A savoir que le Dogecoin fonctionne selon le principe du don,l’entraide est fortement privilégier,voir inciter (juste pour expliquer pourquoi romjpn donne des doge)
Et les tips sur Twitter ça marche super :3
Le
26/02/2014 à
14h
36
typhoon006 a écrit :
avec quoi ? " />
Sinon je cherche a acheter des doges …
1.01€/1K c’est un bon prix ?
C’est honnête
Le
26/02/2014 à
13h
45
typhoon006 a écrit :
non tout est ok vu que sur le site mes worker sont bien en actif avec le bon hashrate
Est-ce que ton pool a trouvé un bloc pendant que tu minais ?
En général les paiements ne se font que lorsqu’un bloc est trouvé.
Le
26/02/2014 à
08h
04
Tourner.lapache a écrit :
menfin essayer de prouver quelque chose a des gens qui s’amusent a cramer des kwh pour creer de la pseudo monnaie.
D’accord. Donc Gakai qui a été racheté par Sony et qui est la Phase 2 du plan PS4 du constructeur japonais, c’est donc quelque chose d’irrationnel techniquement ?
À l’instant t, il n’est pas possible d’offrir grâce au cloud gaming la même expérience de jeu qu’avec une console de salon.
Le
21/02/2014 à
13h
22
nikkolei a écrit :
). Le débit nécessaire à un film HD en 3D bien compressé ça passe sur une connexion haut débit ADSL pour quelqu’un qui habite en ville. Sinon, il n’y a qu’à dégrader. De toutes façons, tous les joueurs consoles aujourd’hui jouent rarement en HD, donc ça n’est pas si terrible. Et ça passera encore mieux quand ça sera encodé avec le codec x265.
Tu oublies encore toute la partie en amont qui est la génération du contenu en temps réel qui demande bien plus de ressources que celles nécessaires à envoyer un flux vidéo déjà compressé. Un jeu en cloud ce n’est pas juste “je télécharge le film de la partie”
Le
21/02/2014 à
12h
58
nikkolei a écrit :
On est pas bien loin du sujet. C’est vous qui êtes réducteurs à tout le temps asséner que le jeu vidéo c’est du graphisme haute définition avec un temps de latence quasi nul.
Sans tomber dans les jeux en java ou web browsing, je ne vois pas en quoi les jeux d’aventure (Walking dead), les RPG comme Wasteland 2 qui sort bientôt ou Divinity Original Sin, les jeux de réflexion à la Layton, Et tous les jeux indés comme Minecraft, Spelunky, Don’t Starve etc. : ça a besoin d’une méga BP ?
Sauf que ce qui se vend ce n’est pas Don’t Starve et Wasteland. C’est FIFA et Call of Duty.
Certes tous les jeux que tu cites ont plein de qualités, et n’ont pas de gros besoins, mais cela ne représente qu’une (petite) frange du marché. Pour le reste, les Borderlands, les Fifa, les Tomb Raider, les Battlefield, les Metal Gear Solid, techniquement les solutions ne sont pas prêtes.
Pour en revenir à ton exemple du blu-ray 3D tu oublies deux choses importantes :
un réseau local, ce n’est pas internet.
générer un contenu interactif demande beaucoup plus de ressources que la simple lecture d’un fichier avec lequel tu n’interagis pas.
Tu dis qu’il ne faut pas de GTX titan pour faire un serveur de cloud, là nous sommes d’accord, il ya des solutions bien plus adaptées, comme Tesla.
Jouer à un jeu sur le cloud, côté serveur c’est :
Lancer le jeu
le faire fonctionner avec une qualité graphique décente
compresser le flux vidéo [Paf latence]
l’envoyer vers le client final [Paf re-latence]
reçevoir les ordres du client [Coucou latence !]
et on revient oà l’étape 2.
Juste pour situer le niveau de latence que ça implique, quand je stream une de mes parties sur une plateforme comme Twitch, il y a un délai de 15 à 20s entre le moment ou je fais un mouvement et celui ou il apparaît sur l’écran de mon “spectateur’ (Avec une connexion fibre, et machine gamer haut de gamme)
Comment tu fais pour jouer à Don’t Starve avec 20s de décalage entre ton action et sa répercussion à l’écran ?
Le
21/02/2014 à
11h
11
nikkolei a écrit :
Ca prouve surtout que le JV est un marché très lent à évoluer. D’autres marchés comme la musique ont déjà dépassé le démat (Itune) pour évoluer vers le streaming pur.
C’est une analyse très lacunaire.
Il est forcément beaucoup plus simple de faire du streaming pour des MP3 à 128 kbps qu’avec un jeu vidéo qui réclame beaucoup plus de moyens.
Pour jouer en streaming il faut :
1/ une armée de serveurs avec de gros GPU pour faire fonctionner les jeux
2/ être capable de fournir autant de flux vidéo full HD (plusieurs Mbps) que de joueurs
3/ le faire avec une latence minimale afin que les interactions du joueur se traduisent le plus vite possible à l’écran.
Le problème ici ce n’est pas le marché, c’est la faisabilité technique.
Le
21/02/2014 à
10h
13
Vieux_Coyote a écrit :
S’ils étaient 1 au début…
Si 3 x 1 = 2 il faut que je t’invite chez moi pour que tu remplisses ma déclaration d’impôts, ça m’intéresse " />
Si blizzard avait retenu une quelconque leçon, ils auraient fait en sorte que Diablo 3 2.0.1 se joue offline. Pour moi, ils sont toujours à côté de la plaque.
Il suffit d’avoir une PlayStation 3 " />
Le
20/02/2014 à
16h
37
garvek a écrit :
J’ai une question naive: ceux qui ne veulent pas raquer 40E pour une extension se verront il couper l’accès à Diablo III “seul” ?
Si non, ça se passe comment le multi entre “sans extension” et “avec” ?
Non, les joueurs de D3 “Vanilla” joueront avec les ajouts de l’extension côté gameplay (système de loot tout ça) mais n’auront pas accès à la nouvelle classe ni aux nouvelles zones.
N’essayes pas de changer de sujet pour noyer le poisson " />
Cela dit ça serait une bonne idée d’en revenir au sujet de l’actu " />
Le
20/02/2014 à
15h
21
Charly32 a écrit :
Et la 780 de Kevin qui tryhard CUDAminer " />
" />
Le
20/02/2014 à
14h
59
nikon56 a écrit :
si tu a 6Mh/S a dispo, faut etre fous pour miner du ltc, y’a bien plus interressant a miner " />
C’est juste un exemple. Après l’avantage du LTC c’est que tu peux le trade plus facilement.
Le
20/02/2014 à
14h
42
quicky_2000 a écrit :
D apres cet article il semble devenu tres difficile de rentabiliser son materiel pour miner du bitcoin.
apres je ne suis pas un specialiste de la question donc si quelqu un qui s y connait peut donner son avis sur le bien-fonde de l article je suis preneur
C’est le cas. C’st d’ailleurs pour cela qu’on parle plutôt de Litecoin et de ses dérivés dans l’article plutôt que de Bitcoin.
Le
20/02/2014 à
14h
08
Faith a écrit :
Pour la facture EDF, je n’arrive pas à me rendre bien compte: en supposant 8CG haut de gamme qui minent à pleine charge, ça fait dans les 2Kw, environ 17Mwh par an soit dans les 2000⁄2500 euros.
Est-ce qu’on mine 5⁄6 bitcoins par an avec une telle config ?
Miner directement du bitcoin avec du GPU tu ne le rentabiliseras jamais, il y a des ASICS qui sont des rapports Perfs/W 100x plus intéressant que n’importe quel GPU.
Par contre sur du Litecoin faut voir. avec 6MH/s (6x R9-290) et une conso de 1500W tu tapes 21 $ de benef’ par jour, ca fait un bitcoin tous les 21 jours en gros.
Le
20/02/2014 à
13h
53
Vanilys a écrit :
5000 $ pour la version complète.
Au cour actuel du LiteCoin / Autre monnaie virtuelle, il faut combien de temps ne serait-ce que pour rentabiliser cet achat ?
Facile ou non d’avoir une estimation ?
Comme on ne sait pas ce qu’il y a dedans, aucune estimation possible.
Critiquer les gros pixels, c’est en revenir aux graphismes d’abord et oublier que c’est le gameplay qui prime pour un bon jeu.
Sinon, ça me saoule les news qui matraquent un message 50 fois genre message subliminal. Si tu n’aimes pas les gros pixels, tu n’achète pas, tu retournes jouer à ACIV. SI les gros pixels marchent et vendent, ben ça continue, c’est tout. Mais tu peux le dire une fois, pas le semer partout dans la news.
Y’a trois fois “gros pixels” dans l’actu, on est quand même loin du matraquage.
Après comme tu le dis, l’important c’est le gameplay. Et pour avoir épluché pas mal des titres qui passent sur Greenlight dernièrement, je n’ai pas l’impression que la majorité des titres “à gros pixels” s’accompagnent de concepts novateurs côté gameplay.
Novateur et beau, c’est cool
Novateur et moche c’est pas un problème
Redondant moche et vendu en Early Access, on approche du foutage de gueule.
Le
20/02/2014 à
10h
47
spidy a écrit :
je fais ETS2 en mode “convoi de l’extrême” à 150km/h sur l’autoroute avec une remorque 22t ou slalomer dans les routes de montagne avec des radios slovaques en fond sonore " />
C’est que tu n’as jamais joué à EuroTruck simulator après une soirée bien arosée !
Je plussoie fortement. Rouler sur une route polonaise (virtuelle hein ?) avec deux vodkas dans le cornet en écoutant les grosses têtes c’est plus drôle que ça en a l’air.
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