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jaretlafoudre

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306 commentaires

Le 20/05/2014 à 15h 25







Lafisk a écrit :



Donc en gros, tu penses que la standardisation en general est une erreur ??? C’est un poil bete quand meme, c’est ce qui fait souvent avancer les choses … au contraire je trouve que ce rendre dependant d’une plateforme que ce soit logicielle ou hard est une absurdite absolue.



Si tu connais un peu la theorie des systemes generaux, un systeme c’est un ensemble d’acteurs dont chacun a des entres/sorties. Un acteur etant lui meme un sous syteme. Une fois tes entrees sortie standardisees, rien ne t’empeche de faire ce que tu veux dans ton sous syteme, l’innovation passe elle par une extension du modele standard, c’est tout.







On vois quand même que la standardisation a fortement freinée l’innovation. Il fu un temps ou c’est le hard qui poussait l’evolution des API, avec des CG qui sortaient beneficiant de fonction inédite uniquement exploitable via des api native ou extensions openGL (directX devais attendre la version suivante), actuellement c’est l’isnverse, les API evolue et les cartes graphiques suivent pour supporter en hard les nouveautées de l’API


Le 20/05/2014 à 11h 54







KP2 a écrit :



Hein ??

Mais si la donnée que tu as besoin de mettre en memoire fait 4Go, t’as beau optimiser le code qui charge cette donnée autant que tu veux, t’auras bien 4go de consommé, non ?

C’est ca le probleme dans les jeux recents : les données a mettre en memoire sont giganteques. Le code, c’est peanuts a coté…



Y’a 20 ans, un jeu c’etait 80% de code et 20% de sprites. Aujourd’hui, le code doit representer quoi ? 0,1% du volume total ? 0,01 % peut etre meme





[quote:5027275:KP2]



C’est plus compliqué que ça, souvent pour des facilité de codage ou optimisation en vitesse, les dev on tendance a démultiplier certaines donnée , dont les textures / mesh etc. et/ou a les stocker en mémoire sous un encodage plus coûteux en espace


Le 23/04/2014 à 08h 09







wolatuky a écrit :



Ah, jb, si tu n’es pas encore parti:



Y a une fonctionnalité qui manque cruellement à VLC: celle de reprendre une vidéo là où elle était la dernière fois qu’on l’a lancé.



Il y a une demande sur le tracker, mais elle traîne depuis 3 ans.



Passer par une extension, ce n’est pas terrible comme solution.



Sinon ça rox!







Bizare, sur la version Android il y a ça depuis le début.


Le 11/04/2014 à 11h 46







Industriality a écrit :



Des pantalons pour des fous, ho oui.







En VO :

Hammer Jammer




  • You can’t touch this pant


Le 04/04/2014 à 09h 10







ExoDarkness a écrit :



Les constructeurs/opérateurs ne devrait avoir le droit qu’a une customisation de la Home et rien d’autre.







Ou alors Google devrais proposer un system de “plugin” pour les surcouches, on aurais alors un android stock et les contructeurs pourrasi rajouter leur plugin / skin pour cutomiser l’OS, plus besoin de modifier l’OS, la surcouche serais indépendante.


Le 04/04/2014 à 08h 18







Papa Panda a écrit :



Bin tu achètes que le jeu et tu joues gratuitement maisn maintenant , tu peux acheter un pack qui te débloque tous les skills alors que toi tu as joeur pour els débloquer.

Cela devait rester sur des trucs à acheter visuels ou pour se la péter.

Mais ,au final, tu peux acheter des trucs d’amélioration qui peuvent te donner un léger avantage, etc… alors que ,toi ig, le taux de change étant devenu absurde.

Tu es dég de voir le mec en face de toi qui a rien foutu être équipé de la tête au pied avec le dernier légendaire à la mode et faisant plus d’xp (en pvp par exemple) juste en ayant payé en boutique. Pour ,moi ce n’est plus du jeu équilibré et ne récompensant pas le joueur fidèle qui a payé son collector, qui a aidé ses membres ou d’autres guildes à progresser … pour au final, économiser des po pour pouvoir avancer dans son légendaire ou autres trucs sensé montrer ton temps de jeu ou d’xp à jouer en coopération ( ce qui est la déf de gw2 à la base…)







Je vois pas ce qu’est ce pack dont tu parle, et je vois pas non plus l’interet d’un tel pack vu la facilité de leveling et ce qui drop in game, j’ai fait mon dernier perso lvl60 en une 10aines d’heure et tous les skills debloqués et une 15aine de points de skill en rab… Et meme je vois pas l’intérêt de débloquer les skills sur un nouveau perso vu que tu peu même pas les utiliser.



Quand a “être équipé de la tête au pied avec le dernier légendaire à la mode”, je te rappel que actuellement il n’y a que des armes légendaire, et ça reste que un skin particulier (la puissance est équivalente aux armes élevées), et si tu veut vraiment te payer ce skin en argent en achetant la légendaire a l’HV, c’est quand même 200-250E de gemme a échanger en OR, cher le skin…



Pour moi c’est simple, ceux qui pense que la boutique de GW2 présente un déséquilibre entre les payeurs et les autres ne connaissent simplement pas assez bien le jeux.


Le 04/04/2014 à 07h 54







Papa Panda a écrit :



Quand je vois que le “free to play” est une utopie.



tous sont du pay to win , c’est dégueulasse même gw2 m’a dégouté.

Quand tu vois qu’il faille payer surtout en euros pour des emplacements de banque, de stockage de lott ou autres .

A part, l’emplacement de création d’un perso supp que je conçois payant, le reste avec le taux de change ig abérant (celui de l’or contre gems) à tuer mon envie de jouer.

Même en farmant un peu (alors que gw2 empêche le farm traditionnel) , les po ne sont pas intéressants pour obtenir des gems sans payer.

Il est plus facile et moins cher de les payer via des sites de ventes de clef où les cartes de gems sont souvent à -55% ,le comble.

Et ,gw2 qui se disait pay pour du superflue … ne l’ait plus avec la possibilité de tout débloquer en payant …abusé. Je ne parle même pas des kits d’amélio d’xp et autres qui favorise celui qui paye irl.







Pour dire ça, je pense franchement que tu n’a du que effleurer le contenu de GW2…









Winderly a écrit :



GW2 est devenu F2P ?

Du coup c’est moi qui suis dégouté, je l’avais payé super cher (étant habitué aux F2P ça m’a paru cher).







Non, jeux toujours payant et puis une boutique service / cosmetique. Y des truc pour XP mais franchement vu leur fonctionnement ils servent a rien… surtout que le leveling dans GW2 n’est pas un problème. Et même pour acehter les gemmes (monaie utuilisé par la boutique) en or in game, c’est ^pas non plsu un gros soucis, en jouant 1h30-2h par jour on se fait facile 10-15 pièces d’or, en 1 mois on se fait dans les 50E de gemme… Et franchement hormis pour les services (extension de coffre, d’emplacement de perso…) les gemmes on en a pas besoin une fois qu’on connais assez bien le jeux.


Le 19/03/2014 à 12h 58

Quand la mise a jour android 4.3 est arrivé sur le Galaxy S3, beaucoup de monde avais râler a cause de l’autonomie ridicule qu’ils avaient après la MAJ, et en fait le fautif c’était Skype…

Le 14/03/2014 à 09h 22

Ben déjà que le streaming ne permet même à un auteur/compositeur de vivre…

Le 28/02/2014 à 09h 25







izbing a écrit :



Et puis si comme je l’ai lut dans les commentaires des intéressé, la phase de leveling est si pourrit, que le vrai jeu commence au lvl max.







Oui, mais non… La phase de leveling n’est pas pourrie, mais wow est juste confronté a un problème que la plupart des MMO a part quelque exception (Guildwars 2 par exemple n’a pas ce probleme), c’est que avec une pahse de leveling qui est maintenant relativement rapide il n’y a aucun intérêt a s’attarder sur du contenus qui n’est pas pour le level max, du coup vu que personne ne s’attarde, on trouve trés peut de gens avec qui jouer a plus bas level, on va pas perdre du temps a farmer du matos qui va être obsolète 2 jour après… bref a moins de changer tout le systeme de jeux et de passer sur un modele comme GW2 (ou tout le contenus reste interessant a rejouer au lvl max), les seul chose vraiment interessante a faire dans WoW le sont qu’au lvl max…


Le 27/02/2014 à 14h 20







DarKCallistO a écrit :



Pas encore tester un boss en Tourment,parait qu’ils ont aussi fait mumuse avec les affixes des boss,c’est dans le patch ou dans l’extension ? :p









Bein les boss finaux sont quasi tous plus simple qu’avant, sur ce coup là je comprends pas trop le plan des dev… en tourment V tous mes perso (et pourtant j’en ai des super mal stuffé) sont par exemple capable de se faire asmodan en mode poteau (je reste devant lui sans bouger et je laisse moi doit appuyé sur une touche, et je lance un autre skill de temps a autre sur certaine classe). Bref les gros boss malgré la refonte qu’ont subit certain d’entre eux, c’est pas encore ça…

Mon DH en tourment VI se fait demonter aux moindre pack d’élite mais se fait facilement Diablo, Asmodan Cydae, et tous les boss qui n’ont pas d’enrage timer.


Le 27/02/2014 à 08h 28







Vincent_H a écrit :



C’est pas vraiment ce que tu vas trouver maintenant qui va te faire jeter ton équipement, c’est ce que tu trouveras dans RoS. Un bon objet dans vanilla reste un bon objet dans la 2.0.1.







Heu clairement si…



Avec mon moine et son equipement 1.0.8 j’avais 220k DPS, 5500 def, 1188 res all (avec le passif). et 47k HP

4h aprés : 390k DSP, 5900 def 1145 res all (oui j’ai un peu regressé là…) 97k HP (ouii, j’ai quasiment doublé mes HP…) et quelque truc bonus en plus comme 7.5% de reduction de cooldown, et +12% de vitesse de marche en plus (j’aivas que 12% sur les bottes avant)



J’avais quelque recette de legendaire comme le heaume du commandement, au craft ca donne maintenant des valeur monstrueuse (mon premier crafté : 480 dext, 390 vita…)


Le 27/02/2014 à 10h 19







darkbeast a écrit :



C’est ça samsung va vendre son dernier tel 200 euros de moins que l’avant dernier.







Ben vu qu’a priori Samsung prépare une nouvelle série très haut de gamme (Galaxy F ?), ca serais pas trop déconnant que le S5 soit proche du prix du S4 actuel…


Le 25/02/2014 à 14h 08

Moi je dit ca pue le modele qui durant les mois suivant va être décliné en version “Advanced”, “+”, “Premium” etc… auxquelless ils vont rajouter au fur et a mesure leur SOC octocore 64bit, un écran 2k, 3Go de ram, un nouveau boitier etc… et les acheteur de la première heure vont se prendre une fricadelle bien profonde…

Le 31/01/2014 à 13h 44







Inny a écrit :



Skyrim : 20 millions de jeux vendus.

Torment Tides of Numenera financé par Kickstarter à hauteur de 4,5 millions de dollars.

Mais le jeu PC est mort, les grands éditeurs nous l’ont seriné pendant des années. <img data-src=" />



Faut croire qu’il n’y a plus de place en enfer. <img data-src=" />





[quote:4898570:Inny]



20M de Skyrim vendu tout support confondu, pas uniquement PC…

ME semble que les derniere meilleur vente PC soient Diablo 3 (14M à ce jour), Guildwars 2 et l’extension de Wow


Le 31/01/2014 à 11h 05







Aphelion a écrit :



Au contraire, avec toutes les applications et les accessoires disponibles, difficile de trouver plus polyvalent qu’un iPad.



Au hasard, cite moi une seule application potable sur Android pour faire de la musique. Et je te parle pas de faire mumuse hein.







La musique (en dehors de l’aspect “gadget”) reste toujours la chasse gardé de iOS pour l’instant tant que google se refuse a doter Android d’API de gestion du son et de la norme MIDI digne de ce nom. Il y a bien la comptabilité USB sound mais c’est loin d’être suffisant…


Le 29/01/2014 à 16h 29







Fuinril a écrit :



J’aimerai savoir quels mécanismes il pompe sur GW 2…. parce que j’ai beau chercher…

Si tu parles des mouvements à faire pour éviter les aoe GW2 n’était pas plus novateur dans le domaine hein <img data-src=" />



Quant au reste cf plus haut. Si tu joues avec une puce graphique intégrée et un celeron en 1980 heureusement que le jeu rame j’ai envie de dire….





[quote:4895598:Fuinril]



Nb de Skill limité associé aux armes, lvlscaling dans certaine zone, quetes dynamiques, les instances en mode histoire et explo.



Et niveau matos j’ai un I5 + GTX 660 Ti, et y a des moment ou j’était a moins de 8 images/s en qualité max… Je peut baisser les détails et la qualité certes, mais c’est perdre l’un des interet majeur du titre : les graphismes sont quand même splendide je trouve.


Le 29/01/2014 à 13h 14







Toea a écrit :



Ah ben puisqu’il y a des participants à la beta, c’est quoi les problèmes qu’il a ce jeu?









Son problème c’est qu’il reste très classique et pas novateur du tout. Il pompe un trés grand nombre de mécanisme sur de l’existant, notamment Guildwars 2, et il faut une config assez muclé pour le faire tourner, faute a l’utilisation du moteur d’un jeu solo sur un mmorpg.

Le seul point réellement novateur, c’est leur système pour n’avoir que 1 seul realm et non pas une floppé de serveur différent pour repartir la charge, mais lors du dernier stress test… hum…



De plus betehsda est bien connu pour ses bugs, mais si ça peut passer dans un jeux solo, dans un mmorpg un bug ca peut vite ruiner l’économie…


Le 28/01/2014 à 10h 00







Arpago a écrit :



L’expérience personnelle des iPhone qu’on croise, c’est comme les sondages auprès de deux passants chez TF1 au journal de 13h00, ça n’a aucune valeur.



J’en vois partout des 5S et je ne me dis pas qu’il n’y a que ça.







Effectivement, j’ai trouvé quelque chiffres :





  • Septembre (moi du lancement des 5s/5c repartitions des ventes :

    64% pour l’iPhone 5S, 27% pour le 5C, et 9% pour l’iPhone 4S



  • Decembre :

    51% iPhone 5S, 10% iPhone5C, 39% 4S.



    Il s’agit des ventes hors subventionné.



    Pas trouvé pour la totalité depuis septembre, mais les chiffre pour décembre confirme un peut les rumeurs comme quoi le 5C se vendrais mal.


Le 28/01/2014 à 08h 53







G33K-V2 a écrit :



En tout cas, c’est curieux, vous en voyez souvent des Iphone 5/5s/5c…?



A Paris, les iPhone sortis que je vois, c’est très souvent du 4 ou 4s… (faciles à repérer avec la prise jack en haut)



Faut dire qu’avec l’essor des forfaits sans engagement, un iPhone non subventionné ca parait tout de suite plus cher aux yeux des Michus <img data-src=" />







Oui, je suis curieux de voir parmis ces 51M d’unité vendu la répartition entre le 4s/5c/5s… Dans mon entourage beaucoup de ceux ayant acheté un iphone neuf ces 6 derniers mois, on pris le moins cher, le 4S 8go…


Le 06/01/2014 à 14h 47







kade a écrit :



API pour rappel.

Et en français, l’assembleur.



Bon, c’est du Wiki me diras-tu. Mais ça devrait aider à comprendre l’antinomie.



Perso, j’utilise des API sous Windows, et j’ai fait de l’assembleur, mais j’ai pas trouvé de circuit “API” à souder sur la carte mère pour mes instructions <img data-src=" />







Toujours pas compris ta blague ni l’antinomie entre API et le langage assembleur…


Le 06/01/2014 à 13h 19







kade a écrit :



Des API en assembleur <img data-src=" />







Et ?


Le 06/01/2014 à 10h 57







trshbn a écrit :



Ah, il y a donc de vrais développeurs sur les OS mobiles? Voilà qui fait plaisir <img data-src=" />





Même en passant par la NDK? Il me semble que l’on peut passer par les interfaces C++ “privées” d’Android pour, par exemple, remplir et afficher une surface (VLC utilise cette méthode il me semble, comme Firefox et d’autres).

Si on ne peut pas utiliser le même genre de bidouillages pour récupérer le flux non compressé issu de l’APN, c’est effectivement sacrément dommage…









trshbn a écrit :



Ah, il y a donc de vrais développeurs sur les OS mobiles? Voilà qui fait plaisir <img data-src=" />





Même en passant par la NDK? Il me semble que l’on peut passer par les interfaces C++ “privées” d’Android pour, par exemple, remplir et afficher une surface (VLC utilise cette méthode il me semble, comme Firefox et d’autres).

Si on ne peut pas utiliser le même genre de bidouillages pour récupérer le flux non compressé issu de l’APN, c’est effectivement sacrément dommage…









Je pense qu’il y a une grosse confusion sur ce que le développeur à vraiment fait…



Il n’a pas accédé directement au hardware du capteur photo en assembleur, il y a accédé normalement via les API (et c’est faisable en assembleur aussi). La grosse partie de son optimisation en assembleur et en utilisant les instructions NEON s’est faite sur la partie accès mémoire et ré-encodage JPEG.



Et oui, il est également possible de réaliser de telles optimisation sur android Via le NDK, bien que maintenant il est plutôt conseillé d’écrire de telles optimisation en renderscript, car vu le nombre de CPU différent que l’on peut rencontrer sous android, le nombre de codepath peut être assez conséquent…


Le 06/01/2014 à 10h 40







kade a écrit :



<img data-src=" />

Ici en l’occurrence, le développeur a touché de l’assembleur, donc on est bien loin d’une API.







Programmer en assembleur ne veut pas dire outrepasser les API… Tu appelles les API en assembleurs aussi bien qu’en C/Objective C hein…


Le 06/01/2014 à 10h 37







ErGo_404 a écrit :



Comment fonctionne la capture de photos sur iPhone ?

Sur Android le développeur n’a, pour l’instant, accès qu’à un JPEG ou au flux vidéo ce qui empêche de telles optimisations bas niveau.







Il n’y a pas de problème non plus sur Android, ce n’est pas vraiment le temps de capture qui pose mais la mise en mémoire, le traitement et la (re)compression de l’image. Optimiser en C et assembleur n’est pas un problème non plus sous android (hormis le fait qu’il fasse le faire en fonction du cpu…), et on obtient également des résultats trés satisfaisant en renderscript.

Les appli de ce type sur Android peuvent faire du 60img/s en qualité max sur les modèles android les plus performants. ou plus rapide encore mais avec une résolution moindre.


Le 06/01/2014 à 10h 04







levhieu a écrit :



Question pour ceux qui savent:

ça devient quoi NEON en ARM 64-bit ?







Toujours du NEON v2, ca n’a pas bougé.


Le 03/01/2014 à 15h 41







illidanPowa a écrit :



autant SAMSUNG fait des appareils photos de dingues comme le NX300, autant là, je comprends pas du tout l’objectif de cette appareil, à part dire ouais y’a Android dessus….. je vois pas à quoi ça sert. C’est le produit d’appel pour valoriser les vrais appareils photos SAMSUNG?







Ben pouvoir faire tous les truc associé aux reseaux sociaux et cloud que tu fait avec des photos sans devoir passer par la case transfert vers ton Ordi avant.



Et aussi si l’appli pour prendre des tof te plais pas , tu peut en utiliser d’autre.



Par exemple, samsung pour une raison que j’ignore désactive toujours photosphère (arrivé avec Android 4.2) mais il est toujours possible de faire la même chose avec d’autre appli.

Idem par exemple pour prendre des vidéo haute fréquence etc,

Bref l’avantage d’android sur un appareil photo/camera c’est que si le truc de base sais pas faire, t’a un tas d’appli pour le faire quand même.


Le 11/12/2013 à 09h 41







metaphore54 a écrit :



Il y a eu catacomb 3-D en 1991, 1 an avant wof 3d.







C’étaut de ID-software aussi tout comme wolf 3D et doom, mais faut avouer que ca donnais pas envie, c’était super moche… Doom était le premier avec les textures relativement lisible et coloré, incluant sol et plafond, partie de décors, des niveaux avec de la hauteur etc.



Sinon même avant sur Atari et Amiga il y avais des jeux similaire mais sans texture


Le 24/11/2013 à 12h 28







cyrilleberger a écrit :



Oui enfin, il faut bien voir qu’ils ont encore des coûts fixes et de développement fortement disproportionné en comparaison de leur nombres d’abonnés. Il y a fort à parier que les montants reversés aux ayants droits vont augmenter dans le futur.







Ben même si les artistes touchaient 10x plus sur le streaming ca serais loin d’etre suffisant…

L’artiste la plus écouté en streaming a touché moins de 500E avec ce media en 2012… meme X10, ca ferais un salaire de 416E par mois

, et encore elle est auteur sur les chansons. Un simple interprète doit toucher que dalle.

A titre de comparaison, un passage radio sur Europe 1 rapporte 70E a la seconde de droit sacem (qu’elle repartie ensuite aux auteurs et compositeurs)


Le 23/11/2013 à 17h 14







Alesk a écrit :



Je vais profiter de cette news pour parler de Deezer, en espérant qu’ils me lisent, on sait jamais.



Pourquoi je suis sur Spotify et pas chez vous? Pour deux raison:




  • Le logiciel client qui est super bien foutu, léger, rapide, multi plateforme (linux, osx, windows).

  • Les “à coté”



    En détail,



    Client:

    Chez Deezer vous nous proposez un plugin chrome (wtf?). Pour écouter ma musique que je paye 10€ par mois, je n’ai pas envie de devoir laisser un navigateur espion ouvert.

    Arrêtez de courir derrière la médiocrité en utilisant des technos à 2 balles (java, flash, adobe air, plugin chrome, …). Employez des vrais développeurs et pondez nous un vrai client en code natif qui sera bien plus rapide.



    Les “à cotés:

  • Chez Spotify, les “artistes connexes”, les “top 100” des différents pays, les top par artiste sortent des résultats vraiment pertinent. Ce qui permet de découvrir plein d’artistes. Chez Deezer, les top rock, top rap sortent des pistes de y’a 10ans, qui ne change jamais. On dirait que les playlist sont faites à la main suivant les gout d’un gus chez vous.

  • La qualité sonore parfaite, le son égalisé, le buffering qui marche très bien.



    Bref, employez vos millions d’euros à satisfaire vos clients, répondez aux attentes, et je repasserais chez vous.







    Marrant, moi j’ai pris deezer pour exactement l’inverse…



    Pas besoin d’un client lourd ni d’installer quoique ce soit, pouf ca marche directement dans n’importe quel navigateur , et c’est leger et simple a utiliser… Pas envie d’un client en dur qui peut faire je ne sais quoi sur ton ordi (tu lui a donner les autorisations lors de l’install…)

    Spotify essaye de suivre le mouvement depuis quelque moi avec une version browser, mais pour l’instant c”est ps encore ça.



    Enfin bon, vu ce qui est reversé aux artistes au final, si les site de streaming se généralise plutôt que l’achat de MP3, on aura bientôt plus d’artiste à écouter.


Le 06/11/2013 à 23h 11

Mouai, tout comme les artistes disque d’or/platine dont les disques comptabilisé prennent la poussière dans les étal d’Auchan et carrefour…

Le 06/11/2013 à 15h 48

Hum, l’intérêt d’un client lourd ?

Perso le fait de n’avoir besoin d’aucune installation (donc possibilité d’utiliser deezer au boulot ou on peut rien installer) me l’a fait préférer à spotify…

Le 28/10/2013 à 08h 26







Ellierys a écrit :



C’est là depuis la 1.0 :)









Non, depuis la 1.0.5 :-)


Le 27/10/2013 à 01h 07







dam78 a écrit :



SFR communique avant Samsung, le fabricant du téléphone … Un comble <img data-src=" />







En même temps chez SFR, ils poussent souvent les MAJ 1-2 semaines avant Samsung…


Le 22/10/2013 à 11h 55







lain a écrit :



parce qu’il faut etre dans un immeuble pour avoir la fibre ? O.o

tout ceux qui habite dans des maison y ont pas le droit ?







Je suis dans ce cas, zone fibré par Orange, mais seul les quelques immeubles du quartier y ont droit… Suis à 400M d’un GIX en plus…


Le 15/10/2013 à 13h 23







mononokehime a écrit :



Alors je vais lire sur la page et je trouve : JDK 6 if you wish to build Gingerbread or newer; JDK 5 for Froyo or older. You can download both from java.sun.com.



Donc si je comprend bien, pour construire Gingerbread qui n’est pas en java, il faut le JDK 6, la il faut aussi qu’on m’explique un peu.







Le noyau est en C et ou C++ (oui dans les source il y a pas mal de partie en “pure” C, meme pas C++). Le front end comporte des parties en Java (l’écran ou l’on numérote par exemple). En encore même dnas le front end, il arrive parfosi que des trucs écrit en java soit remplacé par du C/C++ par le constructeur (touchwizz de Samsung par exemple).


Le 15/10/2013 à 07h 30







mononokehime a écrit :



Typique de l’aveuglement dont sont victime les androidomaniaque, ne pas voir les défauts la ou ils sont vraiment, une réactivité pauvre de tout le système meme a fréquence élévé, le taux de réactivité tactile qui dépasse souvent les 100ms, et des apps qui sont a peu près du niveau de windows 98 pour l’interface et le design.



Ah oui j’oubliais, pour tester j’ai ma Nexus 7 soit disant quad core, quand je met au hasard google maps cote a cote meme avec un iPhone 4 la navigation est quasi impossible sur ma tablette, on peut m’expliquer d’ou ça vient si ça ne vient pas de java ?







Typiquement l’aveuglement d’une personne qui n’a aucune idée de comment a été conçut Android mais qui veut faire croire que…



D’autre par je ne nie en aucun cas des probleme de latence sur Android (quoi que sur le cas google map, je n’ai aucune soucis et ne vosi aucun difference entre ma galaxy tab et mon ipad…), mais Java est loin d’en être la cause.

Android lui meme n’est pas ecrit en java comme tu le dit.


Le 14/10/2013 à 12h 37







PPN a écrit :



J’aurais dit +1 si on était en 1997



Tu devrais contacter Sun Microsystems et Oracle pour leur donner tes arguments, ca les fera bien marrer







En plus Android ne repose absolument pas sur Java… Il est écrit 100% en C/C++

La machine virtuelle ne fait pas tourner le système, mais les appli. Et encore pas mal d’appli sont écrite en C ou C++, en partie ou même intégralement. (Jeux, player vidéo…).

Par contre il est vrai que la machine Dalvik c’est hélas loin d’être la plus optimisé… Heureusement en Java on ne fait généralement que du controle, les partie “critique” ce sont les API qui executent.


Le 14/10/2013 à 11h 44







mononokehime a écrit :



par contre quand je commence a parler de Java et du moteur Dalvik sur Android on me regarde presque de travers alors que pour moi ça reste une abbération sans nom de faire tourner tout un système sur une machine virtuelle java ou il y a besoin de 2ghz pour faire tourner Android de façon “correcte”.







Ca la serais effectivement, heureusement que c’est pas comme ça du tout… renseigne toi un peut plus…


Le 14/10/2013 à 15h 31







YohAsAkUrA a écrit :



d’ou le fait que j’ai dis plus tot que le mec pourrait bien attaquer Rockstar pour leur demander 1 centime par titre et par copie vendue… a 20’000’000 de copies vendues ça fait 400’000\( pour le monsieur ^^ et 1 centime par titre c'est vraiment pas enorme... et il risquerai d'avoir gain de cause dans un tribunal très facilement vu le montant dérisoire de 1centime







Si il font ça, les autre intervenant sur le jeux râleront pour être payer aussi au nombre de copie vendue... Pourquoi un artiste dont la zic s'entende quelque seconde sur la totalité du temps de jeux toucherais 400'000\)
et celui qui a modelisé les perso principaux aurais son salaire fixe de base (voir juste une somme fixe si c’est un intervenant exterieur…)


Le 14/10/2013 à 12h 02

Ben vu la pub gratos que lui fait tout ce buzz, il devrais pas se plaindre…

Le 09/10/2013 à 15h 28







Kako78 a écrit :



Je n’en suis pas certain, en tout cas pour Java vs Javascript.

Au taf, on a une appli web qui utilisait une applet Java pour du streaming.

Maintenant on le fait en JS + WebSocket (ou Ajax) et l’appli utilise moins de CPU…



Alors certes, il y a des changements de contexte Java -&gt; JavaScript en moins mais la différence est quand même significative.



Après on est peut-être sur un cas d’utilisation particulier.







Pour ça que je dit ça dépends du type d’appli. Actuellement faut pas espérer avoir un tableur écrit en 100% javascript ayant les même perf qu’excel mobile, et de très très loin…



Aprés pour les jeux, webGL peut donner des trucs pas trop dégueux tant qu’on abuse pas de calcul qui ne peuvent pas être déporté vers l’API (IA, certain controle de colision, etc).


Le 09/10/2013 à 14h 47







Depy1501 a écrit :



Je me demande également comment va se placer FF OS par rapport à Android et IOS. Aura t-il besoin de moins de puissances ? J’espère le savoir rapidement !







Moins de puissance, c’est peut probable, du moins ça dépends des applis.

Le javascript comparé a natif des appli iOS ou au Java/Natif d’Android prends BEAUCOUP plus de ressource pour faire la même chose…


Le 08/10/2013 à 11h 47

Mouai, je vois pas pourquoi le toon shading a été une source d’ennuis pour l’equipe. C’est vrai qu’a l’epoque avec GX (une espece d’OpenGL trés light, sans shader, un peut comme le glide des 3DFX mais avec le T&L en plus) il a du falloir pas mal de boulot pour faire ce rendu, mais sur WII U, en OpenGL le cell shading est super simple a réaliser avec les shader..

Le 08/10/2013 à 08h 31







lothia a écrit :



Bonne nouvelle mais reste à savoir si les jeux la prendront en charge sans imposer une manette Xbox. Exemple de Batman Arkham City, qui même une fois la manette ps3 installer, n’était pas compatible.







Ça marchais avec xpadder, mais ce soft ne marche plus sous windows 8 et toujours pas de mise à jour (la dernière version n’est pas compatible contrairement à ce qu’on peut lire)


Le 07/10/2013 à 15h 39







Zorak Zoran a écrit :



Ce qui est sûr, c’est qu’encore maintenant les smartphones Samsung ont des ralentissement en fonctionnement…

youtube.com YouTubeAvec du S800, 3Go de Ram, ça fait un peu halluciner.









Tu prends n’importes quel smartphone, android, ios, winphone, tu trouvera toujorus le moyen de le faire lagguer.



En plus dans ce “test” il n’y a pas que la galerie, mais aussi des pages qui accèdent au net…


Le 17/09/2013 à 15h 29







Tophe a écrit :



Si tu utilises le framework Apple pour du calcul vectoriel, une recompilation suffit. (et ça inclu LAPACK, entre autres).







Oui mais comme je le disait dans ce cas il y a de forte chance que le compilateur exploite plutot le jeux d’instruction NEON… et le 64bit n’apporte rien…


Le 17/09/2013 à 14h 56







Malesendou a écrit :



Concrètement, ça va apporter quoi ?







Actuellement pas grand chose…



Déjà il ne suffis pas de juste recompiler pour beneficier d’optimisation, le code doit etre re-ecrit pour vraiment beneficier des avantage du 64bits, mais encore même là le genre de code qui peut reéllement beneficier de l’apport du 64bit utilise généralement déjà un autre type d’optimisation genre les intructions NEON (128bit et capacitée de faire 4 calculs en meme temps, ou même les shader qui utiliserons le GPU)


Le 13/09/2013 à 07h 12







Commentaire_supprime a écrit :



Si j’ai bien compris, que l’on paye ou pas son téléchargement, l’artiste l’à dans le cul, mais son maquereau producteur en plus dans le second cas, j’ai bon ?







Et encore… ma femme auteur compositeur independante, presente sur deezer et spotify (via un agregateur) a touché moins de 0.5 centimes d’euro de renumération pour environs 10.000 écoutes…



Il est impossible a un artiste de vivre avec le streming, même en étant top 1 des écoutes… les abonnempent streaming devraient etre au moins 10x plus cher pour qu’au bout les artistes soient renuméré correctement…


Le 11/09/2013 à 08h 03







Holly Brius a écrit :



Au contraire, très bonne chose… un truc dénué de toute sécurité en moins…







Je vosi pas de soucis de securité quand je veut lire combien il me reste sur ma carte de metro ou parametrer d’un geste mon telephone en gps en rentrant dans la voiture…