votre avatar

trshbn

est avec nous depuis le 1 juillet 2013 ❤️

Bio

Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?

237 commentaires

Souriez, vous êtes ciblés

Le 18/01/2014 à 09h 27






Mapics a écrit :

J’attend les WC connecter qui posterais chaque jours mes quantité d’excréments sur les réseau sociaux. <img data-src=" />


Tu parles de… ça? <img data-src=" />



Peer-to-peer : la chanson la plus téléchargée de 2013 le fut légalement

Le 18/01/2014 à 07h 18






FunnyD a écrit :

On peut ne pas aimer ce type, mais il a quand même une super mentalité <img data-src=" />

Ou alors c’est un tueur démonique qui écarte les soupçons en faisant le gentil <img data-src=" />


Lui, non, mais faut carrément se méfier de son sosie…



AMD lance enfin Kaveri : notre analyse et la revue de presse

Le 15/01/2014 à 07h 56






David_L a écrit :

C’est justement ça qui est décevant, dans la pratique le gain est quasi nul. Bon après on verra à terme et ça devrait être intéressant si OpenCL prend une autre tournure que le côté gadget auquel on le confine pour le moment. Mais bon, si on compare Trinity à KAveri, je ne suis pas sur que malgré les deux générations de différence, on voit des sauts flagrants. C’est d’autant plus dommage sur la partie GPU, surtout avec le doublement du nombre de transistors…


On est d’accord sur le fait que tout ça reste théorique vu que, pour le moment, les SDK promis par AMD ne sont pas disponibles. Mais je suis malgré tout très curieux par les résultats que l’on peut obtenir avec cette histoire de HSA et de hUMA, même si ça restera restreint à des utilisations spécifiques (calculs, moteurs physiques, encodage, etc).

Et pour le gain entre Trinity et Kaveri, on est également d’accord : si on en croit les tests, et vu que l’augmentation du nombre de transistors est couplé à une baisse de fréquence, ce n’est pas super flagrant non plus pour les 100W… par contre, pour les 45W c’est vraiment autre chose (et je pense que c’est la cible principale de ces APU).
Il faudra ensuite voir lorsque Mantle sortira – enfin, si ça sort un jour et que c’est supporté…

Si je précise mon précédent commentaire, je trouve tout ça très prometteur sur le papier, mais il reste le problème récurrent d’AMD : faire en sorte que l’écosystème logiciel suive, ce qui n’est clairement pas le cas aujourd’hui malgré les partenariats noués!



Le 14/01/2014 à 17h 04






typhoon006 a écrit :

C’est pas encore pour cette fois <img data-src=" />




loapinouminou a écrit :

résultat calamiteux, je trouve qu’AMD fait de plus en plus de CPU de merde.


Perso, je trouve ça plutôt pas mal, surtout pour le prix! En plus j’ai monté il y a quelque temps une machine “low cost” avec un A8-6XXXK (je ne sais plus exactement lequel, mais génération Richland, donc), ben j’ai été bien bluffé par les perfs en jeu.

Après, ce n’est clairement pas suffisant pour un PC de gamer, on est d’accord… et surtout, SURTOUT, il leur reste à améliorer la partie CPU (le GROS point noir). Mais apparemment (d’après Anandtech) ça serait lié à l’architecture de Bulldozer et ne devrait pas trop s’améliorer jusqu’à la prochaine architecture… <img data-src=" />

A côté de ça, leur architecture mémoire unifiée, l’apport du HSA, et les outils à disposition des devs pour profiter de tout ça, me semblent vraiment TRES prometteurs. Normalement, tout est en place pour que la prochaine génération (après Excavator) soit au top… ils n’ont pas intérêt à se planter sur le CPU, ce coup-ci!



Panne de Dropbox : la faute à une mise à jour du système d'exploitation

Le 14/01/2014 à 17h 09






g30lim4 a écrit :

J’ai 10To en RAID5 chez moi et à long terme c’est une bien plus fiable solution que tous ces clouds distants Dropbox-like <img data-src=" />


<img data-src=" /> Tu as donc au minimum 30To de disques durs chez toi? <img data-src=" />
Wow, je suis vraiment un petit joueur <img data-src=" />



Oculus Rift : les grands éditeurs ne veulent pas se lancer dans l'immédiat

Le 13/01/2014 à 17h 18






Jonathan Livingston a écrit :

Je répondais à deimatbreizh qui évoquait la compatibilité avec les autres affichages stéréoscopiques, pas avec tous les jeux.


Oups, j’avais lu un peu vite, désolé <img data-src=" />



Le 13/01/2014 à 14h 59






Jonathan Livingston a écrit :

Ce n’est pas qu’un simple dispositif d’affichage stéréoscopique ; il y a aussi les capteurs d’orientation qui doivent être pris en entrée par le logiciel. Sinon on perd la sensation d’immersion qui fait tout l’intérêt du Rift.

Edit : grillé…


Il y a aussi (et surtout) le fait que pour obtenir l’effet stéréoscopique, il faut que chacun des deux écrans affichent un point de vue différent… et là, si ce n’est pas prévu dès le départ, je vois mal comment ça peut fonctionner!



SuperNarco a écrit :

… l’annonce du Crystal Cove me fait encore plus envie ! ^^…


Merci, je n’en avais pas entendu parler! <img data-src=" /> C’est vrai que ça a l’air assez énorme!



Xbox One : Microsoft confirme un épisode de Halo pour 2014

Le 08/01/2014 à 14h 58






after_burner a écrit :

Passez moi jean bulance!




(on peut aller loin comme ça, mais faudrait pas effrayer le lecteur… <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> )


Halo ween.
Ici Trouille.
<img data-src=" />



[MàJ] Steam Machines : 14 partenaires, celle de Materiel.net à 799,99 €

Le 07/01/2014 à 15h 54

Tout ce bruit pour… ça??? <img data-src=" />
Je comprends vraiment plus l’intérêt du machin, si on peut mettre tout et n’importe quoi dedans (et même des APU apparemment)… mais à quoi sert donc la certification si certaines machines ne peuvent faire tourner que des jeux “basiques”? Ou alors il y a plusieurs niveaux de certification (stream uniquement, etc)? <img data-src=" />
Et vu les prix, je préfère encore une console; au moins, on est assuré que tous les jeux vendus tournent dessus (ils sont peut-être moins beaux que sur PC – et encore… – mais ils tournent)…


Yahoo.com victime d'une infection de ses publicités par des malwares

Le 07/01/2014 à 13h 25


…bloquer les sous-réseaux suivants :




  • 192.133.13724

  • 192.169.24524

    Comme tout le monde n’est pas forcément au courant de ce que représente cette notation (on la voit de plus en plus souvent, mais elle reste rare), et qu’en plus peu de firewalls l’utilisent, je pense qu’il serait utile de préciser que ça équivaut à la notation :


  • IP : 192.133.137.0 - Masque de sous-réseau : 255.255.255.0

  • IP : 192.169.245.0 - Masque de sous-réseau : 255.255.255.0



ASUS propose deux écrans à 799 $ : G-Sync ou 4K, à vous de choisir

Le 07/01/2014 à 09h 35






chaps a écrit :

Pour le RoG Swift PG278Q, c’est con qu’il ne soit (apparemment) pas compatible 3D Vision.

Techniquement je ne vois ce qui l’en empêche (c’est un TN qui supporte les 120Hz) !


Tiens, je n’y avais pas pensé! Comment synchroniser les lunettes actives 3D si la fréquence n’est pas fixe? <img data-src=" />
Du coup je pense qu’au contraire les lunettes (actives) ne peuvent pas trop être compatibles pour le moment… sans parler du mal de crâne si chaque image de chaque oeil s’affiche avec une fréquence aléatoire… <img data-src=" />



Sony fermera les serveurs de sept jeux, dont Gran Turismo 5 cette année

Le 06/01/2014 à 16h 34






Origami a écrit :

du coup celui qui n’est pas au courant et qui achète son jeu d’occasion, ben il l’a dans l’os <img data-src=" />


D’occasion, ou même neuf sur Amazon, en profitant de la promo à 14,82€ au lieu de 19,99€ <img data-src=" />
C’est un peu gonflé de continuer à les vendre, quand même…



Tobii EyeX : un capteur à 150 euros pour jouer avec ses yeux

Le 06/01/2014 à 14h 06


Pour le doigt, nous avions déjà le clavier et la souris le Leap Motion

<img data-src=" />


G-Sync : une première annonce de Philips et un test du kit d'upgrade

Le 06/01/2014 à 10h 29

649\( <img data-src=">
Eh beh... ça fait cher le gadget de gamer... sachant qu'un des 27" actuels de Philips est à 349\)

J’ai peur qu’ils tuent dans l’oeuf leur produit.


Apple rachète SnappyCam et sa prise de photos très rapide

Le 06/01/2014 à 10h 18

Ah, il y a donc de vrais développeurs sur les OS mobiles? Voilà qui fait plaisir <img data-src=" />






ErGo_404 a écrit :

Sur Android le développeur n’a, pour l’instant, accès qu’à un JPEG ou au flux vidéo ce qui empêche de telles optimisations bas niveau.


Même en passant par la NDK? Il me semble que l’on peut passer par les interfaces C++ “privées” d’Android pour, par exemple, remplir et afficher une surface (VLC utilise cette méthode il me semble, comme Firefox et d’autres).
Si on ne peut pas utiliser le même genre de bidouillages pour récupérer le flux non compressé issu de l’APN, c’est effectivement sacrément dommage…



La Licra déclare « la guerre » aux propos haineux sur le Net

Le 03/01/2014 à 15h 13






misterB a écrit :

Très bonne illustration du problème, par manque de dialogue on fait monter la sauce pour rien


http://odieuxconnard.files.wordpress.com/2014/01/extrc3aame-final-2.jpg


<img data-src=" /> C’est fin, intelligent, lucide, et ça résume bien le problème!
Et en plus c’est marrant! <img data-src=" />



La Légion d’honneur décernée à Muriel Marland-Militello et Pascal Rogard

Le 02/01/2014 à 09h 37






knos a écrit :

Il a quand même certaine parole réfléchi ;)


C’est d’ailleurs ce qui rend ses propos d’autant plus dangereux et insidieux…



Saison 3 de Sherlock : Benedict Cumberbatch sait se faire mousser

Le 30/12/2013 à 08h 12






Chamaloxxx a écrit :

Par exemple je ne regarderais jamais Game Of Throne parce qu’un paquet de gugusse a cru bon spoiler partout et tout le temps, en particulier un épisode d’une saison ou on découvre un truc auquel on ne s’attendait pas du tout.


En même temps, sur Game Of Thrones, si tu as lu les bouquins, tu es déjà spoilé (voire spolié <img data-src=" /> ) depuis longtemps… <img data-src=" />

EDIT : c’est un peu pareil pour Sherlock Holmes, d’ailleurs…



[MàJ] Roslyn, la compilation en tant que service chez Microsoft

Le 19/12/2013 à 11h 32

Super, la mise à jour! Je suis sûr que ça va aider certains à comprendre de quoi il s’agit réellement <img data-src=" />
Merci d’avoir pris le temps (et le risque) de prendre en compte les retours, c’est ça qu’on aime chez PCInpact! <img data-src=" />


Le 18/12/2013 à 14h 20

Bon ben j’abandonne, je vais me coucher, tiens <img data-src=" />


Le 18/12/2013 à 09h 18






neves a écrit :

Je trouve ça marrant la justification comme quoi le compilo est une boite noire. La mettre chez MS ça la rend moins noire ? J’ai quelques doutes, j’aurai plutôt tendance à penser le contraire. Et le nombre d’informations plus élevé ne pourrait pas être fait sans passer par les serveurs de MS ? mouais… ça sent l’arnaque.


<img data-src=" /> Comme dit dans mon précédent commentaire, la compilation se passe chez toi, hein. Rien ne transite sur les serveurs de MS…
“Service” ne veut pas (forcément) dire “Web service”…

Je me demande si le sous-titre de l’article ainsi que l’introduction n’induisent pas un peu en erreur… <img data-src=" />



Le 18/12/2013 à 08h 06

Soit je n’ai rien compris, soit le concept “compiler as a service” n’a que peu à voir avec une compilation à distance des projets Visual Studio.

Il s’agit plus de fournir un ensemble d’API permettant à un programme d’accéder, lors de l’exécution, à certaines fonctionnalités jusque là verrouillées, ou peu accessibles, du compilateur .NET; dessus se grefferont des ensembles de services.

Par exemple (cf la MSDN) :




  • exposition des API bas-niveau pour accéder à l’arbre d’analyse du code (issu du parser); au-dessus, couche de services de syntax highlighting

  • exposition des API bas-niveau pour accéder aux symboles déclarés dans le code; au-dessus, couche de services de navigation vers les objets, plus explorateur d’objets





  • J’ai vu en quelque part sur la MSDN un exemple d’outil “Paint-like” qui utilisait tout ça pour proposer un langage de script pour enregistrer des macros : avec Roslyn, c’est (presque) super simple de fournir une IDE intégrée avec éditeur de script (avec syntax highlight et tout et tout) et un compilateur à la volée.

    Un des bénéfices immédiats sera la facilité accrue pour l’équipe de développement de Visual Studio d’accéder à tout un ensemble de fonctionnalités aujourd’hui développées en double (analyse de code, navigation vers des éléments de code, explorateur d’objets, etc).

    Mais peut-être que j’ai tout compris de travers, hein. Peut-être que c’est juste un truc pour permettre à MS de
    mettre en place des backdoors automatiques pour tous les codes
    (non mais sérieux les gars <img data-src=" />)…


Nintendo Direct : Zelda est de retour sur Wii U, le rétrogaming aussi

Le 19/12/2013 à 11h 13

Ah… Dr. Mario… que de souvenirs <img data-src=" />
Rien que d’y penser je me mets à chanter la musique du jeu… <img data-src=" />


Thomson Tlink 410 : un smartphone très fin mais à l'autonomie catastrophique

Le 19/12/2013 à 11h 04






Brodie a écrit :

Vive la France
<img data-src=" />


<img data-src=" />
Tu veux dire vive la Chine, non?
La partie française de Thomson, ça s’appelle Technicolor… et ils se sont séparés de toutes les activités grand public.



Google croque Boston Dynamics, spécialiste des « robots-animaux » rapides

Le 17/12/2013 à 08h 17






John Shaft a écrit :

J’ai du trop mater de films de SF type Terminator, mais il est pas très rassurant le Atlas <img data-src=" />


Ouais, il m’a fait un sacré effet aussi… M’est avis qu’ils vont avoir du mal s’ils comptent le refourguer tel quel pour une utilisation grand public… <img data-src=" />



Windows Phone pourrait se passer de boutons physiques

Le 16/12/2013 à 17h 07

Perso, je retiens ça, même si ça doit sûrement rester à prendre avec de (grosses) pincettes :

Le but serait à terme que les fabricants puissent baisser leurs coûts de recherche et développement et ainsi produire un seul smartphone qui pourrait disposer au choix d’Android ou de Windows Phone. (…) Dès lors, les fabricants et l’utilisateur final auraient le choix.

<img data-src=" /> Alors là, ça serait clairement la bonne direction! Et nous, utilisateurs, serions vraiment gagnants…

Par contre, étonnamment, je reste particulièrement dubitatif et sceptique… <img data-src=" />


Dead Rising 3 s'offre un nouveau DLC et une démo jouable

Le 16/12/2013 à 11h 10






CryoGen a écrit :

Yeah ! De mieux en mieux <img data-src=" />


Et moi qui pestais l’autre jour contre la démo de NFS most wanted, limitée à 30 minutes je crois… Je comprends pas l’intérêt non plus, mais s’ils s’y mettent tous, ben ça va être bien soûlant. <img data-src=" />



Les ventes de disques Blu-ray encore bien loin de celles des DVD

Le 16/12/2013 à 07h 32






Koubiacz a écrit :

J’ai quand même un gros doute sur leur étude foyers ou un truc du genre…
80% d’écrans LCD/Plasma… ok, 80% de TV HD, j’y crois très peu

.
Pourtant, une autre étude dit la même chose : 82,2% de foyers équipés d’écrans plats, et 78,2% équipés de TV HD.
Mais attention, TV HD ne veut pas dire “Full HD”, hein… D’ailleurs c’est intéressant de voir qu’aucune étude ne s’intéresse au distinguo…



Koubiacz a écrit :

Et aussi, je pense que pas mal de personnes qui ont plus de 30ans, se foutent du BlueRay (je ne parle pas des gens qui squattent PCI..).
Quand on a utilisé plusieurs années avec les VHS, le DVD ce n’est pas si mal.


30 ans, faut pas exagérer non plus (non mais oh!!! <img data-src=" /> ). En plus, nous, on sait l’écrire correctement <img data-src=" /> …
Blague à part, je pense que c’est même le contraire : vu le prix des blu-rays et des équipements, il faut quand même une certaine aisance financière si tu comptes te constituer une collection… Je pense qu’un étudiant ou un jeune diplômé a d’autres priorités (en tout cas, c’était mon cas).

Et puis, le coup des VHS, c’est bas… et faux, aussi : les DVD ont commencé à dominer les VHS au tout début des années 2000. Donc même quelqu’un qui a 20 ans aujourd’hui a sûrement vu son enfance bercée par des VHS Disney…

Ceci dit, c’est vrai que le gap entre la qualité d’un DVD et d’une VHS est bien plus important qu’entre un DVD et un blu-ray, quand même.



Koubiacz a écrit :

Quand à la 4K, je pense que ça aura un intérêt que sur les très grandes tailles d’écran.


Oui, là, on est d’accord. Disons que sur des tailles &lt; 42”, à moins de s’approcher à 3cm de l’écran, je vois pas vraiment l’intérêt…



Le 14/12/2013 à 08h 36






Berri-UQAM a écrit :

Il y a encore beaucoup de télévisions non HD dans les foyers, je pense que ça doit expliquer une partie du phénomène.


<img data-src=" /> Y a aussi très souvent M. et Mme. Michu qui se prennent le super lecteur Bluray 3D de la mort conseillé par le vendeur Fnac/Darty/Boulanger/[insère ici ton magasin préféré] alors qu’ils ont une TV 32” HD-ready de 2005 (voire une vieille télé à tube cathodique)…

Au passage, c’est des fois les mêmes qui se sont rués sur les forfaits 4G, grâce aux conseils avisés du vendeur Orange/Bouygues/SFR/[insère ici ton opérateur préféré], alors qu’ils ont un téléphone uniquement compatible 3G voire Edge…

(je suis sûr qu’on en connaît tous, des comme ça… <img data-src=" />)



Firefox « Touch » pour Windows 8 dévoile son écran d’accueil

Le 13/12/2013 à 14h 43

Rhooo le sous-titre <img data-src=" />


Revue de presse : la technologie G-Sync de NVIDIA tient-elle ses promesses ?

Le 13/12/2013 à 11h 54

Eh ben, les testeurs ont plutôt l’air emballés par le truc – en même temps, ça paraît tellement simple comme idée de base, qu’après coup je me demande comment c’est possible que personne n’ait eu l’idée avant!

Par contre je constate un truc :




  • si on veut utiliser au max la puissance brute du GPU en évitant la surcharge dûe à DirectX, il faut passer par Mantle, qui ne fonctionne que sur les CG d’AMD (récentes, bien entendu);

  • si on veut profiter de la technologie G-Sync (spéciale dédicace au commentaire précédent <img data-src=" />), il faut passer par un écran compatible, et en plus ça ne fonctionne que sur les CG de NVidia (et récentes, évidemment).

    C’est moi ou on va vers une grosse segmentation du marché? <img data-src=" />
    J’ai l’impression que, parmi les perdants, on va pouvoir compter les joueurs – et les développeurs… (et peut-être bien AMD…).


Selon Turn 10, Microsoft n'a pas imposé de microtransactions pour Forza 5

Le 13/12/2013 à 10h 59






Ellierys a écrit :

Attendez, ils viennent d’annoncer qu’un patch va réduire d’au moins 45 % le prix des véhicules <img data-src=" />

“Turn10 told that players should be able to save up for top tier vehicles in one-fifth of the time it took to earn the same cars in Forza Motorsport 4.”

J’hésite à tirer sur l’ambulance du coup <img data-src=" />


En effet, et dans l’article d’IGN ils avouent à demi-mot ce que beaucoup pensaient : le “prix” des véhicules était calqué sur ceux de Forza 4 (voire moins cher), mais les joueurs gagnaient de l’argent beaucoup moins vite : étonnant, non? C’était peut-être pour forcer les joueurs à acheter les véhicules avec de l’argent réel?

En tout cas c’est une bonne nouvelle <img data-src=" /> (à condition que ça ne devienne pas trop simple non plus, maintenant – les gens sont décidément jamais contents <img data-src=" />)

(entre parenthèses, la justification de ce revirement est assez magique : en gros, ils auraient faient des stats à partir de données mesurées dans le jeu pour se rendre compte que les joueurs gagnaient de l’argent moins vite <img data-src=" />)



Le 13/12/2013 à 10h 26


Nous essayons pas mal de choses, et quand nous nous trompons, nous essayons de corriger nos erreurs

Ben il est temps de revoir le système des micro-transactions dans Forza 5, alors… Gâcher un si beau jeu pour ça, ça me déprime… <img data-src=" />


Communication des FAI sur les débits : le gouvernement publie son arrêté

Le 13/12/2013 à 10h 17






marquis a écrit :

Dans mon immeuble, j’étais le seul à dépasser une synchro à 4500 Kbps et j’avais une atténuation à 49 dB.


C’est un peu ce que te dis le test d’OVH en fait, non (ou alors j’ai rien compris)?

Si votre ligne est de très bonne qualité le débit réel sera de 7.833 Mbps (8.99 Mbps ATM) , par contre si votre ligne est en très mauvais état, le débit réel ne sera plus que de 3.529 Mbps (4.05 Mbps ATM) en ADSL 2+ .
Statistiquement parlant, dans 50% des cas, le débit réel sera de 5.672 Mbps (6.51 Mbps ATM) .




Le 13/12/2013 à 10h 10






marquis a écrit :

Il y a 2 points insolvables concernant les problèmes de débit :




  • Même quand tu annonces une tranche basse, tu n’es pas sûr d’obtenir ce débit pour ton client. (…)

  • Les clients font encore l’amalgame entre débit ATM et débit IP


    En quoi ce que tu dis contredis les commentaires ou l’arrêté publié? <img data-src=" />

    Concernant le premier point, c’est un point que semble justement vouloir mieux encadrer l’arrêté : jusqu’ici, la majorité des pubs des FAI te présentent le débit maximal qu’ils te proposent comme le débit réel que tu auras après avoir souscrit – le grand public tombe évidemment dans le panneau.
    Or, l’arrêté prévoit d’obliger les FAI à te fournir une réponse au plus proche de ta ligne (en tenant compte et en précisant l’atténuation, le type de câble, etc), et d’ajouter des mentions légales sur la distinction débit théorique/débit réel. Je te renvoie à l’article qui explique tout ça.

    Pour ta deuxième remarque, il me semble que l’amalgame débit ATM/IP est savamment entretenu par les FAI depuis des années, ce n’est donc pas vraiment surprenant que le grand public soit surpris (voire carrément énervé) en voyant son débit réel…
    Or, justement :

    Les indications en débits ATM, généralement plus généreux de 25 % par rapport aux débits IP, seront donc définitivement remis au placard à ce niveau.


    Le problème ici n’est pas vraiment lié aux contraintes techniques (nous savons tous ici de quoi il retourne, du moins dans notre majorité), mais bien aux informations un peu trop partielles, voire franchement malhonnêtes - et peu parlantes pour le grand public - fournies par les FAI : c’est le véritable sujet de l’article et des autres commentaires il me semble…

    Ceci étant, je suis d’accord avec toi sur le fait que la possibilité de résiliation pour motif technique devrait également être généralisée, mais ce n’est pas le sujet ici. <img data-src=" />



Le 13/12/2013 à 08h 26






FunnyD a écrit :

Idem, agréablement surpris pour une fois<img data-src=" />


On est tellement habitué à l’inverse que j’ai du mal à ne pas me demander ce que peut bien être la contrepartie accordée aux FAI… <img data-src=" />



Le 13/12/2013 à 07h 48

Hein? Une action sensée qui va jusqu’au bout??? <img data-src=" />


The Elder Scrolls Online fera ses premiers pas sur PC le 4 avril

Le 13/12/2013 à 07h 44






bingo.crepuscule a écrit :

Enfin, je me suis peut être un peu trop habitué à toute la ribambelle de mods HD que j’ai installé avec NexusMod, sur Skyrim. <img data-src=" />


Ca doit vraiment être ça, parce que j’avais quand même trouvé Skyrim plutôt moche et dégueulasse (surtout les textures) de base… Heureusement, avec les bons mods, ça prend tout de suite une autre dimension (et s’accorde mieux à la profondeur incroyable du jeu!).

Du coup, perso, je suis pas vraiment surpris de l’aspect graphique du TESO… <img data-src=" />



L'avenir de Windows : fusion, fenêtres Modern UI et menu Démarrer

Le 12/12/2013 à 15h 18

Intéressant, cette volonté de convergence apparente de MS. Et alors, le coup de mettre à dispo Windows Phone/RT gratos pour les OEM, je crois que c’est vraiment une bonne idée <img data-src=" /> – peut-être que du coup ça pourra faire décoller les ventes, d’ailleurs?

Autre point sur la convergence, je me demande ce que ça va pouvoir donner pour les développeurs… ça serait tellement chouette de pouvoir faire une appli qui fonctionnerait sur tous les Windows (en passant par la XOne, bien entendu)… ben quoi, j’ai le droit de rêver, non??? <img data-src=" />
Mais c’est sûr que commencer par une fusion WP/Win RT est un (très) bon début, y compris pour les développements.

PS : sinon, merci et bravo pour tous ces beaux commentaires bien liés au contenu de l’article (et pas qu’au titre ou au nombril de certains). <img data-src=" />


Les gendarmes vont faire passer des « Permis Internet » à des CM2

Le 12/12/2013 à 14h 45

Au début j’ai eu un peu peur (je pensais plus à un truc basé uniquement sur “le téléchargement, c’est pas bien”), et puis, en regardant la “charte”, j’ai trouvé ça plutôt très bien comme initiative!
Et associer les parents comme ils ont l’air de vouloir le faire, c’est parfait!

Par contre, d’accord avec les commentaires précédents sur la présence d’une entreprise privée à l’école… bientôt les cours de français sponsorisés par Larousse, les cours de gym par Synthol et les cours de chimie par Ariel 3 en 1???

Ca serait rigolo s’ils déclinaient aussi l’idée des permis pour les vraies matières… genre t’as pas ton permis de français et de maths à la fin de la 3è, tu redoubles. En remplacement du brevet qui ne sert plus à grand chose le pauvre (vu que ça ne t’empêche plus de continuer sur ta lancée si tu ne l’as pas)…


Google Play Livres ajoute l'import de PDF et d'ePUB sous Android

Le 12/12/2013 à 13h 23






cygnusx a écrit :

L’un n’empeche pas l’autre j’ai une nook touch depuis un bon moment et la plupart de mes lectures se font dessus mais je ne me trimbale pas toujours avec du coup de temps en temps je lis quelques pages sur mon téléphone.


Oui, je comprends bien l’utilisation dans ce cas-là (transports en commun, etc) : je fais pareil (mais bonjour les yeux quand je sors du bus ou du métro après avoir eu le nez collé sur mon petit écran…).



cygnusx a écrit :

Comme le nook utilise android la syncro se fait bien. Rien ne dépasse le confort de la liseuse mais une tablette est une bonne alternative


J’ai envie de dire : rien ne dépasse le confort d’un vrai bouquin, en fait <img data-src=" /> <img data-src=" />



Le 12/12/2013 à 08h 36






labdam a écrit :

Tiens le débat que j’ai avec certains d’entre vous sur G+ apparaît ici… donc je vais donne mon point de vue sur la chose. Je n’arrive pas à utiliser une liseuse pour lire un bouquin alors qu’avec ma tablette (N7 2013) je trouve cela parfait.

Perso je mets la luminosité à 0 et j’utilise le mode sepia (moins agressif que le fond noir ou le blanc) et je peux lire des heures durant sans rencontrer la moindre fatigue visuelle…


C’est marrant, j’ai justement testé sur une Nexus 7 aussi, et en basse luminosité aussi (mais noir sur blanc par contre) - en me disant que, vu la résolution, ça passerait nickel… Faut dire que la pièce était sombre, avec juste une petite lampe allumée, ça n’a pas dû aider.
Mais la liseuse (Kobo Aura HD rétro-éclairée), était vraiment super confortable dans les mêmes conditions (j’avais presque oublié que je ne lisais pas un livre papier).

Ceci dit, c’est possible que ce soit une question de sensibilité qui dépende de chacun (un peu comme la 3D au ciné)!



Le 12/12/2013 à 08h 26






athie a écrit :

Non tu n’as pas le droit.
en tout cas en France. car le livre numérique a un ISBN différent et est donc considéré comme un produit différent.
Aux USA tu as le droit, c’est pour ça qu’Amazon propose le livre numérique pour tout livre papier acheté…


Ah ben merci pour les précisions <img data-src=" />
Comme d’hab, tout est parfaitement adapté au numérique, quoi… <img data-src=" />



Le 12/12/2013 à 07h 20






Elsiko a écrit :

Bonne nouvelle ca <img data-src=" />

Question: est-ce légal de récupérer un epub (sans payer) d’un livre que l’on possède en version papier?


Tiens c’est vrai, ça : est-ce que la copie privée concerne les bouquins (vraie question)?
Je crois que tu as le droit de faire des photocopies, mais je vois mal comment tu pourrais justifier d’avoir créé l’epub de ton livre : récupérer illégalement une copie, même d’un truc que tu as déjà, à mon avis, ça reste illégal…
Mais il nous faudrait l’avis de quelqu’un un peu plus au courant du droit que moi, là <img data-src=" />.

Sinon, un peu en HS, je me demande toujours l’intérêt de lire un bouquin sur une tablette… pour avoir essayé, j’avais les yeux qui pleuraient au bout d’1/4h. Par contre, sur une liseuse, là, rien à dire, c’était parfait.



L’administrateur présumé d’un site de « revenge porn » arrêté en Californie

Le 12/12/2013 à 08h 57

J’espère qu’il va prendre cher, y a vraiment des baffes qui se perdent.
Quand aux gus qui postaient les infos, ils valent pas mieux, j’espère qu’ils vont en prendre pour leur grade aussi… <img data-src=" />
Je plains leurs victimes… <img data-src=" />

EDIT : c’est sûr qu’il s’appelle pas Brian, plutôt??? <img data-src=" />


Valve : SteamOS disponible dès demain, 300 Steam Machines sur le départ

Le 12/12/2013 à 08h 50

Mince, faut que j’achète un nouveau disque dur pour tester tout ça (ou alors que je vire un de mes OS…) <img data-src=" />


AirCard 762S : Netgear annonce son « Hot spot » Wi-Fi / 4G à moins de 140 €

Le 12/12/2013 à 07h 11






luxian a écrit :

Pour dépasser 3Go, il n’y a pas besoin d’être un vilain méchant pasbien pirate. Il suffit d’utiliser son matériel pour ce pour quoi il a été conçu.


Oui je pense qu’on est tous plus ou moins d’accord là-dessus, surtout avec les exemples d’applis que tu cites, et surtout avec un couple smartphone+tablette.
Mais je crois qu’il parlait plus du cas particulier de la personne à qui il répondait – qui, il me semble, s’était illustrée il y a quelque temps en affirmant avoir battu un certain record de téléchargement de choses pas forcément légales… après, perso, les gens font ce qu’ils veulent, hein…



Ubuntu Touch : un premier fabricant de smartphones signe avec Canonical

Le 11/12/2013 à 13h 24

C’est peut-être une bonne nouvelle pour nous, consommateurs, d’avoir un autre OS mobile, surtout appuyé par un gros (ça reste à vérifier) OEM… sûrement ce qui manque à Firefox OS pour décoller, au passage.

D’ailleurs je me demande qui pourrait bien être ce fameux OEM… Un Chinois genre Huawei? Ou Alcatel-Lucent qui chercherait un moyen de pénétrer le secteur des smartphones haut de gamme (même si cela irait à l’encontre des plans annoncés il y a quelques mois)? Ou un autre qui n’aurait pas réussi à se faire une assez jolie place dans les smartphones jusque là?


Doom : 20 ans déjà

Le 11/12/2013 à 08h 57






Abused a écrit :

…Unreal…


Aaaaaah… Unreal… c’était fourni avec ma Voodoo (2? 3? zut je sais plus laquelle…).
Une claque visuelle (pour l’époque <img data-src=" />), je passais mon temps à m’arrêter pour observer le paysage (sans parler de la bande son, absolument géniale…)

EDIT : oh punaise, en regardant le screen, je me rends compte qu’on a fait du chemin, niveau graphismes… mais bon, c’était surtout le ciel que je trouvais chouette (et puis, on pouvait descendre les oiseaux <img data-src=" />)…



Le 11/12/2013 à 08h 51

20 ans? Eh beh ça ne nous rajeunit pas, tout ça…
Mais ça m’a fait penser à Rise of the Triad, le jeu que je préférais à l’époque (en plus, il y avait des environnements à ciel ouvert, la possibilité de sauter sur des tremplins, de regarder en haut, en bas, etc!)… <img data-src=" />