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4663 commentaires

Le 18/06/2016 à 07h 18







Zzubrow a écrit :



Je n’ai absolument rien compris à cet article. Quelqu’un serait-il

capable de me l’expliquer en deux lignes ?





+1 J’ai moi aussi rien compris. L’article est trop complexe pour moi.





knos a écrit :



Les sociétés de gestions de droit d’images auront droit à la perception d’une taxe sur toutes les images qu’elles soit propriété de leurs affilié ou non.





merci



…wait, what? Donc si par exemple je fais une capture d’écran de mon bureau et que je le mets en ligne pour montrer quelque chose à des gens sur un forum, je suis taxable? Quoiiiiii?!


Le 17/06/2016 à 16h 52

Quelqu’un a déjà acheté cette manette?

Le 17/06/2016 à 11h 42







jun a écrit :



Pas uniquement…

En 2004 adobe a sortie ActionScript 3.0, une evolution majeur de son language. En 2009 j’avais encore des régies publicitaire qui demandaient obligatoirement des bandeaux de pub en ActionScript 2.0 …





d’où la nécessité d’envoyer des assassins pour les buter de manière brutale.


Le 16/06/2016 à 12h 43

vu à quel point java est honni par les hateboys à cause de son plugin, je ne pense pas que ce soit pertinent de le proposer comme solution. D’ailleurs, Sun a, lorsqu’il était encore Sun, répondu aux haters en créant le java web start.

Le 16/06/2016 à 08h 53







Soriatane a écrit :



À la différence que MS a clairement annoncé la mort de XP. Pour Flash Adobe n’a clairement pas dit quand elle abandonnerait cette technologie alors que tous les navigateurs la désactivent +/-, par défaut qu’Adobe permet de créer la même chose en HTML5, propose des DRM via MSE



On ne demande pas Adobe de tuer Flash en 2016 mais de donner un calendrier du genre:

* 2018  dernière mise à niveau vers Flash version 21 (ajout de nouveauté par exemple codec VP9, facilitation de la création de contenu ayant soit Flash, soit HTML pour les derniers dinosaures sous IE10, etc …)

* 2020 plus de mise à jour de sécurité 

* 2025, plus de téléchargements possible, tous les contenus Flash du web deviendront illisibles





* 2030, des assassins sont envoyés pour éliminer les derniers utilisateurs, avec un préavis de “Cease or Die” de 30 jours.



Sinon ça va durer éternellement.


Le 16/06/2016 à 08h 34

Que je sache, adobe n’y est pour rien depuis longtemps. Ce sont les webmasters/designers qui persistent dans leur volonté à mettre du flash.



C’est comme taper sur microsoft parce que des chinois utilisent encore xp.

Le 16/06/2016 à 07h 22

Exactement. Comme le sera html5 lorsqu’une nouvelle technologie bien meilleure l’aura remplacé.

Le 16/06/2016 à 06h 47

ce genre de peste est extrêmement difficile à exterminer. Seul son éditeur était vraiment bien.



Au fait, n’y avait-il pas un concurrent de l’editeur flash, du moins en terme d’animation, qui s’était ouvert à l’open source ces derniers mois? Qu’en est-il advenu?

Le 17/06/2016 à 11h 14







Dr.Wily a écrit :



Le photo réalisme n’est pas ce qui fonctionne le mieux dans le jeu vidéo. Les joueurs ne veulent pas de la neutralité visuelle. Il veulent du “wow effect” (preuve en est des commentaires ici même). Le photo réalisme est une notion visuelle parmi beaucoup d’autres. Ça a été un temps le but du jeu vidéo d’être pohto réaliste (du temps de CDI et de la FMV).



Si l’on suis ton raisonnement (et surtout tes gouts perso) un jeu photo réaliste serait donc un titre avec une imagerie proche du cinéma mais en temps réel. Or tout comme xinoeph, ci dessus, ta logique m’échappe parce que Slenderman est tout sauf photo réaliste. Il se rapproche plus du surréalisme que du photo réalisme. Tu peux très bien avoir une parfaite immersion sans pour autant avoir quelque choses de “vrai” devant les yeux. C’est ce que font les blockbusters ou les films d’épouvante. Cloverfield par exemple est extrêmement immersif, mais pas réaliste pour deux sous.





L’idée est un peu de jouer sur le contraste entre une ambiance immersive, qui doit être réaliste au possible pour amplifier l’effet, et la partie surréaliste qui donne le sentiment de peur et par conséquent qui donne l’intérêt au jeu. Pour cloverfield, je connais pas. Je ne peux pas donner d’opinion.

Après, j’ai donné l’exemple de slenderman parce que c’est un jeu qui a un concept parfaitement adapté au photo réaliste. Si la réalisation n’a pas atteint le but, il faut pas oublier le budget ni l’année de sa sortie.


Le 17/06/2016 à 09h 57

Excuse-moi, wily, mais si je joue à Slenderman, je préfère une ambiance très immersive. Et du photo réaliste est parfait pour ça. Le photo réaliste dans les jeux vidéos consiste surtout en des techniques de trompe l’oeil qui donnent une illusion de réalisme. Mais vu que ça consomme pas mal de ressources, il faut du matos spécifique pour garder des bonnes performances. D’où la ps4 et compagnie (à moins que ce soit la ps5 maintenant? je sais pas).

Le 17/06/2016 à 09h 38

Apparemment, même dans le style cartoon il y a plusieurs factions.

Le 17/06/2016 à 09h 08







xinoeph a écrit :



Vaut mieux avoir du minimaliste bien exécuté, qu’un open world 3D vas-y t’as vu les braises qui volent et les feuilles qui bougent avec le vent (tout comme de la belle 2D sera bien plus belle que de la moche 3D). Je trouve bien plus joli un Don’t Starve simpliste mais bien fait que ce Zelda qui ne se donne pas les moyens de ses ambitions.



Curieusement, l’argument du “mais c’est pas grave si c’est pas beau on veut un bon gameplay” ça marche que sur les consoles Nintendo, où la R&D n’a pas su construire une console à la fois puissante et innovante, comme si cela devait être forcément mutuellement exclusif. J’ai été extrêmement déçu avec la Wii, qui déjà accusait un matos pas terrible, mais en plus avait besoin d’un dongle sur ses manettes pour remplir les promesses de lancement de la console. Parce qu’un pad qui quand on le secoue a le même effet que la pression d’un bouton, faut pas déconner. BIen évidemment les graphismes ne font pas tout loin de là, mais bon imaginons ce Zelda avec la technique d’un Uncharted 4, ça fait quand même rêver.



En supposant qu’ils vont encore révolutionner le gameplay avec la NX, je leur souhaite de sortir une machine qui envoie du pâté, quitte à ce qu’elle soit au même prix que la concurrence. Leurs licences sont trop belles que pour devoir souffrir d’une technique à la ramasse.





Mais c’est pas grave si c’est moche, on veut du … ok, j’arrête. :)

Le fait est que le public cible est assez jeune. Et le style cartoonesque simpliste a toujours eu beaucoup de succès. Leur donner du réaliste ne va pas changer grand chose, voir va provoquer une réaction de rejet. C’est comme si tu donnais un Thorgal et un Donjon à un enfant. Le 2e aura plus de succès.

Voilà comment je m’explique que Nintendo sort des consoles qui sont plus optimisées à un graphisme cartoonesque et sont à la ramasse pour du réaliste.


Le 17/06/2016 à 08h 48

zelda WW était pourtant vachement vide. Et sur les iles, c’était assez linéaire. Alors que dans skyrim ou n’importe quel tes, je peux décider d’escalader une montagne ou accéder à un endroit avec un saut dangereux si je veux. La différence principale était l’ambiance. Dans zelda WW, c’était plus peaufiné. En même temps, c’était une progression de type couloir. Pas surprenant que ça paraisse mieux.

Le 17/06/2016 à 06h 56







gogoal a écrit :



Pour moi TP est un des meilleurs Zelda (avec A Link to the Past et OOT). Comme quoi les goûts et les couleurs.. :P





+1

j’ai trouvé par exemple l’episode sur gba, le moomins cap ou je ne sais quoi, vraiment inintéressant au possible. Et sur gb, si j’avais adoré link’s awakening, j’ai vraiment pas été motivé par les oracles.

Seul majora mask fut spécial, car je détestais au début, mais avec le temps le style glauque et malsain du jeu a commencé à me plaire.


Le 16/06/2016 à 16h 21

ben avec le pong, tu peux jouer. Avec ton dessin, tu fais rien du tout.

Le 16/06/2016 à 14h 16

la cdi, c’est l’exception. Et c’est il y a 20 ans. Depuis lors, c’était un sans faute.

Le 16/06/2016 à 13h 24

tu n’as pas l’air de connaitre la façon de faire des jeux modernes avec graphisme hyper réaliste. Tout n’est que trucs et poudre aux yeux. Si on enlevait toutes les illusions d’optique utilisées, on aurait des graphismes de la ps1.

Le 16/06/2016 à 13h 09

surtout que ces jeux présentés à l’introduction de la console sont généralement les meilleures de toute la durée de vie de la console.

Mais bon, chez nintendo, on a été habitué à des bons jeux au lieu de beaux jeux.

Le 16/06/2016 à 12h 52

oh putn! Va encore falloir sauver cette gourde de princesse et réunir la triforce. À ce stade de répétition, ça devient du speed run.

Le 17/06/2016 à 08h 00

C’est casse-pieds, toutes ces étapes. Il est grand temps que tous les smartphones intègrent de base un lecteur d’empreinte digitale et que ceci donne un token utilisable par tous ces services d’authentification.

edit: Et sur les claviers, aussi.

Le 16/06/2016 à 14h 38

aucune idée, mais je pouvais mater sans problème des mangas en ligne quand j’étais au japon. Et vu leur firewall digne des chinois lorsqu’il s’agit des mangas, je n’aurais eu aucune chance de le faire si la communication n’était pas chiffrée.

Le 16/06/2016 à 14h 29

si je comprend bien, ce sont les défauts des deux types de release mais sans les avantages. C’est instable et pas à jour pendant 8 mois. cool <img data-src=" />

Le 16/06/2016 à 14h 14

Manjaro est aussi un cran en dessous de arch. Comment fedora pourrait-il être encore un cran en-dessous? C’est un rolling release trimestriel?

Le 16/06/2016 à 13h 13

et tu es où maintenant? sur mac?

Le 16/06/2016 à 12h 47

ta réponse est d’autant plus marrante que ce que j’ai écrit signifiait “je raconte n’importe quoi”.<img data-src=" />

Le 16/06/2016 à 12h 28

En effet. Le chemin pour atteindre un objectif n’a pas forcément à suivre la philosophie de départ. Le monde libre avance parfois en empruntant temporairement un chemin non libre.

Le 16/06/2016 à 11h 52







2show7 a écrit :



L’amélioration du système se faisait par le remplacement de fichiers utiles (libs, datatypes (fichiers permettant aux programmes de régler  : .jpg, .avi, .gif,etc..), et d’autres répertoires ( je ne m’en souviens plus trop bien mais permettant l’utilisation E/S pour les périphériques, ou autre chose)



Un minimum de mémoire ram était utilisé pour les ressources les plus utilisées





linux fait à peu près la même chose, que je sache. Les périphs sont des dossiers et l’usage mémoire de certaines distributions est vraiment optimale.


Le 16/06/2016 à 11h 38

Dico stultitia

Le 16/06/2016 à 11h 17

Excuse mon ignorance mais je ne comprends pas pourquoi tout le monde venant de l’amiga dit que son OS est le meilleur. Ne connaissant pas du tout ce système, je voudrais bien voir un exemple ou une explication de ses fonctionnalités tant acclamées.

Le 16/06/2016 à 11h 06







Vincent_H a écrit :



Minimum minimorum <img data-src=" />





Errata ergo sum


Le 14/06/2016 à 18h 23







tower41000 a écrit :



non. pourquoi installer un autre bureau sur mint? c est aussi idiot que d installer cinnamon sur ubuntu.





C’est exactement ce que j’ai dit. Wackyseb a fait cette proposition “idiote”, pas moi. Tu aurais compris ça si tu ne te bornais pas qu’à m’attaquer et que tu lisais ce que j’avais écrit avant.


Le 14/06/2016 à 15h 42







tower41000 a écrit :



donc ton commentaire  “linux,

oui, est flexible. Pas mint. Pour mettre la barre verticalement, il

faut installer un autre wm, ce qui enlève tout l’intérêt de mint par

rapport à debian ou ubuntu. Mais j’ai déjà dit ça.”, c est juste de la mauvaise foi?





Non, seulement un problème de compréhension de texte. J’ai bien dit que s’il faut installer un autre wm sur mint, ça enlève tout l’intérêt de cette distribution comparée à debian ou ubuntu. Ben oui, car Mint est basé sur ubuntu. Donc si tu prends une version mint et que tu installes lxde, par exemple, tu auras la même chose que lubuntu (mais en moins stable). Tu auras meilleur temps à installer directement Lubuntu ou debian avec lxde au lieu de passer par Mint, d’où mon commentaire sur l’absence d’intérêt de cette distribution avec une wm custom. C’est plus clair maintenant?





tower41000 a écrit :



non parce que moi la barre des taches c est en haut obligatoirement.





Tu fais ce que tu veux, hein. Moi, je la veux à gauche obligatoirement, mode icone groupé only. C’est plus adapté aux écrans larges. Mais c’est une préférence personnelle.


Le 14/06/2016 à 06h 20







tower41000 a écrit :



tu me dis comment on met la barre en haut dans ubuntu…?





Je ne sais pas et je n’ai jamais prétendu que c’était possible.


Le 12/06/2016 à 14h 56

linux, oui, est flexible. Pas mint. Pour mettre la barre verticalement, il faut installer un autre wm, ce qui enlève tout l’intérêt de mint par rapport à debian ou ubuntu. Mais j’ai déjà dit ça.

Le 14/06/2016 à 15h 04







Iste a écrit :



Mais hélas, le poid du casque et la faible résolution font que au dela de quelque minute (20~40) ca devient inconfortable :(





Je trouve que le poids du casque est un avantage. Ca renforce les muscles du cou, évitant ainsi le problème plus tard de tassement des vertèbres. Sauf si on n’essaie pas de rester droit, auquel cas, le tassement surviendra beaucoup plus vite.


Le 14/06/2016 à 14h 51







2show7 a écrit :



Dans Morrowind, c’est fou la beauté des personnages <img data-src=" />

 

Cela me rappelle les Monty Pythons, Dieu parlant dans les nuages <img data-src=" />





Tu traites les habitants de Morrowind de moches? Je vais te dénoncer à SOS Racisme!


Le 14/06/2016 à 06h 57

Non, le moteur n’est pas à la ramasse. C’est juste que le jeu est un exploit à réaliser en terme d’optimisation. Il s’agit non seulement d’afficher un terrain ouvert, mais aussi d’y insérer une intelligence artificielle assez avancée et en plus d’avoir une grande variété d’objets interactifs. Si on faisait ça dans le moteur Source ou tout autre moteur 3d de jeu générique, ce serait horriblement lent. Le moteur de skyrim, de même qu’oblivion et morrowind, est extrêmement optimisé pour gérer des mondes ouverts. Mais une grande optimisation a comme contrepartie une faible flexibilité. C’est inévitable.

Le 13/06/2016 à 14h 50

Donc tu dois maintenant finir daggerfall. Heureusement il est devenu gratuit, tout comme Arena (le dernier que tu devras jouer).

Amuse-toi bien avec son interface pur clavier et ses bugs de collision.

Le 13/06/2016 à 13h 59

Il faut admettre que l’interface à la Excel de Morrowind n’était pas très immersif.

Le 13/06/2016 à 09h 54

Un remake officiel de morrowind, voir de daggerfall aurait été plus appréciable. Pour l’instant, ce sont des joueurs qui se coltinent le boulot.

Le 14/06/2016 à 09h 46

Ils mettent enfin à disposition leurs outils internes pour nous analyser. C’est cool de leur part, je dois dire.

Le 14/06/2016 à 08h 56

À voir. Mon Moto G de 1ère génération commence à montrer des signes de vieillesse.

Le 13/06/2016 à 13h 22

ça aurait été mieux. Le nom qu’ils ont donné est pareil à Holding des Entreprises Libres Privées, ou aussi écrit HELP de manière abrégée.

Le 13/06/2016 à 09h 47

Le nom de ce fond n’inspire pas confiance. J’ai l’impression qu’ils sont désespérés.

Le 13/06/2016 à 11h 18







Derived a écrit :



Non, définitivement, c’était marrant en 90 de renommer les marques en y ajoutant des insultes, mais bon … Ca devrait être interdit aujourd’hui, juste pour garder un peu d’estime de soi quoi… <img data-src=" />





Parce que c’était sensé être marrant à l’époque?


Le 13/06/2016 à 09h 52







trekker92 a écrit :



Malheureusement motivation et performance ne sont rien sans financement..





c’est pour ça qu’il y a kickstarter et consort.


Le 13/06/2016 à 07h 23

Mais ça n’a pas duré que quelques minutes, n’est-ce pas? si djey dit que ça l’a privé de pas mal de temps de sommeil, ça s’est donc bien éternisé durant la nuit. De quoi penser que ça s’est passé en pleine nuit.

Bon c’est vrai que maintenant, le soleil se couche très tard.

Le 13/06/2016 à 07h 13

pourquoi vous regardez ça en direct alors que c’est en pleine nuit? Si vraiment ce genre de truc vous intéresse, regardez-le en différé sur youtube ou autre.

Le 11/06/2016 à 07h 08







blbird a écrit :



Tu pourras me faire une copie d’un esclave stp? J’en aurais besoin pour la semaine prochaine. <img data-src=" />





je ne fais pas l’amalgame entre produit matériel et produit numérique. Tu sembles ne pas comprendre la différence entre un effort et son résultat, ce qui est type de l’ancienne façon de penser. Le voleur, il prend pas seulement le résultat d’un effort. Il prend aussi l’effort fourni par l’autre, ce qui veut dire autrement qu’il l’aura fait travaillé pour aucun bénéfice.


Le 11/06/2016 à 07h 06

blablabla. Lis mes arguments qui ont suivi avant de sortir ton discours d’anarchiste. Si tu prends ce qui ne t’es pas dû et que ça a été le travail d’autres personnes non consentantes, tu auras pris un bien mal acquis. Et le bien n’est pas forcément le produit final.