Là ou les DLC s’éloignent des traditionnelles extensions, c’est qu’ils sont souvent disponibles dès la sortie du jeu (s’ils ne sont pas annoncés pour le mois suivant).
Je pense que ça donne trop l’impression d’un jeu bridé (en kit). Alors qu’une bonne extension était vu comme un gros bonus avec du contenu pour prolonger l’expérience après plusieurs mois/années.
Le résultat est surement le même au final, mais la présentation et le ressenti sont différent.
Le
16/01/2015 à
13h
09
Je suis d’accord avec toi.
Mais je pense aussi que le meilleur moyen de contrer ceci, c’est de ne pas dépenser des sommes folles pour un jeu en kit. Le problème, c’est que ça fonctionne car “on” achète, donc c’est que beaucoup sont satisfait du système.
Si les ventes baissent, alors les prix ou les comportements des éditeurs changeront.
Le
16/01/2015 à
11h
59
Aux parents de moins payer aussi. :)
Mais comme les ventes de certain jeux ont une légère tendance à baisser, je dirais que le système commence un peu à prendre du plomb dans l’aile.
Le
16/01/2015 à
09h
54
“Le Behemoth ne sera pas terminé. Aucun des chasseurs ou monstres prévus ne sera prêt.”
Mais oui mais oui…
Je le sens pas le jeu. Et ceci ne me rassure en rien. :)
Je trouve un peu gros de dire ça. Un mec viole un femme, si on va pas dire de partout que c’est pas bien, on cautionne et on est violeur qui se cache? Et pourtant la moitié de la population mondiale ne se désolidarise pas publiquement lors d’un viol. Et je parle même pas des traitements infligés aux femmes bien plus craignos dans certain pays.
Je pense malheureusement que l’on demande à une partie de la population de dénoncer publiquement car on lui fait pas confiance. On fait l’amalgame par défaut et on espère que les bons éléments vont se lever haut et fort pour clamer que non, il faut pas faire l’amalgame car eux sont différent.
Heureusement que la première chose qu’une femme me demande n’est pas “y a eu un viole la semaine dernière, es ce que tu te désolidarises du reste des hommes?” Je serais foutu de la troller rien que pour la faire rager au passage. ;)
Je dirais pour conclure qu’il ne faut pas faire l’amalgame entre “ne pas dénoncer” et “cautionner”. On a pas à se justifier de ce que font les autres car ils partagent un trait quelconque avec nous.
soit ils se mettent à inventer à nouveau. A rêver de ce que serait le jeu ultime et à tenter de le développer avec leurs moyens.
“Child of Light” et “Soldat Inconnu” : Les deux jeux Ubi qui m’ont marqué dernièrement. C’était pas arrivé depuis un moment. Parce que c’est pas un clone ou une suite. C’est différent.
Le
23/12/2014 à
12h
14
En même temps s’ils te disent que le dernier épisodes qu’ils ont développé est moins bien, moins innovant et bourré de micro paiement. Que le N-1 est mieux, tu achèteras lequel?
Personnellement, je trouves que ça fait 20 ans que la lessive évolue, elle est à chaque pub un peu plus efficace. Il est du coup vachement plus blanc qu’il y a 20 ans mon linge. Ou alors on me pigeonne un petit peu. " />
Le
23/12/2014 à
12h
11
Winderly a écrit :
Bah oui, si c’est pour taper sur les méchants pas beaux! " />
Le
23/12/2014 à
11h
18
Ah, zut on m’aurait menti alors. ;)
J’ai toujours l’occasion d’approcher ces jeux et de voir que j’y tiendrais pas 1 heures dessus.
Le marketing enjolive grandement les jeux, c’est connu. C’est efficace sur des produits avec une pomme dessus aussi je crois. Mais pour d’autre, ça correspond à leurs attentes, donc c’est suffisant pour eux. Et ça on peut pas le nier.
Le
23/12/2014 à
10h
48
S’ils se vendent, c’est qu’ils sont bien non?
Les AAA ont encore de beaux jours devant eux car les gens veulent ça. Tout le monde ne dispose pas du regard critique des 20 dernières années (voir même s’en balance complétement ).
Combien de gens était fier de me montrer un jeu super beau “T’as vu les graphismes sérieux, bien au dessus des tes merdes pixelisés. Je sais pas comment tu supportes ça.”.
Personnellement, les graphismes je m’en contrefiche, ce qui m’éloigne immédiatement de ces jeux. Mais je pense que ces derniers que je considère aseptisé et simplement beau correspondent plus à une grand majorité de joueurs.
Grosse vente = actionnaires content car gros chèques.
Repousser le jeu = actionnaires pas content car attendre pour argent.
Bug et plusieurs semaines de correction = actionnaires pas intéressés car grosse vente donc gros chèques.
Rentabilité long terme = actionnaires pas intéréssés car le prochain sort dans 1 an.
C’est un peu le problème quand tu as des forts objectifs à tenir. Tu fais en sorte de ralentir les tests, les gens pré-commandent ou achètent day one. Et après tu récupères les erreurs pour sauver la face.
Le nombre de jeu ayant ce modèle est juste affligeant. Mais, de mon avis, ce comportement n’est pas viable à long terme.
Pour un 2, faut que les actionnaires croient au projet (retour financier :)).
Mais si c’est encore la même médecine (le 1 mais avec de meilleurs graphismes), ce sera encore sans moi.
Le
22/12/2014 à
08h
42
Encore un jeu qui doit révolutionner le monde du jeu vidéo dont on entend plus parler seulement quelques semaines après le lancement? :)
Ils ont pas tord de communiquer comme ça, car c’est efficace sur pas mal de monde au final. Mais relancer les ventes, j’y crois pas trop. C’est plus un coup de communication actionnaires je pense.
Mais franchement, s’ils ont utilisé le weekend gratuit pour booster leur nombre de “joueurs unique”, franchement… (on peut pas savoir de toute façon :/)
C’est quand même moche que chacun demande le tort exclusif de l’autre.
En tout cas, faudrait que certain essaye de comprendre que Facebook, ça laisse des traces écrites de propos tenus.
Mais je suis pas si optimiste. Quand tu te fait insulter sur facebook et que quand tu vas demander des comptes, on te répond que “ça compte pas, c’était sur facebook”. Je me dis que ce genre de situations vont être de plus en plus fréquente.
Le problème de la pub c’est quand elle devient gênante pour la lecture/navigation.
Si la pub n’est pas une masse clignotante au milieu d’un article ou une série de popups (j’aime pas les popups :) ), je l’accepte.
Sinon, je la bloque.
Après payer pour ne pas la voir, c’est un peu litigieux dans le sens ou je considère que j’ai quand même le droit de ne pas être envahi de pub sans avoir à payer un supplément.
Les sites en ont besoin pour vivre, je le comprend et j’accepte les pubs de ce ceux que je consulte régulièrement et qui abusent pas.
Si un site abuse et devient illisible, blocage et boycott ce qui au final revient au même pour ce dernier car je lui rapporte rien. :(
422 commentaires
Evolve : une offre de DLC un peu trop évoluée
16/01/2015
Le 16/01/2015 à 14h 30
Là ou les DLC s’éloignent des traditionnelles extensions, c’est qu’ils sont souvent disponibles dès la sortie du jeu (s’ils ne sont pas annoncés pour le mois suivant).
Je pense que ça donne trop l’impression d’un jeu bridé (en kit). Alors qu’une bonne extension était vu comme un gros bonus avec du contenu pour prolonger l’expérience après plusieurs mois/années.
Le résultat est surement le même au final, mais la présentation et le ressenti sont différent.
Le 16/01/2015 à 13h 09
Je suis d’accord avec toi.
Mais je pense aussi que le meilleur moyen de contrer ceci, c’est de ne pas dépenser des sommes folles pour un jeu en kit. Le problème, c’est que ça fonctionne car “on” achète, donc c’est que beaucoup sont satisfait du système.
Si les ventes baissent, alors les prix ou les comportements des éditeurs changeront.
Le 16/01/2015 à 11h 59
Aux parents de moins payer aussi. :)
Mais comme les ventes de certain jeux ont une légère tendance à baisser, je dirais que le système commence un peu à prendre du plomb dans l’aile.
Le 16/01/2015 à 09h 54
“Le Behemoth ne sera pas terminé. Aucun des chasseurs ou monstres prévus ne sera prêt.”
Mais oui mais oui…
Je le sens pas le jeu. Et ceci ne me rassure en rien. :)
Un an de prison pour apologie des attentats contre Charlie Hebdo sur Facebook
13/01/2015
Le 13/01/2015 à 10h 59
H1Z1 sortira le 15 janvier via Early Access, avec deux packs payants
12/01/2015
Le 12/01/2015 à 10h 17
C’est un “survival” ou on passera son temps à pvp.
Ou l’aspect survie est anecdotique car on meurt d’une balle dans le dos? ^^
Autant faire un death match façon cod avec des zombies au milieux… c’est là même au final.
Le 12/01/2015 à 10h 07
Je me doute qu’au moins on a là un projet plus crédible que la plupart. Mais pour moi il arrive après la bataille et surtout après l’effet de mode.
Je pense que si Sony veux marquer le coup, il devrait sortir un jeu fini et surtout pas profiter d’un early access de plus dans le domaine.
Je pense que les inachevés à debug de toute part et qui sortent jamais ont malheureusement fait beaucoup de mal à ce concept.
Le 12/01/2015 à 09h 53
Et le pire, c’est que les gens payent pour ça. ;)
Fin bref, encore un zombie survival de plus. Il a quoi de plus que les autres lui? " />
Victime de piratage, la plateforme Bitstamp perd 19 000 bitcoins
07/01/2015
Le 07/01/2015 à 10h 41
Mouais,
je reste convaincu que c’est un peu trop facile… En tout cas, l’argent n’a pas disparu lui.
Au final, sont dans la mouise les gens qui ont payé.
Et d’autre iront gentiment au soleil. ^^
2014, excellente année pour les salles de cinéma malgré le piratage
06/01/2015
Le 06/01/2015 à 09h 54
Comme quoi le piratage est le véritable fléau du cinéma.
“Encore plus messieurs!”. :)
Près de 13 millions de joueurs se sont essayés à Destiny
23/12/2014
Le 23/12/2014 à 14h 38
Le 23/12/2014 à 12h 14
En même temps s’ils te disent que le dernier épisodes qu’ils ont développé est moins bien, moins innovant et bourré de micro paiement. Que le N-1 est mieux, tu achèteras lequel?
Personnellement, je trouves que ça fait 20 ans que la lessive évolue, elle est à chaque pub un peu plus efficace. Il est du coup vachement plus blanc qu’il y a 20 ans mon linge. Ou alors on me pigeonne un petit peu. " />
Le 23/12/2014 à 12h 11
Le 23/12/2014 à 11h 18
Ah, zut on m’aurait menti alors. ;)
J’ai toujours l’occasion d’approcher ces jeux et de voir que j’y tiendrais pas 1 heures dessus.
Le marketing enjolive grandement les jeux, c’est connu. C’est efficace sur des produits avec une pomme dessus aussi je crois. Mais pour d’autre, ça correspond à leurs attentes, donc c’est suffisant pour eux. Et ça on peut pas le nier.
Le 23/12/2014 à 10h 48
S’ils se vendent, c’est qu’ils sont bien non?
Les AAA ont encore de beaux jours devant eux car les gens veulent ça. Tout le monde ne dispose pas du regard critique des 20 dernières années (voir même s’en balance complétement ).
Combien de gens était fier de me montrer un jeu super beau “T’as vu les graphismes sérieux, bien au dessus des tes merdes pixelisés. Je sais pas comment tu supportes ça.”.
Personnellement, les graphismes je m’en contrefiche, ce qui m’éloigne immédiatement de ces jeux. Mais je pense que ces derniers que je considère aseptisé et simplement beau correspondent plus à une grand majorité de joueurs.
Faux avis : TripAdvisor écope d’une amende de 500 000 euros en Italie
23/12/2014
Le 23/12/2014 à 13h 52
tu crois que c’est moins cher que d’autre professionnels pour faire disparaitre quelqu’un?
Assassin’s Creed : en acceptant le jeu offert, vous renoncez à toute poursuite
22/12/2014
Le 22/12/2014 à 15h 07
Je vois un peu comme ça:
Grosse vente = actionnaires content car gros chèques.
Repousser le jeu = actionnaires pas content car attendre pour argent.
Bug et plusieurs semaines de correction = actionnaires pas intéressés car grosse vente donc gros chèques.
Rentabilité long terme = actionnaires pas intéréssés car le prochain sort dans 1 an.
C’est un peu le problème quand tu as des forts objectifs à tenir. Tu fais en sorte de ralentir les tests, les gens pré-commandent ou achètent day one. Et après tu récupères les erreurs pour sauver la face.
Le nombre de jeu ayant ce modèle est juste affligeant. Mais, de mon avis, ce comportement n’est pas viable à long terme.
Titanfall s’approche de la barre des 8 millions de joueurs uniques
22/12/2014
Le 22/12/2014 à 08h 59
Assez d’accord avec toi.
Pour un 2, faut que les actionnaires croient au projet (retour financier :)).
Mais si c’est encore la même médecine (le 1 mais avec de meilleurs graphismes), ce sera encore sans moi.
Le 22/12/2014 à 08h 42
Encore un jeu qui doit révolutionner le monde du jeu vidéo dont on entend plus parler seulement quelques semaines après le lancement? :)
Ils ont pas tord de communiquer comme ça, car c’est efficace sur pas mal de monde au final. Mais relancer les ventes, j’y crois pas trop. C’est plus un coup de communication actionnaires je pense.
Mais franchement, s’ils ont utilisé le weekend gratuit pour booster leur nombre de “joueurs unique”, franchement… (on peut pas savoir de toute façon :/)
Trahie par des messages de son amant sur Facebook, elle perd son divorce
17/12/2014
Le 17/12/2014 à 08h 30
C’est quand même moche que chacun demande le tort exclusif de l’autre.
En tout cas, faudrait que certain essaye de comprendre que Facebook, ça laisse des traces écrites de propos tenus.
Mais je suis pas si optimiste. Quand tu te fait insulter sur facebook et que quand tu vas demander des comptes, on te répond que “ça compte pas, c’était sur facebook”. Je me dis que ce genre de situations vont être de plus en plus fréquente.
Assassin’s Creed Unity : la prochaine mise à jour aura un peu de retard
16/12/2014
Le 16/12/2014 à 16h 11
“la quatrième vague de correctifs”
au moins y a du patchs. :)
Quel est le tarif idéal pour un accès sans pub à vos sites d’info préférés ?
11/12/2014
Le 11/12/2014 à 10h 24
Le problème de la pub c’est quand elle devient gênante pour la lecture/navigation.
Si la pub n’est pas une masse clignotante au milieu d’un article ou une série de popups (j’aime pas les popups :) ), je l’accepte.
Sinon, je la bloque.
Après payer pour ne pas la voir, c’est un peu litigieux dans le sens ou je considère que j’ai quand même le droit de ne pas être envahi de pub sans avoir à payer un supplément.
Les sites en ont besoin pour vivre, je le comprend et j’accepte les pubs de ce ceux que je consulte régulièrement et qui abusent pas.
Si un site abuse et devient illisible, blocage et boycott ce qui au final revient au même pour ce dernier car je lui rapporte rien. :(