
Et cette crise a bon dos pour les employeurs, c’est la crise, on a du mal, acceptez un salaire de misère svp. Limite s’ils ne font pas l’aumône (certains).
On le voit bien avec les offres d’emploi sur PCI, c’est assez ridicule les propositions, tous veulent des stagiaires compétents !
Et le plus souvent on ne met pas le salaire et on embauche dtf celui qui ira le plus bas…
J’ai changé de taff il y a deux ans et j’avais un profil “exotique” pour le milieu “pro” (ancien du jeu vidéo), on m’a recruté “sans trop d’espoir” et je suis maintenant référent technique… Certains cherchent des moutons à 5 pattes sans trop chercher à comprendre si ils recurtent quelqu’un de performant ou pas du moment que le salaire va…
(et au passage là on parle d’informatique généraliste mais els salaires dans le jv pour les dev s’approchent en france (et uniquement en france) de plus en plus du smic et ca devient complétement con…)
Vivi, je n’ai juste jamais utilisé le recovery sur un disque déjà formaté PS3, j’ai juste augmenté 2 fois la capacité de ma Fat PS3 qui avait débuté avec un malheureux 80Mo (heu je crois, je me demande même si c’était pas moins).
C’est peut-être aussi une question de gout, possiblement dut au fait que j’ai appris à programmer avec le C, mais je préfère nettement développer en C et/ou Python sous Emacs et épaulé par les outils de dév GNU.
Réellement une question de gout je n’ai jamais les problèmes que tu cites depuis visual 2003 SP1 (avant oui mais bon..) , et par expérience il faut toujours attendre le sp1 avant d’utiliser un visual. En général les gens qui ont des problèmes avec visual studio n’appliquent jamais les patchs correctifs…
Le problème du C (déjà c’est que t’as pas les fonctions du C++ mais je suppose que c’est un abus de langage " />) c’est que pour déployer rapidement un petit outil visuel tu consommes plus de temps / moyens. Et on le sait : le temps c’est de l’argent " />. De plus en C# si tu développes pour du windows avec interopérabilité entre des outils micro$oft (par exemple dynamics ax, sharepoint et office) ça ce fait très rapidement…
un “licenciement normal” ça n’existe pas en france et on entend assez souvent les patrons s’en plaindre… tu as le licenciement pour faute (lourde ou grave), le licenciement économique, la rupture conventionnelle (le plus proche de ce qu’on pourrait considérer être un “licenciement normal d’un commun accord”), le licenciement pour insufisance professionnelle (ou inaptitude), pour motif personnel (mais là, va prouver la “cause réelle et sérieuse”), pour refus de modification de contrat (invoqué lors de refus de mutations)…
pour moi un licenciement normal, c’est un licenciement pour motif personnel, dedans il y a mésentente ou incompétence qui pour moi seraient dans ce cas un très bon point (par contre faut payer … ce qu’en général les patrons essayent d’éviter dès que le salarié a plus de 5 ans de boite). La rupture conventionnelle est surtout quelque chose qui permet au patron et à l’employé d’éviter la période de préavis.
Le
26/06/2013 à
13h
49
smarlin a écrit :
Et que beaucoup de gens qui s’exprime manque de connaissances sur le code du travail…
Sauf que là parle de faute grave pas de cause réelle et sérieuse.
Le
26/06/2013 à
13h
42
Mouais ca me fait penser à ma boite tout ça ou on licencie forcément pour faute grave (sans forcément avec des vrais raisons), et on regarde si le mec va aux prud’hommes ou pas.
Ca me fait me demander s’il existe encore des licenciements “normaux”
Le
26/06/2013 à
13h
19
Kikilancelot a écrit :
Il y a bien qu’en France ou tu peut te permettre de mal faire ton travail et quand même obtenir gain de cause en cas de licenciement (oui parce que l’article parle essentiellement du PC, mais si le reste avait été pris en compte on en aurait parlé dans l’article)…
Pour info licenciement pour faute grave c’est 0 idenminté pour ancieneté et on ne paye pas tes jours de congé, c’est ce qui est reproché là.
Disons que Sony avait fait monter la sauce, entre : “Les cheveux gérés individuellement en temps réel”, “les missiles nucléaires”, “la démo du vieux avec l’Emotion Angine Engine qui s’auto-overclock” et “une qualité digne des production des studios Pixar”.
Tout ça pour une console bruyante et un jeu de feux d’artifice…
Bizarrement, la sauce n’a pas repris pour la PS3. " /> (Pis bon, 600 boules le bouzin quoi. " /> )
Et avec la ps1 (donc pour le lancement de la ps2), Sony c’était un poil les rois du pétrole…
Maintenant ils ont une concurrence en face, donc je doute qu’il y ait une telle cohue… (et puis maintenant y a les réservations, on civilise un poil plus les choses et on fait des files d’attente…)
C’est ce qui s’était passé sur Wii ? (vraie question)
Sur wii et ds , les 3rd party (EA entre autre) ont chouinés pas mal au départ (première année) à cause de l’omni présence de Nintendo sur leur console(d’où le ouin ouin du départ des 3rd party). Nintendo a donc voulu faire confiance aux 3rd party et leur laisser le cghamp libre sur 3ds et Wii u ce qui a été une grosse catastrophe.
D’où la réaction logique de Nintendo : les 3rd party on les em*.
Le
21/06/2013 à
12h
02
Chloroplaste a écrit :
Manque de suivi des éditeurs ?
C’est en fait le coeur du problème. Pour la deuxième fois (3ds puis Wii u) nintendo a décidé de laisser le champ libre aux third party. Et pour la deuxième fois ils leur ont craché à la figure.
D’ici un an je prédis un gros “ouin ouin ouin on vent pas sur wii u nintendo domine le marché de sa console ouin ouin ouin”
il sera de bon ton de ne pas mettre des troll là ou il n’y en a pas, je suis dans la vérité, et toi tu as tords, ces mecs la ne captent rien sinon ils n’en seraient pas là
euh ton commentaire “ils sont trop déconnectés de la réalité ces gens là” c’est un troll et il est bien velu…
Tu n’as :
pas les chiffres exacts
pas les données internes de nintendo
pas leur connaissance du marché
pas leurs experts financiers et marketing
et toi paf t’arrives et tu sais tout ? mouarf mouarf mouarf moi j’appelle ça du troll " />
aller va troller ailleurs " />
Le
19/06/2013 à
08h
49
Superambre a écrit :
franchement, ils m’auraient demandé je leur aurait dis pourquoi c’était voué à l’échec
ils sont trop déconnectés de la réalité ces gens là (et pas que ceux là d’ailleurs)
" />
Ils sont bien connectés t’inquiète pas… La 3ds a eu le même problème de démarrage que la wii u, certains diront que c’est la baisse de prix qui l’a sauvée. Je pense plutôt que ce qui l’a sauvé c’est que nintendo sorte une grosse floppée de hit ce qui a redonné une hausse de confiance aux thirds party. La suffit d’un noel de vente monstrueux et c’est reparti pour nin nin niveau wii u.
draftii a écrit :
Je ne parle pas des gamers pour qui (enfin une partie) Nintendo est out car il n’y a pas des specs kikoulol dans la console.
Merci de ne pas mettre tous les gamers dans le meme panier, amha il y a pas mal des joueurs qui s’en contrefichent des caracs (omg j’ai une console 64 bits et toi 32 bits lawl t’es tro nul) . L’essentiel dans une console c’est les jeux et le fun que tu en tire et pour l’instant la wii u m’amuse (mais il me faut plus de jeux " />), la ps4 s’annonce pas trop mal niveau jeux japs et la x1 s’annonce très bien pour le public américain (dont je ne suis pas du tout la cible).
Mouaip depuis que cela avait été cédé à Lagardère ça allait mal, je pense que ce qui va suivre c est la transformation des magasins relayé en point de non culture ( ça a déjà commencé les livres ayant déjà presque disparus)
Et bien regardes un peu partout sur internet et tu verras que goldeneye est aujourd’hui encore un des fps console les mieux considérés … Les mecs comme le joueur du grenier n’ont aucune crédibilité surtout que pour avoir vu quelques vidéo de lui, ses avis vont très souvent à l’encontre de l’avis général, puis bon les mecs auto proclamé spécialiste … Ça vaut rien
Toi tu trolls trop ca se voit " /> (ou alors t’as rien compris à la chanson)
Le joueur du grenier aime énormément goldeneye et s’en moque de manière gentille, tu ressens bien dans ses propos qu’il y a passé des heures et des heures. En général ses vidéos “papy grenier” sont là pour se moquer des jeux qu’il a adoré.
Et pour avoir jouer à pas mal des jeux qu’il cite bien souvent il n’est pas dans le faux… Tortue ninja même s’il reste un bon jeu reste une apocalypse niveau difficulté (sans émulateur et save state hein pour les gamins qui passent " />)
Le
16/06/2013 à
16h
53
Voir dino force partir à ce prix là alors qu’il avait été évalué à moins de 1000€ ca fait plaisir !
Bon reste à prier pour que le gagnant le dump " />
Moi jachete tout mes jeux pc récement ( tomb raider, bioshock infinite) via promo steam et site greengaming pour 30 euro maxi au lieu des 65 a 70 euro sur console et avec de plus beau graphisme, Les joueur console se font pigeonner quand meme^^ dsl pour la phrase troll.
j’achète mes jeux consoles day 1 à 30-45€ sur ps3 la plupart hors de france mais cetains juste à auchan et / ou aùazon avec les prix de précommande à la baisse. j’ai acheté FF13-2 ps3 le jour de lasortie à auchan à 40€
3272 commentaires
Pour l’OCDE, la subvention des téléphones n’est pas du tout avantageuse
08/07/2013
Le 08/07/2013 à 16h 18
Eh oui…
Sur les téléphones “bas de gamme” cela a toujours été une belle aberration, et la migration de cette population vers des sans engagements est tout à fait normale.
Petit exemple : Bouygues proposait le Motorola Gleam + à 89€ avec 1 an d’engagement forfait a 10€ et téléphone sim-locké. Je l’ai eu sur le net à 79€ fdp inclus et non simlocké, avec dessus un abo à 2€ :-p
Vivendi réclamerait 5 milliards de dollars de dividendes à Blizzard-Activision
08/07/2013
Le 08/07/2013 à 11h 57
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Après Atlus, ce genre de news :-/ (pour ceux qui n’ont pas suivi Atlus est dans la merde à cause de magouilles financières de la maison mère)
Même si je n’apprécie pas aforcément les choix fait par Activision-Blizzard ces dernières années ça m’énerverait que ca finisse en cloture parce que pas assez rentable et/ou problème de contrat…
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Bientôt deux millions d’emails envoyés par la Hadopi
05/07/2013
Le 05/07/2013 à 12h 59
1 français sur 35 (moins en fait mais bon " />), quand je vois que tous mes amis piratent à mort et n’ont rien reçu je me dis que c’est clairement du ciblage de Mme Michu…
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Le 01/07/2013 à 12h 11
avec le moins de travail possible, et sans creuser l’histoire. Cela ne vaut tout simplement pas le coup de faire plus. Cela ne fait qu’empirer la situation, et plus personne n’a le sens de l’accomplissement, et l’on apprécie de moins en moins ces quêtes qui deviennent de plus en plus simples et faites à l’emporte-pièce
Solution simple : supprimer le leveling (qui devient de plus en plus inutile…), remettre la VRAI difficulté (un mois de try sur un boss avec des raids de 40+ joueurs), arréter de chercher le joli et faire que les jeux affichent 500 persos sans ramer pour du vrai RvR.
Mais oui, ca ne sera pas du “wow” mais un truc original (et y mettre du budget), et ça c’est dur pour les éditeurs / développeurs.
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Le 26/06/2013 à 17h 59
OMG un vrai outil de feedback pour tfs >_<
Suivez la BUILD de Microsoft en direct à 18 h : Windows 8.1, Surface…
26/06/2013
Le 26/06/2013 à 17h 54
Mouais microsoft a vraiment raté un truc :
un pipeline de build unique cross-plateforme pour les apps, pas faire un build par plateforme.
Leur réponse à ça est project spark pour les jeux mais comment dire…
non…
Le 26/06/2013 à 15h 49
Selon les rumeurs mikro$pft ferait aussi amende honorable pour les Indies sur la X1.
Licencié pour une utilisation « quelque peu curieuse » de son ordinateur
26/06/2013
Le 26/06/2013 à 14h 02
Le 26/06/2013 à 13h 49
Le 26/06/2013 à 13h 42
Mouais ca me fait penser à ma boite tout ça ou on licencie forcément pour faute grave (sans forcément avec des vrais raisons), et on regarde si le mec va aux prud’hommes ou pas.
Ca me fait me demander s’il existe encore des licenciements “normaux”
Le 26/06/2013 à 13h 19
Les soupçons de rupture de stock pour la PlayStation 4 ne seraient plus
24/06/2013
Le 24/06/2013 à 12h 10
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26/06/2013
Le 24/06/2013 à 11h 56
Sauf pour ceux déjà chez eux :/
Nintendo mettra l’accent sur ses jeux avant de faire revenir les éditeurs tiers
21/06/2013
Le 21/06/2013 à 12h 42
Le 21/06/2013 à 12h 02
Samsung renouvelle sa gamme ATIV et dévoile son Galaxy NX sous Android
20/06/2013
Le 20/06/2013 à 19h 30
Le 20/06/2013 à 18h 52
Je veux un prix " />
Samsung : dès 20 h, suivez les annonces en direct
20/06/2013
Le 20/06/2013 à 18h 47
“Pin android apps on windows 8 start screen”
Euh……
WHAT ?
Le 20/06/2013 à 18h 45
et encore une tablette avec un nombre de pixel hallucinant, et bordel, quand est ce qu’on aura la meme chose pour nos pcs (sur des ecrans 24 pouces)
Le 20/06/2013 à 18h 25
“drop in the toilets and it will survive”
ca va faire du mal aux réparateurs ça, ils auront moins de téléphone avec de la m dedans à nettoyer :p
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Le 17/06/2013 à 17h 37
Mouaip depuis que cela avait été cédé à Lagardère ça allait mal, je pense que ce qui va suivre c est la transformation des magasins relayé en point de non culture ( ça a déjà commencé les livres ayant déjà presque disparus)
Rétrograming : 350 lots vendus aux enchères, les prix ont atteint 10 000 €
15/06/2013
Le 16/06/2013 à 17h 01
Le 16/06/2013 à 16h 53
Voir dino force partir à ce prix là alors qu’il avait été évalué à moins de 1000€ ca fait plaisir !
Bon reste à prier pour que le gagnant le dump " />
Samsung maltraite son Galaxy S4 : écrasé, jeté, noyé… résistera-t-il ?
13/06/2013
Le 13/06/2013 à 18h 30
Y a le test dans l’eau mais pas le test dans les excréments :p, ben oui la première cause de mort des téléphones c ‘est les toilettes " />
PS4 : 49 € pour le PS Camera, HDD de 500 Go amovible, « Region Free »
11/06/2013
Le 11/06/2013 à 09h 18
Region free est le point qui me fera préféré sony, j’aime importé des jeux du canada :p
Sony dévoile enfin sa PlayStation 4 à 399 € et rassure les joueurs
11/06/2013
Le 11/06/2013 à 07h 35
E3 : une conférence Ubisoft mi-figue mi-raisin
11/06/2013
Le 11/06/2013 à 07h 32
iOS 7 révélé : interface plate, applications rénovées et arrivée d’iTunes Radio
10/06/2013
Le 10/06/2013 à 19h 46
Un point non abordé ici mais qui peut avoir son importance est la possibilité d’avoir des périphériques tiers”approuvé apple” sur ios7