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Anthodev

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124 commentaires

Le 05/03/2015 à 09h 19

Il y a plus d’infos concernant le Source Engine 2. La cible est finalement bien les dev indés et les studios, pas les modders.



Le moteur est gratuit à condition de sortir le jeu sur Steam obligatoirement.









Dragonic a écrit :



Le seuil pour UE4 est fixé à 3000$ sur 3 mois, c’est loin des 30.000€ auquel tu penses ! Unity est une meilleure affaire depuis son annonce !



Après UE4 est sans doute un peu plus puissant qu'Unity oui, mais n'est carrément pas plus accueillant pour les débutants souhaitant appréhender un moteur de jeux ! Unity est bien plus intuitif pour tout débutant, dispose d'une communauté plus large et de tutoriels à tout va pour prendre en main et s'améliorer avec l'outil ! Il sera plus long de prendre en main UE4 en comparaison !







Moins ça dépends au niveau financier pour Unity, parce que justement ils parlent du chiffre d’affaire donc ça correspond à toutes les sources de revenus possibles (investisseurs privés, crowfunding, aide de l’Etat, etc…), bref à partir du moment où tu développes un jeu pour le sortir, tu peux rapidement passer au-dessus de la barre des $100k

C’est là où l’Unreal Engine pour être mieux parce que les 5% sont basés sur les revenus qu’engendre le jeu, pas le financement.



Et concernant la prise en main des deux moteurs, il y a énormément de tutos vidéos (sur chaque fonctionnalité, types d’interactions à faire) à propos de l’Unreal Engine 4 dispo sur le compte Youtube UnrealEngine (et c’est bien expliqué) chose qui manque du côté de Unity (même s’ils commencent depuis peu, c’est loin d’être aussi exhaustif qu’Epic.



Après il est possible de chercher des tutos, mais ceux de qualité (et à jour) sont généralement payants.


Le 04/03/2015 à 09h 48

Le but c’est pas qu’il revienne libre, mais que son “cas” soit expédié alors qu’il n’aura pas eu l’occasion de se défendre.



Il sait qu’il fera de la prison, mais il souhaite que la sentence soit juste.



Donc qu’il soit condamné pour vol de documents confidentiels, il s’y attends, pour haute-trahison, c’est ici qu’il y a le débat (parce que dans le fond il a agit dans l’intérêt du peuple américain (et mondial), il n’a pas vendu les documents à des états étrangers (jusqu’à preuve du contraire)).



Ce qu’il semble souhaiter c’est un procès avec jury, pas à mi-clos où il se fera défoncer sans pouvoir répondre.

Le 03/03/2015 à 10h 42

J’ai du rater cette phrase <img data-src=" />

Le 03/03/2015 à 10h 36

Le nouveau OpenGL vient d’être annoncé : Vulkan &gt;https://www.khronos.org/news/press/khronos-reveals-vulkan-api-for-high-efficienc…



Dans les faits ça se rapproche de Mantle et de DX12 comme prévu (plus multiplateforme, moins d’overhead donc plus de performance). De plus l’API semble avoir de nombreux et divers supports :https://www.khronos.org/vulkan

Le 03/03/2015 à 09h 28

Il est possible d’exporter vers Linux et l’IDE est en cours de portage pour Linux :)

Le 25/02/2015 à 14h 26







Loeff a écrit :



179$ me semble énorme pour ce bout de plastique…&nbsp;



Ca reste dans la fourchette basse des prix des smartwach (parce que les concurrents sont à 200-300€ pour une autonomie d’une journée (voir une journée et demi) et qui ne fonctionne qu’avec un OS (Android ou iOS mais pas les deux à la fois comme la Pebble)





illidanPowa a écrit :



ça fait trop cheap et année 80….



L’idée du epaper est bonne mais là, c’est pas top, les couleurs sont moisies, d’ailleurs dans le noir ça marche?









atomusk a écrit :



Non pas rétroéclairée du tout de ce que j’ai compris … si c’est vrai c’est dommage ils auraient pu rajouter une petite lumière avec un bouton pour l’activer quand même &nbsp;<img data-src=" />







Il y a un rétroéclairage sur la Pebble Time comme il y en avait une sur la Pebble Watch (automatique en secouant le poignet et/ou en appuyant sur l’un des boutons, au choix).

Et pour les couleurs, il faut se rendre compte que c’est la première fois qu’il existe un écran e-ink couleur exploitable (c’est le premier produit qui utilise ce type de technologie).

Et enfin il faut se rappeler que la montre à une autonomie de 5-7j (en fonction de la manière de l’utiliser), ce qui reste 4-7 fois supérieur à n’importe quel autre concurrent.


Le 08/02/2015 à 11h 21







Lmiara a écrit :



Question : depuis quand est-il interdit d’acheter un bien, matériel ou immatériel, dans un pays étranger ?&nbsp; Je sais que certains CLUFs l’interdisent, et qu’il faut déclarer l’achat à la douane ne serait-ce que pour des raisons de TVA, mais les CLUFs ont-ils le droit de se substituer à une loi ?




C'est une question sérieuse, et j'espère une réponse avec source, car j'essaie de suivre vos échanges mais vous campez un peu sur vos positions en essayant d'être celui qui parle le plus fort, non ? ^^'





Rapport de la Hadopi concernant le jeux vidéo : &nbsp;http://www.hadopi.fr/sites/default/files/page/pdf/jeux-video-synthese-du-rapport… (page 22 pour le sujet nous concernant)



“La question de leur illégalité reste à déterminer : à partir du moment où un site est en Pologne mais revend en France, son commerce s’inscrit dans la libre circulation des biens et services au sein de l’Union Européenne. Mais un distributeur qui achète des produits physiques pour les distribuer dans un pays donné et les revend sous forme dématérialisée dans un autre pays ne respecte pas le contrat de vente initial : il y a donc un acte effectivement illégal. ”



Je pense que c’est plutôt clair.


Le 03/02/2015 à 21h 10







Citan666 a écrit :



Soit vous ne pouvez pas démontrer en quoi la décision de la CJCE ne s’appliquerait pas au cas présent, et dans ce cas personne n’a rien à y redire.

Même s’il y a des cas moralement abusifs (je pense aux gens qui achetaient en masse des clés à 1$ dans les Bundle pour les revendre, c’est crade).





La CJCE ne serait pas pertinente dans cette affaire parce que ce n’est pas un problème européen mais mondial, donc chapeauté par l’OMC (parce que les revendeurs sont domiciliés à Singapour je le rapelle donc “déclare” leurs opérations depuis ce pays). Sauf que mettre à l’ordre du jour un sujet comme les conditions d’utilisation et de revente de logiciel, c’est loin d’être une chose aisé.





Macc a écrit :



Qu’est-ce que ça peut te faire si on achète des clés sur des sites comme Kinguin, G2A etc… Tu es un revendeurs ? Tu perds de l’argent ?



Ubi est là juste pour faire peur car il perd un peu dessus via des revendeurs qui vends des clés à bon prix, on est sur de la dématérialisation et non du physique 70 € un jeu dématérialisé, faut arrêter de nous prendre pour des pigeons. En angleterre les jeux sont à moitiés prix qu’en france et ceux dans des magasins très connus en Angleterre, donc eux aussi vendent des clés illégales ? Non je crois pas, donc stop ta morale.. Et laisse nous acheter day one des jeux à -50/-75% !





C’est plus pour votre bien que je dis ça. Au lieu de potentiellement perdre des clés après achat et d’en plus de financer des réseaux mafieux/de recel, c’est plus safe d’attendre 3 mois pour l’avoir au prix désiré que de le prendre par ce biais.

Tu ne mets pas ta vie en danger si tu ne joues aux jeux en question le jour de la sortie, pourquoi ça poserait un problème de patienter un peu ? (surtout que tu peux être largement gagnant, surtout sur les jeux qui ont eu des demi-succès mais des échecs commerciaux qui passent direct à -50% sur Steam le mois suivant la sortie et à 75% 3 mois après, soit largement moins cher que chez un revendeur).

&nbsp;



BennJ a écrit :



Je crois que tu n’as pas compris ma question. Je ne parlais pas des jeux achetés avec des CB volés mais de la partie ou il parle qu’il est illégal d’acheter des “clés prises dans des versions boites dans les pays à faible pouvoir d’achat”.





Ce n’était pas spécifiquement aux pays à faible pouvoir d’achat mais tout simplement à un pays qui n’est pas ton pays de résidence (donc ça vaut aussi pour les jeux achetés en Belgique où tu voudrais vendre des clés provenant de boite dans des volumes professionnels).


Le 03/02/2015 à 15h 30







sniperdc a écrit :



Kinguin un risque ?

99% de mes jeux proviennent de là. Je ne gagne pas des 1000 et des 100 pour payer 60€ voir 70€ un jeu PC donc rechercher la meilleur affaire et ne pas pirater est quand même normal pour un client.



Ubisoft s’est fait dérobé une base de données clé et ce voleur à proposé ses clés à des vendeurs légaux.

Se sont les vendeurs légaux qui sont tombés dans le panneau de la trop bonne affaire.&nbsp;





Ubisoft ne s’est pas fait dérober une bdd de clés, ce sont Kinguin/G2A (ou leurs revendeurs, mais ils savent pertinemment comment ils obtiennent leurs clés) qui ont “achetés” des clés sur Origin avec des CB volés.&nbsp;<img data-src=" />



Il faut le dire combien de fois sérieusement ?



Et si tu trouves que les jeux sont trop chers, tu attends 3 mois pour pouvoir les acheter à -33% sur Steam (soit 30-35€, le même prix que sur Kinguin mais via un revendeur 100% légal et fiable) ou 6 mois après à -50%.


Le 29/01/2015 à 20h 09







Fuinril a écrit :



Pourquoi est-ce que c’est le client final qui doit être lésé dans cette histoire ? Et surtout puni directement et sans décision de justice par le fournisseur initial alors que ce n’est pas le fautif de la chaine ? Surtout après que le fournisseur du service, se trouvant par un heureux hasard être aussi le fournisseur initial du produit, ait validé le produit comme étant conforme et donné accès au service…





J’ai &nbsp;indiqué dans un commentaire précédent (page 3 je crois) que les clés sont validés avant achat par l’éditeur. Il fourni les partenaires avec des clés déjà activés &nbsp;pour des questions de commodité à la fois pour eux et le client (parce que évidemment les partenaires qui reçoivent les clés sont de bonne foi).

Donc le produit n’a pas été “validé comme étant conforme” suite à la vente, la clé était activé avant l’acte d’achat.


Le 29/01/2015 à 19h 11







Fuinril a écrit :



Et dans ce cas ce sont les banques les responsables.




La loi est simple et claire : les banques sont responsables intégralement de la sécurité des moyens de paiement qu'elles fournissent à leur client.      






La réponse des banques françaises a été un lobbying massif pour modifier la loi afin qu'elle inclue qu'il est nécessaire que les prestataires de paiement intègrent une sécurité fournie par la banque avant d'engager leur responsabilité. De ce lobbying est né une réponse mal adaptée et pourrie, autant pour le client que pour les commerçants : 3D Secure.      

Si un webmarchand valide des commandes de CB volées sans avoir mis 3D Secure en place il l'a dans le fion.

Si il a mis 3D Secure en place la banque le rembourse.&nbsp;







Sauf que les banques françaises ce ne sont pas les banques du monde entier. Les transactions financières sont souvent déclarés en Irlande ou au Luxembourg en Europe concernant les grands groupes (comme EA/Ubi) et les banques qu’ils utilisent ne sont pas forcément françaises (et donc ne sont pas “forcées” à utiliser le 3D Secure.



Ce type de remarque ne fonctionne que si la boutique (et/ou la banque utilisée) est domiciliée en France.

&nbsp;





Fuinril a écrit :



Quant aux vendeurs à la sauvette qui sont enregistrés au registre du commerce permets moi de rigoler. Tu crois que paypal bosse avec des vendeurs à la sauvette ? Ce qu’ils font est parfaitement légal, ce n’est pas noir ou même gris, c’est l’essence même du marché unique. Certes pour une fois ça va dans le sens du consommateur mais c’est on ne peut plus légal.





C’est le problème que j’ai avec la plupart des gens ici, vous pensez que c’est la loi française qui s’applique parce que vous commandez depuis la France, le truc c’est que ce n’est pas le cas en fait.

7-Entertainment, OKS, G2A et compagnie ne sont pas enregistrés au registre du commerce français. Les conditions pour monter une entreprise en Chine et à Singapour sont beaucoup strictes qu’en Europe ou en Amérique du Nord.



Et concernant Paypal, si ils bossent avec des vendeurs à la sauvette même s’ils en sont pas conscients (et je ne parle pas des revendeurs de clés spécifiquement). Tout ce que demande Paypal pour ouvrir un compte marchand ce sont des coordonnées bancaires et une preuve que la société est enregistrée comme tel dans le pays où il est domicilié. Ils n’ont pas la main d’oeuvre pour vérifier que chaque entreprise qui s’enregistre fait un business légal, ils agissent en tant qu’intermédiaire de paiement, pas plus.


Le 29/01/2015 à 16h 36

Ce n’est pas un jeu de devise, c’est simplement adapter le tarif par rapport au marché où l’on souhaite vendre un produit.



Ca sert à rien de faire des efforts pour localiser/vendre un produit dans un pays pour 50€ si le salaire moyen ne permet pas de l’acheter raisonnablement (ils vendront quasi-rien si le jeu serait vendu à 50€ dans les pays pauvre).



Le jour où tous les habitants de la planète auront le même salaire moyen, le prix des jeux sera le même partout dans le monde, ne vous inquiétez pas.

Le 29/01/2015 à 15h 32

Ne fais pas le naïf, tu sais très bien pourquoi certains jeux sont moins dans certains pays que dans d’autres. Tu penses qu’un mexicain peut acheter un jeu 50-60€ à la release ?



Par exemple un roumain c’est payé entre 150 et 300€ par mois, il n’a pas les moyens de mettre 50€ pour un jeu, c’est pour ça que c’est vendu 20-30€ chez eux.

Le 29/01/2015 à 15h 29







eliumnick a écrit :



Tu es en train de dire que, par exemple, je n’ai pas le droit d’aller acheter far cry 4 en Roumaine ? Peux-tu m’indiquer la source ?&nbsp;



Tu peux acheter FarCry 4 en Roumanie si tu es en Roumanie. Tu peux aussi l’acheter en ligne si tu t’acquittes de la TVA de ton pays.



Ce que tu n’as pas le droit de faire c’est d’acheter une boite roumaine de FarCry 4 et revendre la clé qui se trouve dans la boîte.





Lnely a écrit :



Je sais bien, le truc c’est que c’est au revendeur de faire quelque chose dans ce cas

Ca risque de se retourner contre lui après^^

A la base c’est pas de la faute de G2A, c’est les revendeurs dessus





&nbsp;A la base c’est justement la faute de G2A parce qu’ils savent qu’ils n’ont aucun contrat de distribution avec les éditeurs et qu’ils obtiennent les clés par des moyens qui ne sont pas approuvés par les éditeurs et/ou la loi (rien que le fait d’envoyer les clés CD sous forme de scan est une preuve en soit qu’ils savent que ce qu’ils font est illégal).


Le 29/01/2015 à 15h 14







Lnely a écrit :



A la base elles sont légales pour rappel





Si tu les achètent chez des revendeurs agréés oui sinon c’est de la roulette russe, parfois tu passe à travers, parfois tu te prends la balle.

Les clés sont légales mais la méthode d’obtention de ces clés le sont moins (achat avec des CB volées, clés prises dans des versions boites dans les pays à faible pouvoir d’achat (ce qui est illégal selon la loi européenne)).



Le track record de ces sociétés est assez connu pour savoir que des vagues de ban se font de temps en temps quand les éditeurs savent que plusieurs clés ont été vendus sur ce type de site :





  • Farcry 4

  • Natural Selection 2

  • Metro Redux

  • Blood Bowl

  • jeux passant au Humble Bundle

  • Les jeux Devolver



    Et bien d’autres cas encore.


Le 29/01/2015 à 14h 57







IhazHedont a écrit :



J’ai acheté un tas de clef sur ce site sans problème; The Witcher 3 était à 24€ ce week end (hors taxe, car maintenant Kinguin est obligé d’appliquer la TVA selon le pays d’achat …), evolve à 35€ TTC; j’ai pas à me demander si ce que j’achète est volé, ou une bonne affaire, je n’achète pas d’occasion, mais un produit neuf, c’est au distributeur de vérifier la légitimité des produits qu’il vend et pas l’inverse, c’est du bon sens.





Et tu ne trouves pas ça louche de pouvoir acheter un jeu à 50% de son prix avant même sa sortie ? (genre TW3 qui est vendu neuf normalement 50€ en démat). De même que pour Evolve.



Alors qu’en plus avec une simple recherche Google, dès les premiers résultats, il y a des pages mettant en doute la légalité du site sur les forums et autre.



De plus le distributeur n’a pas à vérifier la légimité des produits puisqu’il a un contrat de distribution avec les éditeurs. G2A et compagnie font de la revente de clés acquis par d’autres moyens (souvent illégaux) et non directement via les éditeurs.



Ne vient pas te plaindre derrière si ces clés se font ban à la release.


Le 29/01/2015 à 12h 43







freetomfr a écrit :



On parle pas d’objet “tombé du camion” mais de boutique enregistrées en tant que société et qui te fournisse une facture. J’ai jamais vu des objets “tombé du camion” avec facture moi…&nbsp;





Faut pas pousser, il est possible d’acheter des produits contrefait sur Internet avec une facture de la part de la société. Il faut juste prier pour que la douane ne vérifie pas le paquet à la frontière.



Et les sociétés en question sont enregistrés dans leur pays, mais des pays qui sont super laxistes sur l’application des lois internationales (Singapour, Chine et certains pays d’Amérique du Sud).



C’est pas pour autant que ça rends ton produit contrefait comme légal.


Le 29/01/2015 à 11h 21







HiDeN a écrit :



J’ai survolé les commentaires là et je suis abasourdi de voir des de gens hurler au scandale et traiter les clients de ces plateformes de voleurs.



Une (énième) analogie avec le monde auto a été faite alors je vais la reprendre:



-&gt; Ça vous viendrait à l’idée de traiter de voleur un client qui est allé acheté une bagnole volée à son insu dans une concession qui a pignon sur rue? Oui? Non? Qui est coupable, le marchand ou le client? Est-il juste de confisquer le véhicule sans compensation dans ce genre cas? Si vous avez répondu oui/le client/oui, bravo vous vennez de ganger la médaille Stakhanov de la mauvaise foi!&nbsp;





La voiture aurait été saisie par la Police comme pièce à conviction et probablement non retournée à la question mais restitué soit au concessionnaire, soit au précédent propriétaire du véhicule. Dans tous les cas la personne en question n’aurait pas pu garder la voiture.


Le 29/01/2015 à 11h 05







Fuinril a écrit :



Pas la faute d’Ubisoft ? Mais si ils passaient par un prestataire de paiement bancaire affilié à une banque au lieu d’implémenter leur propre solution de paiement ils n’auraient pas ce genre de soucis…



Il existe des vérifications possibles concernant les paiements en lignes (3D secure pour ne citer que lui), si Ubisoft n’en implémente pas c’est leur problème et c’est à eux de prendre la responsabilité de la fraude… C’est exactement le même cas pour tous les revendeurs : soit tu passes par une solution de paiement officielle et tu implémentes les protections anti CB volées et la fraude est assumée par la banque, soit non et la fraude est assumée par le commerçant.



Ici Ubisoft n’implémente pas les protections et ce sont les clients finaux qui en assument les conséquences… Ca a du bon d’être une multinationale….





Et il faut le répéter mais le vendeur à la base c’est Origin (Electronic Arts), pas Ubisoft, donc ce n’est pas la faute d’Ubisoft cette situation.



De plus le 3D Secure n’est pas forcément activé par défaut chez toutes les banques au niveau mondial (ça peut être une option payante supplémentaire chez plusieurs banque dans d’autres pays) et certains 3D Secure peuvent êre contournés (ceux qui demandent la date de naissance par exemple, il n’y a que l’envoi de code à un téléphone qui soit le plus safe).


Le 29/01/2015 à 10h 00







mancuso85 a écrit :



Je profite de ce com. pour, comme Vekin, te remercier du long et détaillé commentaire qu’il cite.&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" />



&nbsp;Perso, j’ai assez confiance (sans m’en porter garant pour autant) dans ce site plutôt bien pratique:&nbsp;

&nbsp;http://isthereanydeal.com/





Merci :)



Concernant ton site, ça semble être un agrégateur de promos provenant de sites légaux, donc pas de soucis à priori&nbsp;<img data-src=" />


Le 29/01/2015 à 09h 38







Khamaï a écrit :



Ubisoft devraient vérifier que l’argent est bien là avant de donner la clef. Personnellement, c’est pas un procédé qui me dérange. D’autre le font déjà. Je suis d’accord que c’est pas toujours évident (surtout ça contre l’achat impulsif) et 100% fiable. :)





Sauf que dans ce cas, le joueur aurait sa clé une semaine après l’achat (voir deux), ce qui ne fonctionne pas vraiment dans ce cas (une personne ne va pas attendre une semaine d’avoir un code électronique).



Et dans le cas présent, aucun revendeur n’est en tord à part celui qui a acheté les codes avec des CB volés (donc G2A, G2Play, Kingpuin) :o


Le 29/01/2015 à 09h 12







Manu114 a écrit :



Steam m’a fait le même coût y a une paire d’année me bloquant même le compte jusqu’à ce que je prouve que le jeu CODMW2 était obtenu de manière légale. Je l’avais acheté sur OKS, j’ai donné la “facture” et ils m’ont dit que ce n’était pas un service de vente agrée blabla pour au final me réouvrir le compte avec le jeu en moins.





Justement OKS ne vends pas forcément des clés de manière légale, Steam était dans son bon droit.



Je rajoute dans le post ce que j’ai indiqué sur un autre forum :



Déjà la position de G2A, 7-Entertainment et consort est floue au mieux, illégal dans la plupart des cas. Ces sociétés obtiennent des clés de jeu grosso-modo via trois moyens :




  • L’achat de clés dans des pays ayant un pouvoir d’achat faible (Europe de l’Est, Russie, Amérique du sud, Chine)

  • L’achat de clés via Humble Bundle, grosse promo Steam (qu’ils achètent en gift pour les revendre) et autres promos sur le web

  • En utilisant des informations bancaires volées (carte bancaire, comptes Paypal)



    C’est déjà super borderline (ou illégal).



    Dans le cas présent il s’est passé la chose suivante :G2A et consorts achètent des clés avec infos bancaires volées sur Origin (Origin qui est un revendeur officiel d’Ubisoft)

    &nbsp;

  • G2A revends ensuite ces clés sur leur site à un joueur

  • Lors du traitement effectif du paiement (J+23 après achat) ou au moment de l’opposition de la part de la personne ayant eu sa CB volée (donc entre 1 et 4 semaines généralement), ils préviennent Ubisoft que les ventes ont été annulés suite à des fraudes bancaires.

  • Ubisoft prends donc la décision d’annuler les clés puisque finalement il n’a gagné aucun argent sur ces ventes

  • Le joueur voit l’accès au jeu en question révoqué 3 à 4 semaines après l’achat puisque le processus à pris tout ce temps



    &nbsp;Pour ceux qui disent qu’Ubisoft a validé les clés au moment de l’achat, c’est au mieux partiellement faux. Il existe deux cas, soit la clé est automatiquement activé au moment de la vente (puisque la vente provient d’un revendeur agréé) soit la clé est déjà activé à la base. Si vous le ne savez pas, les éditeurs filent des batchs (lots) de clés aux différents partenaires qu’ils sont libres de vendre au prix fixé dans le contrat de distribution. Ces clés sont ensuite insérés dans une base de données qui s’occupera d’attribué une clé à une personne à chaque vente (et donc enverra le mail avec les infos après le paiement).Ca explique aussi pourquoi il arrive parfois que Steam ou d’autres distributeurs ne peuvent plus vendre certains jeux pendant quelques heures parfois pendant de grosses promos, c’est parce qu’ils n’ont plus de clés en stock et doivent demander à l’éditeur (ou au développeurs si c’est un indépendant) un nouveau lot de clés à vendre.



    Ce qui réponds à l’affirmation “N’importe qui peut vendre des clés de jeux Ubi/EA/etc…” (concernant la vente de clés en ligne en gros volume). Bah justement non, comme indiqué plus haut, il n’y a que les éditeurs/devs qui peuvent générer des clés pour leurs produits, personne d’autres (pas même Steam (sauf dans le cas où le jeu est Steamworks et ne nécessite pas de clés)). Et pour pouvoir vendre des clés de jeu dans des volumes importants, il faut obligatoirement passer par un contrat de distribution avec les éditeurs.



    Ensuite, pourquoi les éditeurs n’attaquent pas ces revendeurs en justice ? Tout simplement parce qu’ils sont placés dans des pays qui leur permettent une protection juridique comme Singapour ou Hong-Kong. Les (non-)accords internationaux font qu’il est extrêmement difficile d’attaquer ces sites en justice. Donc le moyen le plus simple et le plus rapide, c’est de désactiver les clés des joueurs (parce que sinon c’est un vrai bras de fer politique qu’il faut lancer et c’est le genre de chose qui peut demander des années pour avancer ne serait-ce qu’un petit peu).



    Enfin si vous voulez la liste des revendeurs principaux 100% légaux (en World/Europe), la voici :

  • Uplay

  • Origin

  • Steam

  • GoG

  • Humble Store

  • GreenManGaming

  • Amazon

  • GamesPlanet

  • Direct2Drive

  • GamersGate

  • DLGamer



    Maintenant vous connaissez un peu mieux comment ça fonctionne &nbsp;(et ou acheter des jeux en toute quiétude)



    Et concernant les revendeurs gris, la liste est plus facile à trouver puisqu’il suffit d’aller sur le site dlcompare et de prendre tout ceux référencés comme “CD-Key Store” + G2A + le réseau 7-Entertainement + G2Play + Buykey + OnlineKeyStore et quelques autres.


Le 03/02/2015 à 13h 46







Niktareum a écrit :



J’ai pas dit que ca remplissait pas des stades, mais que tout ces gros geeks qu’on retrouve a la japan expo en cosplay naruto akatsuki, je peine a les imaginer a coté des supporters de l’equipe de basket, de la team athlé, des boxers, judoka, gymnastes, patineurs, etc.&nbsp;





Il n’y a pas plus de gros à la Japan Expo que de gros lors chez les spectateurs de match de foot ou d’un concert quelconque.



Et si cette remarque visait les joueurs, tu pourras regardé sur les différentes photos (ESWC, IEM, LCS, etc..) qu’ils sont rarement gros (au contraire, ils sont plutôt fins en général).


Le 03/02/2015 à 13h 44

C’est en chantier mais ça va demander un peu de temps (surtout parce que la fédération est jeune).

Le 03/02/2015 à 13h 02

Il y a une FFJV depuis l’année dernière (officiellement enregistrée) :&nbsphttp://www.ffjv.org/

Le 03/02/2015 à 12h 41

40 000 personnes dans le stade coréen qui avait été utilisé pour les JO de 2002 pour les finales mondiales de League of Legends l’année dernière :&nbsphttp://www.nytimes.com/2014/10/20/technology/league-of-legends-south-korea-epice…



35 000 personnes (le stade a été rempli) dans un stade qui avait été utilisé pour la coupe du monde 2006 de foot à Francfort l’année dernière pour Dota 2 :&nbsphttp://www.turtle-entertainment.com/news/esl-brings-esports-to-world-cup-stadium…



17 000 personnes au Seattle Center pour les finales du tournoi mondial de Dota 2 l’année dernière (tous les places vendues en quelques dizaines de minutes) :&nbsphttp://wiki.teamliquid.net/dota2/The_International/2014



T’inquiète pas pour l’eSport, aujourd’hui ça peut aisément remplir de grandes salles ou de grands stades sans problème.

Le 25/11/2014 à 18h 56







pMcc a écrit :



Tous les gros editeurs ont un passe droit aupres des certifs Sony/MS. N’importe quel editeur mineur qui aurait sub Unity en l’etat se serait pris un gros stop, notamment pour les soucis de frame rate,&nbsp;meme avec la promesse d’un patch day one.





Je sais comment fonctionne le process, mais justement comme Ubisoft est un gros éditeur Tiers, il a des passes droit sur cette étape (comme tous les autres Tiers d’importance tel qu’Activision, EA, Square-Enix, etc…)


Le 25/11/2014 à 11h 00

C’est de moins en moins vrai. Actuellement le status reflète plus le fait que la production est terminée et que c’est la chasse aux bugs qui est ouverte. Les constructeurs permettent depuis quelques années d’autoriser les status gold à conditions de sortir un patch Day One pour régler tous les gros bugs des jeux en question.



Sachant qu’il y a 2-3 mois entre la validation constructeur et la sortie d’un jeu, généralement les équipes font le gros du débug durant cette période. Le tout afin de tenir les dates de sortie.

Le 14/11/2014 à 09h 27

La figurine peut être lue par plusieurs jeux à la fois, c’est l’écriture qui est limitée à un jeu à la fois à cause des quelques ko de stockage disponible uniquement.



Et ce que tu proposes dans ton deuxième paragraphe rends les figurines bien plus compliqué d’utilisation quand même (et allonge de pas mal le temps d’utilisation d’une figurine alors que sur le principe c’est censé être immédiat).









StrikeFr a écrit :



Quand je pense qu’on pouvait déjà stocker ses Miis dans sa WiiMote pour ramener ses personnages chez les amis. Mais j’imagine que vendre des figurines en plastiques c’est la bonne idée rentable.





Sauf qu’il faut se rappeller que les Amiibo doivent pouvoir être utilisé sur la 3DS également et dans ce cas il n’est pas possible à la console de lire une wiimote (et qu’en plus une wiimote est une manette secondaire, alors qu’on parle d’une figurine, ce qui est largement plus sexy à vendre).


Le 13/11/2014 à 12h 50

Si j’ai très bien compris, le problème de ta solution c’est qu’elle est beaucoup moins plug’n’play que l’actuelle.



Quand tu parles de 4 profils en local, c’est sur l’Amiibo ou sur la console ? Si c’est sur l’Amiibo ce n’est pas possible à cause de la mémoire hyper limitée des tags et si c’est sur le console, ça rends les figurines largement moins transportable et facile d’utilisation.



Et même si la majorité des consoles sont en ligne, ça casse quand même le côté immédiat de l’utilisation, genre ton pote est déjà en train de jouer au jeu (à Smash Bros on va dire et en multi local), il termine son match, il retire un bot et allume une manette pour te permettre de jouer, là il suffit de poser l’Amiibo pour l’utiliser.



Avec le cloud il faudrait se connecter à son compte lors de la l’allumage de la deuxième console, télécharger son profil et enfin utiliser son Amiibo (et après déconnecter/effacer le compte avant que tu partes), à ce point on peut se demander à quoi sert l’Amiibo (il suffira de récupérer les data directement sur le cloud).



Sinon Nintendo débute sur le cloud, ils l’utilisent pour Pokémon par exemple maintenant (stocker des Pokémon online pour les transférer sur d’autres versions/générations).

Le 13/11/2014 à 09h 03

Après ça reste une limite inhérente au NFC, les tags NFC n’ont que quelques ko de mémoire et donc sans support de stockage supplémentaire (et avec toute l’électronique que ça demande pour en faire de manière embarqué, cela aurait fait grimpé en flèche le prix d’un Amiibo), il ne fallait pas s’attendre à des miracles.



Un tag NFC de manière autonome ne peut pas stocker grand chose, la plupart des objets NFC existants se contentent de lire quelques informations principales (identification + nom) qui sont ensuite décodé par une application sur un téléphone (qui lui possède la base de donnée ou check les informations via Internet).



Pour prendre un exemple, les bagues NFC (comme nfcring) ne peuvent stocker que quelques chaines de caractères au maximum (et le type de data que c’est), donc par exemple une adresse web (qui déclenche l’ouverture du navigateur web) ou l’ID de la bague pour déverouiller le téléphone mais pas grand chose d’autres.



@tazvld : Le problème c’est que les figurines ne seraient plus autonomes de cette manière et ça compliquerait son utilisation sur les consoles des amis (obligation de se connecter à son compte sur la console du pote, récupération du profil et encore, ça ne fonctionnerait que si la console est connecté à Internet)

Le 28/10/2014 à 14h 13

J’ai pas noter les noms parce que ce type de stream ne m’intéresse pas (et en fait quand j’ai découvert ça je cherchais un autre stream dont je ne connaissais pas l’orthographe exacte)

Le 28/10/2014 à 14h 06

A noter qu’il y avait des streameuses qui commençaient à streamer topless, probablement pour ça que Twitch a décidé de réagir (et tant mieux).

Le 27/10/2014 à 21h 33







HarmattanBlow a écrit :



Tu as déjà réécrit ton code génétique, spéculé en bourse pour gagner l’argent pour louer les services de mille individus pour parvenir à tes fins et épluché des bases de données extra-terrestres ? Non ? C’est bien ce que je pensais.&nbsp;





Non mais j’écris (réécris en cas d’erreur) ma mémoire en incorporant les données que j’ai lu pour faire ce que je souhaite accomplir.

Une IA pour “apprendre” les choses qu’elle fait, elle doit stocker les données qu’elle a traité ou alors elle réécrit son programme pour être bien plus efficace (et dans le cas de l’Homme, ce sont les deux).



HarmattanBlow a écrit :

Une IA évoluée ne réécrira PAS son programme. Son programme serait suffisamment généraliste pour être adaptatif à toute tâche selon les données reçues tout comme le fait notre réseau neuronal. Mais c’est toujours le même programme.



&nbsp;Pour &nbsp;qu’elle soit vraiment adaptative, elle doit pouvoir modifier sa programmation pour potentiellement répondre à toutes les situations. Tu parles de notre réseau neuronal mais c’est justement notre programmation biologique qui exécute ces tâches (comme par exemple l’ordre qui ordonne à notre cerveau de d’utiliser/connecter un neurone pour exécuter l’instruction) pour qu’on s’adapte aux situations qui se présentent à nous.



&nbsp;HarmattanBlow a écrit :

Bien sûr que non. L’essentiel serait surmonté en une semaine, le gros en six mois, le reste en cinq ans. Il y a encore plein de gens qui ont des connaissances pré-informatiques.



&nbsp;Tu oublies tout le chaos mondial pendant plusieurs semaines/mois lorsque les systèmes failleront les uns après les autres, surtout sur les systèmes critiques (maintenance des réacteurs nucléaires, des systèmes urbains (les feux de circulation, la distribution énergétique et en eau), &nbsp;etc…)


Le 27/10/2014 à 19h 06







tic tac a écrit :



L’ étape suivante n’ est plus l’ aide au diagnostic (si on reste dans le domaine médical de Watson) mais directement la recherche médicale pure et simple.

Si il est capable dans sa version actuelle de trouver une solution (qui n’ est qu’ une simple donnée parmis les millions existantes) à travers les infos qu’ on lui donne pour le faire, pourquoi pas dans un avenir proche le faire travailler à trouver une solution nouvelle à partir des milliards de données à sa disposition.



La plus grosse avancée prochaine en matière d’ IA est de concevoir non plus un algorithme capable de trouver LA donnée dans une base mais de trouver une donnée inexistante qu’ il aura trouvé en “reformulant” sa base de donnée de lui même.



Watson est capable de créer un résumé de plusieurs textes différents.

Ce qui implique donc qu’ il crée un nouveau texte à partir de ceux à sa disposition.

Le but est qu’ il puisse faire aussi quelque chose de nouveau non plus avec du texte mais avec des données plus complexes.





Ce que tu décris c’est pas forcément de l’intelligence (artificielle) mais plus de la programmation. Par exemple pour l’aide au diagnostique, c’est de l’analyse de data et de croiser ces data aux bases de données médicale et de croiser les correspondances pour retourner un résultat. C’est déjà ce que fait Google avec Search et GMail (pour le tri des réponses sur les réponses de Google Search et le tri automatique avec les tags qui vont bien à la réception d’un mail dans GMail).



Une IA est plus évoluée, on va prendre un exemple. Une équipe &nbsp;crée une IA de base avec des connaissances de bases (assez pour comprendre une question). On lui demande une réponse sur une question médicale. A partir de ce moment, le programme va se réécrire pour se permettre de se connecter à des bases de données extérieures (sans que l’on les ai spécifié avant), augmenter soi-même ses caractériques pour traiter/stocker ces données (augmentation de l’espace disque, utilisation de CPU d’autres ordinateurs (de calcul bien sûr) de soi-même), va apprendre lui-même tout ce qu’il y a à savoir sur la médecine, va ensuite traiter la question en compulsant les données du problème puis retourner un résultat.

Au final, le programme se sera réécrit pour répondre à une question à laquelle il n’était pas programmer pour le faire au départ. C’est bien plus complexe qu’un programme se servant de Big Data.



@Jean_Peuplus

Tu sous-estimes le potentiel de l’Homme sur le fait qu’il puisse faire des choses qui sont plus complexes que lui-même (où qu’il n’est pas prêt pour l’utiliser). Tu prends la bombe atomique qui était largement plus efficace que ce qu’ils avaient prévu à la base. Dans le cas présent ils ont créés une arme en sous-estimant largement son potentiel de destruction, ce qui peut-être potentiellement le cas de la création d’une IA.

La programmation elle même pourrait être considéré comme un outil trop complexe pour l’Homme actuellement. 98% de la population n’a aucune idée de comment fonctionne précisément un programme informatique mais est pourtant largement dépendant de ces derniers (et encore moins sont capables de coder à bas niveau voir en assembleur).

Si un jour (c’est du fantasme complet là) tous les programmeurs disparaissent d’un coup de la surface du globe, la civilisation s’effondrera en un rien de temps (pas l’Homme, qui, après une période de chaos, reformera une nouvelle civilisation), mais c’est le type d’exemple qui montre que l’Homme utilise quotidiennement des outils qu’ils ne maîtrise pas du tout.


Le 27/10/2014 à 11h 27







SuperMot a écrit :



Apres il va effectivement plus loin en parlent d’IA totalement autonome qui peuvent se modifier etc.. mais la c’est vraiment de la SF, les enjeu sont difficilement prévisible a notre époque.&nbsp;





C’est partiellement de la science-fiction parce qu’il y a des travaux en R&D qui vont dans ce sens. Cependant vaut mieux poser le débat dès maintenant pendant qu’on est au prémice des travaux sur l’IA que de se réveiller un jour avec une IA incontrôlable en train de déclencher des catastrophes partout dans le monde parce que le sujet n’aura pas été débattu en amont pour éviter ce genre de problème.



On parle d’une technologie qui est capable de potentiellement rayer toute forme de vie sur Terre, ce serait bien de commencer à discuter sur les limites que doivent avoir les IA (limite sur la quantité de code qui peut être réécrit (mais tout en protégeant certaines fonctions clés pour justement éviter de réécrire ces parties) ? Des fonctions de bases écrites sur de la mémoire non écrivable (comme une variante des lois d’Asimov) ? Etc…



En plus des ouvrages qui traitent du sujet, le dernier épisode de Person of Interest montrent bien les problématiques liés à l’IA (de manière très légère mais c’est une bonne image rapide pour le grand public).



La problématique est aussi traité de manière assez sympa (bien que de manière assez légère également) dans la licence Mass Effect entre les IA et les IV (Intelligence Virtuelle), où cette dernière serait peut-être plus proche de ce que devrait faire l’Homme (mais cela existe déjà plus ou moins à l’heure actuelle), c’est à dire à se limiter à ce niveau de technologie et interdire, peut-être, la création d’IA tout simplement (car c’est une technologie que l’Homme a de grandes “chances” de ne pas pouvoir contrôler au final).


Le 24/10/2014 à 12h 36

En fait Smash Bros U fonctionne avec toutes les manettes GameCube/Wii/WiiU disponible (et la 3DS, rien que ça :o).



Et tu peux mixer les différentes manettes comme tu veux.

Le 10/10/2014 à 10h 34

Ce serait bien de parler de la concurrence que ça fait au .webm (où ce dernier semble quand même meilleur que le gifv) qui d’ailleurs commence à s’étendre sur la toile.

Le 18/09/2014 à 13h 53

Euh… c’est pas nouveau les DLCs avec Nintendo (par contre on parle techniquement d’un jeu Tecmo Koei). Déjà Pikmin 3, Mario Golf et Fire Emblem Awakening (une tonne en plus pour ce dernier) proposaient des DLCs payants.



J’ai l’impression que la presse s’étonne à chaque fois de la présence de DLCs chez Nintendo alors qu’il y a des cas antérieurs.

Le 12/09/2014 à 14h 11

En fait pour être clair il y a deux possibilités :





  • Rockstar a décalé la sortie de la version PC parce qu’ils se font plus de fric sur les versions console ET en plus ne veulent pas subir les effets du piratage et donc utilisent leur politique habituelle pour maximiser leur profits sur la fin d’année

  • Les deux constructeurs ont payés Rockstar pour décaler la version PC puisque c’est un bon candidat à l’achat d’une des deux console pour la fin de l’année (et ça c’est déjà fait de payer des éditeurs pour décaler des sorties PC)



Le 12/09/2014 à 13h 10







Lyzz a écrit :



J’espère au moins que ce délai se justifiera par la qualité du portage <img data-src=" />

(Qu’on ait pas besoin d’attendre masses patch comme pour GTA IV)





Tu penses vraiment que c’est pour améliorer le portage que le jeu est repoussé à Janvier 2015 ? <img data-src=" />


Le 11/09/2014 à 09h 51







ben314 a écrit :



le cœur de cible !!! il s’étonne mais il doivent bien comprendre que la majorité des gens qui ont une wii u c’est pour leur enfants (enfants pas ado !!) du coup les jeux ont ont tue des gens voila quoi….





Pour l’instant les propriétaires de la console semblent plutôt des adolescents/jeunes adultes que des enfants. En plus il suffit de voir la ludothèque de la console que c’est pas forcément les enfants qui sont particulièrement ciblés (Pour terminer Mario 3D World/DKCTF/The Wonderdul 101 il faut un bon niveau)



Et les prochains jeux semblent viser le gamer que le gamin (Hyrule Warriros, Bayonetta 2, Starfox, Zelda, Xenoblade X, même Splatton, etc…)



Les gosses (10-14 ans) ils jouent à Call of Duty, je le sais puisque mon frère et ses camarades de classe/amis y jouent (et ils ont 12-14 ans) alors que c’est pas du tout de leur âge :o


Le 27/08/2014 à 10h 05

Au contraire, il est très probable que le jeu sort sur WiiU.



Tout d’abord les jeux de combat au Japon sortent en premier sur Arcade avant d’être porté sur console, c’est le déroulement habituel des sorties au Japon.



De plus Harada, le producer du jeu, a annoncé (par erreur apparemment vu qu’il s’est rapidement tue), que le jeu arrivait en premier en Arcade, sous-entendant donc qu’il est prévu de porter le jeu ultérieurement sur console.



Enfin, les comptes officiels Pokémon International (anglais) et PokémonFR (sur Twitter/Facebook), communique à propos du jeu. Si le jeu ne devait pas sortir en dehors de l’archipel, ils n’auraient pas parlés du jeu (Nintendo ne parle pas des jeux japonais ne quittant pas le Japon, de même que la Pokémon Company).



Si le délai est le même que ceux des autres jeux de combat au Japon, il devrait sortir environ 6 mois après la sortie arcade sur WiiU (du moins au Japon).

Le 21/08/2014 à 13h 57

C’est con, je pourrais être intéressé, mais il est hors de question que je touche à un produit/logiciel Apple (trop fermé, peu de compatibilité.



C’est possible qu’ils rendent les épisodes disponibles (en téléchargement évidemment, hors de question que je paye pour du streaming limité dans le temps) chez Amazon/Google Play ou un Wakanim-like ? <img data-src=" />

Le 12/08/2014 à 08h 42

Ce qu’ils ne comprennent pas (Manuel Chiche et Jean Labadie) est qu’il est trop tard pour tenter d’endiguer le piratage à l’ère d’Internet.



Il sera toujours facile de bypasser les différents blocages (mise en ligne d’une copie d’un site, VPN, proxy, DNS tier, etc…).



Aujourd’hui ce qu’il faut faire c’est sortir les films avec la même street date partout dans le monde, casser la chronologie des médias pour la rendre aussi courte que possible (VOD et SVOD au maximum 6 mois après la sortie en salle), le tout avec un prix attractif pour le consommateur (10€ pour le film en 720p, en VOST+VF et sans DRM. 15-20€ pour le film en 1080p avec option 3D (incluse), VOST+VF, son 5.17.1 et sans DRM).



Ce serait un très début pour pousser les personnes à consommer légalement des oeuvres.



Là ce type de personnes se battent contre quelque chose qui ne peut que gagner dans les années à venir. La seule solution est de s’adapter où ils vont disparaître. C’est comme les moines copistes versus l’imprimerie, l’évolution va faire qu’il n’en restera qu’un et dans ce cas, le gagnant est connu d’avance.

Le 24/06/2014 à 15h 10

Je pense surtout qu’ils tentent de vider les stocks des anciens bundles qui se vendent plus puisque c’est surtout le bundle Mario Kart 8 qui se vends désormais.



Donc pas vraiment une baisse de prix mais plus se débarrasser des packs qui ne se vendent plus.

Le 09/06/2014 à 12h 54







coolraoul a écrit :



Pourquoi Sony ? Sur le plan console ou sur l’ensemble ?





Sony est très fragile dans son ensemble financièrement, voici par exemple les dernières actions du groupes ces derniers mois :





  • Revente de la branche PC (Vaio)

  • Séparation de la branche TV

  • Revente de deux QGs au Japon

  • Licenciement de 5000 employés

  • Fermeture de 20 boutiques Sony aux USA

  • Salaire divisé par deux pour les cadres de Sony

  • Revente des actions qu’ils possédaient chez Square-Enix (depuis une décennie ou deux)

  • 1 milliard de pertes nettes sur le dernier exercice fiscal (très loin des 160M de pertes de Nintendo)







    En sachant qu’ils enchaînent les pertes records depuis presque 5 ans. A ce rythme c’est Sony qui va déposer le bilan dans les années qui viennent si ils n’améliorent pas drastiquement la situation dès l’année prochaine, parce qu’il ne reste plus grand chose à vendre désormais.


Le 09/06/2014 à 11h 10

En fait ça fait partie de la restructuration de NoE parce qu’ils avaient deux QG majeurs en Allemagne (Francfort & Großostheim), ils ont décidés de tout regrouper sous un même toit pour optimiser les opérations de NoE.



De ce fait, il est “normal” que les emplois doublons soient supprimés (qui doit représenter la majorité des licenciements).

Le 21/05/2014 à 08h 03







Kenshin83 a écrit :



Quoiqu’il arrive il n’y a pas de jeux prévus entre MK8 et SSMB…





Euh il faut pas exagérer quand même, de manière certaine il y aura Bayonetta 2 et Hyrule Warriors et Sonic Boom. De manière très probable “X” et Watch_Dogs (je l’accorde il compte moins celui-là) devraient être dispo avant SSBU aussi.



Bref ce n’est pas non plus le désert et Nintendo pour annoncer plus de jeux à sortir dans cette période durant l’E3 (comme Yarn Yoshi par exemple qui me vient en tête)


Le 23/04/2014 à 12h 04







Ellierys a écrit :



Non, pourquoi ?Un jeu free-to-play peut bien avoir un abonnement optionnel (Cf Star Wars The Old Republic)





Non, ça s’appelle un Freemium <img data-src=" />, les F2P n’ont pas d’abonnement qui font lever des restrictions.