Pas tant que ça. Les SPUs de la console ont peut-être pris un peu d’âge, mais ils ont de la patate mine de rien (pour donner une idée, le CPU de la PS3 [2005] offre environ autant de puissance de minage LTC qu’un Core i7-920 [2009] " />).
Attention à ne pas tout confondre non plus…miner des bitcoin c’est pas la même chose que faire tourner un jeu." />
Je rappelle aussi que la Xbox a 3 coeurs généralistes in order: on est pas loin de 3 coeurs atom à 3.2 Ghz…. et l’équivalent d’une Radeon 2900XT en guise de CG …c’est aussi beau que la PS3 et c’est clairement du matériel désuet…" />
Le
23/05/2014 à
10h
09
dodo021 a écrit :
Il faut bien-sur enlever la RAM utilisé par l’OS mais le jeu lui-même, je pense qu’il peut tourner avec le swap qui est fais comme sur console.
Bah le jeu tourne avec une console, donc, si tu as une console, il tourne.
Merci captain obvious." />
Le
23/05/2014 à
09h
58
dodo021 a écrit :
En 720p à 25 fps c’est faisable facilement je pense.
La règle de 3 est compliquée pour beaucoup (des gens ignorent même de quel oiseau il s’agit).
Des simples cours sur les pourcentages deviennent alors magiques.
Le pire c’est que c’est vrai…" />
Le
21/05/2014 à
16h
01
Zed-K a écrit :
On parle pas d’apprendre le C ou le Java en primaire, mais des outils/langages ultra simplifiés permettant juste d’acquérir une logique (celle de l’algorithmie).
C’est con parce que je pense que c’est tout à fait possible (pas en CP, mais en fin de primaire, pourquoi pas…)." />
Et pendant ce temps là, sur PC, tu ajoutes ou tu changes tes barettes
" />
Tu les effrites et tu les fumes plutôt, non?" />
Le
19/05/2014 à
19h
56
Romaindu83 a écrit :
Crytek me fait bien rire ! Son moteur graphique, le CryEngine, demande des configurations démesurées pour tourner convenablement. Chaque nouvelle version de son moteur graphique fait tomber les configurations les plus puissantes.
C’est un langage qui ne passera peut-être pas sur un forum de technophiles, mais plutôt que de venir critiquer les limites des consoles, il n’a qu’à baisser les performances de son moteur graphique. Même sur PC, son CryEngine 3 est un boulet pour beaucoup de joueurs, tant celui-ci demande des cartes graphiques très haut de gamme pour tourner convenable (je n’ose même pas dire parfaitement). Il faut voir les configurations recommandés pour jouer à “Crysis 3” dans des conditions optimales……….
Bref, c’est bien beau de se servir de ses jeux vidéos pour faire de belles vitrines à son moteur graphique…. encore faut-il qu’il puisse tourner raisonnablement sur un maximum de configurations. Ce n’est pas le cas du CryEngine 3. Les nouvelles versions des CryEngine sont toujours trop en avance sur leur temps. Il y en a qui apprécient. Moi pas. Si la majorité des PC, même gamer, n’arrivent pas à faire tourner relativement bien le CryEngine 3, je ne suis pas étonné que les consoles, elles, soient à la ramasse avec ce moteur graphique.
Je pense honnêtement que leur moteur est bien optimisé. D’ailleurs sur current gen Crysis est quand même un sacré tour de force (même si on a droit à des baisses de framerate et à du cliping en veux-tu, en voila…).
Le truc, AMHA, c’est qu’ils ajoutent sur PC toutes les options à la pointe de la technologie possibles et imaginables or le joueurs PC ne peut pas comprendre qu’un jeu n’a pas besoin d’être au max pour être appréciable…
Ceci dit je comprend la frustration des joueurs PC parce que mis à part les graphismes il n’y a pas grand chose à voir dans Crysis 2 et 3." />
Le
19/05/2014 à
19h
19
Alucard63 a écrit :
Pour le coup, on est tout à fait d’accord à un petit bémol prèsêt:
On ne le fait pas au détriment d’une partie CPU généraliste, ce que le CELL a fait ." />
Désolé celle là elle piquait." />" />" />
Le
19/05/2014 à
18h
31
XMalek a écrit :
Ben justement c’est bien ça le problème tu met le doigt dessus.
Comment on améliore les CPUs actuellement :
En rajoutant des cadenceurs
En rajoutant des dsps
En augmentant la vitesse des mémoires / Coeurs
En ajoutant des fonctionnalités pré cablés dans les cpus
En terme d’architecture on évolue que très peu et les seules pistes intéressantes (mais très mal exploitées car manque de techniciens bas niveaux dessus et quelques petits défauts de conception restants principalement au niveau des cache mémoires) c’est les GPGPUs.
Pour le coup, on est tout à fait d’accord à un petit bémol prêt:
On ne le fait pas au détriment d’une partie CPU généraliste, ce que le CELL a fait ." />
Le
19/05/2014 à
18h
16
XMalek a écrit :
SIIIIIIIIGGGHHHHHHH
Bon ok tu comprends rien j’abandonne,
je parle de comment sont organisés les canaux mémoires les DMAs les locks mémoires les shadow memory eet ce genre de chose pas de dsp.
Mais, là dessus je n’ai pas de soucis. Mon point n’est pas de dire que la mémoire n’est pas un problème.Je sais que c’est un problème de la PS3.
Mon point c’est de dire que ce n’est pas le seul problème. Qu’on n’a pas fait en 2005 un CPU qui explose tout ce qui se fait de mieux en 2014 et qu’il faut prendre du recul sur les vendeurs de toutes natures.
Le
19/05/2014 à
18h
08
Je te le demande as tu déjà bossé sur le CELL ?
As tu déjà fait des tests de performance dessus ?
As tu déjà utilisé des cells pour faire du calcul de lightmap plus rapide que sur des pcs standards ?
Ou lis tu deux trois trolls du net pour te justifier ?
Pour bien que tu comprennes ce que je veux dire je vais te donner un autre exemple:
Je suis quasi sur qu’il est impossible d’encoder de manière fluide(25fps) une vidéo H.265 4K même avec un Core i7.
Pourtant avec un SoC de smartphone équipé des bons DSP on y arrive sans problème (snapdragon 80x).
Est-ce que ça veut dire que que le SoC du smartphone est surpuissant et qu’il poutre les derniers processeur desktop?
Non, il y en a juste d’un coté des DSP spécialisés, de l’autre un CPU généraliste." />
Le
19/05/2014 à
17h
53
XMalek a écrit :
Ah bon ? désolé sur ta vidéo je ne vois pas :
Le débugguer
Les stats d’utilisation CPU / GPU / RAM /DMA que fournissent les débuggueurs officiel des deux consoles.
C’est pas la meilleure vidéo (erreur de ma part). Il faudrait celle ou il y a des combats on voit que la PS3 décroche très facilement(enfin en même temps sur certaines phases de cinématques on est en dessous de 20 fps déjà…)…et non je n’ai pas les logs.
C’est vrai que les dernières architectures CPU ne s’en sont pas inspirés…
Ah ben si en fait. regarde comment est organisé le i7. A l’époque c’était une très bonne idée, ca l’est toujours.
Non la bonne idée c’est l’APU. L’histoire de l’informatique l’a prouvé dans les années qui ont suivies..
Je me souviens, déjà à l’époque de la PS2 on prédisait que la puissance de calcul flottant des CPU (on parlait de l’EE à l’époque) seraient l’avenir. Le CELL a été la continuation de cette philosophie puisque qu’il proposait cette approche quitte à flinguer une bonne partie de l’aspect généraliste des CPU.
Sauf que ce n’est pas ce qui s’est passé. Ce qui s’est passé c’est que la carte graphique a remplit ce rôle avec le GPGPU et non pas le processeur et l’approche proposé par le CELL est simplement abandonnée.
Je te le demande as tu déjà bossé sur le CELL ?
As tu déjà fait des tests de performance dessus ?
As tu déjà utilisé des cells pour faire du calcul de lightmap plus rapide que sur des pcs standards ?
Ou lis tu deux trois trolls du net pour te justifier ?
Mais encore une fois: on s’en branle que le CELL soit bon pour certaines choses particulières ce qui importe c’est de savoir si cette approche est adaptée. L’histoire de l’informatique nous a montré que non." />
Le
19/05/2014 à
17h
25
XMalek a écrit :
Prend un unreal sans textures et fait le touner sur le devkit ps3 et 360. On verra lequel tourne le mieux (je te donne d’avance la réponse parce que je l’ai déjà fait : c’est la ps3). De plus une des librairies de physique les plus utilisée (Physx) tourne avec moins de bugs sur ps3 que sur 360.
Le problème de la ps3 c’est sa mémoire oui (256 *2) et ses bus mémoires qui ont de très nombreux locks. Mais faut arréter d’enfoncer le CELL. Le CELL était pas loin d’être THE cpu.
IBM aurait pu finir de mettre au point les cadenceurs, on en parlerai toujours (sur les documents de travaux d’IBM il était censé exister une version avec deux cadenceurs à 2 ghz + 8 (ou 16 sur tous les premiers documents) SPUs + 2 canaux séparés mémoires internes au CPU , celle qui aurait du être sur la ps3 et a été downgradé du à un manque de temps et à un cout trop élevé).
Ce n’est pas juste une histoire de TFlops, mais aussi à une organisation mémoire et lock mémoire sur la cache cpu qui est vraiment excelente car elle supprime quasiment tous les effets de cache qui sont la PLAIE des processeurs PowerPC (tout ceux qui ont déjà bossé sur 360 savent de quoi je parle)
Non, pas uniquement et ce qui ont analysé les architecture sans lire des slides biaisés d’IBM ou de SONY le savait déjà en 2005.
Quand au fait que ce soit simplement le RAM j’en doute fortement (même si elle n’aide pas). Un simple regard à cette vidéo te permettra de te convaincre que ça n’a pas grand chose à voir avec les textures:
YouTubeEncore une dernière fois: le CELL n’est pas du tout une révolution ni un chip surpuissant. C’est une approche différente du CPU qui, rappelons le, est maintenant enterré par SONY et IBM." />
Le
19/05/2014 à
16h
15
Dr.Wily a écrit :
Mais alors pourquoi a-on des ingé clonés tous de la même façon alors qu’il serait bien plus saint de leur apprendre quelques notions d’électronique, d’ingénierie inverse et de codage de bas niveau. Au lieu de se laissé masqué les yeux par des API toutes faite qui les empêches d’aller fouiller dans le hard pour mieux comprendre.
Encore une fois: C’est rarement rentable." />
On fait des projet JV à l’heure actuelle qui reproduisent des villes entières, avec des mécanismes complexes de gameplay, des milliers d’objets et personnages à modéliser…la principale plus value elle est ici.
Dans une SS2I c’est pareil: ton client il s’en tape le cul par terre que le code soit beau. La seule chose qu’il veut c’est:
-Que fonctionnellement ça colle au besoin (d’où les salaires et la sélection généralement plus élevée en consulting fonctionnel car c’est là qu’on peut se louper…le code est secondaire)
-Qu’il paye pas trop cher
Le reste c’est fini, sauf dans des équipes/boites très spécialisées/minoritaires quand le besoin d’optimisation est rentable (au hasard, certains éditeurs de logiciels…les moteurs de jeux par exemple…)." />
Le
19/05/2014 à
15h
49
XMalek a écrit :
Je le redis tu ne sais pas de quoi tu parles. Avec des bons moteurs (cf Unreal engine ou le phyreengine par exemple) tu peux déporter tout ce que tu fais en GPU sur un SPU avec limite 0 impacts sur les performances. Sur les derniers jeux de la console, le gpu n’est presque plus utilisé que pour le post traitement.
Sur les spus sont actuellement calculés :
La physique
Les calculs d’animations (bones, morphing)
Les calculs de textures
Qui sont normalement fait sur GPU sous peine de se prendre des GROS impacts de performance.
Les spus, une fois le SPE maitrisé permet de faire des choses que ne permettent pas les CPUs standards.
Manque de bol Unreal Engine est justement un magnifique exemple puisque que ce moteur à TOUJOURS été plus fluide sur 360 que PS3.
Quand au fait que les SPU peuvent faire le travail d’une CG de manière efficace…et bien c’est bien la démonstration qu’ils sont spécialisés. Quand il s’agit d’instructions de branchement faisant appel aux entiers (pour l’AI, le gameplay…), le CELL est inférieur au CPU de la 360 (qui n’est déjà pas très brillant dans ce domaine là).
La problème du CELL c’est justement ça: il a été pensé comme une demi carte graphique bis. C’est une sorte d’hybride: pas aussi bon qu’une CG pour les graphismes, pas aussi bon qu’un CPU généraliste pour les instructions de branchement.
C’est d’ailleurs pour ça que les devs ont mis des années avant d’en sortir quelque chose de potable (en plus de l’absence de mémoire unifié)." />
Le
19/05/2014 à
15h
40
maxscript a écrit :
Quooooiiii ? t’es en train de me dire que Spielberg a pleuré pour rien à l’époque ?
" />
Je ne me souvenais pas cette anecdote.
Par contre je me souviens que la présentation de la configuration de la PS2 avait eu lieu le même jour que celle du PIII 500 Mhz.
Le problème c’est que comme le chip graphique de la PS2 était une m* on a vite déchanté quand on a vu arrivé les premiers jeux (aliasés, ramant parfois…). Mais bon la PS2 était une très bonne console que j’ai toujours…c’est juste que le marketing Sony est quand même incroyable…et ils ont remis ça avec le CELL." />
Le
19/05/2014 à
15h
30
XMalek a écrit :
Euh non le cell c’est vraiment un monstre de puissance. Va lire les cours d’ibm dessus et on en reparle.
Non le CELL est un monstre de puissance pour certaines taches (principalement le calcul de flottants facilement parallélisable).
C’est une grosse billes pour le calcul des entiers par exemple." />
Dire que le CELL est un monstre c’est un peu comme dire qu’une Radeon R290 est plus puissante qu’un Core i7 parce qu’elle peut théoriquement cracher 5.3 TFlops alors que le Core i7 ne crache même pas 100 GFlops." />
Le
19/05/2014 à
15h
22
XMalek a écrit :
La mémoire partagée c’est ce qui a permis à la 360 d’être au niveau de la ps3 pendant toutes ses années.
Pas seulement: GPU supérieur, CPU moins spécialisé ont largement participé aussi je pense, le CELL c’est 99% de marketing, comme l’emotion engine à l’époque." />
C’est l’histoire d’un astéroïde, Bruce Willis va dessus, et BOUM l’astéroïde " />
En fait, c’est comme dans les plupart des films avec Bruce Willis" />
Ok." />
Le
16/05/2014 à
14h
41
zefling a écrit :
Tu viens de spoiler la fin d’un film que tout le monde à vu. " />
Moi je l’ai pas vu." />
Le
16/05/2014 à
14h
26
Network a écrit :
Je pense qu’il se demande juste ce que vient faire un commentaire sur la comparaison entre les contributions de google et d’apple à LLVM, dans une news qui dit juste qu’apple compte l’integrer dans Safari.
C’est clair, et il y aurait forcément de la casse… alors du coup, je vois pas où est l’intérêt de Free et/ou pour l’emploi dans cette fusion… " />
Une couleur: Orange." />
Un actionnaire: l’état." />
Le
13/05/2014 à
15h
06
Perso je n’y crois pas…
Je pense que Free ferait une mauvaise affaire. Le seul truc intéressant pour eux c’est le réseau. Tout le reste est à jeter: les boutiques (sauf erreur de ma part, ce n’est pas une franchise chez ByTel), les contrats, les effectifs dans lesquels il faut tailler (car trop nombreux + doublons…)…
Je pense que pour Free ce ne serait pas rentable….mais je me trompe peut être." />
Ce que je veux dire c’est que monter son réseau ça prend des plombes mais absorber une entreprise avec une stratégie totalement différente (beaucoup d’offres, pas la même approche du marketing…) et à bout de souffle ça peut aussi prendre des plombes et coûter bonbon.
Je peux t’assurer que le package telecom en France n’est pas cher." />
Le
15/05/2014 à
08h
31
Dirty Troll a écrit :
Sauf que ce n’est pas le cas ici.
Avant l’arrivée du 4e opérateur, on avait les tarifs les plus élevés de France en téléphonie mobile. Depuis, on trouve des niveaux similaires à celui de nos voisins.
Ce n’est qu’un rééquilibrage qu’il s’est produit.
Non va en Italie, va en Belgique…et regarde les prix…
Sachant que les salaires sont plus bas…tu te rends vite compte que c’est aussi voir plus cher qu’en France avant arrivé du 4° opérateur." />
Ce n’est pas s’énerver, c’est remettre les choses à leur place.
Penser que l’homosexualité (ou toute sexualité autre que celle dictée par la « nature ») peut-être « normale », c’est cautionner l’existence d’un créateur qui aurait dit :
« Tient ! Je vais mettre un pénis et un vagin. Mais pour bien leur compliquer la vie et les faire réfléchir, je vais aussi faire que les organes génitaux donnent du plaisir. Ha et aussi, j’ai une idée géniale pour les rendre fou ! Je vais même faire d’autres sexualités ! Génial ma création ! Gnark Gnark Gnark ! »
Non, c’est juste totalement débile de penser que la nature est pu ce poser des questions pareilles ou mettre en place çà.
La nature nous a fait 2 yeux. Si tu nais avec trois yeux, ce n’est pas une normalité, mais une malformation. Tu vis avec. Sans être moins heureux ou plus con.
Les sexualités autres que la sexualité « naturel » sont tout simplement des mal-sexualités. Rien n’empêche ces personnes de vivre avec et d’être heureux. Faut les accepter aussi bien qu’on accepte toute autre forme de défaut.
Je ne suis pas certain que la nature s’intéresse à la “normalité”." />
Toi oui mais la nature j’ai des doutes…" />
Le
12/05/2014 à
16h
26
macmc a écrit :
Moi ce qui me choque c’est que l’on puisse pensé que si plusieurs humains on un “défaut” c’est normal.
Il y en a qui naissent avec des mal-formations. Ils ont effectivement un “problème” mais il peuvent ce marier ect… Ce qui ne fait pas d’eux des personnes sans problèmes.
La sexualité instinctive (ou naturel) est poussé par le désire de reproduction donc mâle/femelle.
A partir de là, l’univers n’étant pas suffisamment intelligent (non dieu n’existe pas enfin pas que je sache), pour avoir de lui-même réfléchis à divers sexualité, cette sexualités est la base et la seule pérenne pour l’être humain.
A partir de là, tout le reste est foutaise !
Donc, l’homosexualité est belle et bien une “mal-sexualité”. Après, tout comme d’autres “mals” ils doivent vivre avec çà. Mais rien ne les empêche de vivre leur vie et tout le reste.
Le soucis, c’est que les autres sexualité existe comme la bi-sexualité, la pedosexualité (faut vous y faire, la pédophilie est reconnu comme une sexualité comme une autre) et, un jour ou l’autre la zoophilie finira bien par ne plus être reconnu comme soucis d’ordre mental.
A partir de là, si l’on veux que tous soit égaux, faut aussi accepter de laisser les pedosexuel vivre leur vie et ce marier du moment qu’ils ne fond rien de mal. Car, tout les pédophiles ne sont pas de violeur (apparemment ?) car le viol n’est pas lier à la sexualité.
Certain scientifiques disant même que c’est le fait que la pédosexualité soit ilégal qui pousse au crime.
Bref… bienvenu sur terre.
T’énerve pas, prends un tranxene." />
Le
12/05/2014 à
16h
22
FunnyD a écrit :
Le bisou est plus de circonstance, aprés vous buvez, aprés tu le viole " />
Et ça peut marcher dans n’importe quel sens!
Le
12/05/2014 à
16h
06
Lafisk a écrit :
C’est tout a fait ca " />
Faites vous un bisou." />
" />" />" />
Le
12/05/2014 à
15h
34
ActionFighter a écrit :
Tout s’explique " />
" />
Pardon aux familles…" />" />
Le
12/05/2014 à
14h
49
ActionFighter a écrit :
Avec une opération, tu peux devenir Mme FunnyD, ce qui fera de ta femme une lesbienne " />
Les coms de cette news sont épiques.
Je pensais me faire chier au boulot en attendant une réunion, ce n’est clairement pas le cas." />
Le
12/05/2014 à
14h
41
misterB a écrit :
Faut qu’il évite l’Angleterre sinon il va finir en taule pour viol " />" />" />
Pas que l’Angleterre…l’Irlande l’Armerique…tous les pays anglo-saxons sont remplis de filles en mini jupes par -5° les samedi soirs d’hiver…" />
Le
12/05/2014 à
14h
34
lysbleu a écrit :
Ou alors, on porte une mini-jupe parce que… On aime bien ça ? On trouve ça beau ? Dire que la jupe est un objet sexuel, c’est du même acabit que ceux qui disent que les cheveux le sont, et qu’ils faut donc les cacher. C’est aussi sexuel qu’une chupa chups.
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Mavericks 10.9.3 et le multi-écrans : deux ça va, trois bonjour les dégâts
Du coup le B est au chômage technique, c’est pour ça qu’il trolle sur PCI." />
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" />
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" />" />" />" />
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Je te le demande as tu déjà bossé sur le CELL ?
As tu déjà fait des tests de performance dessus ?
As tu déjà utilisé des cells pour faire du calcul de lightmap plus rapide que sur des pcs standards ?
Ou lis tu deux trois trolls du net pour te justifier ?
Pour bien que tu comprennes ce que je veux dire je vais te donner un autre exemple:
Je suis quasi sur qu’il est impossible d’encoder de manière fluide(25fps) une vidéo H.265 4K même avec un Core i7.
Pourtant avec un SoC de smartphone équipé des bons DSP on y arrive sans problème (snapdragon 80x).
Est-ce que ça veut dire que que le SoC du smartphone est surpuissant et qu’il poutre les derniers processeur desktop?
Non, il y en a juste d’un coté des DSP spécialisés, de l’autre un CPU généraliste." />
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Perso je n’y crois pas…
Je pense que Free ferait une mauvaise affaire. Le seul truc intéressant pour eux c’est le réseau. Tout le reste est à jeter: les boutiques (sauf erreur de ma part, ce n’est pas une franchise chez ByTel), les contrats, les effectifs dans lesquels il faut tailler (car trop nombreux + doublons…)…
Je pense que pour Free ce ne serait pas rentable….mais je me trompe peut être." />
Ce que je veux dire c’est que monter son réseau ça prend des plombes mais absorber une entreprise avec une stratégie totalement différente (beaucoup d’offres, pas la même approche du marketing…) et à bout de souffle ça peut aussi prendre des plombes et coûter bonbon.
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