" /> parce que tu crois qu’Apple compte sortir un macbook avec une pile à combustible avant la prochaine décennie ?
Pourtant ils l’ont breveté juste pour être sûr que personne ne le fasse avant eux…
Le patent troll : le remède à l’innovation.
Pourquoi tu dis non ? Trouves un procès d’Apple concernant un brevet qui n’est pas utilisé dans un de leur produit, ça serait plus pertinent, puisque c’est de ça que je parle.
La définition d’un patent troll, c’est pas de déposer des brevets, c’est de s’en servir pour attaquer les autres sans avoir jamais sorti de produits les utilisant. Donc si Apple l’a fait, et bien donne des infos.
Tu noteras que c’est une supposition, qui ne demande donc qu’à être infirmée. Mais avec une vraie preuve, pas un truc qui pourrait éventuellement arriver dans le futur. Car ça c’est du troll.
Le
20/03/2013 à
21h
16
methos1435 a écrit :
Je sais pas trop… Mais je pense que Nokia peut se défendre. Autrement ça serait trop simple je trouve. Je dépose un brevet sur quelque chose qui ne sera pas techniquement réalisable avant plusieurs années et j’attends, sans rien faire que quelqu’un développe…
Ben ça reste le concept du patent troll ? cf. toutes ces entreprises qui déposent, et attaquent, sans n’avoir jamais rien fait des brevets. (Apple dépose peut être tout et n’importe quoi, mais j’ai l’impression qu’ils n’attaquent qu’avec les trucs qu’ils utilisent, bon là encore ces histoires de procès je suis pas tout en détail alors " /> )
Le
20/03/2013 à
21h
01
methos1435 a écrit :
Je sais pas. Mais si ils ont un produit réel et qu’Apple n’a qu’un brevet, je pense pas que la pomme puisse demander quoi que soit. Enfin c’est ce que je pense.
Et bien, sauf si le produit réel est sorti après le dépôt du brevet… je suis pas spécialiste des brevets, mais ça marche comme ça non ? ou alors c’est après la validation du brevet ?
Et là on parle d’un brevet déposé en Janvier 2010.
(qu’on soit bien d’accord, je suis pas en train de défendre ou d’attaquer qui que ce soit " />)
Le
20/03/2013 à
20h
51
methos1435 a écrit :
En cas d’attaque de la part d’Apple, Nokia peut jouer sur l’antériorité sur un produit réel.
ça existe depuis quand Nokia Explore (ex-Nokia City Lens) ?
Le
20/03/2013 à
19h
15
RinSa a écrit :
Comment ce type de brevet peut-il être déposé alors que des produits utilisant cette technologie sont déjà prévus ou ont déjà été présentés et testés ? " />
Je l’ai déjà fait, et entre ça et repayer un deuxième forfait à 30€ par mois, c’est vite vu, je préfère perdre un peu de batterie.
Je t’ai pas donné la vérité absolu qui va changer le monde " /> simplement une raison qui explique l’intérêt de ce genre de forfait.
Tout n’a pas forcement un intérêt pour toi. Mais c’est pas pour ça que ça n’en a aucun.
Si tu as de long trajets, ton téléphone ne tient déjà pas la journée, donc si c’est pour en plus le décharger en mode turbo quand tu te sers de ta tablette… comprend bien que ça ne plait pas à tout le monde, surtout que si t’es souvent en déplacement, et de longs déplacements, on peut imaginer que ton téléphone t’en as besoin, et avec de la batterie.
Le
19/03/2013 à
18h
35
ed a écrit :
J’ai toujours un peu de mal à voir l’intérêt de la 3G sur une tablette. Une tablette ça s’utilise en majeur partie en wifi à la maison, et puis en cas de déplacements : train/avions, on utilise son smartphone comme point d’accès.
Pour des VRP peut-être ? Des gens qui sont tout le temps en déplacement ?
Niveau batterie, utiliser ta tablette + ton téléphone en mode modem, ben faut pas que le trajet soit long.
Bah le premier n’est pas forcément une fausse déclaration.
S’ils ont choisi de ne faire que du Online ils ont très bien pu déporter une partie des fonctionnalités vers les serveurs : sauvegarde, calcul de l’influence des autres villes & co.
Évidemment qu’ils n’auraient pas fait les choix techniques de limiter ces fonctionnalités aux serveurs s’ils n’avaient pas choisi de faire du online only.
Parce que si ça se trouve “l’énorme quantité de données à gérer” c’est l’influence des autres villes, le serveur lui te fait une synthèse de ces influences sur ta ville et te les envoie, mais c’est lui qui reçoit l’état des autres villes et les compile.
Mais c’est comme pour wow: quand tu as une déconnexion tu peux continuer à te promener, à visiter l’instance où tu es, sauf que tu n’as aucune interaction avec autre chose que le décors.
Bien sûr qu’en théorie tu pourrais trafiquer le client Wow pour ne pas avoir besoin du serveur. Tu stockes tes persos en local, tu peux aller dans le monde, t’y balader, etc… Mais tu n’auras aucun PNJ ou PJ à part à ajouter la gestion des PNJs au client. Ce qui est un ajout conséquent.
Là c’est pareil tu peux jouer en local, charger la map, poser tes bâtiments, ton PC est capable de gérer la population & co de son côté, mais tu n’as aucun influence du monde extérieur.
Ce que j’essaie de montrer que c’est une décision qu’ils ont prise: le online only qui a fait qu’une partie des calculs essentielle à leur vision du jeu complet n’est faites que côté serveur.
Si tu considères que jouer ta ville en solo ça te convient tant mieux. C’est comme moi qui dit que Visiter le monde de Wow sans PNJ sans PJ et sans sort me convient.
Sauf que ça ne correspond pas à ce que les créateurs voulaient pour leurs jeux.
Mais je ne nie pas l’intérêt d’un serveur centralisé pour géré une partie en multijoueurs… PERSONNE ne remet ce point en cause. (enfin si, ceux qui veulent se faire un SC en Lan, bref " />)
Ce qui est remit en cause ici, c’est le travail que fait ce serveur. Tu veux savoir comment ça se passe en pratique ? Dans une région de 16 villes, la plupart des échanges sont limités à des groupes de 4 villes. Le calcul d’influence et les échanges sont donc limités. Surtout que chaque ville travail avec une copie local des données des autres villes. C’est pas le serveur qui fait le récap global, c’est ton client… Il n’y a pas d’influence globale.
Synchroniser une liste de paramètres entre différents clients, je pense pas que ce soit “significant”. Par contre que ça soit nécessaire et/ou pratique en multi de centraliser ça chez EA, évidemment, je n’ai AUCUN problème avec ça, ça évite aussi un peu la triche.
Ah, et ça gueule aussi car ça ne fonctionne pas vraiment pour le moment. La synchro est à chier, pour rester simple " /> L’experience de jeu en région est actuellement gâchée car les données partagées ne sont pas bonnes, ou vieilles etc. C’est vraiment chaotique…
Le
18/03/2013 à
18h
33
Ordo a écrit :
Je ne vois rien de bien concluant dans cette interview.
En fait, ça corrobore même mon propos :
“An online interconnected world has been part of our design philosophy since day one,” she said.
Tu as cité ça
“With the way that the game works, we offload a significant amount of the calculations to our servers so that the computations are off the local PCs and are moved into the cloud. It wouldn’t be possible to make the game offline without a significant amount of engineering work by our team.”
Ca ne signifie pas “On ne peut pas faire de solo” mais “Faire un solo demanderai beaucoup d’efforts”.
En fait, aucun modder n’a, pour le moment, annoncé qu’il était simple d’émuler les interactions des villes d’une région en local.
Ca ne veut pas non plus dire que les villes sont gérées sur le cloud, encore une fois elle est évasive et on ne peut lui donner tord : les régions sont entièrement gérées sur le cloud.
Aussi, ton chiffre de 80% sort de nul part. Il y a un bien un “80%” dans l’article, mais il fait référence à une diminution des problèmes de connexion/réponse qui ont été résolus à cette date.
Si j’ai raté un passage clé, dis-le moi, mais là, de but en blanc, il n’y a rien de probant ni de contradictoire.
Edit: Oh et, synchroniser toutes les villes d’une région ensemble toutes les trois minutes, ça n’est pas “basique”.
Le problème c’est que tu sembles parler d’un jeu dont tu n’as pas suivi le dev, et auquel tu ne joues pas.
Quand elle parle de calculs qui ont été déportés dans le cloud pour ne pas avoir à tourner sur notre PC, elle parle de quoi ? De la gestion du multi ? Et bah heureusement que le multi n’est pas géré en local. Donc de quels calculs elle parle ? Calculer qu’avec 99MW d’excédent dans une ville ça fait 33MW dispo à l’achat dans les 3 autres villes connectées ? Ah oui, ça c’est du calcul savant. Je comprend mieux le “significant amount of the calculations”.
Quand au fait de savoir si c’est basique ou pas, suffit de jouer 5 minutes pour s’en rendre compte… chaque ville génère une liste de données (électricité produite, eau “produite”, travailleurs dispo, places dans les écoles etc.), ces valeurs sont récupérées par ton jeu qui travail en local sur ton PC avec. Les agents ne passent pas d’une ville à l’autre en live, ils sont simulés de chaque côté à partir de cette liste de paramètres.
Et oui pardonne moi pour mon 80%, c’est une formulation pour souligner le fait que parmi tous les calculs nécessaires au fonctionnement global du jeu, très peu sont déportés. Et ceux qui sont déportés sont relativement basiques… Ce qui casse un peu le “significant amount of the calculations”.
Mais pour être clair, je n’ai aucun problème avec SimCity et son mode online. Je t’explique juste l’origine de cette polémique. Si elle n’avait jamais tenu ces propos, les gens auraient simplement parlés des nombreux bugs du jeu et des problèmes d’accès aux serveurs (comme pour Diablo 3).
Le
18/03/2013 à
17h
25
Ordo a écrit :
Après avoir relu le post original en anglais (et non la traduction approximative faite par pas mal de monde), elle dit juste “il y a beaucoup de calculs faits par Glassbox” et que “le moteur envoie une portion des données de calcul sur le cloud, et que l’autre reste en local”.
Juste après (genre la phrase d’après, hein) elle parle encore plus des régions qui, elles, ne sont pas gérables en local.
La presse a (volontairement, diront certains) mal interprété cette phrase en la tournant vers un “elle a dit que les villes faisaient des calculs impossibles à faire en local”. Et ça c’est n’imp’.
“You’re always connected to the neighbors in your region so while you play, data from your city interacts with our servers, and we run the simulation at a regional scale.
En clair, en lisant son post, on voit clairement que leur objectif était le multi, que tout ce qui est “régional” est fait par le cloud et que la question du solo ne s’est pas vraiment posée à cause de cette interaction entre les villes.
Une autre pour la route : “For example, trades between cities, simulation effects that cause change across the region like pollution or crime, as well as depletion of resources, are all processed on the servers and then data is sent back to your city on your PC. Every city in the region is updated every three minutes, which keeps the overall region in sync and makes your decisions in your city relevant to any changes that have taken place in the region.”
Si ça ça ne convaint pas qu’elle parlait des régions, je ne vois pas ce qu’il faut de plus.
Tout ce qu’elle a balancé là est vrai. Le “fix” pour jouer offline ne permet pas d’émuler les effets des autres villes de la région. Et ça c’était un point clé de leur com’, et c’était vrai.
“We think this is the best SimCity ever and it wouldn’t be possible without the technology that powers our game. SimCity was designed to be connected from the ground up.
Donc non, elle n’a jamais dit qu’une ville seule ne pouvait pas tourner en local. Elle a été bien plus globale et évasive que ça, le tout en accentuant son discours sur les régions.
Toujours est-il que jamais dans son post elle n’a écrit “on ne peut pas faire de mode solo car les villes sont gérées sur nos serveurs”.
Aujourd’hui, elle dit juste que les villes auraient pu être gérées en local via un mode solo (en excluant, du coup, les régions). Bref, ce n’est pas une contradiction.
Tu n’as pas suivi le développement du jeu, donc… Pour info, lors d’une ITW, notre amie a déclaré :
With the way that the game works, we offload a significant amount of the calculations to our servers so that the computations are off the local PCs and are moved into the cloud. It wouldn’t be possible to make the game offline without a significant amount of engineering work by our team.”
En l’état 80% des calculs sont fait en local. la cloud sert à la sauvegarde et à envoyer des infos basiques (electricité dispo, chomeurs etc..) entre les villes.
Le
18/03/2013 à
16h
55
Khalev a écrit :
Le premier n’est pas la conséquence du second?
Le premier est une fausse déclaration qui est à l’origine de la plupart des polémiques actuelles.
Si Maxis avait tenu le discours actuel, je crois que ça aurait fait moins de vagues, ou des vagues différentes " />
Le
18/03/2013 à
16h
43
Ordo a écrit :
…?
Lucy Bradshaw elle est de chez Maxis, hein, c’est la lead.
EA n’a rien dit dans toute cette affaire.
—
Je note quand même que l’article PC INpact a réussi à tourner le truc d’une jolie façon, sachant qu’elle ne se contredit pas du tout, mais qu’elle réaffirme juste qu’ils ont décidé d’en faire un jeu multi en priorité.
Dire “ce SimCity aurait pu être joué solo” c’est aussi vrai que de dire “Kingdom of Amalur aurait pu être un MMO”. Les deux sont vrai, mais ça n’a justement aucun rapport avec le produit final.
La différence qui pose problème ici c’est le passage de “le online est requis pour les calculs” à “on voulait faire un jeu en ligne”.
Blizzard a bien fait pareil avec Diablo 3, et leurs arguments étaient tournés sur leur vision du jeu, pas sur des points techniques farfelus. Et il n’y a eut aucun article pour venir dire “si Diablo 3 aurait pu être offline”.
Pourtant le lancement a aussi été un fiasco, et ça a trollé sur le net en mode “it’s over 9000”.
Le
18/03/2013 à
15h
21
Seth-Erminatores a écrit :
Sauf qu’ils disent bien que c’est tout sauf contre le piratage mais pour alléger les charges de calcul, en aucun cas ils disent (même si n’importe qui peut le comprendre) que leur DRM est là pour contrer le piratage.
J’imagine la configuration requise derrière la boite du jeu (quad Xeon, + 16 geforce quadro, 128Go de mémoire) " />
Le bullshit marketing, tant que certains y croiront, pourquoi devraient-ils arrêter ?
Le tout online n’empêche pas d’offrir un jeu sympa. Si le online est utilisé pour faire des trucs intéressants ce n’est pas un problème…
Au dela des déclarations foireuses, ici le soucis c’est que le multi ne fonctionne pas très bien (je ne parles pas de la capacité des serveurs).
Le
18/03/2013 à
14h
43
methos1435 a écrit :
Ba ça c’est sure, en faisant fuir les clients, ya plus grand monde à pirater …
oh oh oh.
Le
18/03/2013 à
14h
38
En l’occurrence le tout online ne favorise pas vraiment les pirates contrairement aux autres DRM. Donc la solution est ce qu’elle est, mais pour le moment elle fonctionne au niveau du piratage.
Tiens, pourtant, Toyota est presque leader là bas ? Sony Columbia est une des majors du cinéma US.
Nintendo est très fort aussi car le jeu vidéo s’est développé massivement dans les années 80 aux USA avec la NES après le crach du jeu vidéo (en Europe plus avec la Playstation).
Toute la high-tech de salon est japonaise ou coréenne.
Tu es déjà parti aux USA ? Ou c’est de l’anti-américanisme primaire ?
C’est de l’humour avec un fond de vérité, le marché américain est quand même souvent différent de chez nous et de l’asie. Ils consomment du ricain, ça veut pas dire que le reste ne se vend pas, évidemment.
Bon en même temps ils le font parce qu’ils peuvent le faire, en France consommer 100% français, ça doit pas être drôle tous les jours si t’es un peu geek/technophile.
Le
15/03/2013 à
17h
16
Sont pas chiants les ricains, ils achètent du Microsoft et de l’Apple, quand le reste du monde achète du SONY et du Samsung.
Alors que tout le monde donne son avis tu sembles déclarer des réalités et c’est super car tu connais tout sur tout.
Non mais y’a pas besoin de chercher bien loin, y’a pas de grosse campagnes de pub pour les produits Windows Phone, à part Nokia et visiblement ça se vend pas trop mal.
Si Samsung mettait la moitié de son budget marketing sur WP, ça se vendrait…
Mais bon aucun intérêt pour eux, ils veulent passer sur leur bébé Tizen, pourquoi vendre 3 OS à terme ? bref.
Alors Ok Samsung electronics vends autre chose que des téléphones, m’enfin la pub pour les Galaxy doit représenter un gros %.
Le
15/03/2013 à
12h
58
Bylon a écrit :
D’un autre côté ce n’est pas comme si ce qu’il disait est un troll, c’est totalement confirmé par les chiffres de vente… effectivement atones !
Donc le monsieur ne nous apprend rien, il ne fait que confirmer les chiffres.
ça serait confirmé si le budget marketing alloué à WP était le même que pour Android, et que WP soit un flop. Hors ce n’est pas le cas. Donc il n’y a aucun comparaison possible. Pendant les JO de Londre le S3 était PARTOUT, toutes les pubs, toutes les TV, tous les affichages, c’est un peu l’évènement le plus regardé de la planète (ou pas loin). CQFD.
Je crois que Samsung a un budget pub 3 fois supérieur à Apple… quand tu veux vendre un produit, avec de l’argent c’est toujours possible.
Le
15/03/2013 à
12h
46
Que Samsung foute autant de fric en pub pour WP que sur ses téléphones Android, on verra si ça se vend pas…
C’est de l’auto persuasion ? On fait pas de pub, personne n’en achète, donc personne n’en veut, donc en fabrique pas ou peu et donc on fait pas de pub ? la boucle est bouclée ?
Ils vont faire pareil avec leurs modèles sous Tizen ? JOKER " />
Je ne doute absolument pas qu’on puisse s’en servir pour faire des trucs intéressant, par exemple j’ai déjà lu des recettes pendant que j’essayais de faire le truc, et pouvoir scroller sans vraiment toucher le téléphone, c’est cool.
Mais j’espère que Samsung trouvera de meilleurs vidéos de demo que celles de la keynote…
Y’a foxconn aussi je pense, mais ils vont pas acheter les téléphones qu’ils fabriquent " />
Le
14/03/2013 à
23h
15
GentooUser a écrit :
Je suis pas fan de BlackBerry, mais le Z-10 est un smartphone 4G aux specs plus que correctes et à moins de 200$
Bon c’est ni du Android ni du iOS, mais 1 million d’unités ça représente moins de 1% de vente trimestrielle pour un SGIII, rien d’insurmontable à écouler pour un gros opérateur.
Et si ça se trouve cet opérateur c’est Orange avec environ ~200 millions de client mobile dans le monde.
1 million = 1% des ventes trimestrielles de SGS3 ?
heuuuuu " />
Le
14/03/2013 à
17h
29
NiCr a écrit :
Comment savoir si c’est faux aussi ?
Vu le buzz, ça va leur permettre d’en écouler plus d’un million, donc avec les chiffres ils pourront toujours faire “comme ci”. " />
Ouais enfin y’a quand même toujours des fuites au niveaux des usines de production… le millions de téléphone il sort pas comme ça d’un chapeau… alors si c’est faux ou “bien tourné” (genre une grosse commande mais sur 10 ans " /> ) la chute sera plus grande que la hausse…
Mais euh 1700<1800<2100 MHz ? a moins que ça marche par lot de 100MHz dans ce cas 1800 n’appartiens a l’intervalle [1700,1799] U [2100,2200] " />
Non non j’aime pas les maths " />
Si j’en crois wikipedia c’est encore plus réduit :
Ben heureusement qu’on peut jouer tout seul à ce SimCity… Et ça fonctionne pas mieux ni moins bien qu’en multi (pour le moment). On a exactement les mêmes problèmes de synchro dans la région.
Le
14/03/2013 à
11h
50
On sait depuis la première beta que le jeu fonctionne en offline… Et que le online est seulement utilisé pour les sauvegardes et les échanges entre joueurs…
Il me semble avoir lu que les serveurs de SimCity étaient hébergés chez Amazon.
c’est toute la partie donnée (patchs, client etc.) qui semble chez Amazon, il y a aussi des connexions ailleurs, mais difficile de savoir vraiment ce qui se passe.
e châssis en aluminium fait également office de dissipateur. Comme on peut le voir ci-dessus, le caloduc en cuivre est directement intégré à la structure et un ventilateur de 60 mm est chargé d’extraire la chaleur en dehors.
En gros le boîtier chauffe à fond et il ne faut surtout pas le recouvrir ni mettre sa main dessus.
Pratique pour se faire cuire un oeuf sur le plat ! " />
2988 commentaires
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Ouais sauf que les gars qui sont en haut de la liste au nombre de report (ou au % par parties) ils le sont uniquement pour du trash talk.
Me souviens sur SWToR au tout début en PvP, c’était pareil. Sur WoW aussi…
Le 20/03/2013 à 11h 57
Comme dirait l’autre, c’est dans les plus grosses communautés qu’on trouve le plus de tocards.
Ceux qui ont joué à CS à la grande époque s’en souviennent. Ceux qui jouent à WoW maintenant le vivent, etc.
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Streaming audio : l’Adami inquiète de la domination de Google et d’Apple
07/03/2013
Le 07/03/2013 à 14h 34
C’est sûr Apple ils ont vraiment mis toute l’industrie musicale dans le rouge avec leur connerie d’iTunes et d’iPad…
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Quand « Pirate Bay » disparaît de Google au Royaume-Uni
07/03/2013
Le 07/03/2013 à 13h 57
Le Raspberry Pi arrive chez Materiel.net, à partir de 29,95 €
07/03/2013
Le 07/03/2013 à 13h 44
ah ben c’est sûr que si ça avait été en stock, j’aurais craqué directos, mais si j’ai aucune idée de ce que je pourrais en faire " />