Disons que si pour toi reaffirmer des faits parfaitement objectifs et vérifiables par tout un chacun face à des gens qui ne savent pas de quoi ils parlent (genre manu008) c’est être toxique dans une discussion alors effectivement il vaut mieux arrêter.
Pour le subjectif je suis déjà plus nuancé et ouvert dans la mesure où ce n’est que mon avis
Le
19/09/2016 à
15h
49
Ca on peut en discuter. C’est une position qui se défend.
D’ailleurs c’était mon sentiment après ma première session de jeu : l’immersion beaucoup plus importante que sur un écran ne fait que ressentir plus durement les divers manques (ne pas avoir de collision hors le retour haptique par exemple).
Depuis j’ai essayé plus de jeux, dans des genres différents et avec des approches différentes…. je suis plus modéré.
Est ce que la VR c’est Matrix ? Clairement pas, on en est encore très loin. Est ce que ces casques ne sont justes qu’un écran rapproché ? Clairement pas non plus, on en est déjà très loin.
Le fait est que ça dépend énormément du jeu en question. D’où mon laïus sur “tout à réinventer” : on ne peut pas jouer en VR aux mêmes jeux que sur un écran, et ce indépendamment de toute contrainte technique. Le support est trop différent. Le rapport est le même qu’entre des jeux physiques (plateau, cartes, etc…) et des jeux vidéos : tu ne peux pas garder la même interface et les mêmes mécaniques, il faut repenser les concepts selon le support…
Le secteur en est là…. aujourd’hui un concept aussi simple que le déplacement est encore en pleine évolution et aucun des jeux que j’ai essayé n’était satisfaisant
Le
19/09/2016 à
15h
40
Le problème étant que c’est une lutte contre des idées préconçues de gens ne connaissant absolument pas le sujet qu’ils critiquent.
Je t’affirme que l’herbe est bleue, je t’invite à essayer de me convaincre qu’elle est verte…. Comme tout ce qui est sensoriel c’est très compliqué voir impossible à expliquer. Il faut le vivre….
Le
19/09/2016 à
15h
35
Bah non, je parle de la VR d’aujourd’hui….
Le constat est clair : c’est bluffant et génial. Il y a encore plein de défauts, que je ne remets absolument pas en question. Mais ces défauts ne sont pas du tout ceux que les gens imaginent.
Quand je parle de jeux de VR il faut bien comprendre que ce ne sont pas de vagues concepts que j’ai trouvé sur youtube, ce sont des choses auxquels j’ai joué et qui sont dans ma bibliothèque steam.
Le
19/09/2016 à
15h
32
tazvld a écrit :
Bon, en quoi la VR innove ? quels sont les avantages face à un écran “normal” ?
Quand je parle de killing feature, je pense en effet à la nouveauté que peut apporter la VR.
La VR n’apporte une amélioration de l’immersion, mais ce n’est qu’une amélioration face à l’écran tout comme la 3D sur nos ecrans.
Plus j’y réfléchis, plus je me dis que c’est comme expliquer ce qu’est le sexe à un puceau : impossible !
Ceci étant, si tu relis mes coms tu verras que j’avais la même position que toi : à l’origine j’ai acheté le casque avec l’idée de jouer à des jeux classiques mais sur un écran de taille cinéma. Je me disais que la VR en soit, à part tourner la tête c’était un écran…
Aujourd’hui non seulement je dis que si c’est usage fonctionne c’est de la grosse daube, mais aussi que ce “tourner la tête” c’est l’avenir…. c’est peut être qu’il y a quelque chose non ?
Le
19/09/2016 à
15h
17
En fait y a juste une question simple à se poser : pourquoi tant de hype ?
Pourquoi tous les journalistes ont encensé la VR alors même qu’à l’époque il n’y avait absolument aucun jeu qui l’exploitait correctement ?
Pourquoi des boîtes comme Bethesda ou Sony ont lancé d’énormes projets de R&D sans marché ?
Pourquoi NVidia et AMD poussent comme des barges à ce niveau ?
Après avoir essayé c’est une évidence. Pour moi la VR c’est au moins une révolution au niveau de l’arrivé de la 3D dans les jeux…. ça ouvre tellement de perspectives….
Un casque ce n’est pas un écran, c’est un nouveau support : que tu joues sur un 2700p de 27” ou une télé 1080p de 50” ou un écran 4K le jeu reste le même, il est utilisable pareil…. seul la finesse et la surface d’affichage changent. Sur un casque VR rien ne peut fonctionner de la même façon….. absolument rien… et le nombre de points de gamedesign que tu considères acquis à remettre en question est faramineux….
Le
19/09/2016 à
15h
07
tazvld a écrit :
Pour moi, la VR reste un bulle de hype qui commence à se dégonfler. Je ne dis pas que ceux qui ont acheter leur Vive vont pouvoir le ranger dans 1an dans leur grenier, mais qu’ils ne s’attendent pas à voir des tonnes de jeux avec un gameplay pour la VR, tout au plus des démos, quelques jeux indés et des options pour activer un portage fait à la pisse sur une poignée de jeux de gros studio.
Deux points :
_il existe déjà des tonnes de jeux dédiés à la VR, indés ok, mais je ne vois pas en quoi c’est un problème. De toutes façons si tu attends d’un jeu VR le niveau de graphisme d’un AAA (le seul et unique point meilleur chez les AAA que les indés) autant te mettre en hibernation le temps d’avoir des machines au moins 10 fois plus puissantes.
_toute personne ayant essayé un jeu VR réussi (et quand je dis “toute”, de mon expérience perso c’est 100%) ne pense plus qu’une seule chose lorsqu’elle joue à un titre classique : “putain je veux y jouer en VR”
Tu as parfaitement raison sur le marché. Maintenant je maintiens ce que je dis : c’est l’avenir du jeu vidéo. Est ce que ce sera ces casques VR, c’est douteux (je suis assez critique dessus, cf com plus haut), est ce que ce sera demain ou dans dix ans ? Difficile à dire, mais quiconque ayant essayé la techno te dira la même chose : c’est l’avenir !
Le
19/09/2016 à
14h
59
tazvld a écrit :
Bon, en quoi la VR innove ? quels sont les avantages face à un écran “normal” ?
Quand je parle de killing feature, je pense en effet à la nouveauté que peut apporter la VR.
La VR n’apporte une amélioration de l’immersion, mais ce n’est qu’une amélioration face à l’écran tout comme la 3D sur nos ecrans.
Je ne peux pas répondre à cette question. C’est un peu comme si tu demandais “en quoi le cinéma HD 3D dolby surround innove par rapport à mon poste de radio de 1930 ?”….
Grossièrement : tu trompes tes sens avec un casque de VR là où tu ne fais travailler que la vue avec un écran. Tu es “plongé” dans un environnement. Un exemple valant mieux qu’un long discours si on prends universe sandbox tu es “dans” l’univers, tu ne le vois pas mais tu y participes….. Non, ce n’est même pas explicite….
C’est un peu à mi-chemin de la différence entre regarder une prairie à la télé et s’y promener physiquement…. Bref, un seul conseil : essaye ;)
Le
19/09/2016 à
09h
36
Et oui, avec le matos actuel il faut débourser beaucoup et avoir de la place. Ca fait effectivement partie des défauts.
Mais ceci étant tu ne peux pas casser quoi que ce soit si tu n’as pas triché sur ton espace (genre pour vanishing realm si tu as pas 2.5*2.5 le jeu ne te laisse pas jouer)…. du moins rien de fixe, le chat qui passe dans le coin c’est une autre histoire " />
Le
18/09/2016 à
13h
53
Tiens tu regarderas YouTube, le point intéressant étant le mec qui joue plus que le jeu lui même…..
Ca t’évitera peut être d’affirmer des trucs plus gros que toi
Le
18/09/2016 à
13h
50
manu0086 a écrit :
Merci de me donner raison que tu ne connais pas la définition de VR… la réelle VR, oui ton ami devrait ramper physiquement, mais visiblement ça te fait marrer ce principe et ta VR à toi, c’est être posé le cul dans une chaise… donc bon quand on parle pas de la même chose, difficile de se comprendre " />
Qui a dit que ça me faisait marrer ? C’est juste un exemple pour affirmer que ton “c’est pas immersif” est fallacieux.
Quant à être posé le cul dans une chaise…. comment dire…. non !
Tu sais la différence entre toi et moi c’est que je juge d’une techno que j’ai vraiment essayé alors que toi tu te bases sur tes suppositions…. Les certitudes c’est bien, les confronter aux faits c’est mieux.
D’après ce que tu dis j’ai l’impression que tu penses que les casques VR ne sont que des Virtual Boy avec un meilleur affichage…. tu ne pourrais pas être plus loin de la réalité
Le
18/09/2016 à
13h
47
En fait pour le coup, je dirais le contraire. Dans beaucoup de cas les jeux sont immersifs mais manque de fun…
De tout ce que j’ai essayé, il n’y a aucun jeu abouti. Absolument aucun. Oh il y en a des funs, comme ceux que j’ai cité, mais en terme de gameplay et de game design c’est d’une pauvreté atroce.
Le secteur se cherche encore, il faut vraiment tout réinventer pour proposer de nouvelles expériences (mouvements, déplacements, interactions, décors, construction, vitesse, affichage, IA…. vraiment tout !)
Le
18/09/2016 à
13h
39
manu0086 a écrit :
La VR, car faut rappeler ce que c’est, c’est bouger physiquement dans un monde virtuel comme on le ferait en vrai.
Et rien que pour cela, ce ne sera jamais le futur des jeux vidéos… qu’il y ai des divertissements dans des parcs, conçus et développés pour, oui, mais pas chez soi… ou alors à un faible niveau de VR type jeu Wii avec des lunettes. C’est fun, mais pas immersif…
Tu prouves une nouvelle fois que tu parles de ce que tu ne connais pas.
2 exemples précis :
Vanising realms : j’ai vu un pote qui essayait le jeu ramper (au sens propre) IRL pour passer un piège
Universe sandbox : pourquoi bouger physiquement alors que je suis le Créateur et que je peux faire bouger l’univers ?
Le
18/09/2016 à
12h
55
tazvld a écrit :
Justement, comme là dit quelqu’un plus haut, internet a réellement créer quelque chose qui n’existait pas vraiment (à par le minitel et les autres réseaux plus régional).
La VR n’apporte rien d’essentielle. Il n’y a pas de “killing feature”. Et à 700€ pour au finaljouer avec des simulateurs ou visiter des musées virtuels (il faut distinguer VR et AR), ça fait cher l’accessoire. Surtout, en face il y a le bon vieille écran qui plus polyvalent et reste le standard des périphériques d’affichage.
Pour moi, la VR est encore une grosse bulle de hype qui est en train de se dégonfler comme un soufflé. A part les démo technique, il n’y a que trop peu d’application réellement finalisé pour l’instant et trop peut. Une fois que l’aspect “attraction” sera passé, il ne restera plus grand chose à la VR.
Tu n’as jamais essayé la VR….
Je suis d’accord sur le fait qu’il manque des killer features (et surtout des killer apps), mais limiter cela à un écran c’est faire montre d’une méconnaissance du produit.
Ca dépend beaucoup de comment c’est exploité, mais quand c’est bien exploité (genre vanishing realms, universe sandbox 2, etc…) tu sais que c’est le futur du jeu vidéo.
Il faut comprendre que la techno est encore jeune. Pour le moment il y a 2 problèmes majeurs : le matériel nécessaire (casque trop encombrant, résolution trop faible*, câbles trop contraignants, PC pas assez puissant - y compris ma 1070 couplé à mon i5-6600k o/c, délimitation d’espace étrange, etc…) et l’interface.
Il faut comprendre qu’il y a 30 ans de jeux vidéo à oublier et à réinventer…. Mouvement (aucune solution satisfaisante n’existe aujourd’hui), interactions, interface…. Rien ne peut fonctionner pareil….
J’ai acheté mon casque de RV avant tout dans l’optique de jouer à des jeux normaux sur un écran taille ciné. Ca ne fonctionne pas (enfin techniquement si, mais je préfère un million de fois mon écran). Par contre les jeux pensés pour la VR et bien pensés c’est VRAIMENT un autre monde.
*Oui, pour ceux qui ne le saurait pas la résolution d’un Vive c’est immonde : pixellisation, colorimétrie, “effet abeille”, etc….
Il faut aussi garder en tête que la VR c’est une techno récente. Il n’y a quasiment aucun jeu finalisé sur ce support.
Peut être, mais la qualité est évaluée si ça gueule assez. Cet éditeur n’est ni le premier ni le dernier à se voir refuser de vendre sur steam parce que ses produits sont de la merde…. et parfois ça gueule fort et les jeux restent c’est steam qui décide.
Déjà monopole bof, mais admettons. Par contre quel contrôle abusif ? Pour steam c’est simple : quel est le pourcentage de demande de remboursement ? Si tu es sur un produit où 90% des ventes se soldent par une demande de remboursement ça devient un poids financier et ils virent les produits. C’est un simple rapport cout / benefice
Heureusement ! Ce n’est pas à Valve à faire la police. Si l’éditeur juge que le commentaire est abusif il peut toujours porter plainte….
Chevaliers blancs ? Donc tout ceux qui ne sont pas d’accord avec toi sont des illuminés ? Globalement chacun peut lire les commentaires de chaque client l’ayant donné. A chacun de se faire sa conclusion sur l’aspect global du titre. Un exemple simple : le dernier Deus Ex. 2 jours après la sortie et ses notes dégueulasses ça gueulait après la légitimité des commentaires utilisateurs sur le forum…. mais dans ces commentaires étaient explicitement indiqués pourquoi la note était mauvaise…. Sauf que ceux sur le forum considéraient que c’était pour de mauvaises raisons…. Comment dire ? Fuck you ! C’est indiqué dans les commentaires pourquoi la note est mauvaise, à moi de voir si à mon avis c’est un critère important ou pas…
Quant à noter des jeux après 0.2h d’utilisation, ça dépend du type de jeu…. Si tu dois noter un jeu que tu payes 60 balles et qui est un reskin de space invaders alors qu’il est indiqué que c’est la prochaine évolution des jeux de simulation spatiale tu n’as pas besoin de 30 heures….
surement plus que byg/sfr réunis : suffit d’aller a lyon, les quelques dizaines de connaissances croisées dont j’ai observé l’immeuble sont majoritairement fibrées orange, orange/sfr ou orange/byg… mais sfr et orange sont clairement les deux acteurs majeurs du marché de la fibre. et byg tres a la traine (malgré trois immeubles fibrés croisés) la ou free… je cherche encore.
Donc tu parles d’une ville et de quelques dizaines de connaissances, et partant de là tu fais une généralité sur l’ensemble du territoire et plusieurs dizaine de millions de clients….
La méthodologie des études statistiques ça te parle ? Nan parce que à ce stade là je peux très bien te dire que le BDSM hard représente 99% des pratiques sexuelles françaises (étude réalisée sur 10 personnes sortant de la Fistinière à 3h un dimanche matin)….
Donc la fibre déjà il faudrait s’entendre sur ce qu’on appelle “fibre”, parce que selon que tu inclues ou pas le câble c’est déjà pas du tout la même présence pour SFR. Et si tu fais un distinguo FTTH/FTTB c’est encore pire. D’où le fait que l’appellation officiel soit THD d’ailleurs.
Et encore ça prend en compte uniquement les villes et pas le pourcentage de population couverte (par exemple j’habite dans une ville fibrée et ne suis éligible qu’à 5Mb/s)
Tu as été dans quel Amérique pour voir ça? Parce que ça m’intéresse. Mon expérience impliquait que j’étais supposé faire des heures supp’, bien entendu non payées.
Ca dépend bien sûr de ton type de boulot
Le
15/09/2016 à
16h
44
Gnié ?
Le rythme à l’américaine c’est bien celui où l’on se contente de faire ses heures (et où d’ailleurs il est très mal vu de faire des heures sup car la-bas ça dénote un manque d’organisation) ?
La pression productiviste en France et dans le reste du monde occidental n’a rien à voir…. Du coup l’ambiance de travail non plus…
Il a été craqué une fois récemment, mais re patché tout de suite après, un seul jeu a réussi à “tomber” définitivement (oui j’essaie un code pour donner le nom du jeu en question).
Ou alors je suis pas au courant d’un second crack encore plus récent ?
D’apres certains crackers denuvo ne serait jamais qu’un starforce sur son principe de fonctionnement. Chose plus ou moins corroborée par starforce entre les lignes.
D’apres les memes sources la robustesse de denuvo tiendrait plus à la faiblesse actuelle de la scene, tres affaiblie par steam et sa politique de prix agressive sur les marchés émergeants (et les divers poursuites penales tout autant agressives).
Oui enfin, si demain tu peux avoir un forfait lituanien (ou je sais pas, un truc en Europe) à 1€/an avec 100Go/mois en 4G, tout ça en utilisant le réseau français, du coup plus personne n’achètera un forfait français à 40€/mois pour la même chose. Soit les opérateurs se payent entre eux (mais ça marchera pas, car ils mettront des prix exorbitants) soit il y a des opérateurs européens et non plus nationaux (mais qui va payer pour que les lituaniens aient la 4G sur l’ensemble du territoire?)
Oui enfin si demain tu peux employer un lituanien à 1€ de l’heure qui va bosser 60h plus personne n’emploiera de francais à 10€ de l’heure. Mais dans ce cas qui va acheter les denrées produites en lituanie et vendues à prix d’or en France ?
Je comprends la logique de l’argumentaire, mais je trouve etrange que les gens (et les gouvernants) se posent les bonnes questions quand il s’agit des entreprises mais pas quand il s’agit des gens….
Sans être spécialiste, les taux observés sont quand-même pour le moins louches ou inéquitables.
Par contre, tout à faut d’accord avec Charly32 : l’Irlande a profité durant 10 ans d’une situation anormale et récupère à elle-seule les bénéfices. Il y a quelque chose de prévu à la suite de ça entre les différents états ?
L’Irlande paye sa cotisation à l’UE comme les autres, sur la base du RNB. Cette décision va fortement impacter leur RNB des dernières années.
De plus pendant les années concernées l’Irlande a bénéficié du programme d’aide européen à hauteur de 85 milliards quand même.
Qu’est ce que cette “manne” va changer ? Aucune idée mais je pense qu’il va y avoir quelques calculs qui vont être repris….
Mais qui a parlé de propagande ? Tout ce qui est noté est vrai, c’est de la doc commerciale….
Mais je ne vois pas en quoi ça contredit ce que j’ai marqué…. Tu connais beaucoup d’entreprises qui te disent avant achat “attention les limites de nos produits c’est ca et ca” ? Y a littéralement des dizaines de solutions pour contourner ce type de limitation… et c’est certainement faisable avec railgun plus facilement qu’avec d’autres (en même temps ça se paye).
De deux choses l’une, ou tu prends un CDN pour réduire ta charge et tu te fous complètement d’avoir une sécurité extrême (comme NXI et au bas mot 80% des sites web), ou alors tu mets en place un politique de sécurité forte et tu veux réduire ta charge en passant par un CDN, auquel cas cloudflare fournit certainement les outils les plus simples à configurer pour allier performance et sécurité…. Mais ne fait pas ta sécurité… Et si ton CTO prends un CDN pour la sécurité il est grand temps de trouver quelqu’un qui connait son métier….
Quiproquo a écrit :
Je te cède un vieux violon à-pas-cher. Je ne garantis pas que la capacité soit suffisante, il va peut-être falloir investir dans un violoncelle, voire une contre-basse…
Bref, courage, tu n’es pas au bout de tes peines !
Je doute que 50K de son suffirait….
Le
26/08/2016 à
10h
25
Et alors ?
La “partie” statique… tu m’expliques comment il détermine ce qui est statique et ce qui ne l’est pas ? Avec des tags ? Ca change quoi au fait que l’appel vers le serveur doit être systématique pour les blocs non inclus dans le cache ?
La suppression des cookies c’est du “by design” de base sur les systèmes de cache (genre tu pouvais magouiller avec un varnish 3, pas avec un 4).
Alors oui, après tu peux monter tout un système à base de handshake et de concaténation de valeur de cookie (d’après la doc c’est le design prévu), maintenant une question : combien de sites (en %) se font chier à implémenter cette fonctionnalité alors qu’il leur suffit d’ouvrir leur serveur en grand et que de toutes façons ça n’aura strictement aucun impact sur le besoin de base (réduire la consommation de BP et la charge serveur) ?
Rien que le https devient une galère à implémenter…
C’est comme l’histoire de l’IP cachée, c’est faisable et prévue. Mais ça reste entièrement dépendant de la configuration du serveur hôte.
Malgré leurs prétentions marketting cloudflare est et reste un “CDN à la con” qui a certes beaucoup d’avantages sur la majorité de leurs concurrents via un certain nombre de fonctionnalités qui n’existent pas chez des CDN bas de gamme.
Globalement tu peux “sécuriser” (obfuscation <> sécurité) ton serveur exactement pareil avec ou sans cloudflare mais il faut faire l’effort de le faire. Là ou cloudflare se démarque c’est que sur beaucoup de CDN ce n’est simplement pas faisable
Le
25/08/2016 à
21h
45
C’est pas le reverse proxy dans ce cas là mais le cache
Le
25/08/2016 à
15h
00
Tout ça pour dire que l’IP réel de nextinpact c’est bien 65.52.128.33, qu’un simple test en ajoutant une entrée “65.52.128.33 www.nextinpact.com” dans ton host permet de s’en assurer, que l’ip en question est attribuée à un serveur dans azure ce qui est concordant avec la techno employé sur le site.
Bizarrement le domaine associée à cette IP est un sousdomaine de nextinpact servant exclusivement du contenu dynamique, en https alors que le domaine principal ne l’est pas….. Si tu as déjà monté des serveurs de cache (pas forcément CDN), ce sont des signes qui ne trompent pas.
Si nextinpact avait voulu bien planquer leur IP principal je ne l’aurais pas trouvé en 10s, ils n’en ont juste rien à carrer comme 99% des sites web…. mais cloudflare ne participe pas à la sécurité, c’est juste un maillon de la chaine entre la requête initiale et la réponse.
Le
25/08/2016 à
14h
46
Hein ? Mais tu sais de quoi tu parles au moins ? Bien sûr qu’ils n’hébergent pas de DNS, que le NS est fourni par l’hébergeur, mais ce sont eux qui configurent la zone…
Bref désolé, effectivement j’aurais du écrire “le NS associé au domaine nextinpact.com”, ça fait une énorme différence.
Pour le reste je n’ai jamais dit le contraire de ce qui est écrit dans toute la doc commerciale cloudflare, c’est bien toi qui extrapole.
Bien sûr que ça réduit fortement la charge serveur, bien sûr que tout ce qui est écrit sur le principe de fonctionnement est juste…. je parle de ce qui n’est pas écrit, du reste, les fameux “typically 50% of the resources on any given web page are cacheable”.
Pour faire simple, une analogie foireuse : cloudflare c’est l’entrée publique de ton site, tout ce qui passe par cette entrée est effectivement dans ce qui est marqué. Mais d’une part ça ne ferme pas les autres entrées (tu peux le faire si tu le souhaites, mais il y a des conséquences - entre autres, le https devient nettement plus compliqué à intégrer), d’autre part il y a toujours des bureaux privés après l’entrée qui ne font pas partie de l’entrée (donc sont sur ton serveur).
Et confidence pour confidence je n’ai jamais monté de sites avec cloudflare, par contre j’ai géré un très gros site FR sous Akamai pendant 2 ans….
Personne dit que cloudflare ne réduit pas les problèmes de charge ou ne peut pas être intégré dans une politique de sécurité plus vaste (heureusement !) , mais cloudflare est un CDN (dopé si on se fie à la doc commerciale), avec un usage de CDN, rien de plus.
La lutte contre le DDOS se fait au niveau des infras qui hébergent réellement ton serveur (OVH par exemple), ce sont les seuls qui le peuvent vraiment. Le camouflage d’IP peut être réalisé via de multiples moyens, un simple frontal + reverse proxy fait très bien le taff par exemple.
C’est un excellent outil cloudflare, personne ne remet ça en cause, il faut juste lui prêter les vertus qui sont les siennes et ne rien exagérer (après on se retrouve avec des légendes du type “les malwares n’existent pas sur mac”….)
Le
25/08/2016 à
13h
20
Et si tu fais ça tu acceptes de ne pas utiliser de cookie…. donc pas de session, donc le même site pour tout le monde. Alors dans ce cas nous sommes d’accord
Le
25/08/2016 à
13h
11
Merci de faire un minimum l’effort de comprendre ce qu’est un CDN…. Il ne bloque pas les connexions vers ton serveur, c’est ce serveur là qui reçoit les connexions du domaine en question et donc tout le traffic normal qui pointe vers ton serveur pointe sur celui de cloudflare.
Ensuite cloudflare va chercher du contenu sur ton serveur à toi et le cache chez lui. C’est ce contenu quji est servi à l’internaute.
Le hic de la technique c’est que si tu caches tout tu sers la même page à tout le monde (genre je verrai ledufakademy à la place de fuinril en haut à droite du site). Donc le principe c’est de ne cacher que le contenu statique et de faire transiter tout ce qui est dynamique (les sessions en gros) soit sur le serveur directement, soit via cloudflare qui pointe sur ton serveur.
Dans le cas d’un bloc d’une page ça marche bien, dans le cas d’une page complètement dynamique (comme une page de login), avec https, généralement tu te simplifies la vie.
Sinon tu peux monter un reverse proxy comme tu as envie et tu ne vois pas l’ip du serveur final, tu n’as pas besoin de cloudflare…. c’est même le principe d’un loadbalancer
Le
25/08/2016 à
13h
02
Gnié ? Il me parait logique que le NS de nextinpact.com pointe vers cloudflare.
Par contre Next INpactje suis déjà nettement plus dubitatif
Et tu expliques comment que l’entrée de cette ip précise dans le host de ta machine sur le domaine www.nextinpact.com t’affiche bien le site ? Et de façon nettement plus lente que d’habitude ?
Le
24/08/2016 à
15h
01
liryna a écrit :
" />
Etrange, quand je rentre cette IP en host de NXI je tombe… sur NXI….
donc permets moi de te rendre ton " />
Le
24/08/2016 à
14h
57
liryna a écrit :
" />
Non, non. Plus de 90%. La seule chance que ça ne soit pas bon c’est si l’équipe de nextinpact s’est fait chier à mettre en place le site sur plusieurs serveurs + un SSO, et dans ce cas là l’IP correspond au SSO de NXI (tout autant vulnérable).
En plus tu peux voir que l’ip tape sur un serveur azure, NXI étant en .Net c’est quand même très probable que ça soit exact
Le
24/08/2016 à
14h
55
En théorie.
En pratique tu as toujours besoin de données dynamiques (ne serait ce que les infos de login), donc tu es forcé de faire passer une partie du trafic hors CDN.
Après tu peux t’amuser à mettre en place tout un process pour que ça ne soit vraiment pas visible, mais c’est tout autant faisable sans CDN…. Et très chiant si tu ne veux rien oublier…. (merde l’ip est présente dans le spf…. merde l’ip est présente dans les headers des mails transactionnels, etc….)
Le
24/08/2016 à
14h
50
ledufakademy a écrit :
ben , action : trouves la moi !
(ce site NXI par exemple)
65.52.128.33
Temps nécessaire : 5s
Probabilité : plus de 90%
Le
24/08/2016 à
14h
48
Mais on est bien d’accord.
Mais du coup ça protège mes genoux. C’est comme si tu mettais un super portail sécurisé pour l’accès à chez toi mais que tu mettes pas de mur sous prétexte que tu es pas dans l’annuaire….
Ca aide quand le DDoS est pratiqué par des script kiddies, quand c’est une team avec un réseau de botnet ça ne sert strictement à rien, donc ce n’est pas une solution antiDDoS…
Le
24/08/2016 à
14h
06
Un rêve…. tu m’expliques comment tu gères des utilisateurs si ton site “n’est pas en ligne” ? Tu ne peux pas tout cacher, ou alors tu as un site institutionnel. Et même au-delà de ça, si tu sais comment faire pour passer outre cloudflare tu tombes sur les pages du site sans soucis…. Cloudflare n’invente pas le contenu hein.
L’intérêt d’un CDN c’est
limiter la charge au niveau du serveur (très utile en cas de pics de connexions)
Avoir un temps de réponse équivalent partout puisque les pages cachées de ton site sont dupliquées sur plusieurs serveurs géographiquement partout sur la planète
D’ailleurs si ton site tombe, tu te prends des jolis messages d’erreur cloudflare une fois le cache expiré (cf les erreurs cloudflare sur nxi)
Le
24/08/2016 à
14h
01
ledufakademy a écrit :
CloudFlare sert surtout à protéger un site contre les DDOS que subissent beaucoup de sites de ré-information ou de la dissidence , et dans beaucoup de pays alignés ou pas …
Pas vraiment. Ca aide mécaniquement contre le DDoS mais ce n’est pas sa fonction primaire (d’ailleurs concrètement si un botnet prends pour cible une page non cachée de ton site il tombe tout pareil). La lutte contre les DDoS se fait au niveau des hébergeurs, cf le programme antiDDoS d’OVH
“C’est typiquement ce genre d’exceptions au droit d’auteur, restreintes
quand elles ne sont pas interdites, qui agace la fondation”
Non, c’est typiquement ce genre de gros mensonge qui fait perdre toute crédibilité à ce genre d’article ou de pétition.
Source ? Aux dernières nouvelles si tu as le droit de photographier l’éclairage de la tour Eiffel tu n’as pas le droit d’en diffuser la photo sans autorisation (même si le dit éclairage n’est qu’un détail de la photo et que le sujet principal est tout autre), que ce soit à but lucratif ou non.
Ce qui est clairement du foutage de gueule et de l’appropriation d’espace publique….
Quant au matériel pédagogique, j’en sais rien mais j’avais un prof de techno qui nous faisait promettre de ne jamais parler des diffusions de “c’est pas sorcier” qu’il nous faisait en classe… il y a 20 ans et alors même que l’émission en question avait été diffusée sur une chaine publique.
Quant à Paypal, je viens de lire leurs CGU sur le sujet, cela peut être un moyen simple d’obtenir la même chose, leus CGU semblent bien engager le vendeur à accepter la décision de Paypal.
Paypal ne cherche pas à comprendre :
litige, pas de réponse du vendeur => remboursement
litige, pas de preuve du vendeur que le client a reçu sa commande (genre un suivi de colis) => remboursement
Y compris si ton site fait 10 millions de ventes par jour et que tu as 2 litiges par an
Entre le culte du vaporware, la quasi absence de disponibilité (en tous cas en France), le tarif, les bad buzz, la concurrence du htc vive qui a l’air de s’être imposé d’après ce que l’on voit sur Youtube, ils ont l’air plutôt mal partis.
Je plussoie.
J’ai pas essayé le rift, mais possédant un vive, les jeux auxquels je peux jouer en VR sans les contrôleurs ont un bon gros goût de “bof”
Le mouvement et les contrôles me semblent vraiment indispensables pour appréhender l’expérience. Sinon autant jouer sur un écran
Ca obligerait clients de ces régies à les forcer (les régies) à respecter un minimum d’éthique….
Le
24/08/2016 à
13h
25
A quand le déréférencement pur et simple des sites balançant automatiquement sur le playstore ? Ou qui ouvrent une nouvelle page qu’on ne peut pas quitter (du genre “vous avez un virus blabla”)
Il y a l’équivalent numérique de plusieurs bombes atomiques dans la nature, absolument tous les systèmes mondiaux sont vulnérable (pour le moment) au (presque) premier venu et lui ça lui fait plaisir….
Parce que autant cette video est “fun” : YouTubeAutant c’est pas ce que j’appelle l’avenir du jeu video " />
L’attaque des robot tueurs entre la cuisine et le salon " />
Plus sérieusement, tout à fait d’accord
Le
17/08/2016 à
21h
13
En réalité il n’y a pas que ça…. Actuellement la VR c’est plus du fantasme qu’autre chose.
C’est impressionnant, surkiffant, tout ce que tu veux, mais c’est trop limité. Tu as une bonne vision mais qui reste perfectible, une appréciation de l’espace (avec un Vive du moins) plutôt appréciable, mais ça ne te fait que ressentir plus durement le fait que tous tes autres sens n’ont pas du tout les mêmes stimulations.
Mine de rien, juste le fait que tu ne puisses absolument pas gérer de collision (pas de toucher) c’est très impactant….. d’ailleurs tu as remarqué ? Je ne parle que du vive et de mouvement, pas du reste, tellement ça me semble essentiel à l’expérience. Les jeux et applis sans que j’ai essayé sont funs mais tu fais la même chose avec un écran… avec un vive c’est différent.
Donc se concentrer sur ce qu’on sait faire en attendant de savoir manipuler directement le cerveau pourquoi pas
Après l’avenir est difficile à prédire ; j’ai eu la chance d’essayer une table surface (qui se destinait à l’origine à un usage domestique) chez microsoft, avant sa commercialisation, il y a une dizaine d’année, c’était incroyable…. J’en voulais une… Avec dix ans de recul on se dit que c’était bien limité comme usage…. mais à l’époque j’aurais parié que ça se vendrait comme des petits pains dans un avenir proche (ce qui fut le cas, mais pas chez les particuliers)
Le
17/08/2016 à
19h
18
Grave ! Mais pas avant quelques années….
Si les jeux VR actuels sont simplistes (c’est un euphémisme), ce n’est pas sans raison…. D’ailleurs il est possible de jouer en VR via un hack…. et quelques kilos d’anti vomitif
Le
17/08/2016 à
17h
31
nyarlatothep a écrit :
Oui les configs minimum m’étonnent toujours.
Jusque là je soupçonnais un peu NVIDIA de volontairement pourrir les pilotes VR pour pousser à l’achat des CGU Pascal, mais si tu me dis que la 1070 ne fait pas de miracle…. Mais bon quand je vois Funhouse qui nécessite deux 1080 en SLI pour tourner au max… Comment dire… " /> Tu te demandes s’ils ont vraiment fait le moindre effort d’optimisation.
C’est d’ailleurs ce qui me fait dire qu’il y a un problème (logiciel) quelque part. Déjà de base les perfs diffèrent énormément selon le moteur graphique de base (ou comment prouver que l’unreal engine 4 consomme moins que Source " /> ).
Et pour les jeux, non, pas encore, j’ai essayé tout ce qu’il y avait de mieux noté, mais au vu du nombre de notes ce n’est pas forcément représentatif. En ce moment je prends mon pieds sur sandbox universe 2 (celui qui n’a jamais été Dieu a raté sa vie !), on verra la suite quand j’aurais du temps " />
Le
17/08/2016 à
16h
32
Ne pas me faire dire ce que je n’ai pas dit ;)
La VR est la techno de demain, c’est absolument bluffant ! Quiconque aura essayé certaines perles ne peut plus que se dire par la suite : “je veux jouer à ça en VR”.
Par contre, à mon avis (partagé d’ailleurs par pas mal de journalistes), le hardware et la pile software manque encore de finitions. Au niveau du hardware il faudrait des casques moins lourds, moins encombrants et avec beaucoup moins de fils. Une lentille plus fine et plus travaillée (pour que bouger les yeux sans bouger la tête ne floute plus l’image).
Au niveau software je pense qu’il y a encore beaucoup d’améliorations à faire : si j’ai pris l’exemple de DOOM ce n’est pas anodin. Techniquement parlant, mon PC devrait être capable de faire tourner un jeu comme Portal Stories (un mod de portal 2) à 300 FPS sans aucun problème, en pratique c’est vomitif car pas fluide pour un sous. D’où ma conclusion qu’il y a quelque chose qui cloche au niveau software (drivers ? framework ? API ?)
Bref c’est génial pour les enthousiastes pour qui c’était un rêve d’enfant, mais pour que ça s’impose au grand public il va falloir plus qu’une baisse de prix…. encore 2 ou 3 générations de matériel, l’histoire de quelques années.
Pour les jeux je n’ai pas essayé Budget Cut, je vais mettre ça en DL. Mais bon j’ai pas grand espoir dans la mesure où j’ai essayé tout ce qu’il y avait de mieux noté en VR. Alors c’est sûr qu’un Space Pirate Trainer ou un Vanishing Realms c’est des expériences uniques, qui chamboulent tout ce que je pensais connaitre sur la notion de “jouer”, mais actuellement ça reste plus des démos techniques que des jeux…. Est ce qu’il y a ne serait ce qu’un jeu VR sur steam n’étant pas en early access ?
Pour finir, je pense que pour que la VR s’impose il va falloir passer par la case compatibilité des contenus 2D… et pour ça il faut absolument un meilleur affichage. Une des raisons pour lesquelles j’ai acheté un casque c’était pour pouvoir regarder des films et jouer à du contenu 2D sur un écran de la taille d’un mur…. et ça, pour avoir essayé, avec les casques actuels, c’est juste mort.
Ce qui ne m’empêche absolument pas d’être plus qu’enthousiaste vis à vis de la techno ^^
Le
17/08/2016 à
15h
48
Il ne faut rien exagérer. La différence est démente (et dire que ça fait mal à la tête ou que ça file la nausée prouve simplement que tu n’as pas essayé un vive ou un occulus).
C’est clairement l’avenir…. mais ce n’est pas encore demain
Capcom est bien plus respectueux des joueurs que Namco (ce qui fait gravement peur quant au niveau de Namco d’ailleurs)…
Comment on peut juste penser que Namco est potable ? Entre les jeux à licences sans saveurs qui se ressemblent tous et qui sortent tous les ans (naruto ?), le mensonge éhonté (“mais non on fera pas de DLC ! Au fait ça vous intéresse un season pass ?”) et le foutage de gueule intégrale (ahhh dark souls 2 et son scholar of the first sin : “tu as deja le jeu ? En plus tu as acheté le season pass ? Merci ! Mais tu sais on vient de sortir un upgrade graphique qui le rend enfin au niveau des mods amateurs, tu le veux ? Bah faut racheter, mais on est sympa on te propose 20%…. ce qui le fait au prix de la promo a laquelle tu n’as pas le droit parce que tu as acheté le jeu original”)
2751 commentaires
Sony licencie au sein de deux studios, dont un lié à la VR
17/09/2016
Le 19/09/2016 à 17h 00
Disons que si pour toi reaffirmer des faits parfaitement objectifs et vérifiables par tout un chacun face à des gens qui ne savent pas de quoi ils parlent (genre manu008) c’est être toxique dans une discussion alors effectivement il vaut mieux arrêter.
Pour le subjectif je suis déjà plus nuancé et ouvert dans la mesure où ce n’est que mon avis
Le 19/09/2016 à 15h 49
Ca on peut en discuter. C’est une position qui se défend.
D’ailleurs c’était mon sentiment après ma première session de jeu : l’immersion beaucoup plus importante que sur un écran ne fait que ressentir plus durement les divers manques (ne pas avoir de collision hors le retour haptique par exemple).
Depuis j’ai essayé plus de jeux, dans des genres différents et avec des approches différentes…. je suis plus modéré.
Est ce que la VR c’est Matrix ? Clairement pas, on en est encore très loin. Est ce que ces casques ne sont justes qu’un écran rapproché ? Clairement pas non plus, on en est déjà très loin.
Le fait est que ça dépend énormément du jeu en question. D’où mon laïus sur “tout à réinventer” : on ne peut pas jouer en VR aux mêmes jeux que sur un écran, et ce indépendamment de toute contrainte technique. Le support est trop différent. Le rapport est le même qu’entre des jeux physiques (plateau, cartes, etc…) et des jeux vidéos : tu ne peux pas garder la même interface et les mêmes mécaniques, il faut repenser les concepts selon le support…
Le secteur en est là…. aujourd’hui un concept aussi simple que le déplacement est encore en pleine évolution et aucun des jeux que j’ai essayé n’était satisfaisant
Le 19/09/2016 à 15h 40
Le problème étant que c’est une lutte contre des idées préconçues de gens ne connaissant absolument pas le sujet qu’ils critiquent.
Je t’affirme que l’herbe est bleue, je t’invite à essayer de me convaincre qu’elle est verte…. Comme tout ce qui est sensoriel c’est très compliqué voir impossible à expliquer. Il faut le vivre….
Le 19/09/2016 à 15h 35
Bah non, je parle de la VR d’aujourd’hui….
Le constat est clair : c’est bluffant et génial. Il y a encore plein de défauts, que je ne remets absolument pas en question. Mais ces défauts ne sont pas du tout ceux que les gens imaginent.
Quand je parle de jeux de VR il faut bien comprendre que ce ne sont pas de vagues concepts que j’ai trouvé sur youtube, ce sont des choses auxquels j’ai joué et qui sont dans ma bibliothèque steam.
Le 19/09/2016 à 15h 32
Le 19/09/2016 à 15h 17
En fait y a juste une question simple à se poser : pourquoi tant de hype ?
Pourquoi tous les journalistes ont encensé la VR alors même qu’à l’époque il n’y avait absolument aucun jeu qui l’exploitait correctement ?
Pourquoi des boîtes comme Bethesda ou Sony ont lancé d’énormes projets de R&D sans marché ?
Pourquoi NVidia et AMD poussent comme des barges à ce niveau ?
Après avoir essayé c’est une évidence. Pour moi la VR c’est au moins une révolution au niveau de l’arrivé de la 3D dans les jeux…. ça ouvre tellement de perspectives….
Un casque ce n’est pas un écran, c’est un nouveau support : que tu joues sur un 2700p de 27” ou une télé 1080p de 50” ou un écran 4K le jeu reste le même, il est utilisable pareil…. seul la finesse et la surface d’affichage changent. Sur un casque VR rien ne peut fonctionner de la même façon….. absolument rien… et le nombre de points de gamedesign que tu considères acquis à remettre en question est faramineux….
Le 19/09/2016 à 15h 07
Le 19/09/2016 à 14h 59
Le 19/09/2016 à 09h 36
Et oui, avec le matos actuel il faut débourser beaucoup et avoir de la place. Ca fait effectivement partie des défauts.
Mais ceci étant tu ne peux pas casser quoi que ce soit si tu n’as pas triché sur ton espace (genre pour vanishing realm si tu as pas 2.5*2.5 le jeu ne te laisse pas jouer)…. du moins rien de fixe, le chat qui passe dans le coin c’est une autre histoire " />
Le 18/09/2016 à 13h 53
Tiens tu regarderas YouTube, le point intéressant étant le mec qui joue plus que le jeu lui même…..
Ca t’évitera peut être d’affirmer des trucs plus gros que toi
Le 18/09/2016 à 13h 50
Le 18/09/2016 à 13h 47
En fait pour le coup, je dirais le contraire. Dans beaucoup de cas les jeux sont immersifs mais manque de fun…
De tout ce que j’ai essayé, il n’y a aucun jeu abouti. Absolument aucun. Oh il y en a des funs, comme ceux que j’ai cité, mais en terme de gameplay et de game design c’est d’une pauvreté atroce.
Le secteur se cherche encore, il faut vraiment tout réinventer pour proposer de nouvelles expériences (mouvements, déplacements, interactions, décors, construction, vitesse, affichage, IA…. vraiment tout !)
Le 18/09/2016 à 13h 39
Le 18/09/2016 à 12h 55
Un éditeur poursuit des clients de Steam pour harcèlement, Valve coupe les ponts
19/09/2016
Le 19/09/2016 à 16h 24
C’est un peu plus compliqué que ça….
Quant à noter des jeux après 0.2h d’utilisation, ça dépend du type de jeu…. Si tu dois noter un jeu que tu payes 60 balles et qui est un reskin de space invaders alors qu’il est indiqué que c’est la prochaine évolution des jeux de simulation spatiale tu n’as pas besoin de 30 heures….
Lourde amende en vue pour SFR, qui aurait trop anticipé son rapprochement avec Altice
14/09/2016
Le 16/09/2016 à 18h 32
Chris Metzen, moteur créatif de Blizzard, prend sa retraite à 42 ans
13/09/2016
Le 15/09/2016 à 17h 25
Le 15/09/2016 à 16h 44
Gnié ?
Le rythme à l’américaine c’est bien celui où l’on se contente de faire ses heures (et où d’ailleurs il est très mal vu de faire des heures sup car la-bas ça dénote un manque d’organisation) ?
La pression productiviste en France et dans le reste du monde occidental n’a rien à voir…. Du coup l’ambiance de travail non plus…
Unlimited-Tracker : un an de prison avec sursis et plus de 80 000 € à payer
09/09/2016
Le 09/09/2016 à 19h 40
Fin des frais d’itinérance : la Commission européenne retire sa proposition sur le « fair use »
09/09/2016
Le 09/09/2016 à 17h 21
iPhone 7 (Plus) et AirPods : on fait le point en 14 questions
09/09/2016
Le 09/09/2016 à 17h 04
Trop fort la finition ultra brillante hyper technologique…. Et tellement durable qu’il faut utiliser une coque (d’une autre couleur donc). Juste lol
Apple sommé de reverser 13 milliards d’euros d’avantages fiscaux indus à l’Irlande
30/08/2016
Le 31/08/2016 à 08h 46
Copyright : Cloudflare en justice pour les services fournis à plusieurs sites « pirates »
24/08/2016
Le 28/08/2016 à 19h 45
Le 26/08/2016 à 10h 25
Et alors ?
La “partie” statique… tu m’expliques comment il détermine ce qui est statique et ce qui ne l’est pas ? Avec des tags ? Ca change quoi au fait que l’appel vers le serveur doit être systématique pour les blocs non inclus dans le cache ?
La suppression des cookies c’est du “by design” de base sur les systèmes de cache (genre tu pouvais magouiller avec un varnish 3, pas avec un 4).
Alors oui, après tu peux monter tout un système à base de handshake et de concaténation de valeur de cookie (d’après la doc c’est le design prévu), maintenant une question : combien de sites (en %) se font chier à implémenter cette fonctionnalité alors qu’il leur suffit d’ouvrir leur serveur en grand et que de toutes façons ça n’aura strictement aucun impact sur le besoin de base (réduire la consommation de BP et la charge serveur) ?
Rien que le https devient une galère à implémenter…
C’est comme l’histoire de l’IP cachée, c’est faisable et prévue. Mais ça reste entièrement dépendant de la configuration du serveur hôte.
Malgré leurs prétentions marketting cloudflare est et reste un “CDN à la con” qui a certes beaucoup d’avantages sur la majorité de leurs concurrents via un certain nombre de fonctionnalités qui n’existent pas chez des CDN bas de gamme.
Globalement tu peux “sécuriser” (obfuscation <> sécurité) ton serveur exactement pareil avec ou sans cloudflare mais il faut faire l’effort de le faire. Là ou cloudflare se démarque c’est que sur beaucoup de CDN ce n’est simplement pas faisable
Le 25/08/2016 à 21h 45
C’est pas le reverse proxy dans ce cas là mais le cache
Le 25/08/2016 à 15h 00
Tout ça pour dire que l’IP réel de nextinpact c’est bien 65.52.128.33, qu’un simple test en ajoutant une entrée “65.52.128.33 www.nextinpact.com” dans ton host permet de s’en assurer, que l’ip en question est attribuée à un serveur dans azure ce qui est concordant avec la techno employé sur le site.
Bizarrement le domaine associée à cette IP est un sousdomaine de nextinpact servant exclusivement du contenu dynamique, en https alors que le domaine principal ne l’est pas….. Si tu as déjà monté des serveurs de cache (pas forcément CDN), ce sont des signes qui ne trompent pas.
Si nextinpact avait voulu bien planquer leur IP principal je ne l’aurais pas trouvé en 10s, ils n’en ont juste rien à carrer comme 99% des sites web…. mais cloudflare ne participe pas à la sécurité, c’est juste un maillon de la chaine entre la requête initiale et la réponse.
Le 25/08/2016 à 14h 46
Hein ? Mais tu sais de quoi tu parles au moins ? Bien sûr qu’ils n’hébergent pas de DNS, que le NS est fourni par l’hébergeur, mais ce sont eux qui configurent la zone…
Bref désolé, effectivement j’aurais du écrire “le NS associé au domaine nextinpact.com”, ça fait une énorme différence.
Pour le reste je n’ai jamais dit le contraire de ce qui est écrit dans toute la doc commerciale cloudflare, c’est bien toi qui extrapole.
Bien sûr que ça réduit fortement la charge serveur, bien sûr que tout ce qui est écrit sur le principe de fonctionnement est juste…. je parle de ce qui n’est pas écrit, du reste, les fameux “typically 50% of the resources on any given web page are cacheable”.
Pour faire simple, une analogie foireuse : cloudflare c’est l’entrée publique de ton site, tout ce qui passe par cette entrée est effectivement dans ce qui est marqué. Mais d’une part ça ne ferme pas les autres entrées (tu peux le faire si tu le souhaites, mais il y a des conséquences - entre autres, le https devient nettement plus compliqué à intégrer), d’autre part il y a toujours des bureaux privés après l’entrée qui ne font pas partie de l’entrée (donc sont sur ton serveur).
Et confidence pour confidence je n’ai jamais monté de sites avec cloudflare, par contre j’ai géré un très gros site FR sous Akamai pendant 2 ans….
Personne dit que cloudflare ne réduit pas les problèmes de charge ou ne peut pas être intégré dans une politique de sécurité plus vaste (heureusement !) , mais cloudflare est un CDN (dopé si on se fie à la doc commerciale), avec un usage de CDN, rien de plus.
La lutte contre le DDOS se fait au niveau des infras qui hébergent réellement ton serveur (OVH par exemple), ce sont les seuls qui le peuvent vraiment. Le camouflage d’IP peut être réalisé via de multiples moyens, un simple frontal + reverse proxy fait très bien le taff par exemple.
C’est un excellent outil cloudflare, personne ne remet ça en cause, il faut juste lui prêter les vertus qui sont les siennes et ne rien exagérer (après on se retrouve avec des légendes du type “les malwares n’existent pas sur mac”….)
Le 25/08/2016 à 13h 20
Et si tu fais ça tu acceptes de ne pas utiliser de cookie…. donc pas de session, donc le même site pour tout le monde. Alors dans ce cas nous sommes d’accord
Le 25/08/2016 à 13h 11
Merci de faire un minimum l’effort de comprendre ce qu’est un CDN…. Il ne bloque pas les connexions vers ton serveur, c’est ce serveur là qui reçoit les connexions du domaine en question et donc tout le traffic normal qui pointe vers ton serveur pointe sur celui de cloudflare.
Ensuite cloudflare va chercher du contenu sur ton serveur à toi et le cache chez lui. C’est ce contenu quji est servi à l’internaute.
Le hic de la technique c’est que si tu caches tout tu sers la même page à tout le monde (genre je verrai ledufakademy à la place de fuinril en haut à droite du site). Donc le principe c’est de ne cacher que le contenu statique et de faire transiter tout ce qui est dynamique (les sessions en gros) soit sur le serveur directement, soit via cloudflare qui pointe sur ton serveur.
Dans le cas d’un bloc d’une page ça marche bien, dans le cas d’une page complètement dynamique (comme une page de login), avec https, généralement tu te simplifies la vie.
Sinon tu peux monter un reverse proxy comme tu as envie et tu ne vois pas l’ip du serveur final, tu n’as pas besoin de cloudflare…. c’est même le principe d’un loadbalancer
Le 25/08/2016 à 13h 02
Gnié ? Il me parait logique que le NS de nextinpact.com pointe vers cloudflare.
Par contre Next INpactje suis déjà nettement plus dubitatif
Et tu expliques comment que l’entrée de cette ip précise dans le host de ta machine sur le domaine www.nextinpact.com t’affiche bien le site ? Et de façon nettement plus lente que d’habitude ?
Le 24/08/2016 à 15h 01
Le 24/08/2016 à 14h 57
Le 24/08/2016 à 14h 55
En théorie.
En pratique tu as toujours besoin de données dynamiques (ne serait ce que les infos de login), donc tu es forcé de faire passer une partie du trafic hors CDN.
Après tu peux t’amuser à mettre en place tout un process pour que ça ne soit vraiment pas visible, mais c’est tout autant faisable sans CDN…. Et très chiant si tu ne veux rien oublier…. (merde l’ip est présente dans le spf…. merde l’ip est présente dans les headers des mails transactionnels, etc….)
Le 24/08/2016 à 14h 50
Le 24/08/2016 à 14h 48
Mais on est bien d’accord.
Mais du coup ça protège mes genoux. C’est comme si tu mettais un super portail sécurisé pour l’accès à chez toi mais que tu mettes pas de mur sous prétexte que tu es pas dans l’annuaire….
Ca aide quand le DDoS est pratiqué par des script kiddies, quand c’est une team avec un réseau de botnet ça ne sert strictement à rien, donc ce n’est pas une solution antiDDoS…
Le 24/08/2016 à 14h 06
Un rêve…. tu m’expliques comment tu gères des utilisateurs si ton site “n’est pas en ligne” ? Tu ne peux pas tout cacher, ou alors tu as un site institutionnel. Et même au-delà de ça, si tu sais comment faire pour passer outre cloudflare tu tombes sur les pages du site sans soucis…. Cloudflare n’invente pas le contenu hein.
L’intérêt d’un CDN c’est
D’ailleurs si ton site tombe, tu te prends des jolis messages d’erreur cloudflare une fois le cache expiré (cf les erreurs cloudflare sur nxi)
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Le 24/08/2016 à 15h 00
Ca obligerait clients de ces régies à les forcer (les régies) à respecter un minimum d’éthique….
Le 24/08/2016 à 13h 25
A quand le déréférencement pur et simple des sites balançant automatiquement sur le playstore ? Ou qui ouvrent une nouvelle page qu’on ne peut pas quitter (du genre “vous avez un virus blabla”)
Oui lemonde.fr c’est toi qui est visé !
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18/08/2016
Le 18/08/2016 à 19h 39
Plaisir ? Sérieusement ?
Il y a l’équivalent numérique de plusieurs bombes atomiques dans la nature, absolument tous les systèmes mondiaux sont vulnérable (pour le moment) au (presque) premier venu et lui ça lui fait plaisir….
Microsoft diffusera Holographic sur tous les PC Windows 10 début 2017
17/08/2016
Le 17/08/2016 à 22h 41
Le 17/08/2016 à 21h 13
En réalité il n’y a pas que ça…. Actuellement la VR c’est plus du fantasme qu’autre chose.
C’est impressionnant, surkiffant, tout ce que tu veux, mais c’est trop limité. Tu as une bonne vision mais qui reste perfectible, une appréciation de l’espace (avec un Vive du moins) plutôt appréciable, mais ça ne te fait que ressentir plus durement le fait que tous tes autres sens n’ont pas du tout les mêmes stimulations.
Mine de rien, juste le fait que tu ne puisses absolument pas gérer de collision (pas de toucher) c’est très impactant….. d’ailleurs tu as remarqué ? Je ne parle que du vive et de mouvement, pas du reste, tellement ça me semble essentiel à l’expérience. Les jeux et applis sans que j’ai essayé sont funs mais tu fais la même chose avec un écran… avec un vive c’est différent.
Donc se concentrer sur ce qu’on sait faire en attendant de savoir manipuler directement le cerveau pourquoi pas
Après l’avenir est difficile à prédire ; j’ai eu la chance d’essayer une table surface (qui se destinait à l’origine à un usage domestique) chez microsoft, avant sa commercialisation, il y a une dizaine d’année, c’était incroyable…. J’en voulais une… Avec dix ans de recul on se dit que c’était bien limité comme usage…. mais à l’époque j’aurais parié que ça se vendrait comme des petits pains dans un avenir proche (ce qui fut le cas, mais pas chez les particuliers)
Le 17/08/2016 à 19h 18
Grave ! Mais pas avant quelques années….
Si les jeux VR actuels sont simplistes (c’est un euphémisme), ce n’est pas sans raison…. D’ailleurs il est possible de jouer en VR via un hack…. et quelques kilos d’anti vomitif
Le 17/08/2016 à 17h 31
Le 17/08/2016 à 16h 32
Ne pas me faire dire ce que je n’ai pas dit ;)
La VR est la techno de demain, c’est absolument bluffant ! Quiconque aura essayé certaines perles ne peut plus que se dire par la suite : “je veux jouer à ça en VR”.
Par contre, à mon avis (partagé d’ailleurs par pas mal de journalistes), le hardware et la pile software manque encore de finitions. Au niveau du hardware il faudrait des casques moins lourds, moins encombrants et avec beaucoup moins de fils. Une lentille plus fine et plus travaillée (pour que bouger les yeux sans bouger la tête ne floute plus l’image).
Au niveau software je pense qu’il y a encore beaucoup d’améliorations à faire : si j’ai pris l’exemple de DOOM ce n’est pas anodin. Techniquement parlant, mon PC devrait être capable de faire tourner un jeu comme Portal Stories (un mod de portal 2) à 300 FPS sans aucun problème, en pratique c’est vomitif car pas fluide pour un sous. D’où ma conclusion qu’il y a quelque chose qui cloche au niveau software (drivers ? framework ? API ?)
Bref c’est génial pour les enthousiastes pour qui c’était un rêve d’enfant, mais pour que ça s’impose au grand public il va falloir plus qu’une baisse de prix…. encore 2 ou 3 générations de matériel, l’histoire de quelques années.
Pour les jeux je n’ai pas essayé Budget Cut, je vais mettre ça en DL. Mais bon j’ai pas grand espoir dans la mesure où j’ai essayé tout ce qu’il y avait de mieux noté en VR. Alors c’est sûr qu’un Space Pirate Trainer ou un Vanishing Realms c’est des expériences uniques, qui chamboulent tout ce que je pensais connaitre sur la notion de “jouer”, mais actuellement ça reste plus des démos techniques que des jeux…. Est ce qu’il y a ne serait ce qu’un jeu VR sur steam n’étant pas en early access ?
Pour finir, je pense que pour que la VR s’impose il va falloir passer par la case compatibilité des contenus 2D… et pour ça il faut absolument un meilleur affichage. Une des raisons pour lesquelles j’ai acheté un casque c’était pour pouvoir regarder des films et jouer à du contenu 2D sur un écran de la taille d’un mur…. et ça, pour avoir essayé, avec les casques actuels, c’est juste mort.
Ce qui ne m’empêche absolument pas d’être plus qu’enthousiaste vis à vis de la techno ^^
Le 17/08/2016 à 15h 48
Il ne faut rien exagérer. La différence est démente (et dire que ça fait mal à la tête ou que ça file la nausée prouve simplement que tu n’as pas essayé un vive ou un occulus).
C’est clairement l’avenir…. mais ce n’est pas encore demain
Konami déclinera Metal Gear en jeu de survie multijoueur, avec des zombies
17/08/2016
Le 17/08/2016 à 17h 04