votre avatar

Beginner

est avec nous depuis le 20 septembre 2011 ❤️

285 commentaires

Le 07/04/2015 à 18h 26







Keizo a écrit :



J’espère que cette mise à jour va régler le problème du “geforce experience a rencontré une erreur et doit se fermer” lorsque je démarre la fenêtre de Geforce experience…

Je l’ai depuis que j’ai effectué la dernière mise à jour <_<

Et moi qui voulais utiliser ce soft pour enregistrer mes parties je suis bon pour attendre :|





Hello,



j’ai eu ce genre de souci il y a quelques temps, j’ai du completement desinstaller tous les softs Nvidia, nettoyer toute trace, et faire une réinstallation, ensuite plus de souci. Je pense que tu devrais essayer, si ce n’est pas déjà fait.



Le 07/04/2015 à 12h 29







von-block a écrit :



Ah d’accord.



Je suis sur GTX 970 et i5 aussi.



Bref, si tu dis que les plantages sont réglés pour toi, profite-en. Ce jeu est superbe avec des gros GPU.





Tout à fait, des dizaines d’heures de jeu en vue, maintenant que le bug est réglé, je peux y aller à fond!



Le 07/04/2015 à 12h 16

gtx780 ( pas TI ) et i5-2500k, et sans regarder du coté de mon matos spécifique, les forums regorgeaient de joueurs se plaignant des mêmes plantages que moi. La seule pseudo solution consistait à remettre des pilotes anciens, en attendant…


Le 07/04/2015 à 12h 11

Pour en revenir au sujet de la news, je confirme que ces nouveaux pilotes corrigent les soucis rencontrés sur Dragon Age Inquisition. Plus aucun plantage au cours d’une session de 2 heures de jeu. <img data-src=" />


Le 07/04/2015 à 08h 34

Je vais me jeter dessus, parce que là c’est juste impossible de jouer à Dragon Age Inquisition, ça plante à tour de bras, surtout pendant les parties où on dialogue avec les pnj.



J’éditerai pour confirmer ( ou pas ) que cela corrige mes soucis.



Edit 1 : C’est vraiment une release discrète, elle n’est pas disponible via Geforce Experience, obligé de passer en manuel pour la mise à jour. J’aime beaucoup le fait qu’ils appellent ça un hotfix, ça pèse 270Mo…


Le 31/03/2015 à 09h 37







David_L a écrit :



D’expérience (chez nous et d’autres confrères) il vaut mieux augmenter les tarifs que les baisser ;) Même si c’est une affaire de “sweet spot”. Parce que ceux qui veulent accéder au contenu et/ou soutenir le font alors que baisser le tarif de manière définitive ne fait pas exploser les abonnements. Il vaut d’ailleurs mieux garder un tarif à un bon niveau, et proposer des promotions, que de baisser constamment le tarif.



Mais il n’y a de toutes façons aucune volonté de notre côté de faire passer l’accès aux contenus à 1 euro par mois, ces contenus doivent être financés et on cherche plutôt à monter en charge à ce niveau (alors que les abonnements sont encore en l’état une part minoritaire du CA).





C’est l’éternel débat entre faire moins d’abonnés avec plus de “marge”, ou plus d’abonnés avec moins de “marge”. Vous avez les chiffres donc vous savez de quoi vous parlez, et qui décidez de la valorisation de votre contenu sans pub, avec custo and co.

&nbsp;

En ce qui me concerne, je constate que j’achète plus de jeux vidéos depuis que je les achète au brésil par exemple. Alors certes les dev touchent moins, mais c’est quand même autant de jeux qui ne sont pas piratés, et je leur donne de l’argent. Je me répète, mais c’est une question de valorisation de ce qu’on achète ( ou pas ).



J’ai donc un avis différent du tiens David, il doit y avoir un juste milieu entre le tarif actuel de l’abonnement, et la promo dont on parle. Mais si de votre coté, vous souhaitez vivre de la pub, et pas de vos abonnements, je ne comprends pas la promo actuelle du coup.



Le 16/03/2015 à 21h 05







Danytime a écrit :



Non, ils font exprès de tout ralentir histoire de faire croire qu’il y a un hype et que tout le monde veut s’arracher un mmo qui sera toujours aussi mauvais que leur studio.

Tout simplement.





Je te sens un peu tendu là, non?



Le 16/03/2015 à 20h 05

Bon impossible de DL le client actuellement, tout semble sous maintenance, je pense qu’ils veulent freiner l’affut massif d’anciens joueurs qui veulent revenir gratuitement ( j’en fait partie )


Le 11/03/2015 à 21h 27

Une video de Chocapic, ex de chez Gamekult, pour vous donner une bonne idée des choses bien et pas bien :https://www.youtube.com/watch?v=b6esZLZ_ATc


Le 11/03/2015 à 19h 56







Zyami a écrit :



Pas besoin d’aller au Brésil ;)



15€ avec utilisation d’un proxy (déjà fait chez eux et c’est assez simple) :&nbsp;https://www.gamekeys4all.com/441-cities-skylines-vpn-activation-steam.html (déjà acheté Diablo 3 + extension, le dernier WoW, Dragon Age Inquisition, Wild Star et Civ Beyond Earth).





C’est le même principe que ce que je fais quoi, à la différence que lors de l’achat je fais croire au site brésilien que je suis au brésil, et toi tu fais croire à Steam que tu es je ne sais où lors de l’activation du jeu. Par contre sur ton site c’est plus en stock on dirait.



Himurai, le site en question c’esthttp://www.nuuvem.com.br/ , pour lui faire croire que tu es au brésil tu installes Hola Unblocker sur ton Firefox, et tu lui dis de faire comme si tu étais au brésil. Par contre le site est en bresilien/portugais, mais rien d’insurmontable je pense. J’ai acheté plusieurs jeux chez eux ( TESO, Shadow of Mordor ), on peut payer en paypal, ce que je fais à chaque fois.&nbsp; <img data-src=" />



Le 11/03/2015 à 18h 05

De ce que j’ai compris, le jeu est “ouvert” et compatible Steam Workshop, il va donc y avoir un paquet de mod, il y a déja des centaines d’assets disponibles sur le Workshop, des bâtiments, des échangeurs de la mort, mais aussi des mod du jeu, des maps. On peut s’attendre à des mods pour des catastrophes donc.


Le 11/03/2015 à 17h 55







ActionFighter a écrit :



N’ayant pas encore eu énormément le temps d’y jouer, je n’ai pas une ville énorme, mais j’ai vraiement aucun soucis de perfs, au contraire.



Moi qui n’avait pas joué à un city builder dans ce style depuis sim city 4, j’ai été assez surpris de la qualité et la fluidité des graphismes. Après j’ai quand même un pc sans être une bête, tient la route, donc je ne sais pas si ça donne pareil sur des plus petites configs.





En ce qui me concerne, je viens de lancer le jeu pour voir ce que disait fraps. Avec ma ville de 14500 habitants ( et pas 12000 comme je l’avais en tête ), quelque soit le niveau de zoom, le jeu reste à 60fps, j’ai tous les détails du jeu à fond, en 2560x1440. J’ai un i5-2500K + 8Go + GTX780, pas une config entrée de gamme certes, mais pas non plus une bête de guerre supra récente.



Le 11/03/2015 à 17h 44

Je l’ai acheté hier pas cher sur un site brésilien, il m’a couté 17 euros. Un vrai bonheur ce jeu, coté ergonomie c’est tout simplement excellent, tout est tellement facile à faire en “automatique”. Et quand on veut affiner et faire des trucs un peu plus spécifiques, aucun souci, on peut aussi le faire en basculant dans le mode de création/modification qui va bien, pour chaque type d’action.

Et la façon de gérer les transports en commun, c’est juste génial de simplicité, tout en permettant un maximum de choses.

&nbsp;

Je n’ai joué que 4 heures dessus, pas encore rempli ma zone de départ, je dois avoir 12000 habitants, et j’ai encore de la place pour optimiser largement. Je n’ai fait qu’effleurer les capacités du jeu, par exemple par encore touché aux très grosses routes avec échangeurs, les rond-point, les trains, les avions etc.

&nbsp;

C’est vrai que la difficulté est pas énorme, vu que pour ma première ville j’arrive à gérer pas trop mal les soucis de pollution/poubelles/eau/électricité.



Anyway je le recommande pour les fans de city builder, par contre il faut noter qu’il n’y a pas de mode “campagne” ( en tout cas je l’ai pas vu ^^ ), donc c’est vraiment créer une ville pour le plaisir de le faire, sans but précis.

&nbsp;

Je viens de désinstaller Simcity et il n’est pas près de revenir, il était resté sur ma machine au cas où, mais cela faisait des mois que je n’y avais pas joué.


Le 10/03/2015 à 16h 16







Alderic a écrit :



pourquoi ils ne continueraient pas d’accepter des fonds ? ils n’obligent personne.

Et vu qu’il n’y aura pas d’abonement, plus ils ont d’argent, plus ils pourront maintenir dans le temps les patchs, mises à jours, servers etc…





Bah de mon point de vue, ils ont fixé une limite budgétaire pour leur projet, limite largement dépassée si je ne me trompe, et ne pas stopper les afflux de dons cela me choque un peu, mais ce n’est que mon point de vue.

Alors oui, ils n’obligent personne, c’est certain, mais c’est pas une raison pour laisser les vannes ouvertes, ou alors leur estimation budgétaire était complétement à l’ouest.



Le 10/03/2015 à 13h 10

Voici mon premier retour suite à une petite session de jeu. J’ai tenté le mode où on se frite contre des vagues de chasseurs ennemis. Je n’avais que mon pad Xbox360 pour mon essai, ce qui explique peut-être le fait que je n’ai pas du tout été conquis par la demo.

&nbsp;

C’est beau mais rien qui me fasse tomber de mon fauteuil, et coté contrôles, je pense qu’il faut clairement un joystick hors de prix pour tout avoir sous la main et ne pas passer son temps à tenter de jongler entre pad et clavier. J’ai trouvé les combats mous, le hud and co pas mal brouillon pour savoir ce qui se passait. Il fallait peut-être apprendre par coeur les commandes / données affichées et jouer des heures pour maitriser le truc. En ce qui me concerne, je ne peux pas faire ça, un jeu est attrayant si on peut y rentrer rapidement ( je n’ai pas dit facile, je parle d’ergonomie etc )



Je suis donc actuellement déçu, mais encore une fois je n’étais peut-être pas dans les meilleures conditions pour essayer.



J’attendrai patiemment sa sortie et les premières review pour savoir si je me lance dedans.



En ce qui concerne les commentaires sur le financement, je pense comme d’autres personnes ayant commenté ici même, que $75M d’USD c’est plus que beaucoup pour un financement, on se demande pourquoi ils continuent d’accepter des fonds de la part du public, alors qu’ils ont éclaté leur cible la plus haute…


Le 09/03/2015 à 18h 13







StPierre2 a écrit :



Oui, c’est même le principe.





Merci pour ta réponse rapide, et j’en profite pour te remercier personnellement pour ton “tuto” pour accéder à cette demo temporaire. <img data-src=" />



Le 09/03/2015 à 18h 09







Wythel a écrit :



Avec le code promo tu peux “essayer” un Hornet apparement.



C'est déjà un vaisseau respectable, type chasseur.      






Sinon, oui pour le moment les vaisseaux sont achetables pour de l'argent, le ticket d'entrée (jeu inclus) doit être à 36€ si je dis pas de bêtises avec un vaisseau plus petit.     



Une fois le jeu sorti tout sera accessible dans l’univers persistant,&nbsp;sans&nbsp;toucher au porte-feuille.



Et sinon la petite video montre un Gladius, qui devrait être le chasseur principalement utilisé du mode “histoire” : Squadron 42, ce qui explique qu’ils passent un peu de temps sur la gestion des dégats sur ce modèle.





Et une fois in game, on a moyen de se payer des vaisseaux avec de l’argent du jeu, et pas uniquement des $ USD?



Le 09/03/2015 à 17h 06

Download débuté il y a quelques instants, 21Go ça pique un peu quand même, la suite dans environ 3 heures. Merci pour l’info sur l’accès à la demo/beta. <img data-src=" />



Edit :https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages mais c’est quoi ça, faut acheter les vaisseaux en plus? J’aime beaucoup le pack à $18 000 USD, j’hésite à le commander. <img data-src=" />


Le 17/12/2014 à 09h 32







ArnoStalgik a écrit :



Je ne parle pas de lag mais de lenteur générale. Après, si ça vous éclate de voir des “animations” de cartes qui se déplacent à 3 à l’heure sur l’écran, c’est votre truc, juste pas le mien.

&nbsp;

Au passage, Soltek, extrêmement pertinente et constructive ta remarque, merci beaucoup.



Bref, je considère passer plus de temps à regarder des animations répétitives &nbsp;et lentes qu’à vraiment jouer.





Hello,

&nbsp;

je souhaite répondre pour ce qui est de la version PC de Hearthstone. J’ai une machine bien moins puissante que toi, et cela fonctionne de manière parfaitement fluide, les animations sont excellentes, vraiment rien à signaler. Donc je suis tenter de penser qu’il y a un souci software sur ta machine . Pour ta remarque sur le fait de passer plus de temps à regarder des animations répétitives, j’avoue ne pas comprendre. C’est un jeu de carte hein, qui est justement plutôt bien fichu coté interface et animations, ergonomie etc.



Le 04/10/2014 à 22h 01

501e, youhou!!!<img data-src=" />


Le 04/09/2014 à 10h 32







Ricard a écrit :



Chez Bethesda, le client est roi.<img data-src=" />





Après, s’il n’y a pas assez de client sur le jeu, ça sert effectivement à rien de maintenir la totalité des équipes support.



En ce qui me concerne, je ne suis pas allé plus loin que le premier mois “offert” sur TESO. Très déçu par ce jeu.



Le 25/08/2014 à 13h 39

Sans vouloir donner mon avis sur le fond, sur la forme, j’adore quand un état applique une taxe pour un tiers, puis colle de la TVA par dessus, histoire de se servir aussi au passage… <img data-src=" />


Le 20/08/2014 à 12h 55







Nhaps a écrit :



J’ai craqué le mois dernier pour un abonnement à wow d’un mois. Il vient de toucher à sa fin.



J’ai joué 3heures en un mois à WoW, je crois que j’ai réussi le test et que wow est fini pour moi





Tu as au moins atteint le lvl20 en jouant 3 heures, non? <img data-src=" />



Le 20/08/2014 à 09h 58

Ca tombe bien, vu qu’il n’y a pas d’augmentation du prix. ;-)


Le 20/08/2014 à 08h 20







darkbeast a écrit :



ouais mais t’auras un perso 90 avec aucune reput donc tu vas casquer pour les réparations, y’a des trucs que tu ne pourras surement pas avoir.



Et puis franchement pour moi les premier niveau c’est là ou tu apprends à jouer ta classe donc indispensable.





Bah en ce qui concerne la maitrise de la classe, sur le principe, je suis tout à fait d’accord avec toi.



Par contre pour la nouvelle extension, ils cassent très fortement la manière de jouer les persos, avec beaucoup moins de sorts accessibles ( c’est ta spé qui va déterminer tes sorts, par exemple je joue un mago arcane, et bien je n’ai plus accès à une bonne partie des sorts “typés” d’une autre spé ). Je n’ai pas beaucoup joué sur la beta, mais les dot semblent avoir disparu aussi, etc.



Donc au final un lvl90 tout neuf, devrait pouvoir trouver ses marques assez rapidement.



Le 25/07/2014 à 14h 19







bingo.crepuscule a écrit :



Et ça c’est sans parler des qualités de l’OS, MIUI explose carrément l’android stock ou les surcouches constructeurs… Depuis que j’ai installé ce fork d’android sur mon Wiko Cink King, je ne m’en sépare plus !



Mon prochain smartphone sera sans doute un Xiaomi Mi4 64Go, en fin d’année prochaine. <img data-src=" />





Je plussoie, leur surcouche/OS est excellent



Le 25/07/2014 à 13h 49

Nan mais oh il faut arreter là, un téléphone c’est rectangulaire, osef leurs brevet de merde.



J’ai un MI2S, payé 250 euros il y a un an à Shanghai, ça fait le job, beau , léger, rapide, j’emmerde Apple.


Le 24/07/2014 à 08h 19

Un bon jeu pour ma fille de 12 ans, c’est ajouté illico dans ma bibliothèque Origin. <img data-src=" />


Le 23/07/2014 à 12h 21

Ce sous-titre, énorme! <img data-src=" />


Le 18/07/2014 à 14h 56







Ler van keeg a écrit :



C’est chaud, même si ils ont les méthodes de fabrication on s’improvise pas fondeur <img data-src=" />





Oui c’est certains qu’ils devront trouver quelqu’un pour fabriquer les puces, mais ils auront le droit d’utiliser les plans de fab and co ( enfin si une clause de ce type est dans le deal ).



Le 18/07/2014 à 14h 40







fraoch a écrit :



J’aimerais tellement qu’ils reviennent au niveau des premiers Athlons, mais je crois que c’est mort….



question :

Si AMD disparait, Comment font SONY et MS avec leurs consoles pour les fabriquer ?





En général, pour se prémunir de la faillite d’un de ses fournisseurs statégique, contratuellement on passe par un système d’escrow ( si si, ça s’écrit comme ça ) pour sécuriser un code source, une méthode de fabrication etc.

L’escrow libère les informations qui ont été sauvegardées chez lui, dans le cas ou le fournisseur disparait, permettant au client de pouvoir continuer à utiliser / produire ce qu’il avait acheté au fournisseur.



Le 11/07/2014 à 13h 21

Gameloft n’appartient pas à Ubisoft et réciproquement. Il y a eu des liens à un moment, venant du fait que ce sont des membres de la famille Guillemot qui possèdent l’un et l’autre, et forcemment il y a eu du business entre les deux.



Mais pour l’actualité en question, Ubisoft n’a rien à voir dans l’histoire, Gameloft gère sa stratégie comme il l’entend, Gallean se trompe.


Le 25/06/2014 à 05h 36

Sur le site Auchan les soldes sont affichées, cela donne 199 € pour le pack dont on parle, en vente en ligne.



http://www.auchan.fr/jeux-video/wii-u/consoles-wii-u/achat2/9113507?utm_source=a…



Le 25/06/2014 à 05h 14







wanou2 a écrit :



Bon bah ça fait le forfait à 3,99€… même à ce prix je préfère garder mon red journées guerrières à 10 euros…





Effectivement, c’est le “gros” forfait proposé à 3.99 € pendant un an.



Réservé aux personnes n’étant pas abonnées chez Free, et ce depuis au moins 3 mois… N’empêche que pour ce prix ils vont recruter en masse, vu qu’on parle d’une méga remise sur le forfait à 20 euros ( 16 euros pour les clients ADSL ).



Le 17/06/2014 à 17h 31

Je viens d’installer la chose, en ce qui me concerne je ne constate aucune amélioration, je dois rater quelque chose….


Le 11/06/2014 à 12h 10







lava a écrit :



Il en faut une vingtaine max je crois (de mémoire) et ça depuis un certain temps. Il n’y a pas eu de changement récemment dessus (De mémoire encore^^).



Pour revenir au sujet, c’est un peu dommage qu’ils simplifient (encore) l’artisanat.

Même si les objets sont moins bien,ça fait quand même partis du jeu. et qu’il faille un minimum de farm ajoute un petit qqc.





Dans la release note de cette version, je lis ceci :

Le Souffle de la mort n’entre plus dans le cout de la plupart des formations de l’artisan.

La mystique ne demande plus de Souffles de la mort pour la formation.

Le forgeron et le joaillier n’en nécessitent plus qu’un chacun pour apprendre le premier rang du niveau 11.




Le 11/06/2014 à 11h 45

Moi ce qui me chiffonne un peu c’est que récemment j’ai consommé masse souffle pour monter mes artisanats, et je crois lire dans les release notes que maintenant il faut beaucoup moins de souffle pour monter…


Le 13/05/2014 à 07h 47







Winderly a écrit :



Allez je me lance &gt;&gt;&gt; c’est quoi X-COM ?







http://www.gamekult.com/recherche/x-com.html?t=g






Le 08/04/2014 à 12h 49







Fuinril a écrit :



Manifestement tu n’as que peu utilisé Uplay. Mais je ne vais pas te mâcher le boulot, fais une simple recherche google à propos de, disons : HoMM6, Anno 2070, From Dust, etc….





Ok donc on parlerait d’acheter des jeux, puis d’utiliser des versions “libres” des mêmes jeux ensuite?



Pas de piratage direct? Si oui je peux comprendre, si non, je ne comprends toujours pas.



Le 08/04/2014 à 09h 21







lysbleu a écrit :



Uplay, c’est comme Steam dans la théorie, mais c’est de la daube dans la pratique. Pas de sauvegarde dans le cloud, alors que c’est le seul intérêt du cloud, par contre les succès ça oui… Et bien sûr, ça se rajoute à Steam et ça l’empêche de sauvegarder dans le cloud. Origin, idem, un lanceur qui te lance un navigateur et qui te demande d’installer un plugin pour lancer le jeu, plugin qui foire 1 fois sur 2, j’ai eu du mal quand même.



Par contre, je suis également contre les jeux qui obligent à utiliser Steam, même si c’est une plateforme que j’apprécie. Le lanceur Battle.net a l’air pas mal par contre, il fait ce qu’on lui demande : maintenir les jeux à jour et les lancer (plus un chat, c’est du bonus ça).





Par que c’est la seule solution possible pour ceux qui ne veulent pas d’Uplay.





Uplay fait partie de l’offre Ubisoft, si tu ne veux pas de Uplay, tu n’achetes pas l’offre, point. Mais tu ne pirates pas, au motif que tu veux un truc qui n’est pas proposé. Tu vas pirater des mp3 partiellement d’un album, au motif que certaines chansons de ne plaisent pas? ( et oui je sais que tu peux acheter mp3 par mp3 assez souvent )



Le 08/04/2014 à 09h 18







eXa a écrit :



En fait tu achète le jeu sur steam et quand tu le lance a CHAQUE fois ça lance Uplay qui lui vérifie a nouveau que le jeu est bien a jour (des fois que steam fasse pas bien son boulot <img data-src=" />) et la il te demande de te connecter a ton compte uplay, compte que tu as crée juste pour jouer au jeu et tu peux enfin lancer le jeu.

Maintenant je te donne le choix de ne pas payer pour le jeu et de le lancer en un clic quand tu veux sans être connecté a internet ou ce système qui empeche de jouer sans être connecter au net (car steam lui fonctionne offline mais pas ce système)

Le pour et le contre son vite faits





Il y a un mode Hors Ligne sur Uplay, donc l’essentiel de ton argumentaire ne tient pas à priori.



Le 08/04/2014 à 09h 09







ragoutoutou a écrit :



Question: alors faut il oui ou non une connexion permanente pour jouer en jeu solo? Et pourquoi faut-il utiliser Uplay même si on a acheté sur Steam?







Qui empèche UbiSoft de mettre un truc similaire en place? Personne. … alors pourquoi ils ne font pas un truc vraiment compétitif au lieu de se faire juste leur petit domaine où ils exercent leur pouvoir sur les acheteurs?







En ce qui concerne la connexion permanente, tu parles de quel jeu? Là encore je vais tester en débranchant mon cable réseau, pour voir ce qui se passe. Mais je crois que c’est en fonction des jeux, et que ce n’est pas le portail qui fédère ce genre de fonctionnement.



Chez les bisounours on pourrait peut-être voir tous les éditeurs de jeux vidéo vendre les jeux des autres concurrents éditeurs. Dans la réalité, il semble que ce soit un peu différent, même si Ubisoft et EA ont mis en place un système de cross sales si je ne me trompe pas.

De quel pouvoir parles-tu? En quoi est-il différent chez Uplay, de chez Steam and co?



Le 08/04/2014 à 08h 58







DarkMoS a écrit :



C’est le pire des 3 portails: lorsque tu achètes un DLC tu reçois des liens séparés pour les télécharger, liens qui expirent après 1 mois. Si tu veux désinstaller ton jeux et y rejouer des mois après tu as intérêt à avoir sauvé tous les exécutables d’installation sinon t’es foutu. Je fais l’impasse sur le pire support au monde…





Je ne peux pas te répondre sur ce point, n’ayant pas assez d’activité sur Uplay. Mon point concernait les DRM. Je vais installer Uplay sur ma machine du bureau, pour tester la récupération des setup files d’un vieux jeu, pour voir ce que ça donne.



Le 08/04/2014 à 08h 53







eXa a écrit :



C’est de l’incitation au piratage ça non ? <img data-src=" />

Hadopi devrait punir ce genre de pratiques <img data-src=" />





Est-ce que tu peux expliquer en quoi c’est de l’incitation au piratage? Je te remercie. <img data-src=" />



Le 08/04/2014 à 08h 52

Il faudrait arrêter d’associer Uplay et DRM, ce n’est plus le cas. C’est un portail comme un autre.

Que vous ne l’aimiez pas, pourquoi pas, mais mettre en avant systématiquement Uplay, Origin, et généralement pas Steam, pour dire “j’achète pas”, voire je pirate, pour certains, je ne comprends pas.

Steam est leader, et donc on ne laisse personne d’autre mettre en place des choses similaires? Sympa comme ouverture du marché non?



Le 04/04/2014 à 13h 37







Nhaps a écrit :



Heu parce qu’il faut du skill ? Même dans le premier donjon du jeu, on peut facilement mourir. Or a regefeu tu es déjà mort ? ^^





Bah écoute au début du jeu, oui, aujourd’hui, c’est certain que non, vu que les seuls que tu croises dans les instances, sont stuffés “héritage” et roulent sur les instances ( et c’est bien le but de Blizz, permettre aux reroll de monter HL très très vite ).



Il faut donc comparer le Wow du début ( difficulté, temps pour pexer etc ) avec les début de Wildstar, et je n’ai encore une fois pas eu l’impression de ne pas avoir de casual sur Wildstar.

Mais bon, “casual” est utilisé à toutes les sauces, cela n’a plus vraiment de sens aussi.



Le 04/04/2014 à 09h 55







Nhaps a écrit :



Et wow se casualifie encore plus ?



Heuresement que WildStar débarque dans moins de 2 mois.





J’ai un peu joué à un week-end de beta à Wildstar, je ne vois pas en quoi il serait moins casual que WoW.



Le 04/04/2014 à 08h 47







js2082 a écrit :



Houla, tu débarques toi, on dirait.



N’as-tu donc pas suivi ces histoires où les testeurs étaient corrompus pour attribuer des bonnes pour un jeu AAA? Aurais-tu oublié les pratiques de certains éditeurs qui accordent des tests exclusifs avant tout le monde en échange de “compromis” sur la note finale accordée au jeu?

Ces pratiques sont très courantes dans le monde du JV, il n’y a en effet aucun risque de sanction pénale.



Faire confiance aux testeurs, c’est comme faire confiance aux hommes politiques.

C’est un pari risqué.





Je ne sais pas si je “débarque”, mais croire qu’un éditeur, est capable de maitriser l’intégralité de ce qui est remonté sur son jeu, une fois releasé, c’est également un peu naif non? Tu m’aurais dit ça à l’époque de la presse papier only, avec internet encore balbutiant, pourquoi pas. Mais aujourd’hui, je me répète, il y a une multitude de sources d’information, professionnelles ou pas, qui permettent de se faire une très bonne idée de ce que propose tel ou tel jeu.



Oui une démo c’est ce qu’il y a de mieux pour se faire une idée, mais si je vais au fond de ton raisonnement ou la méfiance est reine, qu’est-ce qui te dit que la démo n’a pas été trafiquée et arrangée pour te donner envie de jouer, et qu’au final le contenu du jeu complet est tout pourri? <img data-src=" />



Le 01/04/2014 à 13h 59







PicardRemi a écrit :



Le plus drôle, c’est que ce genre de studio viennent dire que le piratage est une vilaine chose alors qu’il incite les gens à pirater leurs jeux pour les essayer avant de regretter l’achat. Piouf, je comprendrais jamais ces studios.. Et pourtant les démos permettraient de réduire de manière drastique le nombre de piratage (et le nombre de personnes qui regretteraient l’achat au passage). Ubisoft engagez moi !



Bon après, je peux comprendre que quand on fait une bouse pareil .. On souhaite pas voir des gens essayer avant l’achat. (Le moteur graphique est bien, mais les optimisations pour console sont d’une laideur à en pleurer, du moins à ce que j’ai pu voir)





J’ai vraiment du mal à croire qu’une fois la version pirate en mains, la majorité des personnes vont acheter la version “legit” si ça leur va. Je n’ai aucune donnée pour appuyer mon idée, tout comme toi tu n’as à priori aucune donnée non plus pour dire que les demos permettraient de faire baisser le nombre de piratage.




Le 01/04/2014 à 13h 56







Arcy a écrit :



Pas de démo au lancement ? Qu’ils s’étonnent pas si le jeu fait parti des plus piratés après, il faut bien tester …











Mapics a écrit :



Pour moi sans demo de Watch Dogs pas d’achat, car les vidéo sont cool mais mais au final le risque est grand d’avoir une daube.







Ah un moment il faudrait peut-être arrêter la mauvaise foi je pense. On trouve une miriade de site qui testent les jeux, qui mettent sur internet des videos ultra-mega-HD du gameplay.



Autant entendre dire les gens Ubisoft expliquer qu’ils préfèrent peaufiner le jeu c’est pas fameux, mais pirater un jeu ou ne pas l’acheter sur le principe qu’il n’y pas de demo, c’est tout aussi peu fameux.