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spamplemousse

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21 commentaires

Le 24/11/2018 à 09h 43

Et sinon David, les LIDD ça devient quoi ? :(

Vous comptez les reprendre un jour ou pas ?

Le 16/07/2018 à 01h 00

De tous les sites orientés informatique que je visite depuis des années, NextInpact est le dernier a être resté neutre. Le seul qui ne soit pas devenu un panneau publicitaire géant ou ait fermé (souvent les 2, dans cet ordre).

Le 09/11/2016 à 18h 55







GutsCrush3R a écrit :



Je ne sais pas pour Infinite Warfare mais tous les précédents (sans remonter à COD 2 tout de même) sont Steamworks. Dans la boite tu as un code pour activer ta copie sur Steam.

J’imagine mal que ça ait changé.





Pourquoi tout le monde pense que ça viendrait de MS ou Activision ? 

Perso je pense qu’il y a une chance non négligeable pour que le problème vienne justement de Steamworks. L’api permet entre autres de justement gérer le multi. Donc forcément, sur d’autres plateformes que  steam y’a pas Steamworks, et du coup on ne peut pas jouer avec les joueurs sur Steam… Ca explique aussi la personne plus haut disant qu’il y a le même entre GoG et Steam sur Worms.

 

Après activision aurait pu ne pas utiliser steamworks afin de déployer la même version sur tous les stores et donc permettre à tous les joueurs de jouer ensembles, mais du coup sur Steam le jeu aurait perdu une bonne part de l’intégration à la plateforme (stats sur le multi, succès, etc…. (j’y connais rien au multi, mais doit y avoir plein d’intéractions qui passent par steamworks)). Et vu que Steam c’est le leader du marché, difficile de s’en passer.

Bref, pour moi, c’est Steam qui a créé cette situation avec steamworks. Il aurait fallu pouvoir utiliser leur api sans avoir à passer par steam (ni même avoir besoin d’un quelconque compte).


Le 23/09/2016 à 14h 57

Il n’y a pas marqué “les brèches trouvées ont très bien pu être exploitées par d’autres personnes” (qui pour le coup serait en effet du “bisounours land”), mais bien “les brèches ont très bien pu être trouvées et exploitées par d’autres personnes.” 



Il y a peu d’autres organisations qui ont les moyens de la NSA, je ne vois pas en quoi dire que peut-être une autre aurait pu avoir trouvé les même failles est du “bisounours land”…

Le 23/06/2016 à 19h 13







js2082 a écrit :



Alors; il ne faut pas la présenter comme telle.

Ce qui a été fait ainsi dans tous les journaux, sites web, etc…



Sauf que justement, Steam ne le présente pas comme une manette classique. Après ce que racontent les journaux, sites web, etc… C’est une autre histoire….

 



js2082 a écrit :



Quant à l’échec, c’est un constat simple et logique venant du comportement de Valve.

 Un produit à -30%, cela signifie que c’est une opération de déstockage.

 Un produit à -30%, 7 mois après sa sortie, cela signifie que les prévisions de ventes futures ne sont pas au beau fixe.

  Un produit à -30%, 7 mois après sa sortie alors même que les soldes ne vont pas tarder à arriver, cela signifie que le produit ne s’est pas vendu, que les stocks sont importants et qu’ils coutent si chers que Valve ne peut pas se permettre d’attendre 2 mois pour les écouler.



Économiquement, il est difficile d’arriver à cette situation sans penser qu’il n’y a pas eu d’échec.



Donc tous les jeux en vente sur la boutique du constructeur de la manette sont des échecs ?

C’est un peu leur business model de proposer de grosses promo tout le temps sur quelques jeux + des périodes de soldes avec d’énormes promo sur quasi tous les jeux…


Le 20/06/2016 à 01h 25

J’ai l’impression que c’est toi qui ne veut pas comprendre là :o

Le steam controller a beau ressembler à une manette, ça n’en est pas réellement une. C’est censé remplacer aussi bien une manette que le combo clavier/souris.

Donc bien évidemment, à partir du moment ou tu rajoutes de nouveau usages, y’a une phase d’apprentissage. Comme avec un clavier ou une souris.



Et ceux qui sont le mieux placés pour en parler, ce sont pas ceux qui crient à l’échec sans avoir essayé, mais ceux qui l’ont acheté. Et eux (sur steam), ils laissent une évaluation “très positive”. Pas mal pour un échec <img data-src=" />

Le 27/07/2015 à 09h 25

Rien pour les Surface Pro 1 ? :/

Le 15/06/2015 à 07h 56

Pas de flash, donc ça vient de là, et j’ai testé avec la dernière et l’avant dernière version de chrome, la dernière version de Firefox, et la dernière d’opéra.

Perso je pense plus à un souci lié à une config de Windows ou un truc du genre…

Le 14/06/2015 à 21h 35

Je viens de tenter, oué, avec Opera 12 ça marche. Par contre avec la dernière version (30), ça marche pas non plus…

Pour chrome j’ai la version 44.0.2403.39 beta-m (64-bit), j’ai essayé une version 43.x 32 bits, même combat.

Le 14/06/2015 à 21h 18

Nan mais laisse tomber. On est plusieurs à avoir le problème, pour moi y’a manifestement une couille dans le code html de la page … mais les experts PCI ont parlé. C’est nous qui ne savons pas nous servir de nos PC…

Le 14/06/2015 à 20h 58

Et là où ça devient drôle, c’est que si je remplace la balise “link” contenant le lien de la vidéo par une balise “a”, bizarrement, là ça marche….

D’autant que, pour moi, une balise “link”, c’est fait pour appeler une feuille CSS, et ça se met dans le head. Pour faire un lien c’est bien la balise “a” ?

&nbsp;

Alors autant doit y avoir une config différente chez moi vu que de base ça ne marche pas, autant avant d’aller accuser les gens d’utiliser leur PC avec leurs pieds, vous feriez mieux de vérifier que le code de la page a pas lui même été codé avec les pieds…

Le 14/06/2015 à 20h 32

Pareil, &nbsp;marche pas sous Chrome ou Firefox (on clique, il se passe rien).

J’ai essayé de désactiver tous les plugins, ça vient pas de là…

&nbsp;

&nbsp;Mais j’imagine que là aussi c’est un problème d’interface chaise/clavier, ou moi qui utilise mon PC avec les pieds, même si tout fonctionne au poil, sauf les vidéos lidd&nbsp;<img data-src=" />

Le 28/05/2015 à 15h 28

Oui, faut pas abuser non plus, l’erreur est humaine. Ca nous arrive à tous de nous tromper <img data-src=" />

D’autant que c’est loin d’être une erreur gravissime :o

Le 28/05/2015 à 14h 23

&nbsp;“Cette fois-ci, les quatre concurrents se tiennent dans un mouchoir de poche avec entre 98,8 % de fiabilité pour Free Mobile et 99,5 % pour&nbsp;SFR&nbsp;”



Sur le tableau juste en dessous de la phrase Orange est à 98,7 :o



EDIT : ah vous en parlez déjà. Mais n’empêche que ça n’a rien à voir avec la qualité de service d’Orange/Free, ou le fait que Free utilise le réseau d’Orange. Y’a un tableau qui dit Orange=98,7, Free=98,8

Donc le plus bas n’est pas Free avec 98,8<img data-src=" />

Le 11/01/2015 à 23h 22

Ah oui, quand même.

J’ai dit “un monde sans religion”, pas un “un monde où les religions seraient interdites”.



Tu notes la différence ou ça sert à rien d’aller plus loin ? :o

Le 11/01/2015 à 22h 26

Dire que sans religions il y aurait eu moins de tueries et que le monde serait plus pacifique, ce n’est pas un fantasme, mais une évidence.

Le 19/03/2014 à 18h 59



Vu la structure du jeu, les techniques d’optimisations traditionnelles sont difficilement applicables.



Faire du C ou même de l’assembleur n’aurait pas changé grand chose (si ce n’est la complexité du code et le nombre de bugs).

Vu la structure du jeu, les techniques d’optimisations traditionnelles sont difficilement applicables.



Faire du C ou même de l’assembleur n’aurait pas changé grand chose (si ce n’est la complexité du code et le nombre de bugs).

Euh, là va falloir expliquer ? :o

Les jeux traditionnels gèrent aussi des quantités énormes d’objets, que ce soit un triangle ou un cube ne change finalement pas grand chose.

Et même si c’était le cas, Java reste bien en dessous niveau perf par rapport à du code natif…

Le 11/02/2014 à 15h 45

Manque plus qu’ils fassent la même chose pour les mails….

Le 14/08/2013 à 14h 22







versgui a écrit :



Je me répète mais comme dans la dernière news à ce propos : je suis convaincu que Rockstar ne sortira pas GTA5 sur PC suite aux galères techniques à la sortie de GTA4.

Ils n’ont pas sorti Red Dead Redemption sur PC et je suis certain qu’ils vont continuer pour leurs prochains titres qui utilise ce moteur graphique.





Mouaif, t’as pas du bien suivre les différents développements de Rockstar :o

Quasi tous les GTA sortis sur PC ont été des portages pourris.

Et surtout Max Payne 3, le dernier jeu Rockstar en date (qui utilise le même moteur que GTA IV), est sorti sur PC (même temps que sur consoles), et a été particulièrement bien porté….


Le 09/10/2012 à 18h 37







gogo77 a écrit :



En même temps avec plus de 100 000 employés, il y a moyen d’en croiser qq’uns sur PCI ^^ Vous devriez inviter tout le groupe à aller boire un verre ça pourrait être marrant :p





Je doute que les indiens naviguent sur PCI <img data-src=" />

En France, Cap c’est seulement 2030.000 employés je crois <img data-src=" />


Le 09/10/2012 à 17h 16







spock a écrit :



2ème <img data-src=" />

Après y a tellement de divisions au sein de chaque boîte que l’ambiance, les méthodes changent du tout au tout, ce n’est pas de l’esclavagisme partout, on peut même y prendre du plaisir hein !





Oh tiens, un collègue <img data-src=" />