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Ellierys

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6221 commentaires

Le 07/05/2013 à 11h 36







Reznor26 a écrit :



On dirait le titre d’un film de boules <img data-src=" />







<img data-src=" />


Le 07/05/2013 à 10h 01







Legogo a écrit :



Haha. Petite correction.

On avait qu’un seul Danois dans l’équipe ;)



Erkki = Estonien

André = FR

Morten = Danois







My bad <img data-src=" />


Le 07/05/2013 à 09h 17







HarmattanBlow a écrit :



Jar-jar ball 2014

Jar-jar ball 2015

Jar-jar ball 2016

Jar-jar ball 2017









Avec les commentaires des parties “ Ou lalah voussa maladroit ballon parti loin dessus !” <img data-src=" />


Le 07/05/2013 à 09h 15







hop45 a écrit :



le patch 3.0 pour cette semaine ! (résous pas mal de problème)



http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9437292.page#28136320





manque juste des villes plus grandes, et ça sera top ;)







Ouaip’ j’ai vu ça, je comptais en parler cet aprem’



Faut voir s’il les résout aussi bien que le patch 2.0, on a déja eu des surprises <img data-src=" />


Le 07/05/2013 à 08h 17







Avygeil a écrit :



Me semblait que la ‘uncanny valley’ était exclusivement attribué aux sentiments contradictoires envers les robots humanoïdes et que pour le reste on préférait utiliser l’expression “inquiétante étrangeté” ?







Will Wright parle bien de “uncanny valley” dans la VO de GamesIndustry, j’ai donc repris le sens premier de l’expression.


Le 06/05/2013 à 19h 57







Tornado_OLO a écrit :



Compte premium commandé <img data-src=" />

Est-il possible de tout de même avoir la pub même en ayant un compte premium ? Tant qu’à soutenir, autant le faire jusqu’au bout.

<img data-src=" />







Voui, c’est possible en réglant dans les paramètres du compte :)


Le 06/05/2013 à 15h 44







raoul12 a écrit :



Non mais sérieusement, faire miner des litecoins par le cpu des visiteurs de PC INpact ça semble si invraisemblable ? cf #460 C’est du taf à implémenter mais il y a surement un bon codeur JS dans l’équipe, et ça peut rapporter pas mal à mon avis.



Je serais curieux de savoir ce qu’en pense la communauté.







Un truc comme ça ? <img data-src=" />


Le 06/05/2013 à 14h 53







deepinpact a écrit :



A titre perso, j’aurai pu participer à hauteur de 1000 euros pour éviter que Bioware se fasse racheter par EA (tiens prend toi ça dans la tronche EA <img data-src=" /> ) et garde son indépendance…







Hey pssst ! On va se faire racheter par EA !



<img data-src=" /> <img data-src=" />


Le 06/05/2013 à 14h 49







arobase40 a écrit :



Je ne sais pas puisque c’est justement la question que je pose…



Et vous déterminez comment que le lecteur a vu la pub ??? Il y a un système de Eye tracking sur votre site ??? <img data-src=" />





Y’a pas besoin d’Eye Tracking, vu que l’affichage seul compte, après qu’elle ne soit pas vue c’est une autre histoire…







Après si c’est des pubs qui nécessitent une intervention de l’utilisateur pour les fermer, cela justifie l’utilisation d’Adblock & co… <img data-src=" />





Pour info, les pubs dites “intrusives” peuvent être désactivées manuellement via les options du compte et pour tout le monde.


Le 06/05/2013 à 14h 39







arobase40 a écrit :



Quelques questions à David, mais surtout à l’ensemble de l’équipe PCI :





  • Je ne comprends pas trop le problème que génère Adblock ???



    Qu’une pub s’affiche ou pas, cela fait quelle différence puisqu’il me semble que c’est le click sur la pub qui vous rémunère ou est-ce que je me trompe ???







    On est rémunérés à l’affichage si je ne m’abuse.


Le 06/05/2013 à 10h 43







Glubglub a écrit :



Avec tous les informaticiens qui lisent ces news, je suis certain qu’un lecteur pourra trouver un nouveau job à un potentiel licencié.







On est pas tous “informaticiens”, personnellement, je suis bien incapable de te cracher un ligne de code. J’exagère un poil mais dans l’esprit c’est ça <img data-src=" />


Le 06/05/2013 à 13h 56







tazvld a écrit :



Un film de Blood Dragon…. heu, pour un jeu parodiant le cinéma et les séries des année 8090, c’est pas un peu con ?







Si, mais apparemment, il était défoncé <img data-src=" />


Le 03/05/2013 à 13h 10







nucl3arsnake a écrit :



BF3 est sur Frostbite2 et ils disaient ne pas l’exploité a 100%.



Les mecs ont donc recréer un moteur graphique ou y’a une coquille?







Y’a pas de coquille, le 3 est une amélioration du 2.


Le 03/05/2013 à 09h 05







alkashee a écrit :



J’ai du mal a voir comment on peut savoir qui a été impacté et encore moins qui a eu son matériel “endommagé” étant donné qu’on parle de calcul processeur <img data-src=" />







Et GPU


Le 03/05/2013 à 08h 39







jrdos a écrit :



Question ça vaut quoi par rapport à ma 7850 o/c 2go ?







Définis “ça” :)


Le 03/05/2013 à 06h 37







FrenchPig a écrit :



Je savais pas qu’une CG pouvait être alimentée uniquement via le PCI-express. ça peut encaisser quelle puissance ?







75 watts


Le 02/05/2013 à 16h 36







gorfou a écrit :



Ne pas oublier un truc la source de l’article est en anglais

et le terme ‘drug’ signifie drogue mais aussi médicament.







Hmmm ouaip’ y’a ambiguïté effectivement… Vais retoucher ça


Le 02/05/2013 à 12h 49







Falcor a écrit :



<img data-src=" /> Durango !



Désolé d’être chiant mais nous n’avons pas d’info sur le nom ! alors pourquoi voir ça et la Xbox 720 / Loop / Infinity !!!!!!







C’est une déformation génétique, je m’appelle Kevin, du coup tout ce qui à l’air un peu kikoo lol 1337 RoxX0r de la night, ça m’attire <img data-src=" />







<img data-src=" />


Le 02/05/2013 à 09h 16







ol1v1er a écrit :



Vu que Nintendo à démenti la Team Wii key a balancé des lignes de codes prouvant le hack







C’est dit dans l’actu… et 4 lignes de caractères Hexadécimaux s’pas du code.


Le 02/05/2013 à 08h 39







nucl3arsnake a écrit :



<img data-src=" />



Puis en même temps y’a pas tellement de jeux encore dessus.



Mais c’est comme tout, si ça marche ça sera grace aux qualités intrinsèques de la console et de son gamepad, si ça foire, casera a cause du piratage <img data-src=" />







La version officielle ressemblera plutôt à ça <img data-src=" />


Le 30/04/2013 à 14h 02







abelthorne a écrit :



Mauvais exemple : Q.U.B.E. n’a jamais fait partie d’un Humble Bundle et je ne me souviens pas l’avoir vu passer dans un autre bundle…







Ma mémoire me joue des tours… je réctifie.


Le 30/04/2013 à 10h 02







BiroutteMan a écrit :



Et pourquoi les consoleux doivent se taper 20€ de plus pour exactement le meme jeu?

It’s a trap!







Une sombre histoire de Royalties pour les constructeurs de consoles qui s’en sortent pas en vendant leur matos à perte tout ça…


Le 30/04/2013 à 06h 55







Vindev_HELL84 a écrit :



tiens on parle même pas du Lumia 620 a 210 boules fdpin chez free ?

Windows Phone es pas a l’honneur dans ce récap :décu:









kamuisuki a écrit :



Et le MI-2S ? Pour 300 $ environ :





Alors, comme je me plais a le réexpliquer à chaque fois (ou pas), le recap’ des tests, c’est une revue de presse.



Le principe, c’est pas “tiens je veux mettre un test de ces quatre trucs là”, c’est “je tourne pendant une demi heure sur une vingtaine de sites, et je regarde ce qui à été testé récemment”



Donc il en découle plusieurs choses :




  • les produits choisis dépendent très fortement des tests faits par nos confrères.

  • les produits choisis ne sont pas tous bons, sinon c’est pas drôle.

  • il n’y a que quatre produits, alors forcément y’a des chances que le machin préféré d’untel ou untel manque à l’appel, [Philippe_Lucas]c’est comme ça et pis c’est tout[/Philippe_Lucas]. Au mieux on peut essayer d’y penser sur un prochain recap’, au pire j’aurais oublié d’ici là, parce que j’suis fait de la chair d’un homme <img data-src=" />



    <img data-src=" />


Le 30/04/2013 à 06h 44







John Shaft a écrit :



C’était pas sensé être un problème logiciel les couleurs de <img data-src=" /> (genre le rouge limite violet) ? <img data-src=" /> (je reçois mon Peax aujourd’hui, et même si l’appareil photo est une fonction de second plan, c’est pratique quand j’ai pas le Reflex à portée de main <img data-src=" />)







Pour le peu que je m’en sers, j’ai pas creusé le problème plus que ça. J’crois que c’est une histoire de filtres ou quelque chose comme ça.


Le 30/04/2013 à 06h 32







John Shaft a écrit :



Il me semble que les Wiko, le 8 MP annoncé c’est du 5 MP extrapolé (à vérifier) <img data-src=" />







C’est le cas, et le capteur à une colorimétrie toute pourrie <img data-src=" />


Le 29/04/2013 à 18h 29







GutsBlack a écrit :



Activision, Ubisoft…







Activision : 1,2 Mds de dollars de benef en 2012, je te l’accorde c’est énorme et c’est bien à eux que je pensais.



Par contre Ubisoft … 34 millions de bénéfices en 2011 et ils attendent 100 millions au mieux pour 2012… Ca ne boxe pas du tout dans la même catégorie.



Pendant ce temps, les deux autres gros que sont Square Enix et EA sont dans le rouge.


Le 29/04/2013 à 18h 10







RaYz a écrit :



Ils se font DDOS là ou quoi ?

Si oui c’est vraiment des abrutis les kiddies qui font ça :/







Nope, leurs serveurs sont juste sur les genoux avec le bruit qu’ils ont fait :


Le 29/04/2013 à 16h 55







GutsBlack a écrit :



Pendant que d’autres ont des revenues monstres.







Un autre. C’est quand même peu :)


Le 29/04/2013 à 16h 00







FFManiac a écrit :



Le truc c’est que les gars mettent une petite boutade pour les pirates mais eux niveau gros copier/coller du jeu de Kairosoft il en parle pas. La je suis en train tester la version win8. A part les graphismes il y a pas grand chose qui est différent.







J’ai roulé la version de Kairosoft pendant des semaines, et je ne me rappelle pas qu’il y avait un système de gestion des moteurs de jeux et la possibilité de fixer des priorités pendant le dev’ d’un titre. On choisissait seulement un Dev’ qui apportait tel ou tel bonus pour telle partie du jeu.



Après oui c’est très ressemblant, mais c’est pas non plus complètement copier coller. A part le thème et la mécanique des points de Design et de Techno attribués au titre le reste doit obligatoirement être géré dans un jeu de ce genre.







GutsBlack a écrit :



Et tu devrais me relire pour comprendre ce que j’ai voulu dire. Justement c’est un commentaire de joueur. Qu’il est piraté le jeu c’est un fait mais lui montrer que si tu pirate, un développeurs qui gagne 5 millions perd tout c’est juste risible et absolument pas la réalité. Au final c’est de la pure démagogie.







Pendant ce temps là, Square Enix, Electronic Arts, et pas mal de gros éditeurs affichent des pertes <img data-src=" /> et ça se limite pas a 5 millions de dollars.


Le 29/04/2013 à 15h 51







GutsBlack a écrit :



Aucun intérêt et ça montre bien la bétise du développeur rien qu’avec un commentaire

Oui bien sur un éditeur victime des méchants pirate meurt à cause d’eux… et pas parce qu’ils font de la merde. J’aurais pu trouver le message intéressant si comme d’habitude ils avaient évité d’exagérer le truc comme ils le font toujours.







Sauf que tu cites le commentaire d’un joueur qui a piraté le jeu là <img data-src=" />

A ce moment précis s’pas l’éditeur qui chiale mais un joueur.


Le 29/04/2013 à 14h 48







dematbreizh a écrit :



Comment ce studio comptabilise-t-il les copies en circulation non piratées car sans DRM? ces copies n’ont pas ce “bonus”.

Enfin, bonne idée peut-être, mais ont-ils sérieusement établi dans le gameplay un pourcentage de perte selon le piratage ou bien c’est cheaté pour forcer les joueurs à perdre?









  • En traçant les “achievements” :)



  • C’est cheaté pour forcer le joueur à perdre, sauf pour les acheteurs du jeu


Le 29/04/2013 à 14h 41







RaYz a écrit :



Game Dev Story j’y ai joué sur iPhone, c’est bien de celui là dont tu parles (ou il est sortie sur PC aussi je sais pas) ?







Celui là, le truc développé par Kairosoft sur iOS et Android :)


Le 29/04/2013 à 14h 07







RaYz a écrit :



Alors c’est sympa ?







C’est assez proche de Game Dev Story, avec quelques changements qui apportent un poil de profondeur. On peut par exemple pendant chaque étape du développement choisir sur quel point du jeu on veut mettre l’accent (IA, Dialogues, Moteur de jeu…) Et il faut régulièrement faire des recherches pour avoir de nouveaux outils pour son moteur de jeu.



Par contre j’ai l’impression que les résultats sont assez aléatoires, enfin sur trois quart d’heure de jeu difficile de juger.


Le 29/04/2013 à 09h 38







Naneday a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

Partage des richesses, eux pas connaitre







Si si, ils les partagent bien, après ils ont jamais dit que le partage devait être équitable <img data-src=" />


Le 29/04/2013 à 09h 36







RaYz a écrit :



1 milliard de bénéfice sur 4 milliards de CA ? C’est moi qui galère ou c’est bien ça ? <img data-src=" />







Sur 4,987Mds, donc plutôt 5,mais dans l’idée c’est bien ça.


Le 29/04/2013 à 08h 22







Pochi a écrit :



Keuwa ? Le projet n’est plus mort (-vivant <img data-src=" />) ?







Surveilles le fil d’actu, tu devrais être fixé avant 11 heures :p


Le 26/04/2013 à 13h 56







Bouzdevhash a écrit :



Et toujours rien de neuf concernant Cyberpunk 2077 ?







Nope par contre y’en a pour World of Darkness <img data-src=" />


Le 26/04/2013 à 12h 53







5h31k a écrit :



Vampire peu réaliste ? :o



Toi t’as pas vus Percy Jackson : Le Voleur de foudre <img data-src=" />







Bah les vampires c’est aussi réaliste que le croque-mitaine, fin je case ça dans la même catégorie de croyances/superstitions pour que les gamins finissent leur soupe


Le 26/04/2013 à 12h 45







5h31k a écrit :



Faut bien surfer sur la vague “Lincoln c’est cool” et “les vampires c’est cool”. Allez, un petit mix et hopla “Lincoln, Chasseur de vampire”.



Je n’est pas été voir le film mais il avais vachement plus intéressant (et proche de la “réalité”) que les gentils vampires en ce moment qui ne font pas de mal et pensent tout à l’eau de rose (et qui font des caca papillons).







L’idée d’associer une figure Historique à un truc aussi peu réaliste que des vampires, ça me “dérange”. Je me vois pas aller regarder un film qui s’appellerait Louis XIV chasseur de loups-garous


Le 26/04/2013 à 12h 42







Malesendou a écrit :



Il parle de Blanche Neige & Abraham Lincoln Chasseur de Vampire.



Abraham Lincoln chasseur de vampire étant un bon film. <img data-src=" />







Oh pitié…


Le 26/04/2013 à 12h 37



Abraham Lincoln Chasseur de Vampire





J’ai vu le titre, j’ai cru à une blague, mais en fait non…



J’attends le remake français avec Le Général De Gaulle et les Minimoys produt par Besson, ça devrait cartonner <img data-src=" />

Le 26/04/2013 à 12h 05







engal a écrit :



Il fut annoncé a la WorldWide invitational de Paris en 2008, donc ca fait deja 5 ans :p







I was Here <img data-src=" />


Le 26/04/2013 à 09h 42







Vachalay a écrit :



Nous n’avons pas toutes les cartes en main pour juger malheureusement …

Pourvu qu’ils ne dégraissent pas sur des profils de DEVS ayant bossés pour SimCity (vu le nombre de bugs à corriger, et qui seront créés lors des prochains patchs), je trouve que çà serait malvenu …

M’enfin bon, venant d’EA <img data-src=" />







Maxis c’est leur vache à lait, entre les Sims et SimCity, ils font rentrer beaucoup de cash, c’est pas eux les plus en danger.


Le 26/04/2013 à 08h 57







Vachalay a écrit :



Est ce que cela touche plutôt des développeurs ou des emplois administratifs/marketeux ?



Edit : réponse dans le début de l’article, on en sait rien …







À priori ça touche un peu tout le monde, y’a des fermetures de studios, et de labels.


Le 25/04/2013 à 15h 38







copaz a écrit :



Plus bas, il parle de 20Go/s, donc 32Go/s max devrait suffir ?







Ah, pour celle-là en particulier, il y a peut être une question de taille de la puce qui ne permet pas de coller 32 ou même 16 lignes PCI-E au milieu, c’est pas très clair (pour moi) dans son exposé


Le 25/04/2013 à 15h 24







copaz a écrit :



Et en utilisant 2 bus PCI-E pour le GPU ça suffit pas?







Tu veux dire 2 fois 16 lignes ? On arriverait à 32 Go/s là ils ont un lien à 176 Go/s


Le 25/04/2013 à 15h 23







regis183 a écrit :



« Prenez un PC avec 8 Go de RAM, le CPU et le GPU ne peuvent partager qu’un pour cent de cette mémoire sur une image donnée.»



Soit tout de même 80Mo pour une seule image.

En quoi est-ce limitant?







Il parle un peu plus loin de pouvoir appliquer une dizaine de textures sur une seule surface. Avec des textures en haute définition ça peut commencer à prendre de la place. Surtout si tu traites du 4K :)


Le 25/04/2013 à 15h 21







Brodie a écrit :



J’ai rien compris.

En gros, la PS4 utilise 100% de sa puissance pour afficher une image.

Mais que se passe t’il s’il faut afficher plusieurs images ?

Par exemple il en faut 2 pour la 3D.



Et est-ce que c’est une image par seconde qui occupe 100% de la PS4 ?

Si on veut afficher 120 images par seconde ? il faut 12000% de PS4 ?







Il n’a jamais été dit qu’avec 100 % de la puissance utilisée, la console mettrait une seconde a calculer son image <img data-src=" />


Le 25/04/2013 à 15h 20







calimero1 a écrit :



J’ai pas compris l’intérêt de la mémoire unifié comparé aux PC classiques







Très grossièrement : tu peux piocher autant de données que tu veux d’un coup, alors que le bus PCI-E d’un PC limite les échanges CPU/CG


Le 25/04/2013 à 15h 13







yeagermach1 a écrit :



le probleme des petites confs, c’est que peu de gens en parlent. Combien de site non specialisé ont parlé de la conf special vita de sony l’année derniere ? Pas des masses.







Le Nintendo Direct devrait prendre le relais à priori.