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Picos

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493 commentaires

Le 02/09/2015 à 16h 35

Personne ne veut d’une autre révolution sanglante.

Beaucoup de gens agissent pacifiquement à leur niveau.

Par exemple les développements de logiciels de chiffrage pour tout un t’as de chose et la démocratisation de leur utilisation.

Le nombre croissant de votes nuls ET BLANCS a tout type d’élection.

Démocratisation de systèmes D pour contrer certains gros monopoles (blabla car, uber, eBay, sites d’échange de services ou de biens)



Mais pour le cas 1, le gouvernement y voit la dedans un danger.

Le cas 2 est promptement ignoré par le gouvernement et les médias classiques.

Le cas 3 est considéré la plupart du temps comme anarchique et illégal.

Le 02/09/2015 à 14h 25







renaud07 a écrit :



Bientôt on va dépasser la NSA en terme d’intrusion <img data-src=" />







Sans que personne ne trouve ça inquiétant ….



Ou pas en fait.

Ici, sur NexInpact, nous sommes plutôt indignés, révoltés.

Mais le plus important, c’est que ma mère, madame Michu par excellence, m’a dit qu’elle était révoltée contre cette loi sur le renseignement. Et ceci avant qu’elle soit approuvé par l’assemblé et passe au CC.



Du coup, finalement, y’a plus de monde qu’on ne le pense qui peuvent être au courant et s’indigner également.



Le problème c’est que eux, comme nous, ne savent pas quoi faire et comment agir contre ça et les décisions de notre gouvernement.



Il suffit de voir le cas de la loi Macron et de Valls et son 6-coups a 49-3. Sur toute les lèvres pendant l’été et pas du tout en bien.



Mais que faire … bah rien car soit on part en émeute et l’idée ne plait a personne, soit on tente de faire entendre notre voix avec un impact très limité.



En France, on est connu (et on se reconnait) comme un pays de râleurs. Alors bon, qu’on rale plus où moins contre notre gouvernement, ça leur change pas grand chose.


Le 02/09/2015 à 14h 36







Guyom_P a écrit :



L’annonce sur le site off fait aussi mention du fait que les comptes gratuits n’ont pas accès aux coffres de guilde.

 Sinon oui j’ai créé une guilde dans laquelle je switch pour le coffre mais il y a des restrictions je crois on peut pas fourrer tout et n’importe quoi dans le coffre de guilde. Enfin j’ai pas trop explorer le concept non plus.

 Va falloir que je pense à faire mes mise à jour d’ailleurs depuis le temps que j’ai pas lancé le jeu mais comme l’hiver va bientôt arriver les sorties photos nocturnes ou VTT vont se faire rare.

 Par contre HoT pas ultra motivé pour claquer 45€ dans l’immédiat de toute façon.







Non, ils n’ont pas accès au coffre. Mais c’est juste pour pas que la guilde soit détruite si tu es “viré” de ta propre guilde. Si une guilde ne contient plus de membre, elle est automatiquement détruite et le contenu (réput, objets, etc …) aussi.

C’est plus un garde fou qu’autre chose.



Pour la limitation du coffre de guilde, tu ne peux pas mettre de chose “lié” a ton perso ou a ton compte. Même si t’es seul dedans. Mais ca sert quand même pas mal pour vider ses stocks des multitudes d’objets non lié qui peuvent servir un jour (potions, objets de craft, teintures, loots, etc …).

Il est toujours possible de faire des mules spécialisées dans les objets “liés” au compte.



Pour HoT, je pense que les sites de clés auront rapidement des réductions.


Le 02/09/2015 à 13h 50







Guyom_P a écrit :



Mais du coup pour en revenir à la news en fait le passage en f2p c’est cool ça permet de se créer plein de comptes mules gratos alors?

 

 EDIT: après lecture de la news sur le site officiel il semblerait qu’ils aient bloqués l’échanges d’or et d’item entre joueurs pourles comptes gratuits donc non pas de mule gratos.







Si ce n’est déjà fait, pour te faire encore plus de mule, tu peux créer plusieurs guildes “personnelles” où il n’y a que toi dedans.

De ce fait tu pourras te servir de la banque de cette guilde comme mule supplémentaire (et même augmenter la taille de cette banque avec les points de réput).



Tu peux donc avoir 4 autres banques perso en plus de ta guilde officielle.



Cependant, pour éviter de perdre tes objets en banque lorsque tu te fais bannir (car tu te fais kicker automatiquement de toute tes guildes quand tu te fais bannir, même 72h, même si t’es pas en tord), il est recommander d’être aux moins deux comptes distinct dans la guilde. Du coup le compte gratuit pourrait servir dans ce cas là.



PS : Je ne me suis jamais fait bannir. Cette info vient des forums et des recommandations de la communauté.


Le 02/09/2015 à 13h 20







Winderly a écrit :



C’est ce que je croyais aussi…mais non, ça change rien, je comprend vraiment pas.

 

C’est pas grave, je trouverai plus tard, peut être.

 

 En attendant le golem de l’intro m’a refait le portrait. ;)







De mon côté, j’avais pas réussi a avoir une configuration suffisante sous Wine alors je suis retourné sur le dual boot Windows fait pour les jeux. Dommage.



Par contre, j’ai pas essayé de le configurer longtemps et ma connaissance de Wine étant limité, je pense qu’il est possible de faire mieux que ce que j’avais. Tornado_OLO à l’air de bien maitrisé le sujet et d’avoir réussi a avoir une configuration décente. J’essaierais ce week end de refaire une tentative avec ses conseils dans les commentaires.

Merci <img data-src=" />



Bonne chance Winderly pour ton retour.


Le 01/09/2015 à 18h 37

Un soucis de débit ?



Sur Windows, le dossier du jeu est copiable sur un DD externe sans problème derrière pour le faire tourner sur une autre machine. Tu pourrais donc le mettre à jour et/ou l’installer … au boulot <img data-src=" />

Le 01/09/2015 à 15h 14







Guyom_P a écrit :



Une armure par donjon c’est vrai et faux Picos. Tornado_OLO te parle de drop, on ne drop pas les armures en fin de donjons? On a certes une armure mais comme déjà dit elle est disponible via les tokens et je reviens sur le fait que oui certes c’est pas parce que la masse farm le chemin le plus rapide et rentable en token qu’on doit le faire. Sauf qu’on a pas nécessaire envie d’emmener 50x sa guilde dans le même donjon pour récoler le nombre adéquats de token et que l’outil de recherche de groupe est soit vide soit rempli de groupe qui recherche des gens prêt à faire du nettoyage éclair.





 

Vous avez donc un sacré problème de guilde. De plus mettre le loot en RNG à la fin des donjons ne t’obligera que plus a farmer ton donjon tant que tu ne l’as pas looté.



La pour le coup, avec le chemin pvp, tu as sur UN MÊME chemin : 2 coffres d’armes du chemin de donjon correspondant AU CHOIX. 1 coffre contenu une pièce d’armure du donjon AU CHOIX. Sachant que tu fais un chemin pvp en deux soirées pvp en prenant juste plaisir a faire du pvp, je vois pas le problème.







Guyom_P a écrit :



Tu te concentre sur Tequatl et les fractales pour les loots d’armes mais bon ça reste juste 1 world boss et une instance HL qui sont concernés alors. L’exemple d’un des donjons de GW1 cité par Tornado_OLO est identique dans un paquet de zones end game de GW Prophecy, Factions, Nighfall et Eye Of The North.



 



Encore une fois, comme je l’ai dis, c’est UN EXEMPLE !

Tu as la même chose sur la guivre de la jungle, avec un skin de fusil (en plus des bijoux élevé et de la miniature unique) unique.

La même chose avec le béhémoth, etc …

Oui tout les world boss ne loot pas des armes uniques mais ça existe et ce n’est pas un cas isolé.



Vous vous rendez compte que y’a le choix dans les armes uniques et les manières de les acquérir sont vraiment variés.



https://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_standalone_weapons



Il y a même des armes qui ne sont plus JAMAIS lootable car disponible que lors d’une évènement. De quoi ravir les aficionados d’objectifs difficiles (faut beaucoup farm en plus. Ça devrait leur plaire).







Guyom_P a écrit :



Il y a tout un tas de déséquilibre sur le loot de GW2 et d’irrégularité avec oui d’un côté des trucs avec un taux de drop ridiculement proche de 0 mais qui existe et de l’autre toute une majeure partie du jeu où tu ne drop rien en récompense car pas conçu pour.







Encore une fois, je trouve que le drop n’est pas une fin en soit ni un objectif primant. Donc si un truc ne loot rien, ça ne me dérange pas. Mais ce n’est que mon avis.







Guyom_P a écrit :



Et on pas parlé d’un autre aspect chiant de GW2 qui est la manie d’Anet de tout lié aux persos ou aux comptes rendant une partie du commerce impossible (déjà que le commerce entre joueur est pas prévu sauf via la messagerie non sécurisé et restreint en PO) mais surtout rendant l’artisanat quasi inutile aussi à part pour quelques trucs persos mais qui valent pas le temps et l’argent investit dans cet aspect du jeu.

Autant d’aspect qui rendent ce jeu complétement pas conçu à la base pour favoriser l’interaction sociale et le multijoueur. Une guilde se résume dans ce MMO à grouper, taper du mobs ou joueurs (selon le mode de jeu ensemble) puis basta on déco et on va faire autre chose.







Le fait que beaucoup de chose soit account bound, c’est justement un point que j’apprécie. Ca évite que le commerce soit trop impacté par les joueurs pouvant sortir la carte bleu a tire-la-rigot. Au départ, les légendaires n’étaient pas vendables. Sous la pression des joueurs, Anet a cédé et a rendu les armes légendaires vendable. L’impact sur l’économie a été énorme. Et personnellement l’idée de vendre une arme légendaire ne m’a pas plu.



Dire que l’artisanat ne sert pas est tellement faux que je ne prendrais même pas la peine de contredire cet argument. C’est presque un des seuls MMO ou il sert autant que le reste pour se stuff.

Puis va t’équiper en full élevé sans artisanat.







Guyom_P a écrit :



Gageons que les halls de guilde (3 ans pour incorporer une feature qui était présente dans GW1 et semblait logique à tout joueurs de GW1 de base) renforceront un peu plus ce sentiment d’appartenance à une communauté. Parce que là on a juste l’impression d’avoir créé une liste d’ami Steam en 3D. Salut on joue à quoi ce soir? Fractales, McM, donjons? Ok Fractales. Bon bah c’était une bonne fractales allez bonne soirée je déco.







Effectivement, ils auraient pu le sortir plus tôt. Par contre pour le reste …



Vous jouez pas au même jeu que les autres



youtube.com YouTube


Le 01/09/2015 à 14h 38







Tornado_OLO a écrit :



Tu me dis que je me plain de la difficulté de loot. C’est faux.







C’est vrai d’après ce que je lis :







Tornado_OLO a écrit :



Non, le fractale n’est pas attractif […] mais que dire des drops ? C’est le mode le plus difficile du jeu mais c’est drop sont encore moins bon que dans un donjon lambda. Alors oui il y a les box, mais leur taux de drop est ridicule.









Tornado_OLO a écrit :



Je ne suis pas d’accord sur le taux de drop en fractale. Tu ne vas clairement pas mieux droper qu’en donjon. Tu vas droper en fonction de ton % de MF, mais certainement pas plus. […]

Concernant le farm, si tu souhaites faire une légendaire, tu ne peux clairement pas te contenter de faire des chemins de donjons en mode “for fun”. Tu dois farmer pour amasser près de 2000po pour ton précu et les matériaux qu’il va te manquer.









Tornado_OLO a écrit :



Les précus recherchés sont plutôt autour des 800po (espadon, bâton, épée). Quand j’ai fait le mien, c’était plutôt dans les 1100po. Bref, tout ça pour dire que pour avoir cette quantité de po, il faut soit farmer, soit farmer.







J’ai pas rêvé donc.

Tu pars du principe que pour avoir le précu faut le payer et donc que tu ne le looteras jamais. Et c’est cet exemple qui te serviras a appuyer ton argumentation sur le fait de farmer non stop et refaire 50x la même chose.



D’après ce que je lis, tu te plains donc du taux de loot et des tables de loot suivant les modes de jeu.







Tornado_OLO a écrit :



Bref, se que j’essaie de te dire c’est que je me m’ennuie sur ce jeu.

Tu pourras me dire que je suis un glandu qui n’a pas fait tous les succès, tous les niveaux fractales, tous les légendaires, tous les élevés avec je sais pas combien de points d’AR.

 Alors si toi tu prends ton pied à tout ça, c’est bien, mais pas moi ni les 20 des 30 membres de ma guilde qui ont arrêté sur la dernière année. Les quelques derniers membres ne font plus que tu McM.

 Pour moi, collectionner les cailloux glanés aux 4 coins de la tyrie ne m’apporte pas de plaisir.

Chacun son truc.







Ça c’est quelque chose que je ne peux contredire. C’est ton avis et je le respecte.



Je trouve juste dommage que tu t’ennuie dans un jeu qui contient pas mal de choses à faire.


Le 01/09/2015 à 13h 53







Tornado_OLO a écrit :



Tu me parles de bijoux… Je te parle d’armes/armures.

 

On s’en fout des skins des bijoux, on ne les voit pas. Et ne me sort pas le skin du masque qui est banal.







Définitivement tu ne me lis pas.



http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shard_of_the_Deep

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Zhaitan’s_Reach



Ce n’est pas des bijoux. C’est des armes qui se droppent sur Tequalt UNIQUEMENT.



Encore une fois, j’ai l’impression que lorsque je parle avec quelqu’un qui se plaint du manque de contenu ou de problème de gameplay d’un jeu, il ne connaît pas le jeu en question.

Je ne dis pas qu’il est exempt de défauts. Mais ce que l’on me cite n’en sont pas.



Guyom_P n’aime pas le Lore de Guild Wars 2 et c’est un argument béton (bien que pas partagé) et très personnel. Moi j’aime ce Lore et ça ne m’empêche pas de reconnaitre que les Charrs Steampunk et les Asura technomagique ca peut faire fuir.



Pour le problème du manque de compétence disponible, bien que il y ai de quoi faire, la comparaison avec GW1 est pertinente et pas en faveur de GW2.



Pour le reste des arguments que l’on m’a présenté, je ne suis pas d’accord, j’ai expliqué pourquoi et j’ai sourcé ce que je disais.



Beaucoup de ce que je dis sont des points de vues personnels, pour le reste c’est sourcé.



Du coup, quand tu me dis que je transforme tes propos alors que tu ne lis pas mes posts en entier et te plante donc dans tes arguments, ça m’irrite un peu.


Le 01/09/2015 à 13h 26







Tornado_OLO a écrit :



Je sais que c’est le cas pour les armes fractale… C’est moi qui te l’ai dit.

 

Où est-ce que tu lis que je me plains des difficultés de loot ?

 Donne moi un skin d’arme/armure (bah oui, c’est uniquement se qui se voit) qui peut uniquement être looté dans un donjon/world boss.

 

Je dirai plutot que tu as envie d’avoir raison donc tu interprètes mes dires.







Relis mon post avant celui ou tu parles des armes fractales et tu verras que je t’en parle également et te donne même le lien vers le wiki.



Relis mon dernier port que tu cites et tu verras que je te parle de skin que tu loote exclusivement sur un world boss (et c’est qu’un exemple).



J’ai l’impression que tu prends même pas le temps de lire mes posts.


Le 01/09/2015 à 13h 07







Tornado_OLO a écrit :



Les objets spécifiques qu’on drop en fractale 20+ sont uniquement  utiles pour avancer dans les niveaux de fractale (objets infusés). Les bijoux élevés peuvent être craftés avec des récompenses de guilde et des lauriers pour les anneaux. En gros, les loots des fractales 20+ représentent uniquement un intérêt pour les personne souhaitant monter dans les niveaux de fractacle. Une niche.







Si cela ne représente un intérêt pour personne alors pourquoi farmer ?

De plus ces objets servent également a mettre des infusions utilitaires qui ne SONT PAS des infusions contre l’agonie.

Des infusions Magic Find ou + d’or looter, etc … Je pense que ça concerne tout le monde.







Tornado_OLO a écrit :



Tu as choisi le mauvais exemple. Tu m’aurais sorti les skins fratacle et tu m’aurais coincé ^^







C’est con parce que c’est le cas …







Tornado_OLO a écrit :



Se que je regrette c’est que par exemple, qu’on ne puisse pas uniquement droper tel skin sur tel world boss ou encore donjon.







C’est con parce que c’est le cas …



http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dragon_Chest



Pour Tequalt tu as 2 armes nommés exclusive, deux miniatures uniques, un masque aquatique exo et un élément de collection (cuillère) unique.







Tornado_OLO a écrit :



Ils auraient par exemple pu mettre un skin particulier à chaque donjon.







C’est con parce que c’est le cas …







Tornado_OLO a écrit :



Qu’on puisse uniquement l’avoir dans le coffre de fin (et pas avec des tokens). Je sais pas, quelque chose qui motive à faire les chemins plus long/difficile plutôt que d’uniquement faire les chemins faciles/rapides (10min montre en main).







Ça c’est le problème des joueurs, pas du jeu.

Tu peux monter 80 en tapant le même mob du début jusqu’à la fin. C’est pas pour ça que c’est ce qui doit être fait.







Tornado_OLO a écrit :



Je pense par exemple au BDS de GW1. A l’arc driade. L’arc aile d’argent.

 Là tu savais que tu allais passer 2h dans un donjon et que tu pouvoir looter ça.







C’est con parce que c’est le cas …

Les armes fractales par exemple …







Tornado_OLO a écrit :



En fait, dans GW2, ils ont complètement mis de côté ce concept du % de chance de loot tel ou tel objet. Peut-être pour faciliter et éviter de frustrer.







A la fois tu te plains de la difficulté de loot les élevés en fractales ou les précu et à la fois tu dis que le concept de RNG n’existe pas sur Guild Wars 2.



J’ai un peu l’impression que tu as deux personnalités qui se batte en duel. Tu dois être né sous le signe de Lyssa.



J’ai également l’impression de te ressortir le Wiki Guild wars 2 à chaque fois. Ma sale manie de sourcer mes dires.



Pour éviter de perdre du temps futur, je te donne donc gracieusement le lien vers le wiki officiel <img data-src=" />



http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page



Le 01/09/2015 à 12h 02







Tornado_OLO a écrit :



100, 150, quelle différence ? Bref, c’est juste pas pour moi et apparemment pour pas grand monde vu le nombre de personnes qui l’essaie.







Ce qui est magique c’est que ca convient a suffisamment de monde pour être fait. La guivre est moins faite que Tequalt car bien plus dur. Mais Tequalt c’est aussi du 100-man.



Tu trouveras dans GW2 des défis pour quasiment toute les tailles de groupe et c’est assez plaisant.







Tornado_OLO a écrit :



Oui mais combien jouent encore ?







Mais quel est l’intérêt de le savoir au final ? Vous avez amené cette question dont ni vous ni nous ne pouvons répondre. Cependant je doute grandement de l’utilité de la réponse pour asseoir un argumentaire.







Tornado_OLO a écrit :



Les “chasseurs de succès” sont uniquement là pour les succès. Tant qu’il y en a, ça leur va. Normal qu’ils soient encore là.







Je ne pense pas qu’elle se considère comme une chasseuse de succès mais même si, moi qui ai également pas mal de points de succès, je ne les chasses pas. Mais les succès restent un bon moyen de découvrir des parties du jeu que vous ne connaissez pas et c’est comme ca que je m’en sers.







Tornado_OLO a écrit :



Tu m’as mal compris. Je critique le fait que la difficulté des donjons/fractales/cequetuveux n’est pas proportionnelle à la qualité du loot. Genre on pourrait avoir tel ou tel skin uniquement dans un fractale 40+. Et pas permettre d’avoir la même chose en faisant des missions de guilde.







C’est balot parce que par exemple les essences des brumes ne sont disponibles qu’en Fractales.

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Fragment_d’essence_des_Brumes_cristallis%…

Et plus le niveau est haut, plus tu loot de l’essence de qualité supérieur.

Composant nécessaire pour réaliser les recettes de craft pour les bijoux élevés.



De plus c’est aussi a partir du niveau 20 que tu looteras des anneaux élevés infusés

Et c’est aussi uniquement en fractale 20+ que tu auras les armes de fractales :

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Armes_fractales



Donc oui il est nécessaire de faire les fractales pour loot des composants spécifiques. Et que plus le niveau est haut plus le loot est intéressant.



De même en faisant des missions de guilde, tu auras des recommandations de guilde qui te permettront d’avoir accès a des skins et objets uniques a ce mode de jeu.

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Marchand_de_recommandations_de_guilde







Tornado_OLO a écrit :



Je n’ai jamais dit que 5 était trop petit.

 Il n’y a que le contenu instancié qui m’intéresse. Donc c’est clair que les trucs à 100 où tout le monde spam la touche 1, ça ne m’intéresse pas.







Il n’y a absolument rien a dire sur ta préférence des modes instanciés. Je le comprends parfaitement.

Cependant dire que a 100 c’est du spam 1 est faux. Il suffit de regarder la Guivre. Même Tecqualt c’est pas du spam 1 si tu fais partis des groupes (indispensables) de défense et d’utilisation des canons.

Le McM est également un mode de grand groupe et ce n’est pas du spam 1 pour autant.







Tornado_OLO a écrit :



Si tu tiens absolument à mettre dans une case, dis toi que je suis le genre de joueur qui aime faire des activités en guilde/amis (donc exit les trucs à 150). Où il y a de la strat, de la difficulté, mais peu de fail (je n’ai plus assez de temps pour recommencer 50x le même truc pour y arriver).







Très bien ! <img data-src=" />

Mais certaines de tes interventions ne reflétait pas ça. J’avais du coup du mal a comprendre certaines de tes remarques qui étaient des fois assez vagues.


Le 01/09/2015 à 10h 45

Encore une fois, je n’arrive pas a comprendre ton profil de joueur.



Tu indiques jouer pour le fun mais pour celui là il te faut une grosse carotte.

Tu gagnes 80 pts de succès + 2 titres en réalisant les succès de la guivre.



Mais encore une fois c’est surtout le plaisir de jouer qui devrait primer.



Puis mets toi d’accord avec Guyom_P sur le nombre de joueurs à atteindre pour que ce soit un vrai MMO parfait. <img data-src=" />



5 c’est trop petits mais les évènements mondiaux à 100 c’est trop gros ? En plus, sur celui la faut une strat et de la coordination sinon ça passe pas ? (donc pas bourrer bêtement en ressuscitant les morts).



A un moment, je ne sais plus trop comment argumenter. J’arrêterais là. GW2 c’est de la merde #Coffe

Le 01/09/2015 à 10h 36

[/quote]





Guyom_P a écrit :



Tu as bien compris ce que je voulais dire, on ne peut pas grouper à plus de 5 bien sûr qu’on peut jouer à 40, 60 ou 100 si ça nous chante mais tu auras toujours que des groupes de 5. GW1 était instancié on pouvait majoritairement joué à 8 et 12 pour certaines zones (plus rare) mais là on est dans un MMO sur GW2 et devoir lancé plusieurs instances de fractales ou donjons en guilde parce qu’il y a plus de 5 connectés c’est con dans un jeu massivement multijoueur.







C’est le cas de la plupars des MMO disposant de contenu instancié. WoW dispose de donjons 5-man. Les raids sont 10 ou 25 (ou entre les deux avec la nouvelle formule).



Après tu as aussi le système d’escouade qui correspond au système de Raid de WoW. Tu rejoins un canal de discussion spécifique a ton escouade et ce n’est pas limité en taille.



Je comprends ce que tu veux dire mais je ne trouve pas cette limite (et il en fallait bien une) aussi pénalisante.

Elle n’est là que pour les mode structuré ou instancié et si elle était à 8 personnes, des gens aurait ralé que ce soit pas 10.



Enfin, les RAID 10-man arrive avec l’extension donc ça contentera certains.







Guyom_P a écrit :



Revenons à la comparaison avec GW1. Sans synergie de groupe tu étais mort même bas level dans les zones du début (hors eden ou autres iles de tuto pour Factions et Nighfall).

 Dans GW2 tu peux faire tout ton leveling sans grouper, tu peux faire la plupart des donjons et une bonne partie des premiers niveaux de fractales en groupes pick up sans aucune synergie avec ton groupe.

 Et elle est là la différence, donc automatiquement quand tu offres cette opportunité dans un jeu tu te retrouves avec la masse des joueurs qui n’ont aucune notion des combos et s’en tape. Ils viennent, ils spam 1 et se tirent une fois l’instance bouclé. C’est dans la nature humaine de choisir la facilité quand il a le choix.







Je ne suis pas d’accord. J’ai fait l’intégralité des Missions en mode hard pour les hauts faits en solo avec des héros. Coté synergie de groupe obligatoire on repassera si c’est possible avec des héros dont l’IA est assez faible.



Encore heureux que tu puisses faire les premiers niveaux des fractales (inférieur à 10) en groupe pick-up.

Beaucoup de chemin d’exploration ne sont pas fait car trop dur en pick up. Il nécessite une synergie que les joueurs ne veulent pas mettre ? Soit ! Ca me gène pas, je les parcoure moi. Ils se gâchent du contenu.



Le fait que ce soit la nature humaine de chercher la facilité n’est pas une excuse ni un argument pour ce type de critique.

C’est pas parce que le voisin joue n’importe comment en parcourant au max 50% du jeu que toi, tu dois jouer comme lui.



On a eu des problèmes de nouvelles recrues qui se disaient ultra bonne car elle rushait cita C1 en moins de 5 minutes tout les jours. On les a amenées dans un donjon qu’elle avait pas l’habitude de faire et c’était le drame. Aucune coordination possible, des no-brain qui ne savent pas suivre une strat autre que bourrer en mode poteau le mob. Dès qu’il fallait stop DPS sur une phase sous peine de se prendre le “retour de flamme”, y’avait plus personne. Switch de cible en combat ? Impossibru !

Je t’apprends rien en te disant qu’ils ont pas fait souvent des donjons avec nous après ça. (Et pourtant on forme tout nos nouveaux sans problème mais quand l’autre est buté en disant que de toute manière faut faire que cita C1 car c’est plus rapide, tu peux plus rien faire)







Guyom_P a écrit :



Enfin comme pour la légendaire que tu ne peux obtenir sans farmer (bon c’est un cas spécial) si tu flash sur une armure et que tu veux cette armure tu es bien obligé de farmer les tokens. C’est comme ça que je me suis retrouvé à alterner durant quelques soirs entre un donjon et un chemin de JcJ pour obtenir assez de tokens pour l’échanger contre la dite armure. Mais il n’y a plus rien d’aléatoire, les tokens sont une récompense fixe on se retrouve presque à calculer le temps qu’il faut avec exactitude pour l’avoir. Et bon arrive un moment où c’est chiant et on choisit la facilité en prenant le chemin avec le meilleur compromis rapidité/réussite pour obtenir les tokens.







J’y peux rien, ça me plaît de pas avoir tout, tout de suite.







Guyom_P a écrit :



Quand tu veux le 100% d’une zone t’es bien obligé d’y passer quelques heures et donc tu finis par retombé sur les mêmes événements dynamiques en boucle qui cassent un peu ton immersion. Quand ça fait 2 ou 3 fois que tu croises les mêmes centaures fonçant sur le même village t’as juste plus envie de sauver les boulets qui y habitent lol.





Ouais enfin pour finir le 100% que j’ai fais avec plusieurs persos, rester 3 heures dans la même zone pour voir plusieurs fois les même évènements c’est que t’es pas très efficace dans la réalisation de tes “coeurs”.

Normalement un seul évènement suffit a remplir la plupart des “coeurs”. Peut être deux ou trois pour certains mais comme chaque zone contient plusieurs suites d’évènements, il est extrêmement rare de voir une répétition lorsque tu fais ton 100%.







Guyom_P a écrit :



Sauf que tu grouperas quasi jamais (les gens veulent du DPS lol), que t’as intérêt à être un bon commercial pour vendre ton idée à ta guilde et qu’en solo tu te feras chier. Puis bon vu la gestion de l’aggro dans GW2, le tank mwé bof.







C’est le problème de jouer avec des rushers ou des PU un peu con. Du coup je joue avec ma guilde familiale et on a aucun problème sur les classes spés jouées.

On ne recrute pas en dehors de l’IRL et on joue ensemble la plupars du temps.



J’ai jamais dis que y’avait un tank dans GW2 (enfin sauf avec le pet du rodeur spé domptage et le revenant qui ont des vrais skill d’aggro maintenant).

Quand je dis “plus tanki” c’est juste un personnage plus résistant. Il pourra tenter de reprendre l’aggro dans certaines phase pour soulager les zerkers le temps des soins.









Tornado_OLO a écrit :



Dis toi qu’avec 20k points de succès (qui en dit long sur ton temps de jeu) tu ne représentes pas vraiment la grande majorité des joueurs.

 La course aux succès a toujours intéressé une minorité de joueurs.

 

Alors oui, quand on joue depuis le début du jeu, on a accumulé un trésor de guerre permet de facilement avoir un légendaire.

 De toutes façons je ne critique pas la difficulté d’avoir un légendaire, pour moi c’est même normal que ce long à avoir. En poussant plus loin, c’est même normal qu’il faille farmer pour ces armes qui nécessitent beaucoup d’éléments.

 

Encore une fois, je ne dis pas que tout le monde se lasse du jeu. Mais je suis certain que si tu regardes dans ta liste de potes qui t’ont suivi de GW1 à GW2, il ne reste plus grand monde.







Elle représente la partie de la population qui devrait logiquement être blasé car elle a parcouru une très grande partie du jeu. Et justement, il s’avère que ce n’est pas le cas.



Tornado_OLO, je n’arrive pas a déterminer ton profil de joueur. Un coup tu critiques les tables de loots et la difficulté a avoir une légendaire et un coup tu expliques jouer pour le fun comme moi et trouver normal que les loots rares et la légendaire soit difficiles d’accès.



Oui il a des anciens de GW1 qui sont parties (mais ils ne sont pas revenus sur GW1. Y jouant toujours de temps en temps, ça ressemble drôlement au désert de Vaabi ou d’élona.) mais d’autres sont revenus et beaucoup sont restés (encore une fois au vu des titres fièrement mit sous leur nom qui raconte a quel point ils sont vétérans de GW1.).


Le 01/09/2015 à 09h 51

C’est pas parce que je joue pour le plaisir que je n’ai pas d’objectifs.

J’ai des petits objectifs, des moyens et des grands.



Mais je ne rejette pas sur le jeu la frustration de mes objectifs irréalisables.

Sur WoW, j’ai toujours voulu la monture noire d’Ahn Qiraj. Manque de bol, j’étais pas là a ce moment là. Est-ce que ça fait de WoW un mauvais jeu ? Pas le moins du monde.



Je trouve normal que certains stuff soit complexe à loot. Si ils ne l’étaient pas, ils ne serait pas légendaire.



Sans farm et en m’occupant de mon bébé IRL, je m’en tire très bien niveau stuff sur plusieurs personnages (plusieurs set Exo sur plusieurs personnages et des sets élevés pour mes spés les plus jouées, etc …).



Après sur le fait que je dresses un constat positif du jeu, c’est le jeu du débat et c’est ce que vous en tiré également de ce que je présente.

Y’a des trucs qui m’embête également dans Guild Wars 2, comme la non apparition de la Super Adventure Box cette année (et son caractère très temporaire). Le manque de “mini-donjon” (zone spécifique en monde ouvert qui offre des challenges différents). Le manque de monde sur la triple Guivre car ce world boss est assez dur donc personne ne veut le faire.



Mais ces points là ne me gâche pas le jeu et je profite pleinement de ce qu’il m’offre. De plus pour le cas du World Boss, c’est la faute de la communauté qui, dès que le challenge est trop important, préfère farm un truc plus facile et se plaindre que le jeu est trop facile et manque de contenu :p

Le 01/09/2015 à 09h 09

Bha désolé de jouer pour le plaisir et de faire les donjons pas pour farmer un precu (qui ne coûte que 600 po pour le plus cher, 2000po c’est le prix de la légendaire fini.).



L’arme légendaire c’est du légendaire. Ça demande du temps et parfois un effort de guilde. C’est quand même un peu le principe d’une arme extrêmement rare et kikoo de pas être drop par le premier venu. Dans ma guilde, des casus ont drop des precus et ont même assez d’or pour se payer un précu sans pour autant farmer comme des gorets les “chemins faciles”.



Si vraiment tu veux une légendaire, les precus des armes aquatiques sont a 80 po donc tu peux les acquérir très facilement.



De plus avec l’extension, il y aura une suite de quête épique qui te permettra de récupérer un précu par personnage. De ce fait tout le monde pourra avoir un précu sans compter sur le taux de drop et sur le farm de PO.



Sur le fait de loot de l’élevé en dehors des fractales lui fait perdre son intérêt ? J’avoue ne pas comprendre. Personnellement je fais des fractales pour faire des fractales. Pour loot de temps en temps des objets qui me serviront a monter dans les fractales supérieurs et/ou changer de skin.

Pourquoi le fait de looter ailleurs du stuff élevé rend les fractales caduques ?



A partir du moment ou vous transformez le jeu en une obligation de résultat, je pense que vous perdez toute notion de fun.

Le 01/09/2015 à 08h 21







Guyom_P a écrit :



Ils parlent du gameplay, autant GW1 demandait un vrai travail d’équipe et une synergie du groupe pour espérer win autant GW2 demande surtout un travail individuel. D’ailleurs il est le MMO qui détient la palme de l’individualité, un comble pour un MMO. D’ailleurs les groupes a max 5 le montre bien que c’est pas leur but de faire jouer en multi. Lol







Dire que le jeu est limité a 5 joueurs et dans ton post d’après dire que ça joue sur la masse est un peu contradictoire.

Non le jeu n’est pas restreint a 5 joueurs. Tu es restreint en donjon, en fractale et en jcj classé/non classé. Cependant en monde ouvert tu peux faire jouer ensemble a 40 si cela te chante, en McM il est recommander d’être au moins 10 pour commencer a prendre des forts et les missions de guilde pousse les joueurs a être nombreux et coordonnées.

Par exemple, une mission de guilde de chasse lvl 3 demandera d’être au moins une 20ene pour espérer la finir. Mais il est recommandé d’être entre 30 et 45. Certains puzzle de guilde oblige même a être au moins 15.



Pour le pvp, dans Guild Wars 1, le groupe était de 8. Le pvp de guild wars 2 offre également du 8c8 hors non classé et classé.



Sur la synergie, le principe même des combos implique de jouer en groupe pour tirer le meilleur partie de son personnage. De plus en JcJ classé et en GvG en McM, dire qu’il ne faut pas de stratégie d’équipe montre que vous ne participez pas a ces modes de jeu. De même que les fractales HL.







Tornado_OLO a écrit :



Non, le fractale n’est pas attractif. Autant je ne parlerai pas du challenge car je sais que la difficulté est au rendez-vous, mais que dire des drops ? C’est le mode le plus difficile du jeu mais c’est drop sont encore moins bon que dans un donjon lambda. Alors oui il y a les box, mais leur taux de drop est ridicule.

 

Comme le dit Guyom_P, je parle du gameplay, pas uniquement des skills.

 

Les fractales ajoutées n’ont strictement rien à voir avec les donjons qu’ils avaient fait. Il n’y a que le le boss de fin à tuer.







Donc on a bien un mode de jeu ou la difficulté est reconnu. C’est déjà une bonne chose.

Concernant les loots, les tables sont indexés sur la difficulté du fractale. En HL les tables de loots sont correctes. De plus c’est en fractale que vous aurez la chance de looter de l’élevé régulièrement. Dire qu’en donjon vous pouvez looter des objets de dos élevés est un fantasme.



Pour les donjons repris, il n’y a pas que les boss. Pour la fractale du l’assaut de la fournaise de la fusion, tu as la première partie jusqu’à la machine de la fusion puis tu as la fractale des boss de la fournaise de la fusion. Le donjon est découpé en deux fractales et la partie manquante au milieu est juste une suite de trash.

De même pour la fractale Etherlame. En soit on retrouve plus de 80% du donjon en fractale.







Guyom_P a écrit :



GW2 a effectivement aussi un énorme problème avec son système de récompense. On gagne rien à réaliser quoi que ce soit dans ce jeu. Les skins spéciaux (armes ou armures) s’obtiennent seulement en farmant et donc seul le type de farm varient.

 Farmer la légendaire nécessite de farmer quasi tout le jeux pour obtenir les dons et matériaux puis de farmer à mort pour espérer looter un précu (très rare) ou de farmer des PO pour acheter soit le précu direct (très chère) soit acheter les exo pour les jeter à la poubelle mystique en espérant looter en sortie le précu (très rare et revient en moyenne aussi chère que l’acheter direct).

 Les armes et armures de donjons suffit de farmer les donjons pas pour les looter non car ça n’arrivera pas le jeu est pas programmé dans ce sens mais de les farmer pour récolter les tokens à échanger à des PNJ qui donneront les dites armes et armures. Du coup t’en fais une pour voir tu finis par farmer le chemin le plus facile puis quand ça te saoule tu vas en JcJ pour activer le chemin et farmer aussi des tokens.







C’est ton avis. Personnellement je n’aime pas looter tout en un seul passage. Je trouve justement le système de token très bien fait permettant de choisir l’arme ou l’armure que l’on souhaite après avoir fait plusieurs fois le donjon. De plus, tu peux quand même looter de l’exotique en donjon sans que ce soit les armes ou armure du donjon en particulier.



Ensuite, sur le fait de farmer toujours et encore le même chemin, c’est ton problème. Si tu joue que pour farm, je n’y peux rien. Personnellement, quand je joue avec ma guilde tout les soirs, on change de chemin et de donjons a chaque fois. On fait aussi les donjons pour s’amuser et pas farmer donc c’est sur que l’on ne va pas choisir toujours le chemin le plus facile (ou celui qui a une faiblesse a exploiter. On peut aussi ne pas l’exploiter).



Ta réflexion me fait penser a ceux qui farmaient les boss champions de la vallée de la reine non stop pendant toute la journée et ca toute la semaine. Ils se plaignaient que le jeu c’étaient que du farm de champions de la vallée de la Reine. J’avoue que ca me laissait sur le cul tellement ça paraissait énorme de vraiment penser ça.

Il suffit pourtant de …. ne pas faire que ca. D’aller faire un tour en JcJ un soir dans la semaine. De faire des fractales un autre soir dans la semaine. De faire de la bataille de crabe ou de tonneau une autre soir. De faire des missions de guilde un autre soir dans la semaine. De faire une soirée McM un autre soir. De faire quelques donjons un autre soir, etc … (mine de rien on est déjà à 7 soirs de prévu avec une partie du jeu différente pour chaque soir).







Guyom_P a écrit :



GW2 a voulu bouleversé le classicisme des MMO et sur le papier c’est une bonne chose mais le challenge était osé en utilisant le second opus d’une jeune franchise pour modifier totalement son gameplay en risquant de perdre une bonne partie de sa communauté. Un peu comme ci demain blizzard sortait un WoW2 qui serait un MOBA? lol

 Sur le papier les événements dynamiques étaient vendeur. Wahou on va devoir protéger un chariot de vivre soudainement attaqué par un dragon si on y arrive le village va se développer et si on y arrive pas le village dépérira. Au final on est vite déçu de voir que ce sont de simples animations de zones tournant en boucle et recommançant à longueur de journée. Les idiots ils laissent les centaures les envahir 20 fois par jour. Même si difficile d’imaginer comment dans un MMO rendre tout ça possible les annonces des devs entre 2008 et 2012 vendait du rêve.







Personnellement, quand il annonçait leurs événements dynamiques, c’est exactement ce à quoi je pensais. Je n’ai donc pas été déçu et j’ai même été agréablement surpris par certains événements qui sont vraiment bien trouvé.

Est ce répétitif ? Il est évident que si tu répètes les évènements de la même zone toute la journée cela le devient. Mais compare une zone dans un autre MMO et une zone de GW2. Tu n’a que des mobs a taper dans l’un et dans l’autre tu as des évènements dynamiques. Ce procédé est assez bon et existe également dans FF14.

Les évènements sont là pour te donner une impression de monde “vivant” lors de ta progression et de ton exploration. Ça n’implique pas que tu slacks 3 heures dans la même zone.







Guyom_P a écrit :



La sainte trinité, j’ai fais partit dès l’annonce de sa disparition en 20082009 de ceux qui allaient la regretter. Le gameplay dynamique oui c’est cool les esquives tout ça mais merde j’étais un M Prot et j’adorais ça tout comme faire le Healer régulièrement. La synergie du groupe, son teambuild, tout ce qui faisait l’essence de GW1 qui disparait comme ça balayé par des envies de folie de révolutionner le monde. Au final, ça se transforme en énorme pluie de DPS ou tout le monde s’en fout des barres de vie de toute façon quelqu’un passera nous rez et on recommencera la pluie de DPS. Bien sûr on peut essayer de jouer bien sérieusement mais un jeu où tu offres faille avec de la simplicité elle sera exploité par le plus grand nombre. Et c’est ce qui arrive la majorité des joueurs ne regarde jamais leurs builds (de toute façon super restrictif avec 5 compétences inchangeables liés à l’arme) et se contente de rouler leur tête sur le clavier en jouant sur l’effet de masse.





C’est ton avis, je ne suis pas d’accord. Je jouais druide heal ou tank sur WoW, Monk prot sur GW1 et j’aime la suppression de la “sainte-trinité”.

Sur WoW on rabache que les heal joue la main dans le slibard. C’est pas pour rien. Sur GW1, avec la spé du “lien du protecteur” tu te touche encore plus la nouille.

Il est évident qu’il existe des spés plus active. Mais c’est pas parce que tu as un tank, un heal et des DPS que c’est beaucoup plus actif.



Tu peux également jouer soutient sur GW2 et rien ne t’interdit de faire une spé plus tanki non plus.







Guyom_P a écrit :



On se rend vite compte que cette sainte trinité si elle existe dans les JdR depuis des lustres sans être remises en question c’est bien qu’il y avait une raison.





Je vais rebondir sur le mot “JDR” car ça me fait bondir de ma chaise. Je fais du JDR papier depuis de très nombreuses années, en tant que MJ ou joueur. Il n’a jamais été question de “sainte trinité” dans ce type de jeu.

D’ailleurs, GW1 n’a même pas de “sainte-trinité” car il n’y a pas réellement de gestion d’aggro maitrisable. (Aggro géré en fonction de la distance avec le mob, du taux de soins appliqué, du taux de dégâts fait et de la dangerosité relative de ton personnage par rapport au groupe ou de sa faiblesse).



Guild Wars 2 n’est pas le seul jeu sans “sainte-trinité” également.





Je ne peux contredire votre ressentie car c’est très personnel. Je donne le miens avec également des explications.

Je pense par contre que vous êtes déçu par le jeu car vous attendiez autre chose. Vous l’avez peut être pris par le mauvais bout également. Vous n’avez peut être pas eu non plus une expérience de guilde satisfaisante.



Je ne vous dirais jamais “Si tu l’aimes pas tu le quitte”. Je ne vous conseillerais que trop de réessayé si vous avez arrêté depuis longtemps pour voir les modifications apportés depuis et peut être de modifier votre manière de jouer.



C’est quand même un MMO qui ne t’oblige pas a jouer 10h/Jour pour profiter de l’ensemble du contenu avec les autres.


Le 31/08/2015 à 19h 01







Tornado_OLO a écrit :



Oui mais est-ce que monter au dernier niveau de fractale est attractif? Si ça avait été le cas, tout le monde essairai de l’atteindre et pas seulement quelques joueurs.





C’est très attractif. Mais extrêmement dur.

A partir du niveau 31 entre en jeu l‘instabilité de Gardebrume qui est une nouvelle mécanique de combat qui ajoute des effets aux fractales.

Autant de dire que cela change totalement la mécanique de jeu et augmente énormément la difficulté.

De plus pour les dernières fractales, la résistance à l’agonie nécessaire est élevé. Du coup cela implique un vrai bon stuff optimisé pour.



Ce mode de jeu est vraiment celui qui demande le plus d’effort et de technique. Je te laisse jeter un coup d’oeil aux effets, certains sont vraiment rigolos.



Ceci a été ajouté lors de la mise à jour Fracture le 26 novembre 2013







Tornado_OLO a écrit :



Concernant le GvG, je ne pense pas qu’ils aient prévu un classement pour leur mode bastion. De plus, les retours des joueurs ont l’air assez contreastés.







Il est prévu un classement en “ligue” et un classement “de guilde”.

Source

Pour les retours contrastés, c’est comme tout. Moi j’ai bien aimé et j’ai vu du potentiel. De plus le bastion ne sera pas forcement le seul mode (ou carte) disponible.







Tornado_OLO a écrit :



Pour la gameplay PvP, je pense que c’est le mode de jeu MMO qui rend simplement impossible la possibilité d’avoir la précision de du gameplay GW1.







Je ne comprends pas très bien pourquoi tu dis ça. Comme GW1, les compétences PVP sont différentes de celle PVE donc je vois pas trop.

Mais je suis pour plus de détail <img data-src=" />







Tornado_OLO a écrit :



Pour le contenu endgame, il fallait commencer par laisser les donjons qu’ils ont créé puis supprimé (comme celui de la fusion). C’est vraiment incompressible de créer du contenu pour ensuite le supprimer et ne plus jamais le remettre.







La mise à jour Fracture a ajouter les anciens donjons créé pendant l’histoire vivante 1 dans les fractales.

Du coup ils n’ont pas vraiment supprimé le contenu.







Tornado_OLO a écrit :



En fait, on n’a l’impression qu’ils essaient tout un t’as de choses mais se ratent dans la plus part des cas.







J’ai aussi l’impression qu’ils essayent plein de trucs. Mais je trouve également qu’ils sont a l’écoute et qu’ils agissent aussi pour corriger le tir.


Le 31/08/2015 à 17h 12

Je suis d’accord que la disparition du GvG était une grande perte.

Il reviendra dans HoT normalement.

Cependant les joueurs n’ont pas attendu pour se faire leur propre GvG et en McM des tournois GvG classé (classé non officiellement évidement) étaient disputes tout les jours. Si bien que Anet à créé une zone spécifique pour le GvG en McM.

Ils ont également créé les arènes persos pour répondre à la demande du duel et du GvG en pvp.

Bien qu’incomplet, ces modes permettaient de faire du pseudo GvG. Tout deux avec des particularités comme le GvG à 10 ou 20 en McM.



Pour le contenu endgame, bien qu’il y ai plus de nouvaux donjons et fractales depuis un moment il y a quand même 11 fractales + 4 ou 5 boss et 25 chemins explorations. Qui proposent tous un petit challenge. ( ça dépend vraiment des explosé cela dit).



De plus la population qui est en fractale 50 est vraiment faible.



Je voudrais également plus de contenus HL mais même en en rajoutant 10, 20, 30 de plus, je pense que certains auraient l’impression de tourner en rond.



Il est d’ailleurs étrange que ceux qui ont 23k+ de points de succès sur gw2 considère ne pas tourner en rond. Ce sont ceux qui pourtant on le plus découvert le jeu et devrait donc ressentir une vrai lassitude.



Je suis également dans l’expectative de HoT mais je recommande à tout ceux qui veulent essayer de le faire avec plaisir.

Ça coûte rien maintenant <img data-src=" />

Le 31/08/2015 à 16h 22







Haemy a écrit :



Ils ont casualisé le gameplay à wod mais faut quand même pas exagérer en disant que guild wars 2 est plus nerveux !







J’ai arrété WoW après Cataclysme donc je connais pas le pvp de WoD.



Après je n’exagère pas en disant ce que je pense personnellement. C’est pas comme si je balançais mes phrases comme des vérités immuables.

Je suis vraiment précautionneux quand je discute sur un sujet comme cela pour éviter ce genre de problème. Je donne mon avis, c’est tout. Je pensais que cela était clair en le marquant.



Mais oui, je trouve le gameplay de guild wars 2 plus nerveux que celui de WoW.



Les animations étant correctement ajusté avec les attaques permet de vraiment décast un sort. Il n’y a également pas de barre de sort indiquant le sort adverse.

les sorts ne passant pas a travers les murs car tu l’as lancé avant que ton ennemi soit hors champ n’existe pas sur GW2 et le simple fait de faire des pas de coté permet d’esquiver les flèches d’un archer un peu trop loin.

La notion des combos de sorts est une dynamique vraiment bien pensée.

Et le gameplay est vraiment beaucoup plus mobile que WoW. Il existe de nombreux sorts impliquant un déplacement de l’adversaire ou d’un coéquipier (bump, fear, grip, téléportation, jump).

Le fait qu’une classe dispose de plus de build viable qu’une classe sur wow. Et qu’en face d’une personne, bien que connaissant sa classe en le regardant, tu ne sauras pas si il est plutôt accès dégats directs, dégats par altération, dégâts de zones, contrôleur, tank, soutient, etc …



Personnellement, je joue majoritairement ingénieur et effectivement je trouve personnellement que le jeu est plus nerveux que sur WoW.



Edit : Ce que je dis n’enlève rien au PVP de WoW, hein !


Le 31/08/2015 à 15h 57







CrazyCaro a écrit :



Et moi, j’ai droppé un précu dans le coffre du boss de fin <img data-src=" />

(Par contre, p… de lag sur les maps ^^)



Pour le reste… tu as très bien répondu. Y’a toujours des gens qui sont jamais contents… <img data-src=" />







Pas mal le précu sur le coffre de fin. Histoire de bien finir la nuit.



Globalement j’ai l’impression de faire le fanboy de base sur ce thread mais je trouvait qu’il y avait quelques points a éclaircir parmi certains post. (Someone is wrong on the Internet <img data-src=" />). Puis il est rare d’avoir un sujet sur GW2 sur Nextinpact alors j’en profite :)



Le jeu n’est pas dénué de défauts mais il est vraiment agréable et la communauté est fort sympathique.







Tornado_OLO a écrit :



T’y vas fort. GW2 c’était la promesse d’un MMO avec le lore de GW1. Quand il est sortit, beaucoup ont vraiment aimé, sauf que passé 1 an, le constat est amer :

 

Un PvP complètement nul de chez nul. De simples arènes en combat d’équipe mou de chez mou là où GW1 proposait un PvP super organisé, dynamique, très recherché et super efficace. C’était LE jeu PvP

Le PvE est comme tous les PvE des MMO. Tu fais 50x la même chose en tournant en rond, même si quelques concepts intéressant ont été ajouté comme les jumpings ou la plongée.







Je ne peux qu’être en désaccord. Mais je ne pourrais pas argumenté contre car cela est dépendant du ressenti de chacun.



Joueur assidu de GW1 en pvp (Guilde classé Top 50, différent tournois etc …) j’apprécie vraiment aussi le PVP de Guild Wars 2. Personnellement, je le trouve plus nerveux que celui de WoW par exemple.



Je ne peux que suggérer d’essayer ou au pire de regarder quelques vidéos sur le PvP de GW1 et GW2 pour comparer.



Par contre, Tornado_OLO, je lis que tu n’aime pas le JcE globalement et j’en déduis donc que tu es un joueur plutôt pvp. Mais tu indiques clairement ne pas aimer le JcJ de GW2.

Tu dis “simple arène en combat d’équipe”, ce qui est également la description de GW1 pour le mode JcJ.



Dans GW2, tu as des arènes en mode “Domination” (capture de zone et maintient de la zone), une arène en mode escarmouche sans zone (les points sont aux kills). Ces arènes propose des éléments de gameplay différents pour chaque (catapultes, jumper et canon à ions central à capturer pour donner un avantage stratégique, Capture de flag, cartes à bonus de points, assassinat du PNJ dans sa base, etc …).



Il y a également le mode McM qui consiste en de très grandes cartes avec des forts a capturer via des engins de siège a construire avec des ressources à protéger. Et maitriser ces cartes offre des avantages à l’ensemble des gens de ton serveur (bonus xp, gold, artisanat, etc …).


Le 31/08/2015 à 15h 40







Guyom_P a écrit :



C’est une blague ta comparaison? Tu n’as pas dépensé de l’argent pour les évenements qui ont conduit à la guerre de cent ans en même temps. Là on te parle d’un divertissement pour lequel tu as payé et qui soudainement t’oblige à te connecter régulièrement pour éviter d’avoir à payer du contenu offert gratuitement à la base.







Vu que je parlais juste de l’histoire vivante 1 dans ce paragraphe, tu n’as pas eu a te connecter pour “ne pas avoir a la payer plus tard”. Elle n’était plus disponible et un résumé gratuit t’es proposé en vidéo.

Ma comparaison n’a rien de “blague”. Elle est prise pour montrer l’objectif derrière la non persistance et l’impact de l’histoire vivante 1. Je ne parle absolument pas de sous.



Si tu veux, on peut parler de n’importe quel festival qui s’est déroulé cet été. Je n’y était pas et il s’est passé des trucs là bas que je ne pourrais plus jamais voir. C’est ça l’histoire vivante.

(Je prends du coup l’exemple des festivals car du coup, j’ai payé pour via mes impots et la RCP donc ça rentre dans ton argumentaire bien que ça soit vraiment télescopé.)







Guyom_P a écrit :



Faux, au début de GW1 le CS n’était qu’un truc dans lequel personne n’allait jamais hormis pour acheter des slots vu qu’il n’y avait que ça. Par la suite avec la sortie des extensions il ont trouvé un moyen de le rendre utile en y incluant des augmentations de stockages et puis ensuite ça a commencé a être la porte ouverte à toute les excentricités et les actionnaires y on vu une manne non négligeable de rentré d’argent.







Les premiers mois, le CS de GW2 n’avait également que des améliorations de confort et de slot ainsi que 3 skins issue de GW1.

Mais il est évident que cela n’allait pas durer.

Mais finalement, et alors ?

Si le cash shop fonctionne si bien c’est que ça plait aux joueurs de porter des chapeaux en forme de Quaggan, que les costumes de batailles costumés et les costumes de ville sont une bonne idée et enrichisse les possibilités de RP (Dernièrement, le costume de noce est apparue). C’est aussi cela qui fait la force d’un MMO.







Guyom_P a écrit :



Comme je le dit toujours la fin de vie de GW1 n’instaurait rien de bon pour GW2. La lore partait complètement en vrille entre les norns qui apparaissent soudainement de l’autre côté d’une montagne (bah oui en 2000 ans personne n’avait pensé à regarder de l’autre côté), les asuras qui vivaient sous terre depuis tout ce temps et ho miracle ils sortent à la lumière tranquillou sans se cramer la rétine et sans que les nains qui creusent partout les montagnes depuis des siècles ne les croisent, les charrs qui étaient de simples grosses brutes avides de sang deviennent soudain une super civilisation avec de l’armement pour raser le monde entier si ils avaient voulut.

A la sortie de NF on a sentit que soudain ils avaient pondu tout un truc pas conçu de le background de base histoire de justifier que c’était classe de faire des races jouables dans le prochain jeu comme les autres.







Mouais.

Ca me choque moyen au vue de notre propre histoire. Les scandinaves et les chinois ont été plusieurs fois sur le continent Américain mais Christophe Colomb était persuadé 1000 ans plus tard d’arriver en Inde par là.

Dans GW1, les cimefroides sont réputés infranchissables et il est dit que les Norns fuient vers le sud et qu’ils étaient donc bien plus au nord avant.

Les Asuras ont le même lore que les Gnomes dans WoW

Les charrs des grosses brutes avides de sang dont la principale caste est celle des Charrs de la flamme qui compte plus de chaman et d’érudit que le reste. Charrs qui ont réalisé le “grand brasier” qui consiste en un rituel proche de celui de Séphiroth dans FF7. Juste des grosses brutes, non certainement pas.

Je trouve justement leur lore très intéressant avec la sédition d’une partie des charrs qui ne suportait plus la place de la femelle dans leur culture et qui ont décidé de devenir modéré, de sortir de l’obscurantisme religieux et de prôner les sciences.







Guyom_P a écrit :



Pareil les dragons OK ils font partit de la lore, dans les commencements 2000 ans auparavant et quasi jamais exploité dans GW1 puis soudain on mise tout là dessus dans le 2 sans aucune influence de ce qui s’est passé durant les scénarios de GW:P, GW:F et GW:NF au point que merde juste pour pas se faire chier on invente une histoire à la con pour couper l’accès au continent parce que bon ça coute chère de les recréer et les joueurs risqueraient de nous faire chier pour les avoir.

Les trucs kikoolol sont justement apparut avec la casualisation de GW1 et l’essor de son CS.







Dans GW1, tu tapes les Mursaats et les anciens dieux. Pourtant Brill existe et t’informe de l’existence de dragon primordiaux. Que ce ne soit pas exploité n’est pas grave. Comme dans tout roman de fantasy ou de SF, bien que l’univers soit parfois vaste, un ou plusieurs tomes ne te présente pas l’ensemble du monde directement.

Je te conseille par exemple la quarantaine de tomes du disque-monde de Terry Pratchet. Chaque tome exploite une nouvelle partie du monde. Je ne me vois pas critiquer le premier tome pour dire que c’est un scandale qu’il ne parle par de l’ensemble des 40 tomes.







Guyom_P a écrit :



Bref, les 3 stands alones de GW1 m’ont plu, son extension m’a laissé un gout amer, GW2 me rassurait pas, je l’ai acheté tout de même sans y croire (bah oui quand tu étais un moine qui adorait jouer heal ou prot ça puait ce GW2) et au final oui bien déçu j’y ai vu un énième MMO sans véritable âme, seul l’univers de la Tyrie m’a rendu nostalgique. Et comme beaucoup de joueurs GW1 j’ai pas accroché (sur ma guilde GW1 qui pourtant était conséquente et hardcore gamer les quelques un qui ont acheté GW2 n’ont pas tenu 1 an et à en lire les fofo habituels à l’époque c’est pas les seules).







Et pourtant In-game, on croise énormément de gens qui arbore leur titre de “au plus près des étoiles” ou “dieu parmis les hommes”, etc …

Il reste donc pas mal de gens qui ont beaucoup parcouru le 1 qui continues a jouer au second il semblerait.







Guyom_P a écrit :



Bah si un peu, WoW perd des joueurs et ne fait que des pics provisoires de joueurs lors d’une nouvelle extension mais bon il a 10 ans et bien que je n’ai pas été un joueur de WoW je lui reconnais son succès et la démocratisation du genre. Un jeu à abo payant qui décide de passer F2P c’est qu’il a franchit le stade où les nouveaux abo ne sont plus assez conséquent et qu’il faut donc attirer des joueurs qui peuvent potentiellement accroché et finir par dépenser de l’argent face à la frustration.







Que WoW perde des joueurs ne semble pas venir de leur passage au F2P.

Comme l’indique l’article, je pense que le passage en F2P est une invitation massive a tester le jeu et a possiblement prendre l’extension si il plait. C’est une forme de démo un peu plus conséquente.



Le jeu vidéo étant en pleine mutation sur leurs modèles économiques, il est évident que beaucoup de modèles seront testés. Beaucoup tomberont en désuétude et d’autre fonctionneront.

Je ne reproche pas aux éditeurs d’essayer. Cependant, je suis déçu et je n’aime pas certains modèles économiques également.



Pour résumé ma pensée, tu n’aimes pas et je peux le comprendre. Personnellement, il me va bien (évidement pas tout mais dans sa globalité). Le modèle économique me va également car, même si le cash shop est incroyablement fourni (je ne le nie absolument pas), ce n’est qu’objet de confort et skins. Objets qui peuvent être également looté dans le monde. Ils suivent donc la ligne directrice de ce qu’ils s’étaient fixés.



Le 31/08/2015 à 14h 53







MuadJC a écrit :



contrairement à ce jeu (ou wiifit) qui peut être revendu sans perdre son contenu au passage à l’extension (ou wiifit+).



Ce que j’ai d’ailleurs fait, vendrejeter ma version wiifit.







Je ne saisis pas très bien ce que tu impliques par “ce jeu” ni ou tu veux en venir. Je serais pas contre un peu plus de détail ^^



Si tu parles de Guild Wars 2 dans “ce”, le revendre et prendre la version extension implique la perte de ton ancien compte et la création d’un nouveau compte. (Si toutefois tu arriverais a revendre une clé de MMO quelques part).

De ce fait, tu perdrais tout le contenu que tu as accumulés depuis le début. Ceci me fait donc placer GW2 au niveau de la PS3/4 dans l’exemple.



Sinon, je comprends pas ton message <img data-src=" />


Le 31/08/2015 à 14h 27







MuadJC a écrit :



bah oui, justement.







Argument que je me suis empressé de m’auto-contredire en pointant du doigt la non rétro compatibilité de la PS4 avec les jeux PS3 et qui, du coup, implique de ne pouvoir revendre sa PS3 pour profiter du contenu de la PS3 et de la PS4.



Si la PS4 était rétro-compatible PS3, alors l’argument aurait tenu car la monté de version n’impliquait pas une perte du contenu de la ludothèque.


Le 31/08/2015 à 14h 15







Guyom_P a écrit :



Tu oublie de préciser pour le vétéran connecté au moment de la diffusion de l’histoire vivante il ne devrat pas payer. Mais alors que j’ai fait des milliers d’heures sur GW1 sans pause le 2 m’a tellement déçu et ennuyé que j’y joue une fois tout les 6 mois ce qui fait que l”HV1 je ne l’ai pas et ne connait rien à l’histoire,







L’histoire vivante saison 1 est exactement ce qui a été annoncé bien avant la sortie du jeu. Du contenu IG non persistant qui modifierait le monde en profondeur.

Et c’est ce qu’on a eu.



Après effectivement, c’est non persistant donc quand on est pas là, on ne peut pas la faire et on “rate le coche”.

Je n’ai pas connu non plus la guerre de 100 ans car je n’étais pas là. Cela a quand même eu un impact sur mon monde jusqu’à aujourd’hui. C’est ce sentiment que cela voulait produire.

(La nuit de découverte des Karkas <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> J’ai encore tous mes screens comme souvenir)







Guyom_P a écrit :



l’HV2 j’ai que la 2ème moitié de la saison parce que je passais par là. Pourtant je suis un vétéran joueur de GW1 depuis avril 2005 date de sa sortie, joueur de GW2 depuis fin août 2012 date de sa sortie.

Le slot aura dut être gratuit comme à l’époque sur GW2 et en bonus offir les HV avec l’add-on parce que bon se lancer dans l’add-on sans connaitre la base bof et je vois pas pourquoi moi je devrais payer un contenu obtenu gratuitement juste parce que j’étais absent ce jour là. Si encore c’était un contenu optionnelle mais non on parle du scénario du jeu.







L’Histoire vivante saison 2 a adopté un nouveau système qui impliquait d’être persistant (à la demande des joueurs). Ils ont mis en place ce système en le rendant gratuit si l’on était connecté durant les 2 à 3 semaines de l’arc en cours et payant pour 200 gemmes ( 2,5 euros ou 50 po actuellement).

J’ai personnellement dût acheté 2 épisodes, car j’étais en vacances et en pause pendant 2 des arcs. Je les ai acheté avec les 400 gemmes que l’on récupère tout les 5000 points de succès.



Mais je suis d’accord qu’il était inutile de rendre ce contenu payant rétroactivement.







Guyom_P a écrit :



On verra l’hiver va revenir, je vais commencer à me refaire chier à la maison et relancer peut être le jeu pour voir ce qui s’y passe. Et 40 ou 45€ c’était l’achat du jeu de base, quand on paye c’est pour acheter un contenu pas pour acheter un contenu potentiel qui lui a été grandement financé par le cash shop, si si les chiffres de NcSoft sont bon de ce côté et c’est pas pour rien que c’est la seule équipe qui n’a pas été affecté au développement de l’extension avec des nouveautés useless toute les semaines.







Je n’ai rien a ajouté si ce n’est que le cash shop est exactement le même que sur GW1.







Guyom_P a écrit :



Mais bon l’équipe GW2 n’étant quasiment plus la même que celle de GW2 et ses concepteurs déjà partit loin on voit tout de suite que la stratégie n’est plus la même. Un jeu à l’équipe marketing minable, des développeurs plein d’idées mais mal intégrés, conçus ou exploités sans oublier les scénaristes qui se permettent de chier complétement sur la lore du jeu de base. GW1 avait une bon background, sa dernière extension pré GW2 n’annonçait rien de bon et GW2 c’est une énorme blague avec des épée légendaires bisounours arc en ciel au milieu de char d’assaut steam punk.







Je ne suis pas d’accord que ton appréciation du lore de GW2. Mais les gouts et les couleurs sont différents.

Cependant, les épées arc court, baton et masse légendaires bisounours arc en ciel sont également plus ou moins présente dans Guild Wars 1 avec des items Cash Shop du même genre. Il y a même eu une version Guild Wars 1 version SWAT de 2007 pour un premier Avril. De ce coté, nous avons eu la fabuleuse boite Asura du monde pixellisé qui est un élément sublime du jeu (mais pas de news cette année, je suis déçu).



Pour les Charrs steam punk (y’a pas que leurs chars, tout est steam punk chez eux) bien que tu ne trouve pas de trace de ça en dehors de Eye of the north qui introduisait les Char Dévoreurs Géants, cela colle à l’univers et implique une alternative au coté magique/sf des Asuras.



Tu peux ne pas aimer cette dimension de l’histoire. Personnellement, cela me va.







Guyom_P a écrit :



Et après les serveurs groupés, l’annonce d’une extension payante alors qu’ils avaient annoncés que tout passerait par de l’ajout de contenu gratuit, maintenant le F2P. Malheureusement beaucoup avant eux on prouvé que ce schéma était la mise au placard du jeu par manque de rentabilité. Il va continuer à vivoter dans son coin faisant peut être une news ou deux sur des sites de jeux vidéos puis voilà.

 Même ses fanboy finiront par se lasser (dommage que la plupart n’est pas connu GW1 lol).







WoW est aussi en F2P sur ce principe et bien qu’il perde beaucoup de joueurs actuellement, ce n’en est pas la raison.


Le 31/08/2015 à 13h 30







CrazyCaro a écrit :



Je plussoie :)





A supposer que tu aies raison, c’était aussi y’a dix ans, hein…



Par ailleurs, j’ai pas l’impression que le jeu se vide, même si certaines zones sont plus peuplées que d’autres.







Les guildes ne faisant que speed run les champions de la Vallée de la Reine, les world boss et les fractales se vident effectivement. L’année dernière a eu une baisse dans les guildes McM également. Mais c’est revenu avec l’ajout de la zone spécifique pour le GvG.



On dira ce que l’on voudra, Anet fait participer la communauté dans des évènements singuliers (Le vote pour le président de l’Arche du Lion, le vote pour les noms de sa reconstruction) et écoute certaines revendications de la communauté ( Arène JcJ sans capture de zone, Modification de l’interface JcJ, suppression de la carte aquatique (snif ….), refonte de l’histoire vivante pour ne plus être temporaire (snif bis …), suppression du farm champion de la vallée de la Reine, Loot JcE en JcJ, Amélioration du McM (nouvelles cartes et compétences) et sortie d’une extension (snif ter…)).

C’est quand même appréciable.


Le 31/08/2015 à 13h 09







Tornado_OLO a écrit :



Bah dis moi quel est contenu qu’il y eu en plus depuis le début de l’année ?

 

Je ne parle pas de la qualité intrinsèque du jeu.







Janvier :

JCE : Le point de non-retour

Equilibrages divers



Février :

World : Nouvel an lunaire (event annuel : Arène de DragonBall remaniée)



Mars :

UI : Modification du client + Ajout du mode 1st person et du mode vue élargie.

Equilibrages divers



Avril :

JCE : Modification table de loot pour looter l’accès à la beta.



Mai :

JCE : Reconstruction de l’Arche du lion. Modification de la carte + Vote sur le site pour les nouveaux noms



Juin :

JCE : Nouvelle Arche du Lion : Nouveaux Puzzles Jump et nouveaux succès

Gameplay : Refonte du système de progression et refonte des sorts et des aptitudes.

Ajout du système de “Specialisation”.

Modification du système d’altération du jeu.

Modification de la vie des World Boss



Juillet :

McM : Evènement inédit en McM (La ruée des Golems) pendant une semaine.

Equilibrages divers



Aout :

Equilibrages divers



Je suis d’accord que depuis janvier, les mise à jours de contenu d’histoire sont plus là. Pour le simple fait qu’en Janvier, le dernier arc de l’histoire vivante est apparu et le début de l’extension reprendra là. Impossible de continuer donc de ce coté là.



Cependant, pendant cette période nous avons eu une des mise à jours la plus imposante depuis le début du jeu qui est celle du 23 juin et qui vient transformer totalement la gestion des aptitudes et des altérations. Impliquant une transformation extrêmement importante de la manière de jouer, de leveler et de pvp.



De plus, Anet a aussi lancer ses tournois officiels en pvp durant cette période. Ce qui est une “maj” importante pour les joueurs de JcJ.



TL; DR

Nous avons donc depuis janvier :



Le dernier arc de l’histoire vivante.

1 fête annuelle

Un évènement McM

Reconstruction de l’Arche du Lion

Refonte du système d’aptitude et des altérations

Démocratisation des tournois JcJ officiels. (+ de médiatisation)

Divers équilibrages et amélioration de l’UI.

Week end de beta pour tester sans restriction le nouveau mode pvp.

Week end de beta pour tester (pour les preacheteurs) la nouvelle classe et quelques nouvelles spécialisations des anciennes classes.



Il y a eu une mise à jours toute les deux semaines sauf en mai. Évidemment peu de contenu d’histoire car la suite est dans l’extension.



Après si tu ne cherche que du JcE “endgame” genre donjons, fractales et world boss, effectivement t’es passé a côté de certains contenus. Mais de nouveau fractales arriveront en octobre ainsi qu’une refonte du système.

De plus avec la mise à jour de Juillet, les world boss comme Tequalt sont quasiment devenus imbattable pendant un moment dû au gap de difficulté et le temps que les joueurs se réhabitue.



La reconstruction de l’Arche du Lion opporte un lot énorme de contenu avec des nouveaux épitaphe caché dans l’arche, une chasse au trésor ainsi que beaucoup de nouveaux dialogues de PNJ qui rajoute encore au lore du jeu.



C’est certes moins que l’année dernière en pleine histoire vivante. Mais c’est normal encore une fois.


Le 31/08/2015 à 10h 34







Winderly a écrit :



J’hésite, je vais peut être faire un compte gratuit (ou tenter de retrouver mes codes oubliés) pour tenter de voir ce qui a changé depuis que j’ai laché ce jeu.

Vu que j’y ai pas joué bien longtemps (entre 6 et 12 mois), il devrait logiquement y avoir un peu de nouveau.



Le McM en moins me gêne pas, en fait ça m’arrange car c’est la seule partie du jeu que j’ai pas apprécié.

Aaaah, j’hésite vraiment.







Pas avant le lvl 60 mais il est quand même disponible.

Même avec un compte payant, avant le level 60 il n’a pas d’intérêt vu que tu n’as pas le niveau pour survivre là bas.







Tornado_OLO a écrit :



Ne cherche pas, le jeu est en jachère depuis le début de l’année ^^







Qu’est ce qu’il faut pas entendre …

On a pas de contenu toute les deux semaines mais venant de nombreux MMO, je trouve le contenu de GW2 bien fourni.



De plus, l’ambiance et le fait que les très nombreux PNJ et Mobs ai une voix et des histoires a raconter ajoute un élément unique à ce jeu.



Il est vraiment intéressant d’écouter les PNJ (et les mobs) parler et de voir la “vie” de ces éléments non joueur se dérouler devant nous.



Je suis vraiment satisfait de ne plus avoir l’impression d’être, avec les autres joueurs, les seules espèces de la planète contre les mobs.


Le 31/08/2015 à 10h 28







d3st a écrit :



La réflexion serait plutot du genre:



Je possède un PS3, j’y ai joué pendant plusieurs années, est-ce normal que je paye ma PS4 au même prix que ceux qui ne possédaient pas de PS3 ? :)







Oula non car on te sortirait l’argument de la revente de ta PS3 pour amortir la PS4.



Mais en fait (réflexion faite), la rétrocompatibilité n’étant pas en place sur PS4, pour continuer a jouer à tes jeux PS3, il te faut toujours la PS3 donc l’argument se tient <img data-src=" />



(ce qui me permet de jouer le role du contre argument que je voyais poindre rapidement)



Par contre, on peut prendre aussi l’argument du jeu en Remaster HD.



J’ai FFX normal sur PS2. Est-ce normal que je le paye le même prix en remaster sur PS3 que celui qui n’a jamais eu le jeu ?



Enfin voila. Je comprends que les vétérans (dont je fais parti depuis GW1) veuillent un geste commercial. Mais ils l’ont eu (emplacement de personnage) et l’avait déjà (histoire vivante 1 et 2, élément unique et skin unique disponible un temps limité, etc …)



Pour un vétéran fauché, suffit d’attendre quelques mois et il aura son extension a pas cher. Après si il veut juste faire payer son voisin juste pour le fun, j’y peu plus rien.



M’enfin on va pas refaire le débat, il n’était pas constructif et pas super utile ^^


Le 31/08/2015 à 10h 05







M.Rhal a écrit :



Mais comme le dit iTZ3, au final les anciens joueurs se retrouvent à avoir payé 45€ de plus que les nouveaux pour le même contenue …

 Une réduction même minime ou autre pour les anciens aurait été bien venue.







Pour les vétérans, pendant la période de pré-achat, tout vétéran se voit attribuer un slot de personnage en plus automatiquement. Soit 10€ en somme.



De plus les vétérans étant là lors de la saison 2 de l’histoire vivante l’on débloqué gratuitement et n’ont donc pas à l’acheter en plus.


Le 31/08/2015 à 10h 03







iTZ3 a écrit :



Je suis d’accord, ce n’est pas le problème du coût ni du ratio €/h. Le problème c’est que le joueur qui joue depuis 3 ans va devoir débourser la même somme qu’un nouveau joueur.

C’est pas vraiment comme ça que je vois la fidélisation. 

Enfin c’est juste un détail, ils ont rectifier le tir maintenant, mais dans le mauvais sens selon moi.







Je pense qu’ils l’ont rectifié dans le sens qu’ils voulaient faire comprendre depuis le début.



Pour eux, une fois l’extension sortie, le jeu de base était gratuit. De ce fait, les nouveaux joueurs disposaient d’un accès au jeu plus simplement financièrement et n’ont pas a ce soucier de racheter les X itérations précédente.



Pour le vétéran, c’est un effet de bord. En même temps il ne devra pas acheter le contenu de l’histoire vivante saison 2 donc il aura 20 euros de moins a débourser.



C’est un peu comme les soldes ou les ventes privées. Généralement on se s’offusque pas quand son voisin trouve un bon plan quand même, non ?



D’ailleurs, j’ai un pote qui va me filer gratos sa PS1. Vais-je me prendre un taulé de tout les anciens acheteur de PS1 (dont moi) pour que je la paye comme le jour de sa sortie ? <img data-src=" />


Le 31/08/2015 à 09h 44







iTZ3 a écrit :



Ce genre de pratiques …

C’est pas plus simple de proposer l’extension moins chère aux joueurs “vétérans” ? Ça donne moins l’impression de se faire vaseliner.







cf -&gt;







SebGF a écrit :



Ils appliquent grosso merdo l’équivalent de ce qui se faisait avec le premier Guild Wars où les addons permettaient d’avoir des slots de personnages supplémentaires. (sauf qu’à l’époque le jeu de base restait payant, mais y’a eu un pack avec Factions + Nightfall il me semble avant la sortie de Eye of the North)



M’enfin quand je vois la tempête dans un verre d’eau que ça avait déclenché l’histoire du jeu de base inclus dans l’addon…. C’est clairement râler pour râler ! On parle quand même d’un MMO vendu 40 boules sans abonnement derrière. En terme de temps de jeu passé, le prix est tout simplement dérisoire !











alphacos a écrit :



Hééé les bots !!!!! vous avez entendu ça ??!!!!







Ca servira a rien de faire un bot car il ne pourra pas engraisser un autre perso non gratuit. Donc a par faire un bot pour faire un bot, ça servira a rien.



De même, il ne sera pas possible pour un farmer chinois de faire du commerce de son farm sauf pour son propre compte, ce qui ne l’interessera pas du coup.



Suite à cette nouvelle, nous avons recruté la femme d’un pote dans notre guilde qui est donc sur un compte gratuit. De ce fait, nous avons des nouveaux arrivant qui n’aurait pas sauté le pas en payant par crainte que ça ne leur plaise pas, mais qui sont intéressés quand même par jouer ensemble.



Le 01/09/2015 à 18h 44

<img data-src=" /> aaaaah Malongo … TF1 … Mia Frire …

Le 01/09/2015 à 08h 25

C’est, effectivement, énorme l’iNpact qu’a eu leur page sur la presse Française. Un message sur twitter/fb et une page de redirection et vous faite les gros titres. Impressionnant.

Le 31/08/2015 à 13h 45







ludo0851 a écrit :



Le mieux sur LeFigaro.fr ça reste les sondages :

Pensez-vous que la baisse d’impôts annoncée pour 2016 vous profitera ? NON à 94%

Faut-il comme le propose Bruno Le Maire expulser tous les étrangers ayant purgé une peine pour terrorisme ? Oui à 98%

Au-delà des résultats, c’est les rapports de force qui sont intéressant…il doit y avoir un sacré sentiment d’entre-soit sur ce site ; bref, pas de passe d’armes comme on peut en voir sur NXi







Ah ben par contre, sur ce flux de commentaire, on est tous d’accord. Donc on peut voir si on a un sacré sentiment d’entre-soit <img data-src=" />


Le 31/08/2015 à 14h 59







taxalot a écrit :



En fait, le problème c’est que le Figaro le diffuse Embed, tandis que vous vous le diffusez en lien. C’est très différent.







Techniquement non, il y a l’url du lien sur les deux sites mais légalement c’est peut être différent.



Nextinpact bientôt sur ChillingEffect.org ? (Y’a quand même le titre du film + un lien direct. Houlala !).


Le 31/08/2015 à 10h 49







maestro321 a écrit :



Et c’est peut-être ce qui en fait sa force.

Internet n’est pas un outil aux “us et coutumes” figé, ce qui permet aux nouveaux arrivants d’être pleinement acteurs (de part leur manière propre de consommer/participer) et donc de continuer de faire évoluer ce magnifique outil.









tmtisfree a écrit :



La seule règle est qu’il n’y en a pas. Profites-en, c’est le dernier espace de liberté où tu as encore la possibilité de fureter, d’exercer tes facultés de raisonnement, d’appliquer ton bon sens, de rendre un jugement et d’éventuellement de revenir dessus, et, si tu ne leur fais pas confiance, de potasser un sujet à fond (c’est à dire généralement d’une extrême à l’autre) pour tendre vers sa maitrise, apprendre dans le même temps à filtrer le bon grain de l’ivraie et à développer les outils pour ce faire.



Le plus difficile est de ne pas succomber aux biais personnels multiples qui n’attendent qu’une faiblesse de ta part pour prendre le pouvoir.



Le dépaysement et l’enrichissement personnel sont alors rendus au centuple pour un si faible investissement.







Je ne suis pas d’accord sur ce point. Internet est communautaire (alimenté par des communautés) et comment toutes communautés, chacune a ses propres règles et coutumes. Tacite la plupart mais elle existe.



Regarder sur un lien fourni par un inpactien dans la news sur Free. Dans ce forum un modérateur dit ceci :





Sur internet, sur les lieux de discussions comme les forums ou Usenet, la règle est au tutoiement.





Qu’il est raison ou tort, ce n’est pas mon sujet. Mais il prouve bien qu’il y a des règles et coutumes. Les memes en font partie.

Le fait de faire le graphique qui implique que les memes suive le chemin : 4-chan &gt; reddit &gt; memebase &gt; 9gag &gt; facebook/twitter ( ou autre variante car je l’ai vu incluant différents sites dans différents ordres ) implique également qu’il y a des coutumes reconnus.



Mais ça n’enlève rien à cette liberté que l’on a sur le net. Chaque communauté a ses us et coutumes et cela ne leur retire rien. Je peux effectivement créé ma communauté et par la force des choses y créé des coutumes différentes du reste du net.


Le 31/08/2015 à 10h 15







maestro321 a écrit :



Ha! internet cette forteresse de la connerie.

Faut-il rappeler que les théories du complot et autres croyances n’ont pas attendu internet pour exister?



D’ailleurs ce que l’on constate (fort heureusement) c’est que ce genre de pseudo-informations/pseudo-théories ont une tendance “naturelle” à être “triées” par les internautes, et elles en viennent à être décryptée, démontées, ignorées, voir moquées.



Si internet peut paraitre chaotique et irrationnel (image relayée par la TV) le phénomène d’écrémage des théories et des argumentaires est bien plus fiable et efficace à long terme que le combo TV + PMU..







<img data-src=" />



Pour un nouvel arrivant, les “us et coutumes” sont cependant obscurs et il y a peu de mode d’emploi du bien consommer Internet. Alors que la télé et la presse généraliste prémache le travail.


Le 28/08/2015 à 15h 39







picatrix a écrit :



C’est vrai ce que tu dis : quand j’étais au lycée il y a avait un type qui venait de l’Ardèche dans ma classe. Effectivement il était nul et ne captait rien.

&nbsp;

Donc en Ardèche on ne capte rien épicétout.





On a donc résolu le problème. Plus besoin de faire de recherche en double aveugle couteuses.

&nbsp;Un site d’information pour les electrosensibles les invitant à rejoindre la région Ardéchoise où ils pourront vivre en toute tranquillité en étant sociable avec leurs voisins qui capte rien non plus et en faisant un métier comme les gens vivant déjà là bas.

&nbsp;

&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Puis l’Ardèche est connue pour ses gorges profondes et dispose donc de métiers pour hommes et femmes ne demandant pas d’années d’études.

&nbsp;De ce fait, même les personnes en retard scolaire lié à leurs troubles passés pourront travaillé à faire prendre du plaisir aux locaux et touriste de passage qui souhaite ardemment sortir leur kayak dans ces fameuses gorges.


Le 28/08/2015 à 15h 06







picatrix a écrit :



c’est FAUX !

&nbsp;cette femme a un emploi tout trouvé comme surveillante dans les salles d’examen où elle te détecte un smartphone allumé ou une montre connectée à vingt mètres.

&nbsp;Avec elle la triche au bac est impossible. <img data-src=" />





De plus, elle est auteur de roman (de fiction ? <img data-src=" />) qui est en soi un métier.

Attention, je ne nie pas la souffrance de la personne.

Cependant, pendant mes vacances en Ardèche, j’ai trouvé une zone blanche (quasiment l’ensemble de l’Ardèche en fait) qui pourrait la satisfaire totalement je pense. Tu ne capte rien, même en ville.



D’ailleurs, pour moi, vivre à la campagne est souvent accompagné de trouble du sommeil, démangeaison, plaques sur le corps, déprime chronique, mal de crâne. Pourtant en vacances et sans stress :)

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;

&nbsp;Je dois pas être fait pour la campagne profonde :)


Le 28/08/2015 à 15h 24







aureus a écrit :



fnac.com ? ebay ? genre y’a des gens qui vont sur ebay en se disant :

&nbsp;

“tiens je sais pas ou acheter mon PC, je vais aller comparer les prix sur ebay”





Ha ben ca, j’en connais plein ^^


Le 28/08/2015 à 14h 07







Vekin a écrit :



Comprends pas <img data-src=" />





Ca concerne une discussion avec lui. Cela concerne les dons pour des particuliers ou pour des œuvres caritatives/recherche.

&nbsp;



&nbsp;



Soltek a écrit :



Peut-être parce que tu te nomme Vekin et pas Niktareum.





C’est un argument qui se tient admirablement bien je trouve <img data-src=" />


Le 28/08/2015 à 13h 41

Une actu qui va faire plaisir à Niktareum <img data-src=" />

Le 28/08/2015 à 10h 06







Niktareum a écrit :



je suis d’accord avec toi, mais les appels aux dons des streamers me posent un probleme.



Ce n’est pas a la communauté des viewers de financer le train de vie d’un streamer, c’est le meme principe que les cam xxx en fait…





Pour moi c’est le même principe que les dons pour la presse web/papier, pour les dévs Github, pour les streamers de contenus scientifiques, pour les cams x, les sites de tuto sur le vélo ou de soutient moral de quelques personnes.

&nbsp;

&nbsp;Tu donnes pour que ça continu à exister.

&nbsp;

Cette manie des dons n’est pas récente hein !

&nbsp;




  • Les sites persos des années 8090 en demandait souvent pour maintenir leur site.

  • Les artistes vivaient du mécénat depuis la nuit des temps.

    &nbsp;

    &nbsp;C’est juste un retour en force du principe de mécénat. Mais au lieu d’être concentré sur une petite partie de la population, souvent riche et influente, il se diffuse globalement grâce aux nouvelles technologies.



    D’ailleurs, je trouve que beaucoup de “problèmes” ( Polémique Uber, Etats voulant réguler le crowfunding, polémique SACEM, etc …) viennent du fait que les états et les industries perdent une maitrise qu’ils pensaient avoir sur la diffusion de biens, de services, d’argent et d’informations.

    &nbsp;

    Ce n’est pas le sujet présent donc je n’en parlerais pas mais c’est pour illustrer que ces “dons” sont une chose qui se faisait normalement avant mais qui s’est largement démocratisé dernièrement ( et démocratisé par le fait que tout le monde peut donner mais aussi tout le monde peut demander a recevoir grâce à une mise en vitrine non contrôlé )


Le 28/08/2015 à 09h 33







Niktareum a écrit :



Ce n’est pas ca que je remet en cause, mais que ca serve pas d’arguments pour dire que twitch “cay trau bihain” alors que ce n’est qu’une machine a fric pour ceux qui s’en servent.

Je trouve dommage des dons dont le but est majoritairement l’enrichissement du streamer, surtout quand cela peut etre fait par des gens qui n’ont pas forcement les moyens de dépenser de l’argent en dons de ce type. (mais ce 2eme point de vue n’est pas vraiment pertinent, je te l’accorde)



Mais chacun fait ce qu’il veut, pas de soucis hein.





Mouais, en même temps Twitch, c’est pour mater du jeu vidéo, pas pour faire dans le caritatif.

Quand je fais une rando roller, une escape room, une sortie pic-nic, je m’attends pas a un panneau avec “N’oubliez pas de donner des sioux à l’ARC !”. Ca m’emmerderait plus qu’autre chose même.



Il faut être plus optimiste et se dire que, comme pour la télévision, Twitch fait aussi du caritatif avec des Téléthon-like. C’est un bonus sur un support qui n’est pas dédié à ça. C’est donc bon a prendre.

&nbsp;

Donc Twitch “cay trau bihain” car ça fait ce qu’on lui demande et EN PLUS, y’en a qui font du caritatif dessus ;)

&nbsp;

&nbsp;PS : Je suis pas un grand consommateur de Twitch et mon argent, je me le garde car si je le filais, j’aurais plus rien moi non plus <img data-src=" />.


Le 28/08/2015 à 08h 46







Niktareum a écrit :



J’aimerais bien connaitre la répartition entre enrichissement privé et dépenses public a l’avantage de l’interet commun.





Il ne faut pas se leurrer, si twitch a du succes (et vu que c’est américain) c’est que ce système génère du pognon… Sinon, ce serait un système communiste <img data-src=" /> (que les américains s’empresseraient de détruire au nom de la liberté)





Même si les dons publics sur Twitch ne concerneraient qu’un seul pourcent des dons globaux que cela ne me dérangerait pas.

&nbsp;

Je ne vois pas pourquoi les (systèmes de ) dons devraient forcement servir à “l’intéret commun” tel que tu l’imagine.

&nbsp;

J’imagine que tu préfèrerais que les dons soit en faveur de la fondation Pasteur plutôt que l’ARC (le français pas l’anglais) au vu de ta situation familiale.

&nbsp;

&nbsp;Le problème de l’appel aux dons est qu’il y a trop de demandes, de toutes parts, pour toutes causes, par tout le monde.

&nbsp;

&nbsp;Quelques exemples :

&nbsp;

&nbsp;- Gare de Lyon à Paris, t’as une vingtaine de personnes qui t’interrompe tout les 5 mètres pour te prendre tes coordonnées bancaires. Et ceci pour 3 ou 4 associations mondiales et reconnues. Outre le fait que je trouve la manière de faire extrêmement déplacée et déplaisante, la surabondance de demandes “justes” est improbable.

&nbsp;

&nbsp;- Tu tapes sur Google le nom d’une maladie orpheline + dons et tu tombes sur une 30 ene de site qui font de l’appel aux dons. Ça regroupe tout, “Recherche Scientifique”, “Associations locales d’aide aux personnes”, “Blog ou site qui parle du sujet”, “Association ultra chelou qui te jure qu’elle fait de la recherche”, “Site de particulier qui a grave des galères avec cette maladie”.

&nbsp;



&nbsp;Attention, je ne dis pas que ce n’est pas bien de faire des dons pour ce type de demandeurs. Juste que quand tu veux donner pour une cause, tu sais pas vraiment a qui donner et comment cela sera utilisé.

&nbsp;

De ce fait, je comprends totalement que les gens préfère donner de l’argent a une personne qui l’utilisera pour quelque chose de visible (par stream en plus :p ).

&nbsp;De plus, suivant la communauté autour, c’est autant un “intéret commun” que cette communauté partage. Cela les divertis/instruits/passionnes et rend leur vie agréable. L’intéret est donc aussi important.

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;TL;DR

&nbsp;

&nbsp;Les dons, c’est comme les gens veulent. Que ce soit sur Twitch/Youtube ou à l’ARC. OSEF


Le 25/08/2015 à 12h 18







Cypus34 a écrit :



Maintenant, ce que tu présentes barlav est séduisant également : avoir un client léger dans les smartphones, tablettes, pc portables ou fixes, TV…) lui-même connecté à des fermes de serveurs à outrance qui permettent d’avoir toutes les applications sur tous les écrans.







D’accord pour le début (non quoté).



Mais gros gros NOPE pour les fermes de serveur. Je déteste devoir dépendre des autres pour faire un truc que je pourrais faire moi même. Que ce soit humain ou machine.


Le 24/08/2015 à 14h 53







MuadJC a écrit :



Pas du tout.

Pour importer des mails depuis google vers proton, si tu es sur mobile, ça veut dire les avoir tous sur l’appareil et les chiffrer depuis le mobile… et inversement: déchiffrer chaque mail avant de l’envoyer vers un serveur google.



Sauf que entre Yahoo et Google ça marchera pas comme ça, ils vont pondre une app server-to-server. Proton devra s’adapter, ou rester hors des clous en France.





Et du coup, si Google ou Yahoo voudront se plier à cette loi, ils feront comment avec mon Thundebird avec SMTP perso ?

&nbsp;Une app server-to…local ?



&nbsp;Donc finalement on est bon, non ? ^^


Le 24/08/2015 à 14h 38







MuadJC a écrit :



Ah mais je suis totalement d’accord que c’est faisable manuellement. C’est juste une portion du bazar qui pourrait faire mal: “contraints de proposer « un dispositif facilitant les opérations de migration de manière réciproque”

A mes yeux, cela veut dire que les plateformes devraient avoir un dispositif non-manuel, passant par des serveurs.

Or ProtonMail ne déchiffre rien sur ses serveurs, c’est fait dans le navigateur.





Personnellement, quand je lis “réciproque”, je lis “export ET import”. Je ne lis pas “automatique”.&nbsp;


Le 24/08/2015 à 14h 30







MuadJC a écrit :



ça parait pourtant clair: personne à part toi n’a accès en clair aux mails et aux contacts.

Dans ce cas, comment protonMail pourrait obéir à cette future loi? (migration des données)





&nbsp;En ajoutant une fonctionnalité d’export des mails et contacts. Une fois loggué tu as accès en clair à tes données, il est donc possible de faire un export.

&nbsp;Sur SMSSecure et TextSecure, bien que la base soit chiffrée avec une clé perso que personne n’a a part toi, il est possible de faire un export en clair en local.

&nbsp;



momal a écrit :



Mouais moi aussi ca me semble bizarre. En fait rien n’empeche d’avoir une url qui permet d’acceder a une recup des data pour la migration, url qui serait bien evidemment protegee par login/password et accessible uniquement via le compte de l’utilisateur. Ca repond a la loi, sans que ce soit openbar pour la NSA…





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