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zefling

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4491 commentaires

Le 21/02/2016 à 14h 15

Sans les exposants dans la référence Wikipédia, la lecture donne des valeurs qui donne l’impression d’être fantaisiste tellement elles sont bases. <img data-src=" />

Le 20/02/2016 à 23h 49

Les pilotes d’AMD mon fait dire adieu à AMD. Après c’était il y a 2 ans, ça a peut-être changé.



En tout cas, je suis en Nvidia/Intel, et j’ai rarement des problèmes, sauf que ne je rajoute des dépôts qui foutent la merde. <img data-src=" />

Le 21/02/2016 à 10h 39

En fait, je pense que le problème est surtout lié à la capacité d’indexation. Celle de Google est juste monstreuse. Je le vois bien : il parcourt sur mon site 5× à 50× plus de pages qu’elles ne sont vu par les visiteurs.

Le 20/02/2016 à 23h 24







KevBP a écrit :



Pour avoir essayé DDG, LeMoteur, Qwant et d’autres : pour l’instant seul Qwant (la version Lite) a su me retenir aussi longtemps. Pas de publicité et depuis qu’ils utilisent Qwantify les résultats sont bien plus pertinents qu’avant. C’est assez rare que je fasse un CTRL + SHIFT + P pour retourner sur Google et sur les quelques fois où je le fais, il m’arrive de ne pas trouver mon bonheur.



Si tu as quelques jeux de données pour qu’on puisse voir encore les progrès que doit faire Qwant ? ^^







Bha, ma lib s’appelle « BakuJS » et si je ne rajoute pas « Github » en mot clef, je ne la trouve pas. Sur Google, je l’ai en premier résultat. Franchement, ça m’arrangerait que la pertinence soit meilleur que Qwant que j’essaie d’utiliser de temps à autre, mais je retourne souvent sur Google par manque de résultats attendus.


Le 20/02/2016 à 18h 54

Ouais, même en faisant passer pour un thaï avec un proxy.

Le 20/02/2016 à 16h 02

Qwant c’est pas encore ça. Quand je cherche ma lib, il faut que je cherche dans les 20e résultats ou plus sur Qwant quand je l’ai en premier résultat sur Google. C’est pas encore au point.

Le 19/02/2016 à 19h 37

Paris n’a le monopole de pas grand chose en fait.



Ça me fait penser que j’ai le jeu et que je ne l’ai toujours pas lancé, pourtant il tourne sous Linux.

Le 19/02/2016 à 15h 32

En même on arrive dans une logique tellement stupide que si un truc vient pas de USA ça ne peut pas marché, donc en le soutient pas. Quand je vois les boîtes qui se barrent aux USA juste pour avoir une légitimité, forcement ça l’imite l’émergence autre part.

Le 19/02/2016 à 14h 32



« Nous sommes rentables aux États-Unis, mais nous perdons plus d’un milliard de dollars par an en Chine. Il y a un concurrent féroce qui n’est rentable dans aucune ville où il est implanté, mais qui achète ainsi ses parts de marché. J’aimerais que le monde ne fonctionne pas ainsi »





C’est l’hôpital qui se moque de la charité. En plus c’est le fonctionnement de la plus part des multinationales américaines (et même de façon globale). Écraser ses adversaires en faisant dès prix que l’autre ne pourra pas tenir le temps d’arriver à prendre le première place.

Le 19/02/2016 à 13h 40

Ha oui, c’est un peu l’équivalent de « testing » pour Debian ?

Le 19/02/2016 à 12h 59

Il y a rien pour sauver la session ? Quand je pense que ce genre de problème ne m’est plus arrivé sous mon navigateur depuis… 5-6 ans au moins.

Le 18/02/2016 à 15h 49

Pour ma part :




  • KeePass

  • Firefox avec mot de passe maître

Le 18/02/2016 à 10h 36

Quand je vois ça le nombre d’actu sur QT ici :http://qt.developpez.com/

J’ai aussi du mal à comprendre.

Le 16/02/2016 à 20h 46

Ouais, mon problème c’est que je fais des tests de collision qui retournait toujours false avec certains types d’objets, ce qui rendait ce que je voulais faire trop compliqué pour moi. Il faudrait que je m’y remette, parce que je suis passé à autre chose dernièrement (qui n’a un peu rien à voir).

Le 16/02/2016 à 19h 44







gokudomatic a écrit :



Je ne sais pas trop à ce sujet. J’utilise toujours la dernière version des sources et je compile moi-même. Et c’est pratiquement chaque jour.

Il faut dire que j’ai besoin de toutes les nouvelles fonctionnalités et nouveaux correctifs possibles pour réaliser mon fps. Je ne pensais pas que c’était si difficile d’implémenter une IA basique comme dans Doom 1.







À ce point là. J’avais lâché mon truc quand j’ai vu que des trucs de collision en 2D était mal gré. Je me suis dit, j’attendrais la version suivante. Ça va faire 8 mois. :P

Perso, c’est plus la 2D qui m’intéresse.


Le 16/02/2016 à 18h 51







gokudomatic a écrit :



Vivement que ça avance! L’équipe de Godot Engine en a besoin pour refaire son moteur 3d.





D’ailleurs la version 2 devrait sortir sous peu. Je pensais pas que ça marcherait aussi bien vu le début quelque peu difficile. La version 2 n’a plus grand chose à avoir avec la 1 quand je l’ai lancé. <img data-src=" /> Je vais peut-être m’y remettre.


Le 15/02/2016 à 17h 25

Ce logo me fait penser au jeu Plug & Play.

Le 13/02/2016 à 23h 20

Le problème c’était pas spécialement le prix, mais la mise en œuvre. Quand je vois que j’ai passé 2 domaines et 5 sous domaines en quelques minutes, sans faire des choses compliquées, je ne souhaites d’une chose : que ça reste toujours aussi simple.

Le 13/02/2016 à 19h 22

L’accès au DOM n’est pas un problème, le reflow qui en découle l’est beaucoup plus lors du modification de rendu. Du coup, Firefox s’en sort bien mieux côté JS, mais dès que cela passe pas l’affichage, Firefox est juste 10× plus lent…. Le problème, c’est à ce niveau, s’il y a beaucoup de changement dans le rendu ça ne devient carrément plus négligeable. On se retrouve avec une rendu fluide suis Chrome quand il saccade sous Firefox. Et ce que ce soit sous Linux ou Windows 7. Après, je ne connais pas assez bien ce qui pourrait bloquer. En tout cas, je suis un bug sur la mise à jour de Cario depuis plus de 3 ans , et à part de mise à jour du numéro de version vers lequel le moteur devrait migrer, je ne vois riens.

Le 13/02/2016 à 00h 35

C’est pas parce que ce n’a pas été prévu pour que ça ne peut pas le devenir. Je joue actuellement à un jeu et j’ai été support de voir qu’il était en HTML5. Ça reste un jeu 2D, avec plein d’effet, et ça rame pas d’un pète quand un autre de mes jeux lui en Flash saccade bien. Ça veut dire qu’ils arrivent aujourd’hui à faire mieux que l’AS3 avec asm.js et co. Et d’après ce que j’ai lu entre Flash 14 et V8 (Chrome) il y a un an, il y avait un facteur 2 en faveur du JS.



Le problème actuelle de la lenteur de JS n’est pas le JS, mais le DOM. Surtout sous Firefox qui est 10× plus lent que celui de Edge ou Chrome, d’où cette impression de lenteur du JS alors que c’est celle du rendu. Peut-être que le fait de supporter toujours XP y est pour quelque chose….

Le 13/02/2016 à 00h 25

Je ne peux qu’être d’accord… Dans ma boîte on fait tout ce que demande le client… comme continuer le support IE8 ce qui alourdi à mort le code à cause de vieux IE. Ça serait bien plus performant (beaucoup de JS en moins et une façon de code différente) si on n’avait pas le support des anciens navigateurs morts.

Le 12/02/2016 à 13h 54

Je me réfère à cette article et d’un point de vu perso le manque de communication sur leur propres outils :

http://www.developpez.com/actu/95024/GitHub-des-utilisateurs-de-la-plateforme-se…

Le 12/02/2016 à 12h 41

Pour les issues/pull requests, c’est un problème pour la migration (c’est du github). Pour un petit projet ce n’est pas compliqué, pour un gros c’est moins simple.

Le 12/02/2016 à 12h 38

En le plus gros reproche fait à GitHub c’est d’être super opaque et qu’il est difficile de discuter avec eux. Pour une plateforme qui héberge beaucoup de projet Open Source, et qui existe grâce à eux, ça commence à être difficile. Du coup, j’en viens à espérer que GitLab décolle un peu plus.

Le 11/02/2016 à 19h 22

S’ils ne disait pas des conneries la moitié du temps, j’aurais pris le film en référence…

Le 11/02/2016 à 14h 07

Ça répond à ta question :http://linuxfr.org/news/libreoffice-5-0-sous-le-capot#réduction-des-comment…

Le 11/02/2016 à 08h 49

Il y en a qui voudrait l’équivalent d’un smartphone à 600 € pour 150 €. (Je m’inclus dedans… <img data-src=" />)

Le 10/02/2016 à 09h 45







OlivierJ a écrit :



Je ne comprends pas bien ton commentaire, dans le sens où il y a bien les guillemets anglais, il sont sur la même touche que le “3” (et je viens de les mettre autour du chiffre en question).







He suis désolé mais « “ » n’est pas un “guillemet français double” mais un “guillemet droit double”. C’est surtout hérité de l’informatique des débuts, limité en nombre de caractères, aujourd’hui, cette limitation n’a plus lieu d’être.


Le 09/02/2016 à 22h 39







Silly_INpact a écrit :



( et pour avoir 円 tu fais [SHIFT]+[Y] )







Pour celui là je tapes juste « en », 日本語のキーボードで. <img data-src=" />

Mais je peux aussi faire ↑, ↓, →, ←, ×, 〇, ●, Ω, etc.



<img data-src=" />


Le 09/02/2016 à 21h 49

Tu sais l’anglais c’est pas mieux avec des mots comme « out », off, « in », « on », etc. qui veulent tout et rien dire on les associe à un autre mot.

Le 09/02/2016 à 20h 01

Un clavier où l’on peut écrire « État » sans se demander où est la compose « ’ » pour faire É ? Je n’ai jamais compris pourquoi il y a l’accent grave « ` » mais pas aigu sur le clavier Windows fr-FR. Comme il n’y a pas les guillemets français « » ou même anglais “ ”, ni de touche œ que l’on utilise sur des mots relativement courant comme « œuf », « œil » ou « œuvre ».

Le 09/02/2016 à 19h 21

Moi c’est simple, j’ai le même sous Linux (chez moi) et sous Windows (au boulot). Comme ça je ne suis pas perdu. <img data-src=" /> (J’ai juste des collègues qui sont un poil paumés quand ils sont sur mon clavier, ça fait pas comme le leur.)

Le 09/02/2016 à 19h 20

En même temps, je crois que j’ai jamais du touché à la touche « æ » (sauf là).

Le 09/02/2016 à 19h 08

Sur le bépo il n’y a pas les touches ×, ÷, ±, ¥, “, ”, µ et £. Bon, je vais rester sur mon clavier.



Édit : Quoi que celui-là a l’air pas mal.

Le 08/02/2016 à 09h 15

On attribut souvent la création à celui qui gueule le plus fort. De toute façon, personne n’ira vérifier. <img data-src=" />

Entre création et démocratisation, il y a un gouffre.

Le 07/02/2016 à 01h 02

Je n’ai jamais vraiment aimé le personnage et cette critique me donne encore moins envie de voir le film. En même temps, les films sur un personnage trop « actuel »  ne m’intéresse pas trop, ça me donne l’impression de manquer de recule, voir de ce servir de sa mort à des fins marketings.

Le 07/02/2016 à 19h 54

Pour te faire croire qu’il n’y a pas de manipulation en essayant de te faire réfléchir sur ce qu’est une manipulation. Ça commence devenir trop confus pour moi. <img data-src=" />

Le 07/02/2016 à 12h 47

Bref, jamais content : bien Français. <img data-src=" />

Le 05/02/2016 à 21h 51







Mithrill a écrit :



Lapsus involontaire ? zefling no ecchi… <img data-src=" />







Je suis très fière de ce lapsus. <img data-src=" />


Le 05/02/2016 à 20h 04

En tant que dèv web, je préfère cette notation. C’est plus clair pour savoir depuis quand est supporté quoi. J’ai l’impression qu’il y en a qui n’ont pas continence du nombre de modifs par perversion :

Par exemple, juste pour les dévs : Firefox 44. Perso, ça me permet de suivre. Pour les utilisateurs, c’est complètement anecdotique. Ça serait 12.2.4 ou 42.1 que ça ne changerais rien. Quand je vois que je me sers d’Inskcape depuis des années et que la version 1 ne semble jamais venir, ça me fait le même effet : ça fonction et je m’en fous du choix du versionning.

Le 05/02/2016 à 19h 18

Ça sens la mise en place des WebExtensions cette version 50. <img data-src=" />

Le 05/02/2016 à 08h 47







Flykz a écrit :



Le gros gros avantage des variables CSS et qui les différencie totalement des préprocesseurs, c’est qu’elles sont toujours accessibles dans le document, on pourrait imaginer changer des variables dynamiquement en JS, et ça mine de rien c’est vraiment puissant.



Un peu de lecture pour ceux que ça intéresse :&#160http://philipwalton.com/articles/why-im-excited-about-native-css-variables







Tu rajoutes qu’elles ont un contexte suivant la règles ou le sélecteur, ce qui est impossible à faire en less/sass. Tu peux avoir la même variable qui change suivant la largeur de la page.


Le 03/02/2016 à 12h 12

Pour avoir suivit de loin, le – c’est juste parce qu’il n’ont pas trouvé mieux. Au début, il avait pensait au $ et au @ mais il semblerait que cela pose plein de problème dans certains cas.



D’une on peut faire ça :

.class {



var(--var1) : var(--var2);   



}



@CryoGen : Et le problème de LESS/SASS c’est que c’est compilé et en fait c’est juste des astuces pour construire du CSS. Mais ils a certains trucs possible en CSS pas possible en less. Il me semble que tu ne pourras pas appeler ta variable @media en LESS, ça pourrait entrer en conflit avec la règle @media. Par contre, il a des trucs sympa qui serait bien en CSS. Mais quand je vois le nombre de fronts sur lesquels ils bossent au W3C, c’est difficile de suivre.

Le 03/02/2016 à 09h 21

Bon, il manque plus que Ms pour les variables CSS. J’avais testés dans Firefox, mais impossible à mettre en place vu que supporté que par lui, maintenant c’est un peu plus envisageable. Encore un peu de patience.

Le 04/02/2016 à 14h 34

J’y jouerais quand il sera sous Linux… Bref, c’est pas prêt d’arriver. :P

Le 03/02/2016 à 20h 49

C’est un peu le problème des extensions en état, les extensions sont une partie intégrante de Firefox, donc si elle gère mal la mémoire, Firefox n’y peut rien. Les extensions ont tous les droits sur l’interface, donc difficile de les dissocier du reste, mais c’est aussi ce qui fait le puissance de la chose, on peut tout refaire.

Dans le cadre des WebExtensions, qui commence à pointer leur nez, on aura (pour ce que j’ai vu) à peine mieux que ce que propose Chrome, ce qui en terme de personnalisation me fait un peu peur quand je vois les extensions de Chrome.

Le 03/02/2016 à 17h 42

J’ai un profil pour le surf et un pour le dév chez moi. Sinon c’est pas tenable, j’aurais plus de 70 extensions dont des biens lourdent.

Le 03/02/2016 à 16h 29

Bizarre ton problème de Ram, j’ai un Firefox chez moi que je n’ai relancé qu’une fois en un mois. Et au boulot il tiens la semaine sans trop de problème et des onglets j’en ouvre et fermer quantité (dév web).

Le 02/02/2016 à 16h 34

Surtout qu’en faisant comme ils font, ils font tout sauf envie. Forcé n’a jamais été bien vu par l’utilisateur et se méfie encore plus après coup, même si c’est mieux ensuite, car il y a une perte de contrôle.

Le 01/02/2016 à 08h 41

Je crois que tu n’as pas compris : D’une, c’était une page sans image, donc un seul appel Et de deux, c’est les 10s avec du 20M c’est pas normal. Tu m’expliques pourquoi une connexion 1000× plus rapide est plus lente pour le rendu ?