L’IP “The Longest Journey” appartient à Funcom mais “Dreamfall Chapters” est développé par Red Thread Games (studio de Ragnar Tørnquist) qui en détient une licence. Donc, a priori, il n’y aura pas de problème pour finir “Dreamfall Chapters”. Après, quant à savoir si ce jeu aura une vraie fin ou finira comme “Dreamfall: The Longest Journey”…
La partie gratuite (une petite île) bénéficie de voix pour tous ses NPC. Puis quand tu te décides à raquer pour aller au-delà de l’île, ben tu te rends compte qu’en dehors de l’île aucun NPC n’a de voix !
Il y avait des bugs d’anthologie avec ma petite Radeon : textures qui sont en avant-plan alors qu’elles doivent être en arrière-plan (un étonnant hommage à Magritte !). Et puis, ce cheval qui devient invisible tout d’un coup. Trop bizarre !
Ah aussi, subitement, Funcom fait une mise à jour qui rend le jeu beaucoup plus gourmand (et injouable sur mon PC de l’époque). Merci les gars !
The Secret World ? Le même problème. Une MAJ qui rend le jeu plus gourmand (ils ont fini par régler le problème longtemps après). Et le truc incompréhensible : les NPC avaient des visages nettement plus beaux et plus fins pendant les bêtas que dans la version finale du jeu ! WTF?!
Les gars de Funcom me font l’impression d’être d’excellents créatifs, par contre à la technique il y a un problème tellement énorme qu’il coule leurs projets. Ah oui, la com’ est aussi à revoir. Je me souviens encore de ce partenariat foireux avec un site de news pendant le développement de The Secret World où on pouvait gagner un hébergement de son site de guilde pendant un an + sécuriser son nom de guilde. Pour ce faire, il fallait être parmi les 50 premières guildes créées. Eh ben, aucune des guildes existants avant le lancement de ce drôle de concours n’a gagné. On s’est pris ça comme une gifle monumentale. Ah oui, il y a aussi eu ce petit jeu Facebook (pour essayer de faire du marketing viral) retardé, je crois, à deux reprises parce qu’au jour prévu de son lancement ils se rendent compte que ça ne fonctionne pas O_O
Le
11/08/2015 à
14h
16
Bah, Wikipédia me dit que BCG reste une boîte de très haut niveau.
Le
11/08/2015 à
14h
12
C’est quand même mal barré. Déjà après la sortie de The Secret World la société avait dû revoir sa stratégie : fermeture de studios, ne plus faire de gros jeux et partir sur des projets de plus petite taille. La boîte avait même fait appel à des consultants (le Boston Consulting Group, je crois) pour savoir dans quelle direction se réorienter.
Le
11/08/2015 à
14h
06
Krogoth a écrit :
Même pas entendu parlé de funcom avec anarchy online? Il me semble qu’il avait eu un peu de succès quand même.
Il y a aussi eu The Longest Journey (1999). Euh… oui… ça date. Sinon, Funcom, c’est norvégien. Le truc aux Pays-Bas, je crois que ce n’est qu’un montage financier.
Je ne connaissais pas. En testant sur mon adresse, j’observe qu’effectivement les numéros de maisons sont indiqués avec plus de précision… et que les arbres sont signalés un par un ! O.O
Sinon, la raison de prendre HERE est peut-être d’avoir une “vraie” boîte derrière. OpenStreetMap, ça a l’air d’être un projet d’unif’.
n’acheter que les versions complètes (tous les DLC et add-on inclus)
ne pas acheter un jeu à un prix supérieur à 7,50 €
ne pas acheter un jeu qui a un user score inférieur à 8 sur Metacritic
Evidemment, je fais parfois des exceptions mais toujours est-il qu’avec de telles règles, j’observe deux choses :
un petit jeu doit vraiment avoir quelque chose d’exceptionnel pour que je l’achète car je le mets en compétition avec des AAA vendus à prix cassés ayant a priori une durée de vie supérieure.
je regrette rarement mes achats. Donc, l’option de remboursement, osef.
Quelle bonne humeur dans les commentaires ! Finalement, Codemasters devrait peut-être se réorienter sur les FPS et autres jeux de massacre !
Sinon, c’est une si grosse boîte que ça, Codemasters ? Je veux dire, ce n’est pas trois gars dans un garage (pour reprendre une expression d’un commentaire précédent) mais ce n’est pas non plus comparable à Blizzard-Activision/EA/Ubisoft non plus, si ?
Pourquoi mettre une limite ? Si des gens ont envie d’y mettre de l’argent encore et encore, en quoi cela te pose-t-il un problème ? Et de quel droit veux-tu les empêcher de dépenser/gaspiller leur argent de la manière qui leur plaît ?
Moi, ce qui me scandalise, c’est qu’on est obligés de payer des impôts à nos chers Etats alors qu’ils les dépensent très mal et sans qu’on ait réellement voix au chapitre. Je suis vérificateur aux comptes dans le secteur public. Si tu savais les montants que je vois gaspillés dans des choses qui n’intéressent personne… Alors si des gens veulent lacher des milliers d’euros pour - ce qui n’est après tout qu’ - un jeu, ben au moins, c’est leur choix et leurs sous (pas les miens !). Personne n’a été forcé à quoi que ce soit.
227 commentaires
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02/09/2015
Le 03/09/2015 à 10h 09
Si ce n’est que ça le problème…
Le 03/09/2015 à 07h 31
Question idiote. Pourquoi ne pas simplement faire un virement bancaire ? Chez ma banque, je reçois même 0,05 € par “transaction”.
Le OnePlus 2 déjà mis à nu
14/08/2015
Le 14/08/2015 à 10h 26
Commentaire supprimé.
Lego Minifigures Online loupe son lancement, son éditeur cherche un repreneur
11/08/2015
Le 13/08/2015 à 20h 54
Il y a une suite, commercialisée dans un format épisodique. Trois épisodes sont d’ores et déjà sortis. Encore deux sont attendus.
Wikipedia
Le 13/08/2015 à 09h 48
L’IP “The Longest Journey” appartient à Funcom mais “Dreamfall Chapters” est développé par Red Thread Games (studio de Ragnar Tørnquist) qui en détient une licence. Donc, a priori, il n’y aura pas de problème pour finir “Dreamfall Chapters”. Après, quant à savoir si ce jeu aura une vraie fin ou finira comme “Dreamfall: The Longest Journey”…
Le 11/08/2015 à 20h 33
Quelques photos souvenirs :
http://imageshack.com/a/img540/7224/wYA39C.jpg
http://imageshack.com/a/img540/4451/nU99Qw.jpg
http://imageshack.com/a/img911/6250/AGOVMO.jpg
http://imageshack.com/a/img909/6548/CumRHT.jpg
http://imageshack.com/a/img673/1336/bTQJ1Y.jpg
edit : J’oubliais mon cheval invisible : http://imageshack.com/a/img661/2140/ufXDSB.jpg
Le 11/08/2015 à 17h 59
Oui et ? Où veux-tu en venir ?
Le 11/08/2015 à 14h 31
J’ai bien aimé Age of Conan sauf que :
The Secret World ? Le même problème. Une MAJ qui rend le jeu plus gourmand (ils ont fini par régler le problème longtemps après). Et le truc incompréhensible : les NPC avaient des visages nettement plus beaux et plus fins pendant les bêtas que dans la version finale du jeu ! WTF?!
Les gars de Funcom me font l’impression d’être d’excellents créatifs, par contre à la technique il y a un problème tellement énorme qu’il coule leurs projets. Ah oui, la com’ est aussi à revoir. Je me souviens encore de ce partenariat foireux avec un site de news pendant le développement de The Secret World où on pouvait gagner un hébergement de son site de guilde pendant un an + sécuriser son nom de guilde. Pour ce faire, il fallait être parmi les 50 premières guildes créées. Eh ben, aucune des guildes existants avant le lancement de ce drôle de concours n’a gagné. On s’est pris ça comme une gifle monumentale. Ah oui, il y a aussi eu ce petit jeu Facebook (pour essayer de faire du marketing viral) retardé, je crois, à deux reprises parce qu’au jour prévu de son lancement ils se rendent compte que ça ne fonctionne pas O_O
Le 11/08/2015 à 14h 16
Bah, Wikipédia me dit que BCG reste une boîte de très haut niveau.
Le 11/08/2015 à 14h 12
C’est quand même mal barré. Déjà après la sortie de The Secret World la société avait dû revoir sa stratégie : fermeture de studios, ne plus faire de gros jeux et partir sur des projets de plus petite taille. La boîte avait même fait appel à des consultants (le Boston Consulting Group, je crois) pour savoir dans quelle direction se réorienter.
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11/08/2015
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03/08/2015
Le 03/08/2015 à 12h 21
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Le 08/07/2015 à 17h 41
Le 08/07/2015 à 16h 19
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