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Nnexxus

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343 commentaires

Le 22/08/2013 à 08h 00







ledufakademy a écrit :



On sait que smtp est un protocole “trop” ouvert , on sait qu’ tcp/ip est TOTALEMENT insecure : alors comment bâtir, élaborer quelques choses respectant le privatif et étant sécurisé ?







Je suis loin d’être un expert, mais si tout le chiffrement est fait côté client ça devrait marcher, non ? Que la correspondance soit interceptée en route à cause d’une faille du protocole n’est pas gênant, puisque celui qui intercepte ne récupère que du charabia.



C’est bien sûr en supposant que le chiffrage est suffisamment fort, et le traffic global suffisamment important, pour empêcher la NSA de tout déchiffrer en un temps raisonnable.





Quant à ta remarque sur l’Open-Source : sur le fond je suis tout à fait d’accord avec toi, l’open-source est forcément plus sécurisé car auditable. Mais ce n’est pas la panacée pour autant : même OpenBSD, OS de paranoïaque s’il en est, s’est traîné une backdoor américaine pendant pas mal d’années avant qu’un contributeur ne s’en aperçoive. Le risque avec l’open-source, c’est finalement que n’importe qui (même mal intentionné) peut contribuer du code, et si le développeur qui accepte la contribution ne voit pas le piège (c’est parfois très bien caché !) la faille peut rester dans le code très longtemps.


Le 21/08/2013 à 14h 53

Ca se fait encore les MMO avec abonnement ? Je pensais que l’expérience The Old Republic aurait refroidi plus d’un éditeur…

Le 21/08/2013 à 12h 42







DUNplus a écrit :



Si avec sa, sa, sa et quel que sa tu n’a pas tout, je comprend pas.



De même, avec sa, il doit juste te manquer la clim, le GPS, et le réglage de l’horloge.



A moins qu’on n’a pas les même avions et voiture.







A part le palonnier et le joystick (et encore, pas forcément tous ses boutons) le reste du matériel que tu indiques est inutilisable avec un Oculus Rift sur le nez. Faut bien comprendre qu’on est complètement aveugle avec ce truc, faut pas espérer atteindre un bouton qui n’est pas directement accessible sans bouger la main, et qu’on peut reconnaître facilement au toucher.





:edit: John Shaft, je vois que tu pilotes à la Jean Alesi ! Tu devrais garder le bouton pit request quand même, ça peut servir pour aller changer le pare-buffle de ta F1 !


Le 21/08/2013 à 12h 37







John Shaft a écrit :



OK pour les simus de n’avions/vaisseaux spatiaux. Mais pour une simu auto, tu as besoin de quoi d’autres hormis volant + pédale + boite de vitesse quand tu es sur la piste ?







Pour une vraie simu il faut aussi le contact, le démarreur, la balance des freins (2 boutons), le pit request (et quelques touches qui vont avec pour ajuster la demande avant de s’arrêter), quelques touches pour naviguer dans le HUD pendant la course (alterner entre les températures et le classement des pilotes, etc…), le limiteur de vitesse, éventuellement les phares et les essuie-glaces, l’arrachage de protection visière sur une monoplace (sérieux, c’est modélisé dans certains jeux !), le DRS et le KERS sur une formule 1…



On peut oublier les boutons pour la caméra, avec l’Oculus on devrait pouvoir s’en passer.



Il suffit d’aller faire un tour dans les options d’une simu pour se rendre compte qu’il y a beaucoup de touches à affecter, et la plupart doivent être accessibles en course. Caser tout ça sur un G27 c’est pas forcément évident, c’est pas pour rien que beaucoup de simmeurs investissent dans une boîte à boutons.



Le 21/08/2013 à 11h 41







lossendae a écrit :



Vouloir a tout prix jouer au clavier, voila un comportement d’hardcore gamer qui m’agace.

Tu conduirais une voiture avec un clavier dans la réalité ?



Simu auto = volant (ou pad mais surement pas clavier)

Simu dogfight = joystick



Ces périphériques se prêteraient élégamment aux casques de réalité virtuelle.

Je suis prêt à laisser une partie des interactions à la ctrl+maj+f pour plus d’immersions.



De plus, si tu veux jouer à une simu d’avion, rien ne t’empêche de laisser ton casque et jouer avec ton clavier.



Je trouve triste de se contenter de ce que l’on connait déjà que trop bien.

Il y a de la place et pour les jeux aux clavier, ceux au pad, au kinect, au joystick,au casque de réalité virtuelle, et j’en passe.







Désolé mais je crois qu’on ne s’est pas compris. J’ai un bon joystick, j’ai un bon volant, et je me sers des deux très régulièrement. C’est d’ailleurs pour cette raison que je dis qu’on ne peut pas se passer d’un clavier quand on joue à une simu un peu touffue.



Je t’invite à compter le nombre de boutons disponibles sur un joystick ou un volant. Maintenant tu compares ça au nombre de boutons d’un vrai cockpit d’avion, ou même tout bêtement à un tableau de bord de voiture. Je pense que le problème va vite te sauter aux yeux.


Le 21/08/2013 à 09h 45







lossendae a écrit :



Jouer à une simulation de dogfight spatial avec un clavier plutot qu’un joystick ? Inepties! <img data-src=" />







J’imagine pas vraiment jouer à Freespace 2 sans un clavier à portée de main. Ou alors il faut un joystick avec 30 boutons au bas mot.



Je pensais aussi aux simulateurs de vol, aux simus de voiture… dès qu’on a un jeu un peu touffu, un pad/joystick/volant ne suffit plus, il faut aussi un clavier à portée de main, qui ne sera utilisé qu’occasionnellement mais qui en pratique est quand même indispensable.



Rien de pire pour l’immersion que de devoir retirer l’Oculus le temps d’envoyer un ordre à ses ailiers ou de sortir le train d’atterrissage…



A la réflexion, un contournement qui serait probablement viable serait d’utiliser des commandes vocales pour ces fonctions utilisées peu souvent. Mais alors, pour l’entourage, ce sera un vrai calvaire : non seulement le joueur est dans son monde, à tourner la tête bêtement dans tous les sens sans rien voir du monde extérieur, mais en plus il se mettrait à brailler des ordres sans queue ni tête

<img data-src=" />


Le 21/08/2013 à 09h 00







Dez a écrit :



Question flop ou non, ce truc est à mes yeux l’avenir du JV. Perso dès que l’Oculus Rift est dispo, c’est day one.







Je suis d’accord que c’est l’avenir, la seule question que je me pose c’est si l’Oculus Rift version grand public (en 1080p si j’ai bien suivi) sera suffisamment mature, ou s’il vaut mieux attendre la génération suivante. Les retours sur la version développeur sont quand même sans pitié sur la résolution. Vu le FOV qui est très très large, même en 1080p ça risque de rester très pixellisé (surtout que la matrice est très visible sur l’Oculus, ce qui fait de bons gros traits noirs entre les pixels).

Pour les jeux vidéos, je redoute aussi le côté “aveugle”. On ne voit plus rien en dehors du jeu, ce qui rend le clavier inutilisable, et le pad quasi obligatoire. C’est un peu dommage, sachant que c’est pour les simus que c’est le plus prometteur, et elles sont traditionnellement riches en raccourcis clavier.


Le 21/08/2013 à 12h 27



Enfin, de nombreux capteurs seront présents afin de pouvoir proposer un véritable outil pour la santé, à l’instar des outils spécialisés déjà existants.





Wahou ! Couplé avec une bonne google glass ça permettra des choses extraordinaires. Non seulement Google pourra facturer ses pubs en pay-per-gaze, mais en plus avec un bon capteur de rythme cardiaque il pourra faire payer les annonceurs plus cher quand leurs pubs auront provoqué une émotion chez le pigeon client. C’est beau le progrès !



Dans le même style, j’imagine bien la scène : la montre ayant enregistré des mouvements chez le dormeur pendant la nuit, son smartphone lui propose une pub pour des somnifères en se levant le matin… rigolez pas, je suis sûr qu’ils sont déjà en train d’y réfléchir !

Le 20/08/2013 à 15h 36







Chrisrc01 a écrit :



Tu peux rire mais la zone Euro éclatera quand même .. Quand à transférer ses avoirs en Euros en monnaie Bitcoin et à les faire revenir dans la monnaie locale une fois que l’Euro aura été démantelée , c’est pas aussi ridicule que ça , d’autres achètent de l’or de la pierre ou du terrain de la couronne Suédoise , alors pourquoi pas du Bitcoin ..







Pourquoi pas du bitcoin ? C’est simple : comme indiqué dans la niouze, c’est une monnaie jeune et instable, peu utilisée, ce qui la rend très sensible aux attaques en tout genre. Son cours est donc très chaotique. Il est possible de faire de gros bénéfices en spéculant dessus, mais aussi de très grosses pertes. Tout le contraire du placement de “bon père de famille”.



Sachant tout ça, si tu veux passer toutes tes économies en bitcoins pour éviter une hypothétique explosion de la zone euro, libre à toi de le faire. Mais si tu jour au lendemain tu te retrouves avec des économies qui ont fondu comme neige au soleil, faudra pas venir pleurer.



Le 20/08/2013 à 13h 10







petru55 a écrit :



L’installateur historique en question a investi depuis des dizaines d’années dans le réseau rural (entre autre







Ouais ben quand on voit l’état des câbles et des poteaux par chez moi, on se dit qu’ils n’ont pas dû investir grand chose… <img data-src=" />


Le 20/08/2013 à 09h 12



sortie imminente





En Valve Time, ça veut dire quoi ? Dans 3-4 ans ?

C’est triste, on peut plus faire de blague avec Duke Nukem Forever <img data-src=" />

Le 19/08/2013 à 16h 16







Nithril a écrit :



Pour aller dans l’espace, ils ont intérêt à faire de gros progrès sur la résistance… Et même pour des pièces détachés, il ne faut pas qu’elles soient soumises à des contraintes.







La NASA a déjà validé une imprimante 3D à bord de l’ISS. Elle a passé tous les tests.



L’idée est juste de permettre aux passagers de l’ISS de faire le “petit entretien” de la station grâce à l’imprimante. En gros, au lieu d’avoir des stocks pour chaque pièce détachée à la con qui peut casser (grille de ventilation, supports en plastiques, etc…) ils auront juste l’imprimante et un stock de plastique en poudre. Cela permet d’envoyer beaucoup moins de masse en orbite (toutes les pièces détachées qui ne sont jamais utilisées, elles ont quand même été montées là haut “au cas où” !).



Pour les pièces sous contrainte, ou même juste en contact avec le vide spatial, ils vont garder l’ancien système. L’imprimante 3D ne servira que pour le petit matériel.


Le 19/08/2013 à 15h 46







uzak a écrit :



Au contraire, rien que l’exemple des pièces de rechange, c’est super !







Ouais mais nan, contrefaçon, bouh c’est mal ! <img data-src=" />



Va leur faire comprendre, après, que c’est une bonne chose qu’un pékin moyen soit capable de s’imprimer une pièce de rechange pour sa machine à laver. Les arguments économiques, écologiques, de pouvoir d’achat et tout ça… mais non, ça fait perdre 2 centimes à la boîte américaine qui a conçu la machine à laver, alors c’est mal !


Le 19/08/2013 à 15h 29







Aither99 a écrit :



tu peux te crée un deuxième compte factice pour démontrer ton exploite,







C’est pas contre les conditions d’utilisation de Facebook ça ? Un compte = une personne physique ?


Le 19/08/2013 à 14h 57

Mouais, c’est quand même très très limite de la part de Facebook. Le mec poste un message poli, clair et détaillé, avec un lien vers ses échanges avec le service technique… je vois pas comment on pourrait penser qu’il est de mauvaise foi sur ce coup.



Ils auraient pu lui filer la thune, et en profiter pour faire un petit rappel du style “on laisse passer pour cette fois, mais n’oubliez pas les petits enfants : pirater le compte de quelqu’un d’autre, même pour démontrer une faille, c’est mal”. Ils passaient pour les gentils de l’histoire et basta.

Le 09/08/2013 à 14h 00

Facile, facile… parles-en à Sega, EA, Ubisoft… je persiste : à ma connaissance, Nintendo est le seul acteur majeur (comprendre : éditeur de jeu et de consoles) a avoir traversé les âges du jeu vidéo de la préhistoire à nos jours sans jamais avoir manqué une marche. Selon les génération il s’est retrouvé en position de force ou de challenger, mais il n’a jamais quitté le navire.

Le 09/08/2013 à 12h 27







Malesendou a écrit :



J’y crois pas du tout, surtout qu’elle devra faire face à la Xbox One et la PS4.







Ah bon ben alors c’est clair que Nintendo est fichu. Y’a qu’à voir ce qui s’est passé la génération précédente entre la Wii, la PS3 et la XBox 360, quand Nintendo n’arrivait pas à vendre sa console… Oh wait <img data-src=" />



Et ce n’est pas de l’acharnement contre toi, hein, mais quand je lis ça :





Malesendou a écrit :



Ânerie. Si les autres pensaient pareil, tu aurais une voiture par trajet possible, un réfrigérateur par aliment, une télévision par chaine, etc…



Évidemment, le perdant serait le consommateur…







J’avoue que je vois pas le rapport avec ce que je dis. De quoi est-ce qu’on parle dans la niouze ? D’un PDG qui explique que sa boîte ne cédera pas aux désirs des actionnaires qui n’ont qu’une vue court terme (tout ce qu’ils veulent, c’est faire monter l’action rapidement pour la revendre et aller voir ailleurs). Un PDG qui explique également qu’il ne veut pas licencier car ce sont les salariés qui font la richesse et l’expertise de sa boîte. Qu’il est également prêt à essuyer quelques pertes à court terme pour pérenniser sa position à plus long terme (typiquement ce que Sega n’a pas su faire en se débarrassant de sa section matériel pour devenir un simple éditeur de jeu). Bah désolé mais quand je lis ça je vois le comportement d’un capitaine d’industrie responsable qui fait son job. Je vois pas un communiste en puissance qui va t’empêcher de rouler sur sa route Nintendo avec ta voiture Apple.

Avoir plusieurs acteurs solides sur un marché, c’est plutôt une garantie de concurrence et c’est bon pour le consommateur. Laisser les acteurs couler les uns après les autres parce qu’ils visent des objectifs financiers à court terme, jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un qui fait sa loi, ça c’est mauvais pour le consommateur.



Le 09/08/2013 à 12h 02







Malesendou a écrit :



C’est juste l’un des éditeurs majeurs de Stratégie sur PC… Avec les Total War et autres Company of Heroes. Et j’en passe.







Il sont quand même bien loin de la puissance d’un acteur comme Nintendo qui a la capacité financière et technique de sortir une console et des jeux dessus. Et ce depuis près de 40 ans, si j’en crois Toorist quelques posts plus haut. Donc non, Sega a joué et a perdu, Nintendo reste en course (même s’il n’est plus leader, il est dans le trio de tête).


Le 09/08/2013 à 11h 44

Si tous les dirigeants d’entreprise pensaient comme lui, l’économie ne serait probablement pas dans l’état lamentable qu’on connaît actuellement. Alors certes on peut critiquer la politique de fermeture de Nintendo, mais au moins ce n’est pas l’argent facile qui les conduit dans cette direction.



D’ailleurs, y’a-t-il un autre acteur historique du jeu vidéo, aussi vieux que Nintendo, qui ait traversé les décennies en restant parmi les leaders du marché ?

Le 06/08/2013 à 14h 14

La vérification manuelle de la totalité du bouquin est faite surtout pour les fautes de saisie. Je pars du principe que ça a déjà été fait pour la version papier, et la conversion en epub ne va pas en rajouter.



Quand on change le format d’un texte, ce qui peut merdouiller c’est la mise en page : césure, format des titres, de la table des matières, des notes de bas de page… ce n’est vraiment pas la peine de lire la totalité du bouquin pour repérer les soucis, parcourir rapidement quelques pages suffit à repérer la plupart des problèmes.



Non vraiment, on ne me fera pas croire que le travail de préparation d’un ebook mérite le même tarif que la fabrication, le transport, le stockage et la vente d’un exemplaire papier. Sans compter qu’un ebook est préparé une seule fois et vendu à plusieurs milliers d’exemplaires ! Bonjour le facteur d’échelle.

Le 06/08/2013 à 11h 55







durthu a écrit :



Ça doit demander plus d’une heure de boulot, ça s’est sûr. Il ne suffit pas de convertir un fichier en un autre format. Il faut que la mise en page soit correcte, les césures,….







Pour l’avoir fait plusieurs fois (pour un usage perso et sur des textes du domaine public) : non, ça ne prend vraiment pas beaucoup de temps. Un logiciel comme Calibre automatise tout le truc, c’est vraiment juste une question de le lancer plusieurs fois en tâtonnant un peu jusqu’à trouver les bons réglages. A côté du boulot nécessaire pour fabriquer un bouquin papier, c’est vraiment de la rigolade. Raison de plus pour s’insurger contre les prix prohibitifs des versions électroniques (et qu’on ne vienne pas me parler du coût de la bande passante, un epub c’est 500ko max et à côté de ça Steam vend des jeux de 10Go+ à moins de 5€).


Le 23/07/2013 à 15h 50

Le blocage de google play empêche aussi de profiter des jeux optimisés pour l’Xperia Play (donc pour être joués avec deux joysticks analogiques). C’est dommage, assurer la compatibilité n’aurait probablement pas demandé énormément de travail, et ça aurait permis d’avoir déjà une base de jeux relativement décente dès la sortie de la console.



Après c’est sûr qu’en l’absence d’écran tactile, 99% du contenu de Google Play devient inutile.

Le 23/07/2013 à 08h 56







after_burner a écrit :



L’écran n’est pas forcément pourri, et la résolution est “moyenne” pour un smartphone, le 720p sur des smartphone à 300€ c’est pas encore très répandue non?







Au même prix, tu as le Nexus 4 en 1280*768


Le 22/07/2013 à 14h 41







yeagermach1 a écrit :



Tiens marrant, on peut remplacer etat par communauté. Et on se retrouve dans le monde du libre.







Le problème avec un modèle open-source (et pourtant j’y suis très favorable), c’est que rien n’empêche le commerçant d’aller faire un petit patch frauduleux avant de compiler sa version. Je ne vois pas pourquoi la communauté (qui jouerait ici le rôle de l’éditeur, non ?) devrait voir sa responsabilité engagée pour ça. Ou alors on se lance dans une histoire de binaires signés, mais ça risque d’être complexe.



C’est un peu le même problème que pour les machines à voter, en fait : avoir les sources du logiciel c’est très bien, mais ça ne prouve absolument pas que ce sont les “vraies” source du binaire qui est en train de tourner.


Le 22/07/2013 à 12h 07

J’ai vraiment du mal à voir l’intérêt de ce mode “streaming”. Quand on est chez soi, autant jouer sur un bel écran non ? L’intérêt d’une console portable, c’est de pouvoir jouer en déplacement.



La seule application pratique que je vois pour le moment, c’est de basculer sa partie du PC vers la console en cas de besoin naturel à satisfaire rapidement <img data-src=" />

Le 17/07/2013 à 07h 39



Un projet ambitieux qui ne verra le jour que sur tablettes





Y’a qu’à moi que ça semble paradoxal ?

Le 16/07/2013 à 13h 45







Ghostounet43 a écrit :



Y’a vraiment des internautes qui vont signer ? <img data-src=" />







Bah oui, pourquoi ? La license globale serait dans l’intérêt des internautes. A moins que tu préfères continuer à payer des albums immatériels à des prix indécents ? Ou encore te mettre dans l’illégalité pour écouter de la musique ? Personnellement je préférerais payer quelques euros par mois et écouter ou télécharger tout ce qui me tente, l’esprit tranquille.



Le 16/07/2013 à 08h 26

Y’a des nouveautés prévues sur le modèle de conduite et l’IA ? Parce que c’est vraiment ce qui m’a déçu sur le 2011 (acheté à sa sortie au vu des critiques élogieuses et joué à peine quelques heures…). J’avais testé la démo du 2012 sans constater d’amélioration à ce niveau.



Le modèle de conduite ne me procure pas de sensations : à côté des F1 de project CARS ou de rFactor2, le jeu de Codemasters a vraiment une conduite fade. Et les IA qui trichent c’est vraiment relou : faire un tour de qualif en doublant plein de monde, pour voir ensuite au classement que ceux qu’on a doublé nous ont mis une seconde dans la vue… ça pète toute l’immersion.

Le 08/07/2013 à 12h 31

pCARS est déjà jouable pour ceux qui ont participé au financement lors de l’annonce. Il est vraiment sympathique, même si pas encore bien terminé. Le pilotage est assez pointu sans être aussi réaliste que rFactor. Pendant les courses on ne profite évidemment pas à fond des graphismes (ou alors on finit dans un fossé !), mais il faut reconnaître que sur une bonne machine, pendant les replays la qualité est proche de celle des trailers de Jonz, (qui doit mettre tous les taquets à fond pour faire ses vidéos !).



Bref, c’est de la bonne came. Volant vivement recommandé par contre, car même si certains s’en sortent au pad les voitures les plus techniques doivent être limite injouables sans volant.

Le 30/05/2013 à 15h 31

T’as tenté de “fusionner” les différents périphériques USB en un seul “joystick virtuel” ? Y’a plusieurs softs qui permettent ce genre de truc, par exemple PPjoy qui est un peu rustique mais qui fait le boulot.


Le 30/05/2013 à 14h 37

Dear Esther est assez sympa également, même si ce n’est pas vraiment un jeu et qu’il est loin de valoir son prix. Mais dans un trip introspectif seul dans le noir avec un bon casque, c’est reposant, très poétique. Enfin moi j’ai bien aimé, et j’ai pris quelques dizaines de screenshots qui me servent de fond d’écran depuis <img data-src=" />

Le 30/05/2013 à 11h 48

Je commence Hotline Miami grâce à ce bundle (j’avais le jeu dans mon radar depuis sa sortie). Au vu des vidéos, j’avais du mal à comprendre l’engouement autour de ce jeu, mais après l’avoir pris en main c’est totalement justifié. Qu’est-ce que c’est bon ! Maniabilité au poil, gameplay simple mais très profond, ambiance terriblement dérangeante, c’est vraiment une excellente surprise pour moi. Et c’est d’autant plus dommage que la BO ne soit pas incluse, car elle participe beaucoup à la personnalité du jeu.

Le 27/05/2013 à 08h 35

Rah la BAC Mono sous RFactor 2 ça me ferait bien plaisir. En attendant elle est déjà très sympa à conduire sous pCARS. Une monoplace sans appui aérodynamique, c’est funky, ça change ! Et la conduite est quand même plus posée que la Formule Renault de RF2, faut trajecter un peu plutôt que de se contenter de réflexes rapides.

Le 27/05/2013 à 07h 45

Mieux vaut prendre la Mono nue et rajouter Project CARS. Ca reviendra beaucoup moins cher, et avec pCARS on a une chance d’apprendre à maîtriser la baÿte avant de l’essayer en vrai. Alors que sur GRID2, si le modèle de conduite est aussi “réaliste” que le premier, c’est clair que la belle Mono collector sera plantée au premier virage <img data-src=" />

Le 22/05/2013 à 09h 22

L’intérêt de l’arduino c’est aussi (et même surtout) l’écosystème qu’il y a autour. On peut acheter plein de “shields” pour avoir des capteurs ou des actionneurs sans trop d’efforts de câblage. Et surtout, il y a un environnement de développement très noob-friendly, avec plein de bibliothèques logicielles bien fichues. Piloter un écran LCD ou un servo-moteur ne nécessite qu’un import et quelques lignes de codes bien documentées. Et ça, ça n’a pas de prix !

Le 21/05/2013 à 16h 19

Arduino et Rasperry Pi ont des utilisations bien distinctes quand même. Pour caricaturer, le Rasperry est orienté “calcul” (bon faut pas lui en demander trop non plus <img data-src=" />) et l’Arduino est orienté “entrées/sorties”. Même si il faut reconnaître que cette nouvelle itération de l’Arduino commence à chasser un tout petit peu sur les terres de Raspberry.



En gros, pour faire un mini-serveur ou un HTPC on prendra un Raspberry, pour mettre en route un ventilo quand la température de la pièce dépasse 25° on prendra un arduino.

Le 14/05/2013 à 13h 52

Holà, ben moi qui ai déjà trouvé le 1 pas terrible, je vais bien soigneusement éviter les épisodes suivants alors !

Le 14/05/2013 à 11h 47







Teovald a écrit :



oui enfin ce n’est pas aussi facile… le budget marketing est en effet exhorbitant & assez ridicule, mais il booste les ventes.







En fait je pense plutôt que c’est avoir un budget marketing plus important que les concurrents qui va booster les ventes. L’industrie dans son ensemble y gagnerait certainement à baisser les budgets d’un commun accord. Quand on voit des pubs de 1 ou 2 minutes dans les cinés, ça fait mal de se dire que pour le fric passé là dedans les développeurs auraient probablement pu créer un ou deux niveaux de plus…


Le 14/05/2013 à 11h 28







Teovald a écrit :



ça fait mal de voir que même les blockbusters ne suffisent plus à maintenir les éditeurs à flots.







Moi je les plains pas, ils se mettent dedans tous seuls. C’est ce que disais plus haut : c’est leur modèle économique qui est foireux. S’ils sortent de bons jeux qui se vendent bien et qu’ils n’arrivent pas à se faire de l’argent dessus, c’est qu’ils ont un gros problème d’organisation.



Quand on voit qu’à côté de ça Notch s’est fait des millions avec Minecraft, et que les Humble Bundles s’écoulent par camions entiers… je me dis que le jeu vidéo a encore de beaux jours devant lui, même si ce n’est pas forcément selon le modèle traditionnel.


Le 14/05/2013 à 09h 14

Avec tous ces éditeurs en difficulté je pense que c’est le modèle des gros jeux AAA qu’il faudrait remettre en cause. Si avec des jeux multiplateformes qui sont des succès à la fois auprès des critiques et du public, ils arrivent à ne pas être rentables, c’est peut-être qu’il faut baisser les coûts tout simplement. Il y a largement de quoi gratter du côté du budget marketing sans que la qualité du jeu en souffre.

Le 14/05/2013 à 11h 26







Holly Brius a écrit :



<img data-src=" /> J’ai jamais compris l’intérêt de ce truc <img data-src=" />

Un délire d’étudiant d’info qui à stopper les cours de 3D quand il a vu les boxels <img data-src=" />







Faut vraiment y jouer (si possible en multi) pour comprendre l’intérêt. Et y’a un cap à passer, les quelques premières heures sont pas super intéressantes. Mais une fois qu’on y a goûté c’est vraiment une drogue dure : on voit absolument pas passer le temps, et les possibilités sont quasi infinies.


Le 14/05/2013 à 07h 41







Goldoark a écrit :



La classification par le Gameplay, il n’y en aura toujours qu’une seule.







C’est un peu vain ta classification. Les jeux vidéo intéressants sont justement ceux qui mélangent les gameplay en les imbriquant de manière inattendue, pour que le tout soit meilleur que la somme des parties.



Je serais curieux de voir dans quelle case tu va ranger des jeux comme Brütal Legend ou Giants Citizen Kabuto… va falloir leur faire une case à eux tout seuls.


Le 13/05/2013 à 16h 13







Goldoark a écrit :



Déjà, Mass Effect n’est pas un Space Opera.



Nulle part dans ME tu ne prends ton vaisseau pour aller faire une bataille spatiale.

Dark Star One, Ok, mais ME, non.

ME est un RPG de type aventure et temps réel, et pas un FPS car le scénario prime sur le côté boum-boum.



Faut revoir votre classification des JV les mecs.







Désolé mais j’ai arrêté ma lecture là. Un Space Opera n’est absolument pas un genre de jeux vidéo, c’est juste un cadre, un contexte. Comme un Western quoi. Il existe des bouquins de Space Opera, des films de Space Opera… Tu confonds avec un shooter spatial style Freespace ou Wing Commander. Avant de faire des leçons, vérifie un minimum ta connaissance du sujet… <img data-src=" />


Le 13/05/2013 à 15h 38

Il reste beaucoup de choix à faire, donc c’est fondamentalement un RPG même si le côté action a pris le dessus dans le 2e épisode. Je trouve que le 3e s’est très bien rattrapé là-dessus, d’ailleurs.



Et oui, pour moi aussi Mass Effect reste une série hors du commun. C’est juste rageant de savoir qu’en corrigeant quelques détails le jeu aurait pu être encore largement meilleur.



@Oulanos : les jeux dont tu parles ne sont pas du tout comparables. Un MMO, en terme d’immersion pour moi c’est zéro. Alors que les Mass Effect sont très cinématographiques. Et X2 n’est pas du tout dans le même style, avec en plus un univers assez kitsch… non vraiment, à part les KOTOR il n’y a pas grand chose de comparable à la série Mass Effect.

Le 13/05/2013 à 15h 11

Je dirais plutôt que le scénar est parti en sucette dès le 2e épisode, avec une belle apothéose de n’importe quoi pour la conclusion du 3e. Mais en faisant abstraction de l’hisoire, l’univers est tellement génial qu’on arrive à (presque) tout pardonner.

Le 07/05/2013 à 09h 09

Mouais….



M’est avis qu’on n’est pas prêts de revoir des jeux de la qualité des vieux XWing/TIE, Jedi Knight ou KOTOR (Bioware a bien changé depuis).

Le 06/05/2013 à 15h 03

Et pendant ce temps, sur PC, on a FRAPS, Bandicam, Steam, Evolve et autres logiciels de capture et de partage…



Ah c’est sûr, leur nouveau truc ultra-innovant mais bridé, c’est la killing feature qui va me faire acheter une PS4 <img data-src=" />

Le 03/05/2013 à 16h 22

J’aime beaucoup ces éditions quand elles sont bien réalisées. Celle d’Heroes of Might and Magic 6 par exemple était sympa, ou encore King’s Bounty avec son t-shirt, ou Shogun 2 avec sa grosse figurine de samouraï très classe. J’ai payé ces éditions une 20aine d’euros chacune, il suffit d’être un peu patient et de guetter les vidages de stocks <img data-src=" />



Il y a aussi les éditeurs vraiment cools. Par exemple l’édition standard de The Witcher 2 contenait une pièce de monnaie du jeu, une carte, la BO etc… pour le prix d’un jeu classique (50€ à la sortie). Ca fait toujours plaisir d’être bien considéré quand on fait l’effort de soutenir un développeur en achetant son jeu dès la sortie.

Le 03/05/2013 à 15h 05

Bonne chance les gars <img data-src=" />



Pour une fois que la plaine vient des petits et vise les gros (et que les petits sont totalement dans leur droit) j’espère que ça ira au bout.

Le 03/05/2013 à 07h 09

Comme signalé par Obidoub, OpenBSD est avant tout orienté sécurité, il fait un usage intensif de la cryptographie et tout le reste (performances, support du matériel…) passe après. L’initiateur du projet est un grand paranoïaque, il a d’ailleurs créé OpenSSH.



Pour caricaturer, si Windows était une voiture, Linux serait une Papamobile et OpenBSD un tank <img data-src=" />



:edit: D’où le logo du poisson-globe d’ailleurs, avec sa peau renforcée et ses épines.