votre avatar

RDeluxe

est avec nous depuis le 17 octobre 2012 ❤️

329 commentaires

Le 30/04/2013 à 14h 30







Huron a écrit :



J’aime beaucoup les commentaires de ce thread. Si il y a bien des gens qui ne comprennent pas le marché c’est bien vous les petits gars. Je lis ici que certains veulent “une boutique de portables nus avec de vrai vendeurs”.



La j’me marre



Bon pour info sachez que la vente de portables nus n’est que du CA. On ne dégage pas une suffisante pour en vivre et encore moins pour payer le salaire d’un vendeur. Ce n’est pas la marge sur les accessoires qui y change quelque chose d’ailleurs …



Pourquoi ? Les smartphones sont vendus a des marges insuffisante d’ou le terme “non viable”. Comprenez par la non rentable. La faute ? A vous tous qui estimez que vous pouvez avoir le beurre et l’argent du beurre et qui comparez le prix de revient d’un entrepôt d’une enseigne qui ne paye même pas ses impôts en France (amazon et les autres pure player) à celui d’une boutique pres de chez vous avec des vendeurs qualifiés , des frais de stockage , de transport , des charges…



La génération 15-25 actuelle (que j’appelle generation fesse de bouc) à des oursins dans les poches et n’a aucun discernement concernant les consequences desastreuse de ses habitudes d’achat…



Ah oui juste pour info les marques ne veulent pas payer pour faire des show rooms. Alors cessez de rever ou de vous croire malin ou de taxer les enseignes de vendeur de garanties ou d’assurances. Si vous n’etes pas pret de payer pour un service alors ne vous plaignez pas du chomage…



A bon entendeur.







Mouais.

Autant je peux comprendre l’argument pour certains domaines, autant pour pas mal d’autres ça ne tient absolument pas.



Les grosses enseignes comme la FNAC ou Surcouf avaient les moyens de négocier des prix de gros et, si elles ne bénéficient pas des avatanges fiscaux d’amazon, pouvaient dégager de la marge.



Le fait est que leur principaux avantages (relation humaine avec le client, proximité, conseils) n’ont jamais été utilisé. Les relations vendeurs/clients se limitent en général à “quel produit vous devez acheter parce qu’on en a pleins en stocks et que je dois absolument vendre ceux là pour avoir mes bonus”. Les vendeurs n’ont que rarement une bonne connaissance des produits qu’ils vendent (c’est d’ailleurs une vaste blague ; dans quel corps de métier tu peux te permettre d’ignorer autant le secteur dans lequel tu travaille ?), et ne prodiguent donc que peu d’aide aux clients.

Quand à la proximité, avec le départ des enseignes dans les zones périphériques des zones de province, à 2030 minutes de voiture, elle est en train de disparaitre.



Leur disparition est aussi du à une accumulation de mauvais choix et peu d’innovation : avoir des produits en expositions et très peu de stocks, avec des clients qui commanderaient le produit en boutique directement chez eux/dans le magasin après avoir pu le tripoter, ça aurait pu marcher et ça aurait éviter des stocks monstrueux.



Bref, autant je suis d’accord pour dire qu’il faut être prêt à payer pour avoir de la qualité de service, autant quand y a pas de qualité de service, pourquoi payer ?


Le 30/04/2013 à 12h 24







brazomyna a écrit :



Amha, le CROUS probablement pas, mais les APL et autres joyeusetés (sécu, …), sûrement.







Les APL sont moins intéressants en tant qu’étudiant (boursier ou non) qu’entrepreneur sans revenu (je parle d’expérience).



Par contre pour la secu effectivement, pourquoi pas (surtout pour la mutuelle étudiante).



C’est tellement obscure comme annonce, encore une fois.


Le 30/04/2013 à 12h 18

Je suis intéressé par ce statut d’entrepreneur étudiant. A voir si ça permet de toucher les aides du CROUS ou si c’est juste pour payer moins cher son Big Mac, auquel cas l’intérêt est limité.

Le 29/04/2013 à 14h 49

Solution intéressante pour faire passer le message aux joueurs :).



Après, petit jeu pas très poussé, peu de communication (si ce n’est ce buzz qui a l’air de prendre, puisqu’on en parle aussi chez PCGamer), c’est sur que ça va pas se vendre à des milliers d’exemplaires en quelques jours. Y a rien de particulièrement innovant là dessous.

Si le jeu est vraiment bon, ça fera un petit buzz et ça se vendra, sinon …



Et sur tous les pirates qui ont téléchargés le jeu, combien l’ont fait juste pour tester ce feature anti-piratage (dont on parle au final plus que du jeu en lui même) ? <img data-src=" />

Le 29/04/2013 à 14h 43

Effectivement, il manque un truc dans le titre :).



Assez peu d’intérêt cette tablette, la Nexus 7 tient toujours la dragée haute aux solutions 7 pouces de la concurrence :)

Le 25/04/2013 à 14h 38

Bonne nouvelle selon moi. Un nouvel acteur, et celui qui promet le plus en ce qui concerne la synergie tablette/laptop :)



Va falloir que MS assure pour garder les clients maintenant, à grands coups d’applications

Le 15/04/2013 à 22h 10







seblutfr a écrit :



Une seule solution pour son compte : le filtre <img data-src=" />







J’aime pas bien, j’ai l’impression de devenir un tyran.


Le 15/04/2013 à 21h 54







arobase40 a écrit :



Belle pirouette quand tu es pris en défaut que tu ne sais plus quoi répondre… ^^



S’il y a autant d’inepties dans mes propos, dans ce cas éclaire ma lanterne afin de me permettre d’être à la hauteur de ton incommensurable intelligence !!!



Répond donc à ma question quant à savoir à qui tu faisais référence dans cette phrase :



“Si tu prends en plus en considération le fait que le distributeur principal de périphériques sous android est en train de retourner sa veste et l’inertie de la marque Windows pour les utilisateurs, les pdm de windows 8 sur tablette pourraient augmenter plus rapidement qu’on le croit dans les années à venir.”



Tu as titillé ma curiosité…



De plus, les gens sont tellement rassurés par la marque Windows qu’ils n’achètent pas des smartphones/tablettes/tablet PC et même pas de Windows 8, mais massivement de l’Android, puis de l’iOS !!! C’est très cohérent comme attitude.



Ah oui mais non, j’oubliais que les centaines de millions de clients sont tous des geeks ou des utilisateurs de linux…



Tout cela s’explique parfaitement, à moins qu’ils soient tous aussi cons et débiles que je ne le suis.



Du tout, je me sens parfaitement rassuré pour ce qui est de mon état mental… <img data-src=" />







Je ne pirouette pas, je suis juste fatigué de discuter avec un “fanboy”/“hateboy”.



Samsung prépare une riposte à Android, avec un système maison compatible avec les applications Android. Les raisons sont nombreuses, mais être moins dépendant de Google doit peser dans la balance (ha, et les 30% sur le store samsung aussi je suppose). Si Samsung continue dans cette voix, les pdm de android pourrait fondre comme neige au soleil.



Pour ton deuxième argument, tu compare encore des OS qui pour 2 d’entre eux sont sur le marché depuis des années, alors que l’autre y fait tout juste irruption.


Le 15/04/2013 à 20h 23







arobase40 a écrit :



En dehors des aficionados, la majorité des utilisateurs ne veulent tout simplement plus subir la tyrannie de Microsoft et de sa façon d’imposer ses produits.







Pour faire rapide, je ne quote que ça dans ton déballage d’inepties.

Le client moyen s’en fout de la tyrannie de Microsoft, c’est un concept de geeks et d’utilisateurs de linux,ça. Au contraire, les gens sont rassurés par la marque Windows. En bien ou en mal, je ne juge pas. Mais si t’as pas compris cet état de fait, tu ferais bien d’y réfléchir plus de 30 secondes.





Le 15/04/2013 à 14h 25







arobase40 a écrit :



C’est toi qui est complètement déconnecté de la réalité !!!



Malgré l’existence de la version tablette RT (sous ARM), il s’avère que cela ne se vend PAS ou à peine !!!



De plus, la version MS Windows RT n’apporte pas plus d’avantage que les tablettes Android (ou autres) puisque dans ce cas, les applications x86 ne sont pas plus compatibles… <img data-src=" />



Sans oublier la taille de l’OS ~1620 Go pour Win RT contre moins d’un Go pour Android 4.2.2, et sans que cela empiète dans l’espace utilisateur… <img data-src=" />



Les tablettes Android avec écrans (ou claviers) détachables ne sont pas l’exclusivité d’Asus & co.



Ce concept tends de plus en plus à se démocratiser et à devenir de moins en moins cher. En tout cas, largement moins cher que les produits sous MS !!!



Malgré la puissance Marketing de Microsoft, cette marque stagne depuis une dizaine d’années et commence même sa décroissance : pour preuve, cette news !!!



MS Office a été pendant un temps un atout non négligeable pour le renouvellement des PC et des versions de Windows, mais ce n’est plus ce qui détermine actuellement le choix des utilisateurs.

Et s’il sort en version Android/iOS, c’est cuit pour MS et pour une partie de l’industrie des PC.



MS continuera certainement d’exister, mais probablement sous forme de PME… <img data-src=" />

(Pas taper ! <img data-src=" /> <img data-src=" /> )



Tu es manifestement complètement ignorant sur les possibilités des produits Android, puisqu’il est parfaitement possible d’utiliser un clavier/souris et de connecter des clés USB, disques durs USB, etc…



Sans compter qu’avec le temps, la capacité de stockage des tablettes/smartphones va considérablement augmenter, que ce soit en interne ou en externe.



Android est l’OS qui a évolué le plus rapidement de toute l’histoire de l’informatique et même plus rapidement que iOS, d’autant que ce dernier commence même à copier Android… dans une certaine mesure !!!



Google se cherche effectivement entre Android et Chrome OS, mais c’est une question de stratégie… De toute façon, fusion ou pas des deux produits, Android quelque soit sa forme va envahir le monde des PC, et il est clair que c’est bien ça qui effraie Microsoft !!! <img data-src=" />



Je n’ai jamais encore vu MS se démener à ce point, jusqu’à lancer une telle campagne de dénigrement vis à vis d’Android et surtout tous les procès contre Google…



Ce n’est pas l’attitude d’une entreprise qui se sent clairement à l’aise dans ses bottes… <img data-src=" />







<img data-src=" />



C’est bien, tu as donc trouvé la stratégie de Google.



Non mais sérieusement, renseigne toi un peu avant de sortir des arguments comme ça.



Android n’a pas été conçu pour remplacer Windows ou Mac OS. C’est le role de Chrome OS, ça. Aujourd’hui Google peine encore à trouver la bonne combinaison, est ton “utopie” d’invasion du marché des laptop par android est très loin d’arriver.



Que ce soit pour les pros, les étudiants, ou tout simplement les personnes ayant besoin d’un traitement de texte relativement puissant, Android ne fournit pas le résultat attendu. Ca arrivera peut être, mais on en est très, très loin. Prendre ses notes en cours sur une tablette, je suis pour, mais rédiger un rapport, une dissertation, une lettre, un document administratif qui dépassent les quelques mots….



La comparaison android/windows sur les tablettes est tout aussi idiote. Android n’a même pas encore la majorité du marché des tablettes (iOS se taille toujours la part du lion) alors que c’est un système qui a plusieurs années derrière lui. Windows 8 (et 7 mobile) sont les premières expériences de windows en la matière, et les surface sont les seules et uniques itérations. Personne, pas même Microsoft, ne s’attendait à une invasion du marché. Mais qualitativement leur produit est bon, et je pense qu’ils sont plutot confiant.



Pour résumer, tu es un énorme geek qui pense que tout le monde a la même expériences avec les produits que toi. Pas de bol, je suis développeur android et j’ai un paquet de périphériques android à la maison. Nexus 7, Note 2, GS2, etc. Et oui, on peut connecter des périphériques USB dessus, c’est juste une galère pas possible, les périphériques n’étant pas prévu pour ça. L’utilisateur de base ne s’y retrouvera pas. Aujourd’hui se passer d’un pc, sous windows, linux, mac OS, n’est pas possible. Une tablette n’est toujours qu’un “plus”, pour des raisons de conforts, de possibilités et de souplesse.



Quand aux arguments de prix … oui, les tablettes sous android sont moins cheres. Dans le haut de gamme par contre (gamme de la surface, hein), c’est loin d’être le cas, et les tablettes livrées avec claviers sont au minimum autour de 500€, et plutot 700€ pour le haut de gamme. Moins cher qu’un PC ? Non. Moins cher que la surface ? Non plus.



Les prix devraient baisser au fur et à mesure. Tout comme ceux des périphériques sous windows 8 quand d’autres références arriveront sur le marché et que la compétition sera plus forte.



Google est encore bien loin de ton rêve. Les chromebook sont des machines qui donnent encore et toujours un ressenti de “castration” (et j’en ai eu dans les mains, oui) et Android est loin d’être assez mature pour s’imposer. Sans parler des logiciels tiers.



Si tu prends en plus en considération le fait que le distributeur principal de périphériques sous android est en train de retourner sa veste et l’inertie de la marque Windows pour les utilisateurs, les pdm de windows 8 sur tablette pourraient augmenter plus rapidement qu’on le croit dans les années à venir.


Le 12/04/2013 à 11h 21

J’affirme que le modding est toujours aussi vivant sur PC. Les jeux qui étaient historiquement moddable le sont toujours, et de nouvelles opportunités s’ouvrent.



Je conviens, et je l’ai déjà dit, que tu ne peux pas faire un RTS pour console, ou un FlySimulator. Je dis juste que prendre les FPS comme exemple, c’est un mauvais choix. La plupart des FPS “mainstream” ne comptent pas sur la précision comme une valeur primordiale de gameplay, sur pc comme sur console (Bioshock infinite en est un parfait exemple, à part dans le mode de difficulté le plus élevé, la précision est secondaire tellement c’est bourrin).



Je regrette aussi la disparition du mode commandeur. Mais je doute que cela est à voir avec le support ; je planche plutot pour une “simplification” du gameplay en général. Alors oui, si le jeu visait le public plus hardcore des PC Gamers, on aurait peut être toujours ce mode, mais même sur PC les “casual” (même si le terme est mauvais) sont de plus en plus nombreux.

Le 12/04/2013 à 10h 40







Lafisk a écrit :



non il ne l’a pas été, le studio eux même on admis avoir changer leur fusils d’épaules en plein milieu du dévelloppement … et comme Olivier4 tu ne comprend pas du tout ce dont je parle puisque tu n’as pas plus de fonctionnalité dans la version PC que sur la version console.



c’est d’ailleurs bien pour cela que l’on a perdu des fonctionnalités par rapport aux anciens BF.



Je te renvois donc à tes recherches, puisqu’ils ont aussi bien communiqué sur le fait qu’ils avait finis par ce concentrer sur la console, mais encore une fois ce n’est pas comprendre ma remarque qui parle des fonctionnalités



les fonctionnalités n’inclut pas de pouvoir changer la résolution, je parle de fonctionnalités liées au gameplay … et niveau modding, même surpc cela ce fait rare, et BF3 ne le permet d’ailleurs pas



mais encore une fois je parle des fonctionnalités affectant le gameplay du jeu, pas changer la résolution, le fov etc… cela n’influt pas sur la mécanique du jeu. un jeu comme arma, ou pire et plus vieux lock on, serait impossible à porté sur PC (surtout lock on qui utilisait l’intégralité des touches du clavier) donc oui comme tu dis, sur certains côté c’est plus simple de dèv pour le PC comme cible (notamment pour la partie graphique) mais en terme de mécanique du jeu tu ne peux pas le faire tout simplement tu es obligé de garder en tête que la console permet moins de chose niveau gameplay, donc forcément, le gameplay est avant tout pensé pour la plateforme la plus bridée.







Effectivement, ils ont changé au milieu du dev. Mea culpa.



Par contre, tu n’utilise pas les bons mots. Le chat vocal est une fonctionnalité. Le modding est une fonctionnalité. Changer de résolution, c’est une fonctionnalité.



Tu confonds le gameplay et les fonctionnalités d’un jeu, qui dépassent le cadre du gameplay.



Le modding rare ? Vas dire ça au steam workshop. Skyrim, Civ 5, Natural Selection 2, etc… Le modding est toujours très puissant. Et il connait même un regain de popularité, avec des business model comme celui de Dota 2 qui se base en partie sur le contenu généré par les joueurs, ce qui crée des communautés de créateurs, et renforce le modding en général.



Le reste de ton commentaire est vraie, en fonction des jeux, et prendre les FPS comme exemple est le pire que tu aurais pu choisir. Les FPS ont toujours eu un gameplay relativement basique, même sur PC (tirer/changer d’armes/recharger…). Rien d’impossible à faire avec 2 joysticks et la flatrée de boutons des manettes d’aujourd’hui.

D’ailleurs, BF3 n’a rien perdu de ses fonctionnalités sur PC à cause du dev sur console, seule l’interface a été impacté. Le reste … La décision de ne pas mettre de chat vocal sur PC vient probablement du fait que les communautés PC disposent d’outils pour ça, comme teamspeak ou mumble, ce que n’ont pas les joueurs consoles.

Pour le reste… véhicules, armes… Non, décidément, prendre les FPS est un très mauvais choix.



La seule différence majeure entre un FPS solo sur PC ou sur console, c’est le l’aide à la visée qu’on fout sur console. Point. Cite moi un FPS (même spécifiquement PC) qui a besoin de raccourcis claviers, de précision de malade qui l’empêche absolument d’être jouable sur console en solo (avec une aide à la visée)…





Le 12/04/2013 à 09h 28







Lafisk a écrit :



Strictement rien à voir. Arrêtes de t’entêter, les faits te donne tords putain de bordel de merde de dégénré du cerveau …



TOUT les jeux multi plateforme SANS aucune exception ont exactement les mêmes fonctionnalités sur console que sur pc … ils ne sont pas adaptés à la console puisuq’ils sont dévellopés avant tout pour la console et ensuite portés et adaptés au PC, sans aucun ajout de fonctionnalité … tu me crois pas ? COD, Battlefield, borderland, etc… tous ont exactement les même fonctionnalités, ont été dévellopés pour la console et ensuite adaptés au PC …



t’es vraiment sans espoir







Archi faux.



Battlefield 3 a été développé pour PC, puis porté sur consoles. Cherche un peu, tu vas trouver, ils ont beaucoup communiqué là dessus.



Ensuite, tu as des différences de fonctionnalités, souvent en faveur du PC (résolutions, personnalisation, moddings, etc), parfois en faveur de la console (chat vocal sous BF3).



Je te rejoins par contre sur le multi-plateformes, c’est l’avenir et des boites comme Unity l’ont bien compris. Mais en terme de modularité, il est bien plus intéressant de développer d’abord sur PC et de porter ensuite.


Le 12/04/2013 à 09h 22







arobase40 a écrit :



Tu rêves complètement éveillé là…



Tu crois que tous les utilisateurs sont obnubilés par Word et Excel ???



La majorité des utilisateurs s’adapteront aux systèmes et applications alternatifs et changeront leurs habitudes, QUAND il y aura effectivement convergence des deux marchés (c’est MA conviction personnelle), on aura d’un côté les produits sous ARM et de l’autre des produits sous x86 (mais en plus faible proportion).



D’ici là, il y aura de plus en plus d’applications Android ou autres, permettant de faire la même chose que sous x86, sans le handicape de la lourdeur, même si les applis Android commenceront à gonfler en taille…



D’autant que contrairement au passé, il y a de plus en plus interopérabilité entre les systèmes, donc la crainte de la non compatibilité sera moindre.







<img data-src=" />



D’abord, windows 8 dispose d’une version ARM, donc la différence d’architecture…



Mais si tu crois que les vendeurs réussiront à vendre des “pc portables/tablettes” (avec écran détachables) sous android alors qu’au même prix les clients pourront avoir une machine sous windows, c’est toi qui rêve.



Windows est une marque qui dispose d’une énorme puissance marketing auprès des utilisateurs. Ils DEMANDRONT windows. Et, aussi con que ça puisse paraitre parce qu’effectivement les équivalents sous android suffisent pour la plupart, ils demanderont aussi si la suite Office est disponible. Ca rassure, c’est un classique, etc.



Sans oublier le fait de pouvoir brancher leur souris, leur disque dur externe avec les photos du mariage, la clé usb pour copier coller un film…



C’est toi qui rêve. La fusion tablette/pc est à l’avantage de Microsoft et ,dans une moindre proportion, d’Apple. Google se cherche encore (Chrome OS ou Android ? Ils n’ont pas l’air d’être trop surs eux mêmes, et ils voient qu’ils se sont plantés en faisant 2 OS différents, alors que le marché va vers la fusion des 2 supports !).



Le 11/04/2013 à 14h 38







momoleod1 a écrit :



Je trouve qu’on en fait quand même beaucoup sur une société qui fait plusieurs milliards de bénéfices par trimestre et qui a les reins très solides. C’est limite ridicule…







C’est le jeu boursier. Beaucoup de moutons qui suivent les avis de gens “éclairés”, qui se plantent en fait souvent (ou alors qui influent tellement sur l’avenir que ce qu’ils avaient dit fini de toute façon par arriver).



Bref <img data-src=" />







Malesendou a écrit :



Il a fort à parier que les tablettes parasites le marché PC. Beaucoup de gens pensent pouvoir remplacer leur PC par un tablette, pensant faire la même chose dans les mêmes conditions.



Faut attendre pour que les gens s’aperçoivent que non, ça remplace pas un PC.







Exactement. Le phénomène netbook il y a quelques années avait créé un problème similaire, tuant les ventes de pc portable (“pourquoi je dépenserais 200€ de plus ? Ma machine à 300€ fait tout !”). On a pu constater le destin des netbooks.



Les tablettes ne subiront certainement pas un tel sort, mais quand on verra arriver des tablettes de 13 pouces avec un clavier détachable on aura finalement plus à faire à des laptop qu’à des tablettes.



On risque d’assister à une fusion des 2 marchés assez rapidement (Intel qui oblige l’écran tactile sur les ultrabook, c’est un signe). Je ne parierai pas contre Microsoft, personnellement, car quand les gens changeront leur PC portable dans 1, 2 ans, pour une tablette/portable, et qu’ils voudront “utiliser word, et puis excel, et puis mes programmmes que je connais”, ils se tourneront vers windows.



Wait & see.


Le 12/04/2013 à 09h 32

1404 <img data-src=" />



Mais bon, avec la préparation d’Anno online et autre conneries F2P tueuses de licenses, je sais pas si ils auront le temps de taffer sur un nouvel opus …

Le 11/04/2013 à 14h 36







bingo.crepuscule a écrit :



Sont timbrés, 5” c’est le maximum admissible pour un smartphone je trouve; au delà ça frise le ridicule “kikikalaplugrosse”… <img data-src=" />







Quand le note est sorti, on disait pareil, pourtant le téléphone a trouvé sa clientèle et marche du tonnerre. J’ai des petites mains mais j’adore mon Note 2 :).



Après, c’est sur que j’ai du mal à voir comment on peut utiliser un 6.3” à moins d’avoir des mains de géant, mais si y a des gens qui l’achètent Samsung aura créé une nouvelle niche à alimenter. Sinon ils arrêteront.



Prendre des risques pour ouvrir des marchés quand tu as les moyens de Samsung c’est calculé et pas si risqué, finalement.



Edit ; Et merde, j’pensais avoir édité le message précédent. Mes excuses.


Le 11/04/2013 à 14h 33

Je suis pas fan de ces téléphones (caractéristiques bizarres, en autre) mais vous voir tous cracher sur le fait que y ait trop de références, ça me fait marrer.



Ou sont passés les geeks qui veulent du choix ? De la diversité ?



Alors oui, ça manque peut être un peu de clareté, encore qu’on s’y retrouve :





  • Galaxy SX : smartphone normal, haut de gamme, flagship

  • Galaxy Note : Le grand galaxy avec stylet, haut de gamme

  • Galaxy Mega : Petit frère du Note, sans stylet, moyen de gamme

  • Etc.



    Proposer des produits qui contentent tout le monde c’est loin d’être une stratégie bidon si l’entreprise gère correctement sa production et son SAV. Le soucis étant majoritairement au niveau software, mais encore une fois en s’y prenant pas comme des tanches doit pas y avoir beaucoup de travail. L’android tournant sur le S4 devrait pas être bien loin de celui tournant sur le méga …



    Bref, le modèle Apple “Produit unique” nous a tous un peu formaté !

Le 11/04/2013 à 13h 54

Dire que Windows 8 n’a pas réussi à relancer les ventes aurait été bien plus juste que de dire qu’ils a réussi à les ralentir.



Le marché du PC était déjà mourant avant sa sortie, et il continue lentement à mourir. Les tablettes volent la vedette aux PC portables classiques.



Et vous savez quoi ? Surprise ! C’est pour ça que Windows a créé Windows8.



Bref, l’analyse de ce cabinet (en tout cas ce que PCi en retire, j’ai pas lu le rapport complet) est proche du niveau 0. Une analyse PESTEL tout bête en.wikipedia.org Wikipediaaurait mis en avant bien plus de facteurs que ça. Et beaucoup de commentaires les mettent en valeur :





  • Pour ceux qui possèdent un laptop ou desktop, besoin de changer de matériel inexistant.

  • Peu de nouveaux acquéreurs (marché saturé depuis longtemps)

  • “Nouveauté des tablettes” (l’effet hype et low cost qui avait aussi frappé à l’heure des netbooks)

  • Crise économique ne favorisant pas l’accroissement des ventes et le turnover des équipements (“le pc marche, on a pas les moyens de dépenser de l’argent dans un neuf”



    Franchement …

Le 10/04/2013 à 10h 51

Et d’un autre côté on fustige Google <img data-src=" />



Je peux effectivement comprendre que le principe casse un peu l’app store. Déjà que la découverte et le tri des applis est loin d’être optimal sur le play store comme sur l’app store, ce genre d’appli n’amélioraient pas forcément les choses (les éditeurs ayant assez d’argent pouvaient mettre leur appli en avant, mais les petits développeurs …)

Le 09/04/2013 à 18h 22

Belles brochettes d’abrutis chez Square.



Leur business model mort ? Peut être qu’une meilleure gestion des fonds alloués aux jeux et un meilleur contrôle qualité auraient suffit. Sérieusement, les bons jeux rapportent.

Le 08/04/2013 à 11h 53

Donc c’est pas pour demain que j’aurais une enveloppe d’investissement de l’état pour recruter mes 2 graphistes.



Tant pis, je vais prendre des stagiaires pas payés.

Le 06/04/2013 à 15h 05







moxepius a écrit :



Faut juste pas tomber malade parce qu’au US, si t’as pas de mutuelle tu meurt dans la rue







J’ai pas dit ça, mais si t’as le moindre pépin tu dois sortir des sous (et la santé, ça coute un bras -même en France-) de ta poche, sauf si t’as une mutuelle qui couvre tout. Mais c’est pas toujours le cas quand t’es dev dans le JV, je pense.







moxepius a écrit :



Si c’était un problème de paye, ce serait les chinois et indiens qui produirait plus de jeux que nous.







Dans l’IT, l’inde a une place très importante. La Chine pas encore, à cause d’un retard conséquent dans le secteur (au niveau des études, surtout) et d’un niveau bas en Anglais. Les indiens appuient sur l’IT depuis des années, et sont bilingues Anglais.

Et beaucoup de pays de l’est disposent de formation tout à fait compétitives en terme d’IT. Faut arrêter de penser qu’il faille être un génie pour savoir coder une application mobile ou faire du dev web ; c’est pas le cas. Et tu peux faire du très bon boulot sans en être un.

Se voiler la face et ne pas accepter que des gens qui sont moins payés arrivent à faire aussi bien qu’un français payé le triple, ça ne sert à rien.







moxepius a écrit :



Ça tombe bien y’en a qui ont essayer.





Et quand ça marche (ça demande néanmoins du management) ça peut faire faire de grosses économies…



Le 06/04/2013 à 12h 54







SFX-ZeuS a écrit :



Je dirais surtout que les RH n’aiment pas les autodidactes trop compliqué a évaluer ont préfère prendre du bac+5 même si le mec est mauvais. Je ne dis pas les études sont importantes mais punaise y’a pas que des bons qui sortent des écoles ^^’







+1.



Après, tu aurais probablement eu bien plus de réussites en te présentant dans des “start-up” où le recrutement est fait par un des fondateurs -le techos- qui aurait tilté de suite et aurait fait des pieds et des mains pour te garder. Certes, le salaire aurait peut-être été moins intéressant, mais je doute que tu aurais eu beaucoup de problèmes pour te faire embaucher.


Le 06/04/2013 à 12h 47







Coldcat a écrit :



Heuu si on réclame des avantages fiscaux pour lancer le dev en France il faut avoir le courage de TOUT mettre sur la table.

Certes il y a moins d’aide de l’état en France mais les salaires sont aussi souvent 2 fois moins élevé qu’au USA, sans les primes/stocks etc qui peuvent pousser l’écart a plus de 3.







LoL ?



Si tu considère le taux de change, les charges, le cout de la vie, etc, un employé Français touchant 1000€ s’en sortira mieux au quotidien qu’un américain avec 2000\(, crois moi.

Ceux qui osent dire que la main d'oeuvre française est compétitive, va falloir vous réveiller. Combien d'entre vous ont déjà payé des employés ?



Enfin, c'est pas tant le salaire que le manque de souplesse du système qui crée des difficultés. Du coup les grosses boites comme les petites tournent sur une plate-forme de stagiaires sous-payés. Si les entreprises américaines n'hésitent pas à embaucher un jeune diplomé français à 3000\)
/mois après 2 mois de stage c’est parce que si ça va mal le licencier ne nécessitera pas des mois de palabres.



Faut pas se voiler la face, même si le travail n’est pas toujours aussi bon, externaliser le développement dans l’IT c’est rentable. Inde, Europe de l’est… la main d’oeuvre est bien moins cher et pour certaines taches tout aussi efficace. Pourquoi se priver ?



Je rejoins entièrement vos critiques sur le “plan” de l’état. Je sens venir le truc qui va favoriser Ubi & co et qui laissera les petits/nouveaux acteurs dans la merde, sans leur filer un rond. Les investisseurs Français n’étant pas hyper ouverts sur le jeu vidéo, trouver un peu d’argent pour se lancer c’est vraiment dur. Le CNC propose bien quelques aides, mais -comme toujours en France- il faut des mois pour monter un dossier complet. Des mois de perdu en dev.



Le 05/04/2013 à 16h 00

J’aurais dit 7” avant d’acheter mon Note 2, mais maintenant ma N7 ne m’apporte plus grand chose. Certes, c’est plus grand, mais au quotidien la faible différence n’incite pas à l’utiliser, la brancher, etc.



Je pense que 89 ça peut devenir intéressant. Le mieux, pour la maison, reste le &gt;10”.

Le 29/03/2013 à 15h 07

Blizzard prend plus de risques, n’innove plus. Ils ont pourtant les moyens.



C’est bien triste de les voir là, franchement.

Le 29/03/2013 à 13h 44

Ce qu’il ne peut pas dire sans cracher sur ses petits copains du service commercial, c’est que les designer étaient probablement pas 100% pour l’HDV.



L’HDV est aussi avant tout une question d’argent. C’est en partie le business model du jeu, malgré ce qu’ils en disent. En rendant le tout légal, ils espéraient (et je pense que c’est le cas) prendre une commission sur les bénéfices des farmers chinois.



Sauf qu’il est fort probable que le game design ait été impacté. Pour dynamiser les échanges, ils ont baissé le drop rate d’items intéressants pour les joueurs, ce qui “forçaient” le passage pas l’HDV (et donc un faible pourcentage en argent réel).

Ils viennent d’ailleurs de prendre des mesures pour re-balance tout ça.



Bref, c’est l’hypocrisie sous-jacente qui est gerbante. Blizzard n’a jamais voulu avouer que ce système d’HDV et de commissions était une monétisation de diablo 3. Mais faut pas se leurrer, pour une société comme blizzard, le chiffre est prioritaire, malheureusement.



Ca se voit sur beaucoup de choses ; prises de risques, choix de modèles économiques …



Leur dernier projet en est un parfait exemple. C’est malheureux.

Le 19/03/2013 à 11h 10

Les tablettes sont très très bien adaptés aux jeux vidéo “lents”. Les farmville and co, mais aussi les jeux de stratégie au tour par tour par exemple.

Le 13/03/2013 à 14h 42

Le budget du jeu me parait élevé quand même



Le soucis quand on te file pleins de sous, c’est que t’as tendance à moins faire gaffe à chaque euros/dollars. Ca peut vite créer des dépenses délirantes que tu ne te serais pas permis.

Le 12/03/2013 à 13h 40







gigigan a écrit :



Je suis le développeur d’une application qui fait exactement ça : citroon.

Voir citroon.com

Enjoy :-)







J’ai utilisé citroon pendant longtemps, mais l’appli peine à décoller et n’a pas beaucoup changé depuis 1 an. Je suis passé à Mighty text qui fonctionne vraiment mieux.


Le 05/03/2013 à 12h 44

Le soucis c’est que les “choix de gameplay” sont avant tout des choix commerciaux.





  • faire baisser le piratage

  • rendre les joueurs dépendants des serveurs d’ea

  • vendre des dlc à la pelle en sortant un jeu castré au départ (ce qui est malheureusement de plus en plus courant. Civ 5 c’était pareil)



    Le multi, pour un jeu de ce type, va devrait être optionnel. La cible est majoritairement des joueurs solo ! Ça a toujours été comme ça.



    Personnellement, ce qui me fait le plus peur c’est la durée de vie. Je peux encore sortir mon sc4 et jouer. Dans dix ans je pourrais toujours jouer à celui ci ?

Le 22/02/2013 à 13h 50







Mokona a écrit :



l’hypocrisie c’est de s’offusquer pour quelque chose qui est loins d’etre nouveau et isolé ….. en fait à par les exception (sony le premier en l’occurence), la non retro-comptatibilité a plutot toujours ete la norme dans l’histoire des console <img data-src=" />







A l’époque où les évolutions technologiques nous faisaient passer des cassettes aux CD, où chaque console était une pièce unique de concentré technologique, je pouvais aisément le comprendre. Maintenant c’est quand même -beaucoup- moins le cas.



Et là, je parle même pas des jeux, mais de manettes qui sont , si je dis pas de conneries, branchées via une interface USB ou bluetooth qui sont des standards absolus, on est franchement dans la non volonté de les rendre compatibles.



Bref, je m’en fous personnellement puisque je ne claque plus depuis longtemps une fortune dans des jeux consoles qui sont pour 80% édités sur PC (avec du retard parfois) pour moins cher. Et ouais, j’ai des manettes de XBOX pour mon desktop :).

Ca reste néanmoins de l’hypocrisie de leur part. Tiens, rien que pour jouer aux jeux PS3/PS2 (via leur système de cloud, d’ailleurs, on sait si il faudra les racheter ?), t’as besoin d’une manette spéciale avec pavé tactile ?



Bref, je leur crache pas dessus, faut parfois faire rentrer de l’argent, mais se cacher derrière des explications fumeuses ça me parait contre-productif.


Le 22/02/2013 à 13h 36

C’est quand même difficilement justifiable. La plupart des jeux utiliseront probablement que les boutons classiques. Donc techniquement, leurs excuses …



Pourquoi ne pas dire, tout simplement, “on veut vendre des accessoires sinon on s’en sortira pas vu qu’on perd des sous sur chaque console”.



L’hypocrisie, c’est pas bien <img data-src=" />

Le 22/02/2013 à 12h 48







Faith a écrit :



Alors que c’est justement exactement le contraire: l’insulte en public est plus grave que l’insulte en privé.







Tu parle d’harcèlement. Difficile de caractériser des posts sur des forums d’harcèlement. Juridiquement, ça reste très vague. Et un forum privé, necessitant une inscription est considéré comme un espace publique ?







Faith a écrit :



Ca dépend de quoi on parle.

relis les posts ici et tu verras plusieurs insultes clairement identifiées







Je parlais de l’exemple que Dujardin lui même a mis sur le tapis. S’étonner qu’internet reprenne plus vite les ratés des stars que les magazines people, c’est être sacrément à la ramasse …







Faith a écrit :



Ou alors il y a simplement à demander l’application de la loi…







… et s’en plaindre aggressivement c’est être encore plus débile. Dès que quelqu’un demande à ce qu’on enlève des infos du net, c’est tout l’inverse qui se produit. Autant je peux comprendre que dans certains cas (photos personnelles qui ont filtré, par exemple) ce soit tout à fait légitime, quand il s’agit de photos de concert ça l’est moins. Autant jouer avec, bon sang.



Et ne pas savoir faire la différence entre ce qui est écrit dans les textes et ce qui est humainement possible de faire est une bêtise énorme. Supprimer quelque chose du net aujourd’hui ça s’approche de l’impossible.


Le 22/02/2013 à 11h 32







Faith a écrit :



Ne me fais pas croire que tu es crédule au point d’imaginer que le problème vient des critiques.

Tu n’es pas au courant qu’on parle d’insultes ? D’une forme de harcèlement…







Harcèlement ? Insultes ? Tout le monde peut se faire insulter sur internet, mais temps que ça n’arrive pas directement sur une boite mail, je vois pas trop le soucis, c’est le soucis d’être “people”, et les magazines people n’y vont pas de mains mortes à ce propos. <img data-src=" />



L’exemple donné ici, celui de Marion Cotillard (mais ça vaut aussi pour Beyoncé plus recemment), ne fait pas figure d’insulte ou de harcèlement. Ca ternit leur image, mais pas plus que la couverture d’un Gala ou autre.



D’autant plus que, sérieusement, le web est tellement simple à se mettre dans la poche. Suffit d’éviter ce genre de déclarations, de brosser les internautes dans le sens du poil, et tu deviens intouchable ou presque.



Bref, c’est juste de la comm’ foireuse. Je doute que Dujardin reçoive des mails d’insulte par milliers sur sa boite mail dont personne n’a l’adresse.



Le 22/02/2013 à 09h 37







Faith a écrit :



Pour ton info, la loi n’est pas la même sur les propos entre amis et les propos publics…







Ce qui, dans de nombreux cas comme ceux présentés ici (critiques de films, d’acteurs, etc), ne change rien. Je peux critiquer Marion Cotillard ou même des politiques tant que je veux, tant que je ne diffame pas (et c’est bien particulier, comme accusation).



Bref, à vrai dire, cet argument n’a rien à faire ici. C’est un autre débat.


Le 22/02/2013 à 08h 43

Après 26 pages de commentaires, je pense pouvoir affirmer qu’il n’y a rien de ce qui a été dit ici qui n’aurait pas été dit à table, entre amis.



Alors ceux qui nous balancent des “il a raison, regardez le nombre de commentaires haineux”, arrêtez tout de suite. La critique, on la pratique tout autant en vrai, surtout en France. Pas besoin d’internet pour casser du sucre sur le dos des autres.

Et on vit pas chez les bisounours non plus. J’ai pas eu besoin d’internet pour gueuler contre cotillard en sortant du cinéma. D’ailleurs, j’ai vu le film aux US et y a eu pas mal de ricanements lorsqu’elle est morte.



Bref, faux problème, bonne excuse, toussa toussa. J’adore le mec en général, la il se plante un peu.

Le 20/02/2013 à 11h 21

Personnellement, à part pour la musique (notamment Spotify), le stockage me sert assez peu. 23 jeux et 1 film (comme dit précédemment, je n’en stocke pas 50 et je supprime une fois que c’est regardé). Avec 32Go, je m’en sors largement.



Je pense que les tablettes genre Nexus 7 sont quand même plus confortables pour regarder un film dans le train, mais bon (bon, j’avoue qu’avec mon Note 2 j’ai parfois la flemme de la trimballer).


Le 20/02/2013 à 11h 05







overdrives a écrit :



J’ai toutes les clés en mail pour 10€, donc oui <img data-src=" />



Dead Space 2 est activable sur Origin.







Ben écoute, chez moi quand je fais précédent, les autres jeux que j’ajoute ne sont pas gratuits (prix sur le côté).



Ca a du être corrigé alors …


Le 15/02/2013 à 12h 27

C’est vraiment dommage qu’ils aient foiré le lancement de AoE Online. Parce que le jeu, après plusieurs mois de polish, est un des meilleurs AoE auquel j’ai pu joué.



Graphismes vraiment sympa, bien que cartoon ce qui peut déplaire à certains, un paquet d’unités, de civ, une IA pas conne pour les parties en coop, des quêtes sympatoches notamment en coop.



Bref, pas mal de monde autour de moi était tombé sous le charme du jeu. Mais je suppose que le lancement foiré aura torpillé le jeu.

Le 14/02/2013 à 11h 39

Evitons de tomber dans ce débat puéril :p









newsmars a écrit :



Sous Android oui pas sur iOS je peux te le dire j’ai les deux







Dans les deux cas on est assez loin de la qualité consoles/pc, même chez les indies.



La faute à des périphériques d’entrées (comprendre ici, le tactile, gyroscope…) originaux, mais peut être trop, qui empêche la création d’une foultitude de jeux venant de genres pourtant parfaitement adaptés aux mobiles (beat them all, mario like, jeux de sport, etc).



Mais on verra bien des périphériques apparaitrent pour palier à ce défaut m’est avis. Nvidia a fait une petite démonstration qui n’était pas anodine (“créez des gamepad, bande de nazes ! On pourra vendre pleins de GPU mobiles si le marché des JV s’envole !”)


Le 14/02/2013 à 08h 45







KMD55 a écrit :



Quand je vois le prix que j’ai payé mon xperia play neuf (une misère), le seul téléphone du marché avec des boutons physiques a quand même fait un bon gros flop… Et il semble que sony ait encore des stocks à vendre. <img data-src=" />

Le pire dan l’histoire c’est que je l’ai acheté pour son prix et que je n’ai jamais lancé un seul jeu “playstation” dessus <img data-src=" />







C’est pour ça que je parle d’accessoire. Genre une manette où on place le téléphone au centre, et qui fonctionne via bluetooth.







gounzor a écrit :



En fait c’est surtout les boutons qui manquent. Mais la mode n’est pas trop à rajouter ce genre d’interface physique sur un téléphone, et les téléphones dédiés au jeu (xperia play) ont quand même bien bidés…. De quoi refroidir tout les grands acteurs donc.



Bref personnellement je développe des jeux web flash, et je lance bientot mon plus gros projet (multi temps réel, social, etc).

Je sais que les jeux web flash sur navigateur vont devenir très (très très)marginaux d’ici 2 à 3 ans, donc je réfléchi aux stratégies de portage qui s’offrent à moi.

Et si j’y ai pensé un temps, aujourd’hui j’ai mis de coté tout ce qui était jeu sur mobile/tablette.



Pour plusieurs raisons, la première étant que je pense que les plateformes, mobiles/nomades dans les 2 ans, n’auront plus rien à voir, et qu’il y aura un grand gagnant, et pour le moment tout m’indique que ça ne sera pas Apple. La seconde étant que ma cible de joueurs (814 ans), ne possède pas vraiment ces plateformes.



J’en suis vite venu à la conclusion, que la meilleure option pour moi c’est d’investir plus et de porter des jeux sur les shops 3ds/psvita dans le futur.



Parce que dans ces shops :




  • mon produit ne sera pas noyé au milieux de milliers d’applications



    • une plateforme dédiée, et un constructeur de console, c’est plus rassurant aussi pour un développeur de jeu.


  • Car le gain en image (réputation) de mon boulot serait bien, bien supérieur à celui d’un jeu sur mobiles/tablette….



    C’est ce que font mes grands concurrents du secteur, comme moshi monster, et ça me semble moi aussi la meilleure stratégie.



    Edit : Je rajoute que j’exècre aussi l’idée de donner une si grosse part de mes revenus à Apple ou Google, et que je préfère mille fois donner la même chose à Nintendo ou Sony, car le gain en visibilité qu’ils m’offriraient me semble nettemet plus valable que celui des stores apple/google/microsoft.



    Cela dit, si je devais développer sur mobiles actuellement, je le ferai chez microsoft, car c’est bien plus intéressant stratégiquement de placer un nouveau produit exclusif sur une plateforme qui vient de se lancer.







    Ta cible est effectivement pour le moment plus concentrée sur PSP, et surtout NDS, que sur smartphones.

    Attention cependant, la croissance des tablettes, dédiées à la famille en général, pourrait changer la donne.



    En ce qui concerne la visibilité et les coûts par contre, je ne suis pas d’accord. Je développe moi même un JV en ce moment, multi-plateformes, et il est finalement plus simple d’utiliser quelque chose comme Unity, ou directement du Javascript + HTML5 pour créer un jeu qui tournera sur tous les smartphones et tablettes, voir même certaines consoles. Coder uniquement pour une plateforme me parait être un mauvais choix stratégique.



    De plus, la visibilité sur les stores d’applications portent ton produit à beaucoup plus de joueurs potentiels. Même si effectivement, elle sera perdu au milieu des autres, le potentiel est plus important.



    Je te rejoins sur le dernier point, il me semble important de se placer en first mover sur les périphériques W8.


Le 14/02/2013 à 07h 26







carbier a écrit :



Raison N°1 pour lesquels les jeux sont populaires sur smartphones: leur gratuité voire leur faible cout.



Ici Sony ne comprends pas que la majorité des joueurs sur smartphone sont des casual et voudrait leur vendre des jeux plus “profonds” mais surtout plus ‘“chers” et ca je suis pret à parier que cela ne marchera pas (en tout pas pour la grande majorité des possesseurs de smartphones)





Investir du temps en jouant <img data-src=" />







Oui mais ;





  • Les téléphones sont plus puissants que les consoles portables récentes

  • Ils cumulent de nombreux accessoires (écran tactile, gyroscope, micro, etc) disponibles sur les consoles portables

  • Ils disposent d’un écosystème et de boutiques bien plus simple d’accès

  • Ils ont des écrans plus grand (que la NDS en tout cas), et qui continue de s’agrandir.



    Et je ne parle pas des tablettes.



    En gros, tout ce qu’il manque aux téléphones/tablettes pour remplacer définitivement les consoles portables telles que la PSP et la NDS ce sont :



  • Des boutons physiques. Logitech a annoncé se lancer fortement dans les accessoires pour téléphones portables.

  • Des jeux de qualité, pour lesquels les joueurs seraient prêt à payer 5/10€.



    Alors bien sur, ça ne viserait pas tous les utilisateurs de smartphones, mais parmis ces utilisateurs tu as une proportion non négligeable de “vrais” joueurs, qui seraient prêts à mettre leur NDS/PSP au placard.




Le 01/02/2013 à 12h 27







Bidulbuk a écrit :



Y’a quand même un fossé maintenant très net entre le gaming de bureau et le gaming console je trouve niveau performances graphiques.



J’aime bien ma PS3 mais quand je vois des joueurs s’extasier sur “Dragon’s dogma” mais OMG les mecs, on dirait un jeu Saturne tellement c’est laid, les textures baves, c’est plein de blur moisi et d’aliasing tout pété… J’échange pas un gramme de Ocarina of time sur N64 ou de Windwaker sur GC contre ce machin.



J’ai toujours aimé les deux plateforme mais comme deux mondes hétérogène et pour des jeux différents. Une console ça sert à jouer à Zelda, GTA, Tombe Raider et un PC à S.T.A.L.K.E.R, Sim City et Civilization.



Aujourd’hui le problème c’est que des jeux comme DeusEx Human Revolution ou Dishonored n’aurait pas du tout (à mon avis, je peux me tromper) le même gamedesign et surtout level design s’ils n’étaient destinés qu’à au marché PC…



Heureusement que des jeux comme Red Dead Redeption ou Dark Souls viennent relever le niveau des titres AAA sur consoles et ne te donne pas l’impression de jouer à un machin bâclé et tout moche.







Bizarre ta remarque … on pourrait croire que tu pense que les jeux consoles patissent de la conversion vers les PC. Or, c’est plutôt l’inverse.



Et je ne suis pas d’accord avec toi, sur toute la ligne. En branchant une manette sur ton PC (genre, par hasard, les manettes de XBox 360) tu te retrouve devant une console ++. J’ai personnellement joué aux GTA sur PS2 et sur PC, et j’ai franchement pas senti de différence, à part que c’était plus beau sur PC. Je ne vois pas en quoi Tomb Raider ou Zelda devraient d’ailleurs se limiter aux consoles.



Toute la différence aujourd’hui entre consoles et PC, c’est les périphériques. Disons que Nintendo tire son épingle du jeu à ce niveau là (wiimote, wiiU) mais ça casse pas trois patte à un canard.



J’ai été un gros joueur console, mais maintenant je n’en vois plus l’intérêt. Et c’est au final pas plus mal ! Les exclusivités sont des reliques de l’ancien système qui étaient dominé par quelques acteurs. Si les développeurs pouvaient plus se concentrer sur leur jeu plutôt que sur les plateformes, et si Nintendo & co se reconvertissait en éditeur + créateur d’accessoires, on serait probablement tous gagnants.



Le 08/01/2013 à 16h 13

Autant pour moi, <img data-src=" />



J’ai brassé l’internet et l’info est plutot mal relayée



<img data-src=" /> pour moi



N’empêche si si ils annnoncent 1000$ un tel truc, si valve décide de booster, on va où niveau prix ?

Le 08/01/2013 à 16h 07

Je vois pas comment ils pourraient vendre à perte un tel truc !



Y a rien de spécifique là dedans, les coûts en R&D sont très bas. On parle de composants standards de pc standards, pas de GPU et CPU conçus par IBM ou AMD spécifiquement pour telle ou telle console.



J’insiste, c’est plus cher que ce que ferait un particulier “à la main”. J’attendais plus d’intégrité de valve …



D’autant plus que c’est pas sur le matos style console que valve va pouvoir se démarquer, mais sur les accessoires, le support des manettes, leur capacité à pousser les studios à développer pour Linux, toussa…



Un petit i5 + H77 + 8go + HD7850 dans un boitier mini itx, t’en as pour moins que ça en neuf …

Le 08/01/2013 à 14h 31

Ok c’est petit, mais c’est cher, trop cher. Et pas assez puissant pour lutter contre la prochaine génération de console (et à peine contre l’actuelle, avec l’optimisation foireuse de la plupart des jeux PC en ce moment).



Donc là … non, les points positifs, y en a pas.



Quand je pense qu’un particulier peut se monter du mini ITX 2 fois plus puissant (voir 3 ou 4 fois plus) pour 700€, j’imaginais quelque chose de beaucoup plus sexy.



Très déçu <img data-src=" />

Le 29/12/2012 à 11h 43







brazomyna a écrit :



Le problème c’est bien que tu penses détenir une forme de Vérité concernant le montant des dons que ce projet aurait dû recevoir en partant des principes que:




  1. l’intérêt du projet est surfait puisque tu as la certitude qu’il va se gauffrer



  2. si les gens ont donné à ce projet là c’est ce qui les a empêché de donner plus à d’autres projets.



    Autant (1) est défendable du simple fait que tu n’exprimes qu’une opinion personnelle (encore aurait-il fallu le mentionner explicitement plutôt que jouerd’opter pour une forme ‘sentencière’ de ton comm ; les “amha”, “je pense que”, “perso” n’ayant jamais tué personne), autant dans le cas de (2), ce postulat n’en est absolument pas un.



    En effet, si ça se trouve, ce projet en lui-même aura au contraire permis d’augmenter les dons sur les autres projets car il a fourni de façon indirecte une visibilité et une notoriété supplémentaire à la plateforme KickStarter.



    Et ça me serait d’autant plus facile d’argumenter là-dessus que ça rejoint un peu mon cas personnel: jusqu’à la médiatisation de Ouya (auquel je n’ai pas participé), je n’avais jamais pris le temps de parcourir en détail quelques dizaines de projets sur KickStarter.







    (1) : Tout à fait, j’ai tendance à oublier.



    (2) : Certes, Ouya a participé à la médiatisation de KickStarter. Cela n’empêche que dans le fond, ce projet ne mérite pas autant d’argent, ou plutot, il n’avait PAS BESOIN d’autant d’argent.

    Mais ce n’est pas le seul, le crowd funding a bien de soucis à ce niveau. Les créateurs d’Ouya sont-ils seulement capable d’utiliser les sommes récoltées correctement ? Ca s’apprend, mine de rien.


Le 28/12/2012 à 15h 28







brazomyna a écrit :



Je peux comprendre les argumentaires du type “leur marché est très restreint de par la multiplication de tels ou tels périphériques qui entrent en concurrence (typiquement la smartTV à venir).

Et donc qu’on puisse pense que les ventes s’essoufleront rapidement faute d’avoir su élargir son public au delà de l’attrait provoqué auprès des geeks par le projet kickstarter en lui-même, c’est parfaitement possible.



Mais par pitié, évitez les arguments du niveau zéro, type “cayKeDlaCommCayPourriCaMarcheraJamais”. C’est d’autant plus ridicule que le principe même de kickstarter est de favoriser l’émergence de concept ‘risqués’ qui n’ont pas pu trouver d’autre voie de financement que celle là.



Et donc:



<img data-src=" />







Pas vraiment ce que je dis, nuance : je trouve que ce projet retient trop d’intérêt et a levé trop d’argent pour un concept qui n’a rien d’extraordinaire.