Anthodev
est avec nous depuis le 5 mai 2004 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
124 commentaires
Source 2, Unity 5 : Valve et Unity3D dégainent leurs moteurs
Le 05/03/2015Le 05/03/2015 à 09h 19
Il y a plus d’infos concernant le Source Engine 2. La cible est finalement bien les dev indés et les studios, pas les modders.
Le moteur est gratuit à condition de sortir le jeu sur Steam obligatoirement.
Snowden prêt à rentrer aux États-Unis, mais à ses conditions
Le 04/03/2015Le 04/03/2015 à 09h 48
Le but c’est pas qu’il revienne libre, mais que son “cas” soit expédié alors qu’il n’aura pas eu l’occasion de se défendre.
Il sait qu’il fera de la prison, mais il souhaite que la sentence soit juste.
Donc qu’il soit condamné pour vol de documents confidentiels, il s’y attends, pour haute-trahison, c’est ici qu’il y a le débat (parce que dans le fond il a agit dans l’intérêt du peuple américain (et mondial), il n’a pas vendu les documents à des états étrangers (jusqu’à preuve du contraire)).
Ce qu’il semble souhaiter c’est un procès avec jury, pas à mi-clos où il se fera défoncer sans pouvoir répondre.
Mantle : AMD ne publiera pas de SDK public et parle de son évolution
Le 03/03/2015Le 03/03/2015 à 10h 42
J’ai du rater cette phrase " />
Le 03/03/2015 à 10h 36
Le nouveau OpenGL vient d’être annoncé : Vulkan >https://www.khronos.org/news/press/khronos-reveals-vulkan-api-for-high-efficienc…
Dans les faits ça se rapproche de Mantle et de DX12 comme prévu (plus multiplateforme, moins d’overhead donc plus de performance). De plus l’API semble avoir de nombreux et divers supports :https://www.khronos.org/vulkan
L’Unreal Engine 4 devient presque gratuit
Le 03/03/2015Le 03/03/2015 à 09h 28
Il est possible d’exporter vers Linux et l’IDE est en cours de portage pour Linux :)
Montre connectée Pebble Time : écran couleur et carton plein sur Kickstarter
Le 25/02/2015Le 25/02/2015 à 14h 26
[MàJ] Far Cry 4 : Ubisoft réactive les clés litigieuses
Le 03/02/2015Le 08/02/2015 à 11h 21
Le 03/02/2015 à 21h 10
Le 03/02/2015 à 15h 30
Le 29/01/2015 à 20h 09
Le 29/01/2015 à 19h 11
Le 29/01/2015 à 16h 36
Ce n’est pas un jeu de devise, c’est simplement adapter le tarif par rapport au marché où l’on souhaite vendre un produit.
Ca sert à rien de faire des efforts pour localiser/vendre un produit dans un pays pour 50€ si le salaire moyen ne permet pas de l’acheter raisonnablement (ils vendront quasi-rien si le jeu serait vendu à 50€ dans les pays pauvre).
Le jour où tous les habitants de la planète auront le même salaire moyen, le prix des jeux sera le même partout dans le monde, ne vous inquiétez pas.
Le 29/01/2015 à 15h 32
Ne fais pas le naïf, tu sais très bien pourquoi certains jeux sont moins dans certains pays que dans d’autres. Tu penses qu’un mexicain peut acheter un jeu 50-60€ à la release ?
Par exemple un roumain c’est payé entre 150 et 300€ par mois, il n’a pas les moyens de mettre 50€ pour un jeu, c’est pour ça que c’est vendu 20-30€ chez eux.
Le 29/01/2015 à 15h 29
Le 29/01/2015 à 15h 14
Le 29/01/2015 à 14h 57
Le 29/01/2015 à 12h 43
Le 29/01/2015 à 11h 21
Le 29/01/2015 à 11h 05
Le 29/01/2015 à 10h 00
Le 29/01/2015 à 09h 38
Le 29/01/2015 à 09h 12
Non, l’e-sport n’est pas reconnu comme une discipline olympique
Le 03/02/2015Le 03/02/2015 à 13h 46
Le 03/02/2015 à 13h 44
C’est en chantier mais ça va demander un peu de temps (surtout parce que la fédération est jeune).
Le 03/02/2015 à 13h 02
Il y a une FFJV depuis l’année dernière (officiellement enregistrée) : http://www.ffjv.org/
Le 03/02/2015 à 12h 41
40 000 personnes dans le stade coréen qui avait été utilisé pour les JO de 2002 pour les finales mondiales de League of Legends l’année dernière : http://www.nytimes.com/2014/10/20/technology/league-of-legends-south-korea-epice…
35 000 personnes (le stade a été rempli) dans un stade qui avait été utilisé pour la coupe du monde 2006 de foot à Francfort l’année dernière pour Dota 2 : http://www.turtle-entertainment.com/news/esl-brings-esports-to-world-cup-stadium…
17 000 personnes au Seattle Center pour les finales du tournoi mondial de Dota 2 l’année dernière (tous les places vendues en quelques dizaines de minutes) : http://wiki.teamliquid.net/dota2/The_International/2014
T’inquiète pas pour l’eSport, aujourd’hui ça peut aisément remplir de grandes salles ou de grands stades sans problème.
Il n’y aura aucun test de The Crew avant son lancement
Le 25/11/2014Le 25/11/2014 à 18h 56
Le 25/11/2014 à 11h 00
C’est de moins en moins vrai. Actuellement le status reflète plus le fait que la production est terminée et que c’est la chasse aux bugs qui est ouverte. Les constructeurs permettent depuis quelques années d’autoriser les status gold à conditions de sortir un patch Day One pour régler tous les gros bugs des jeux en question.
Sachant qu’il y a 2-3 mois entre la validation constructeur et la sortie d’un jeu, généralement les équipes font le gros du débug durant cette période. Le tout afin de tenir les dates de sortie.
Les figurines Amiibo ne conserveront les données que d’un seul jeu
Le 13/11/2014Le 14/11/2014 à 09h 27
La figurine peut être lue par plusieurs jeux à la fois, c’est l’écriture qui est limitée à un jeu à la fois à cause des quelques ko de stockage disponible uniquement.
Et ce que tu proposes dans ton deuxième paragraphe rends les figurines bien plus compliqué d’utilisation quand même (et allonge de pas mal le temps d’utilisation d’une figurine alors que sur le principe c’est censé être immédiat).
Le 13/11/2014 à 12h 50
Si j’ai très bien compris, le problème de ta solution c’est qu’elle est beaucoup moins plug’n’play que l’actuelle.
Quand tu parles de 4 profils en local, c’est sur l’Amiibo ou sur la console ? Si c’est sur l’Amiibo ce n’est pas possible à cause de la mémoire hyper limitée des tags et si c’est sur le console, ça rends les figurines largement moins transportable et facile d’utilisation.
Et même si la majorité des consoles sont en ligne, ça casse quand même le côté immédiat de l’utilisation, genre ton pote est déjà en train de jouer au jeu (à Smash Bros on va dire et en multi local), il termine son match, il retire un bot et allume une manette pour te permettre de jouer, là il suffit de poser l’Amiibo pour l’utiliser.
Avec le cloud il faudrait se connecter à son compte lors de la l’allumage de la deuxième console, télécharger son profil et enfin utiliser son Amiibo (et après déconnecter/effacer le compte avant que tu partes), à ce point on peut se demander à quoi sert l’Amiibo (il suffira de récupérer les data directement sur le cloud).
Sinon Nintendo débute sur le cloud, ils l’utilisent pour Pokémon par exemple maintenant (stocker des Pokémon online pour les transférer sur d’autres versions/générations).
Le 13/11/2014 à 09h 03
Après ça reste une limite inhérente au NFC, les tags NFC n’ont que quelques ko de mémoire et donc sans support de stockage supplémentaire (et avec toute l’électronique que ça demande pour en faire de manière embarqué, cela aurait fait grimpé en flèche le prix d’un Amiibo), il ne fallait pas s’attendre à des miracles.
Un tag NFC de manière autonome ne peut pas stocker grand chose, la plupart des objets NFC existants se contentent de lire quelques informations principales (identification + nom) qui sont ensuite décodé par une application sur un téléphone (qui lui possède la base de donnée ou check les informations via Internet).
Pour prendre un exemple, les bagues NFC (comme nfcring) ne peuvent stocker que quelques chaines de caractères au maximum (et le type de data que c’est), donc par exemple une adresse web (qui déclenche l’ouverture du navigateur web) ou l’ID de la bague pour déverouiller le téléphone mais pas grand chose d’autres.
@tazvld : Le problème c’est que les figurines ne seraient plus autonomes de cette manière et ça compliquerait son utilisation sur les consoles des amis (obligation de se connecter à son compte sur la console du pote, récupération du profil et encore, ça ne fonctionnerait que si la console est connecté à Internet)
Twitch souhaite que vous montriez vos jeux, pas vos corps
Le 28/10/2014Le 28/10/2014 à 14h 13
J’ai pas noter les noms parce que ce type de stream ne m’intéresse pas (et en fait quand j’ai découvert ça je cherchais un autre stream dont je ne connaissais pas l’orthographe exacte)
Le 28/10/2014 à 14h 06
A noter qu’il y avait des streameuses qui commençaient à streamer topless, probablement pour ça que Twitch a décidé de réagir (et tant mieux).
Pour Elon Musk, l’intelligence artificielle revient à « invoquer le démon »
Le 27/10/2014Le 27/10/2014 à 21h 33
Le 27/10/2014 à 19h 06
Le 27/10/2014 à 11h 27
Super Smash Bros Wii U : le point sur les nouveautés
Le 24/10/2014Le 24/10/2014 à 12h 36
En fait Smash Bros U fonctionne avec toutes les manettes GameCube/Wii/WiiU disponible (et la 3DS, rien que ça :o).
Et tu peux mixer les différentes manettes comme tu veux.
Imgur propose le GIFV, pour transformer les GIF animés en vidéos MP4
Le 10/10/2014Le 10/10/2014 à 10h 34
Ce serait bien de parler de la concurrence que ça fait au .webm (où ce dernier semble quand même meilleur que le gifv) qui d’ailleurs commence à s’étendre sur la toile.
Hyrule Warriors aussi aura le droit à sa salve de DLC
Le 18/09/2014Le 18/09/2014 à 13h 53
Euh… c’est pas nouveau les DLCs avec Nintendo (par contre on parle techniquement d’un jeu Tecmo Koei). Déjà Pikmin 3, Mario Golf et Fire Emblem Awakening (une tonne en plus pour ce dernier) proposaient des DLCs payants.
J’ai l’impression que la presse s’étonne à chaque fois de la présence de DLCs chez Nintendo alors qu’il y a des cas antérieurs.
GTA V débarquera en novembre sur PS4 et Xbox One, en 2015 sur PC
Le 12/09/2014Le 12/09/2014 à 14h 11
En fait pour être clair il y a deux possibilités :
Le 12/09/2014 à 13h 10
Watch_Dogs : la version Wii U datée pour le 21 novembre
Le 11/09/2014Le 11/09/2014 à 09h 51
Un crossover entre Pokémon et Tekken est en préparation… pour le Japon
Le 27/08/2014Le 27/08/2014 à 10h 05
Au contraire, il est très probable que le jeu sort sur WiiU.
Tout d’abord les jeux de combat au Japon sortent en premier sur Arcade avant d’être porté sur console, c’est le déroulement habituel des sorties au Japon.
De plus Harada, le producer du jeu, a annoncé (par erreur apparemment vu qu’il s’est rapidement tue), que le jeu arrivait en premier en Arcade, sous-entendant donc qu’il est prévu de porter le jeu ultérieurement sur console.
Enfin, les comptes officiels Pokémon International (anglais) et PokémonFR (sur Twitter/Facebook), communique à propos du jeu. Si le jeu ne devait pas sortir en dehors de l’archipel, ils n’auraient pas parlés du jeu (Nintendo ne parle pas des jeux japonais ne quittant pas le Japon, de même que la Pokémon Company).
Si le délai est le même que ceux des autres jeux de combat au Japon, il devrait sortir environ 6 mois après la sortie arcade sur WiiU (du moins au Japon).
Doctor Who : la saison 8 en VOST via iTunes, dès le lendemain si possible
Le 21/08/2014Le 21/08/2014 à 13h 57
C’est con, je pourrais être intéressé, mais il est hors de question que je touche à un produit/logiciel Apple (trop fermé, peu de compatibilité.
C’est possible qu’ils rendent les épisodes disponibles (en téléchargement évidemment, hors de question que je paye pour du streaming limité dans le temps) chez Amazon/Google Play ou un Wakanim-like ? " />
Un producteur se plaint à nouveau du manque de sanctions contre les pirates
Le 12/08/2014Le 12/08/2014 à 08h 42
Ce qu’ils ne comprennent pas (Manuel Chiche et Jean Labadie) est qu’il est trop tard pour tenter d’endiguer le piratage à l’ère d’Internet.
Il sera toujours facile de bypasser les différents blocages (mise en ligne d’une copie d’un site, VPN, proxy, DNS tier, etc…).
Aujourd’hui ce qu’il faut faire c’est sortir les films avec la même street date partout dans le monde, casser la chronologie des médias pour la rendre aussi courte que possible (VOD et SVOD au maximum 6 mois après la sortie en salle), le tout avec un prix attractif pour le consommateur (10€ pour le film en 720p, en VOST+VF et sans DRM. 15-20€ pour le film en 1080p avec option 3D (incluse), VOST+VF, son 5.1⁄7.1 et sans DRM).
Ce serait un très début pour pousser les personnes à consommer légalement des oeuvres.
Là ce type de personnes se battent contre quelque chose qui ne peut que gagner dans les années à venir. La seule solution est de s’adapter où ils vont disparaître. C’est comme les moines copistes versus l’imprimerie, l’évolution va faire qu’il n’en restera qu’un et dans ce cas, le gagnant est connu d’avance.
Soldes : la Wii U affichée à moins de 150 euros dans un magasin Auchan
Le 24/06/2014Le 24/06/2014 à 15h 10
Je pense surtout qu’ils tentent de vider les stocks des anciens bundles qui se vendent plus puisque c’est surtout le bundle Mario Kart 8 qui se vends désormais.
Donc pas vraiment une baisse de prix mais plus se débarrasser des packs qui ne se vendent plus.
Nintendo transfère son siège européen et licencie 130 personnes
Le 09/06/2014Le 09/06/2014 à 12h 54
Le 09/06/2014 à 11h 10
En fait ça fait partie de la restructuration de NoE parce qu’ils avaient deux QG majeurs en Allemagne (Francfort & Großostheim), ils ont décidés de tout regrouper sous un même toit pour optimiser les opérations de NoE.
De ce fait, il est “normal” que les emplois doublons soient supprimés (qui doit représenter la majorité des licenciements).
Nintendo croit au potentiel de Mario Kart 8 pour sauver la Wii U
Le 21/05/2014Le 21/05/2014 à 08h 03
Sony prend du retard sur le déploiement de son abonnement unifié
Le 23/04/2014Le 23/04/2014 à 12h 04