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bojack9512

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282 commentaires

Le 09/12/2013 à 16h 16

J’ai vraiment l’impression qu’ils ont donné une récompense à tout le monde afin que tout le monde soit content. Parce que ya vraiment un truc que je comprends pas:



GTA 5 jeu de l’année(bon déjà c’est pas super objectif je trouve mais bon osef de ça)mais ce n’est ni le meilleur jeu d’action/aventure, ni le meilleur jeu xbox, ni le meilleur jeu playstation. Et en plus de ça Rockstar n’est pas non plus le studio de l’année…



Après c’est peut-être qu’une impression mais ce truc c’est vraiment du n’importe quoi…

Le 07/12/2013 à 19h 30







dualboot a écrit :



T’allumes le portable et t’as déjà plus de batterie … <img data-src=" />







C’est pas un ROG d’Asus avec une batterie 5200mAh hein, là c’est du MSI ils fournissent des batteries 7800mAh.


Le 06/12/2013 à 17h 25







blackdream a écrit :



Quelqu’un entraîné peut identifier une image qui s’affche 1/220ème de seconde, mais c’est en rapport avec le cerveau, pas l’oeil.

Très bon article sur le sujet :http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/

SPOILER : ça dépend du type d’image, mais de toute façon la limite sera l’écran avant notre cerveau dans les conditions favorables pour le cerveau (flash blanc sur fond noir).







Ma question était au niveau des dpi pas au niveau de la fréquence^^.







TaigaIV a écrit :



Bande de noobs, j’ai viré le clavier et je mets directement les fils en contact.







Roh l’ancêtre il utilise encore des fils, moi jsuis passé au sans-fil depuis longtemps, tout par la pensée.<img data-src=" />


Le 06/12/2013 à 14h 06







Qruby a écrit :



Entre 30 et 50 cm (soit la distance à laquelle la plupart des gens observent leur ordinateur portable), la limite de définition sur le blanc se situe entre 250 et 150 dpi.

Du coup, dans l’idéal de l’idéal, si on prend le maxi du maxi, il faudrait avoir un écran qui affiche 500 dpi pour n’être plus en mesure de faire la moindre différence, quelque soit la résolution à partir de 30cm.

Cela dit, ce sont des données maximales, je pense qu’il serait déjà compliqué de faire des distinctions au delà de 300dpi, même à 30cm. Il faudrait des configurations particulières, genre un triangle bleu sur fond rouge, dans une résolution qui n’a pas de multiple commun avec la résolution native, ou un truc du genre.







D’accord, donc si j’ai bien calculé une définition de 1920*1080 sur un écran de 5” correspond à 444dpi, jpense qu’on est loin d’avoir des résolutions monstrueuses correspondant à plus de 400dpi sur des 20’ et plus^^.







grandthor a écrit :



Rien du tout, ils ne voulait ni me l’échanger, ni même la remboursé, vraiment rien. Il ne me reste plus que mes yeux pour pleurer



Pourtant encaisser les 1500 euros, ça y a pas de soucis.



D’accord j’ai peut-être pas eu de bol mais ils n’ont rien fait pour arranger les choses.







J’ai jamais commandé chez materiel.net, mais bon sur les sav que j’ai eu actuellement j’ai jamais eu de problème avec cdiscount et grosbill était pas mauvais, par contre rueducommerce et pixmania…(disons que pixmania qui annule ma commande car un produit n’est plus disponible et qu’ils ne me préviennent pas c’est quand même abusé, j’ai été mis au courant seulement après avoir contacté le sav…)


Le 06/12/2013 à 13h 31







grandthor a écrit :



Je recontacte le support, je renvoie la CM et là ils me répondent “Votre carte mère est défectueuse, nous ne pouvons vous l’échanger”.







Heu si la carte mère est défectueuse dans tous les cas ils sont quand même obligés de l’écahnger, surtout si au final le produit était neuf.



Me rappelle quand j’ai commandé chez rueducommerce, carte mère défectueuse. Le jour même de la réception je les contacte pour leur dire que la carte mère ne fonctionne pas, ils ont voulu me l’envoyer au sav et me faire attendre un mois pour me renvoyer le même produit…il a fallu gueuler pour en avoir une neuve et ne pas attendre comme un pigeon.


Le 06/12/2013 à 13h 26







Network a écrit :



L’importance des FPS est relative selon le type de jeu non ?

Un joueur de stratégie ne sera pas très regardant à mon avis.







Oui jusqu’à une certaine limite, mais le fait est que de toute façon cette résolution n’apporte rien au joueur c’est ce que je voulais dire.







Qruby a écrit :



L’intérêt est simple : être au delà de la limite de perception de l’œil à une distance d’environ 50cm. Idéalement il faudrait être 2 fois au dessus de cette limite pour un écran, cela permettrai d’avoir l’impression d’être en résolution native quelque soit la résolution.



On y est pas encore, mais lorsque cela sera le cas, on pourra enfin avoir énormément de souplesse quant à la résolution d’affichage pour les jeux, le bureau etc. Et on pourra précisément scaler (sans que ça bave du tout) l’environnement.



Pour le coup des écritures trop petites : ça se règle sous Windows (Et encore mieux sous Windows 8.1). J’ai un PC de Salon en Full-HD 42” à plus de 2 mètres, la taille des police écran doivent faire 0,5cm facile, c’est facilement lisible. (Et le must, c’est que j’ai rien eu à régler, tout s’est fait tout seul!)







Heu d’accord mais juste pour savoir, la limite de perception de l’oeil est de combien à peu près?







Charly32 a écrit :



Clairement, ça fait 25% de pixel en plus à calculer pour les jeux.

Je me demande d’ailleurs à quoi ressemblerait un jeu calculé en 1920x1080 upscalé en 2880x1620.



En revanche en usage bureautique, un tel écran est agréable.







125% tu voulais dire je crois.


Le 06/12/2013 à 12h 31







Charly32 a écrit :



L’intérêt d’un tel écran est d’augmenter la résolution (en dot per inch, i.e densité de pixel) et donc d’avoir plus de détails sur les icônes, police et moins d’aliasing.



Pour info, quand Apple s’est mis au rétina, ils ont gardé la même taille d’icône, juste qu’il y avait plis de pixel à l’écran pour les modéliser : avant rétina, si une icone de 1cm sur cm était modélisée par 100 pixels, avec retina la même icône est modélisée par 400 pixels (chiffres au pif pour l’exemple hein).



Windows quant à lui, par défaut, garde le même nombre de pixel pour l’icone. Du coup une icône de 10x10 pixels sur un 1920x1080 qui mesure 1x1cm sera toujours modélisée par 10x10 pixels sur un écran de résolution supérieure, mais mesurera 0.5x0.5cm, car les pixels de l’écran sont plus petits. Il faut donc zoomer avec Windows pour obtenir une interface lisible (pour info, depuis Windows 7 l’interface est vectorielle, donc n’hésitez pas à zoomer sans perte de qualité).







Clairement le rapport qualité prix n’est pas avantageux, mais quand t’as un boulot et que tu bouge souvent, ou que t’es étudiant, ça rend bien service.







Ouai enfin au niveau gamer à part une perte de fps yaura pas beaucoup de différence.



Apparemment ya une version “pro” de ce portable avec une quadro k3100m:



http://www.msi.com/product/nb/GT60-2OK-Workstation—3K-IPS-Edition.html


Le 06/12/2013 à 12h 22







jeje07 a écrit :



définitions!







C’est pas faux.<img data-src=" />


Le 06/12/2013 à 12h 10







Jean_Peuplus a écrit :



tu peux rester en 1440*810, vu que c’est un multiple ça bavera pas, voilà l’intérêt



<img data-src=" />







C’est pratique d’utiliser des résolutions aussi courantes. <img data-src=" />


Le 06/12/2013 à 12h 08







Jean_Peuplus a écrit :



2200 boules

Pas de SSD

lol









un RAID de deux SSD au format mSATA de 128 Go





Pour être exact c’est un raid 0 de 256go au total donc bon…


Le 06/12/2013 à 12h 03







Shwaiz a écrit :



C’est moi ou ils pourraient faire rentrer un écran 17 pouces ? Parce que vu la taille des bordures, il y a franchement moyen de gratter un peu.







Bah si le pc prend un coup ça évite que ce soit la dalle qui mange directement. Après c’est pour aller avec le design général, on aime ou on aime pas.


Le 06/12/2013 à 12h 00

Je me demanderais toujours quel est l’intérêt d’avoir une résolution aussi élevée sur un écran si petit… J’ai un 15’ en 1920*1080 et c’est déjà niquel, et ya déjà beaucoup de personnes qui trouvent que les écritures sont trop petites du coup.

Le 06/12/2013 à 23h 10







lomic2 a écrit :



et de mon temps on tapait le code du jeu avant de pouvoir jouer parce que l’ordi n’avait pas de mémoire de stockage autre que pour son “système” d’exploitation <img data-src=" />



remarque les magazines de jeux vidéo s’emmerdaient pas à nous filer des CD ou des disquettes, suffisait d’imprimer des pages de code <img data-src=" />







Chacun son temps.<img data-src=" />



Bon après je dis ça mais moi c’est pas si vieux, c’était ma saturne qui avait la cartouche de mémoire qui marchait plus très bien.<img data-src=" />


Le 06/12/2013 à 23h 09







woodcutter a écrit :



Besoin de la manette avec un G25 : effectivement vu que le G25 a 2 pauvres boutons sur son volant et aucune croix directionnelle. Je vois pas en quoi c’est la faute du jeu.







La croix et les boutons servent à quoi sur la boite de vitesse?<img data-src=" />


Le 06/12/2013 à 23h 02







XalG a écrit :



C’est avec des trucs comme ça qu’on se tape une génération d’assistés ! <img data-src=" />



De monte temps on crevait en une balle dans le pied !







Ou en tombant d’une marche aussi.<img data-src=" />







Wen84 a écrit :



De mon temps, on recommençait le jeu à zero, après avoir perdu 3 vies. Super pour augmenter artificiellement la durée de vie <img data-src=" />







De mon temps on recommençait à zéro après avoir éteind la console, et pas de code. C’était pratique quand yavait une coupure de courant.<img data-src=" />


Le 06/12/2013 à 23h 04







gathor a écrit :



Il propose surtout des appels et de la data depuis l’étranger et quand on voit que le coût du Go peut parfois dépasser des milliers d’euros <img data-src=" />







Ouai autant éviter de filer son téléphone à sa fille pour qu’elle regarde des films en streaming des vidéos sur internet.<img data-src=" />


Le 06/12/2013 à 22h 53







David_L a écrit :



Tu trouves ces appels vers l’étranger dans les forfaits à 20 € par mois. Et autant te dire qu’avec 130 € par mois de rab, t’as de quoi te payer un smartphone en or tous les ans <img data-src=" />







Ah bon bah il propose quoi de particulier ce forfait? Parce que de ce que j’avais compris c’était l’intérêt de ce forfait donc si des forfaits à 20€ le permettent c’est que j’ai strictement rien compris.<img data-src=" />


Le 06/12/2013 à 22h 43







Lady Komandeman a écrit :



Le forfait à 159,99€, sinon rien ! <img data-src=" />:







En même temps je trouve pas le prix abusé quand je vois que le truc te permet d’avoir un mobile tous les ans et que tes appels sont illimités vers les mobiles aux USA, DOM, Canada et toute l’Europe.



Après j’ai peut-être une opinion faussée mais je trouve que pour un pro qui à besoin d’appeler à l’étranger régulièrement c’est pas si mal.


Le 05/12/2013 à 11h 43







ItalianDragon a écrit :



J’avoue effectivement avoir du mal moi aussi à voir une similitude entre les deux jeux. OK c’est des jeux multi mais ils sont complètement différents en tous points pour tout le reste. C’est un peu comme essayer de comparer Battlefield et Quake ou Arma et Team Fortress 2.<img data-src=" />







Ah bah dans tous les cas faut tuer les adversaires donc c’est pareil.<img data-src=" />



Plus sérieusement je penses que c’est parce que ce sont déjà de gros jeux multi et qu’il n’y à pas forcément de rapport avec le gameplay, sinon il y aurait aussi War Thunder dans la liste. Par contre je vois pas pourquoi Fat Princess est dans la liste(j’avais même jamais entendu parler du jeu avant)donc si quelqu’un à une explication je suis preneur.


Le 29/11/2013 à 12h 59







Henri_MTL a écrit :



Les prix en Amérique du Nord sont exprimés avant taxes, en dollars CAD, multiplie par 1.15 et tu auras le vrai tarif, je ne trouve pas de grosse différence ramené au tarif euro…. !







Effectivement j’ai même multiplié par 1.2 et mis des frais de ports random(30\( je crois)pour arrondir a 1000\). Que ce soit en CAD ou en USD on ttombe entre 690 et 740€ donc à peu près le même prix qu’en France. Sauf qu’il y a un petit objectif offert avec un prix bien sympathique(600$):



http://www.amazon.com/Nikon-18-140mm-3-5-5-6G-AF-S-NIKKOR/dp/B00ECGX8FM



Donc c’est quand même 400€ de moins qu’en France au final.


Le 26/11/2013 à 21h 17







dam1605 a écrit :



Je vois pas ce qu’il y’a de si énorme la dedans…

Aujourd’hui on peut tout a fait imaginer que l’écran n’envoie une image que lorsque celle-ci change…

De toute façon, on peut faire ce qu’on veut, l’écran est toujours rafraîchi progressivement, donc y’aura jamais de truc instantané tant que ça sera comme ça.







C’est un truc super intéressant puisqu’il n’y aura plus aucun problème normalement que ce soit au niveau des déchirements ou au niveau du ghosting, enfin un truc dans le genre.



En tout cas sur le papier le truc a l’air prometteur à voir ce que ça donne en vrai.


Le 26/11/2013 à 17h 44







Chloroplaste a écrit :



+1

Structurellement parlant, certaines parties du système sanguin porcin sont très proches du celui de l’humain.

D’où l’idée d’en utiliser pour des greffes ou autres réparations moindres.

Mais nous nous éloignons du sujet là <img data-src=" />







Bah du coup on peut dire que chez ubi ils optimient leurs jeux comme des porcs.:oui2:


Le 26/11/2013 à 00h 45







Reparateur a écrit :



eu .. pourquoi tu ne désactive pas la synchor vertical?







Sinon j’ai des déchirements qui rendent le jeu injouable.







Xerus a écrit :



Il existe 2 options qui peuvent peut-être t’aider.




  1. Utiliser Radeon Pro, il propose différents types de vsync.

  2. Si ton écran supporte le 50Hz, le basculer dans ce mode. Si t’étais limite en 60Hz maintenant ça t’éviteras de changer de VBL et de tomber à 30. Par contre l’inconvénient c’est que si tu descends en dessous de 50 i/s tu basculeras non plus à 30 mais à 25.







  3. Heu je connais pas mais j’irais voir merci.



  4. Non mon écran ne supporte que 60hz en résolution native.



    (en même temps un 2232bw ça commence a faire vieux^^)







    MasterDav a écrit :



    Soit ils ont une vsync logicielle équivalente à l’adaptive, soit c’est une bête limite du framerate à 60fps.











    TheRealBix a écrit :



    En Vsync active, soit les moteur divisent le nombres de fps (60 -&gt; 30 -&gt; 20 …), soit ils laissent la limite à 60 et on se bouffe du stuttering.

    Nvidia active OU désactive complètement la vsync avec l’adaptive. à la place du stuttering on a donc le fameux tearing que l’on a sans Vsync (qui est quand même moins désagréable que le stuttering)







    Bah genre CoD(sur le 4 par exemple j’ai jamais eu de problème avec la synchro et pourtant sur mon pc de l’époque j’avais parfois des baisses de fps mais pas de moitié)donc jsais pas comment c’était géré mais je trouvais ça pas mal.







    GehNgiS a écrit :



    <img data-src=" />



    Non non non et renon



    Quelques points de repère:

    Entre humains y’a 99.9% de communs.

    Entre humain et chimpanzés y’a entre 98 et 99%, c’est si proche que certains scientifiques veulent classer les chimpanzés(communs et bonobos) dans le genre homo plutôt qu’en tant que singe. (Le chimpanzé est plus proche de l’homme que des autres singes)



    Quand au cochon il est bien plus loin de l’homme, l’idée comme quoi le cochon à 99% de gènes en commun avec l’homme c’est une légende urbaine sans aucun fondement.







    A vérifier mais il me semble qu’il y a eu un truc avec des valves de porc non?







    Emralegna a écrit :



    La vsync introduit surtout du input lag, du coup le tearing on l’oublie facilement après un petit temps d’adaptation.







    Autant sur certains jeux j’ai pas trop le choix et c’est pas génant, autant sur AC4 quand le truc se fait a plusieurs endroit et rend le truc visuellement délirant c’est juste horrible et énervant.


Le 25/11/2013 à 17h 37







GehNgiS a écrit :



Et le cochon c’est pas 99%, les singes de mémoire c’est entre 90 et 99% suivant les espèces <img data-src=" />







L’homme est plus proche du cochon que du singe au niveau ADN. Me semble que c’est 99% pour le cochon et genre 97% pour le singe.<img data-src=" />







Qwarrock a écrit :



C’est typiquement une série qui me tente (après avoir acheté et fini le 1 il y a une éternité), mais passer par uplay non merci.

Par exemple, je n’ai pu résister, j’ai acheté il y a 5-6 mois Trials Evolution Gold sur Steam. Steam m’a alors fournis une clef à entrer sur mon compte uplay pour y ajouter le jeu….



C’est ce jour là que j’ai appris que Ubisoft faisait pire que EA(Origin), car même si les jeux semblent ne pas être exclusif à la plateforme, elle est lancé quoi qu’il arrive (dans mon cas, steam qui lance uplay qui lance le jeu) J’ai demandé et obtenus le remboursement du jeu bien entendu….

Ce genre de montage de plateforme merdi* et drmisé je m’en passe.







Ah j’avais hésité à acheter ce jeu donc finalement j’ai bien fait de pas le prendre.


Le 25/11/2013 à 16h 02







nikito a écrit :



A ce test, je prèfère celui là :

http://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/assassins-creed-iv-black-flag-p…



Contrairement au premier qui laisse à penser qu’il faut changer de matos pour bien joué. Celui là laisse plutot à penser que les mecs chez ubi ne se foulent pas sur PC







Oui mais j’ai mis l’autre car il y avait un graphique, après je sais pas ce qu’il raconte je sais pas parler allemand.^^(bon j’ai pas cherché à traduire non plus)


Le 25/11/2013 à 15h 46







lincruste_2_la vengeance a écrit :



Non mais ça c’est le principe de la vsync, c’est pas eux. Y’a ID qui avait poussé un système pour avoir des valeurs intermédiaires à l’époque de Rage mais fallait un patch côté pilotes graphiques.

Je suis d’accord avec le fait que ce sont les pires développeurs de jeux Windows du monde après Capcom, mais faut être juste, c’est pas la vsync qui fait qu’ils font de la merde.











MasterDav a écrit :



C’est normal, c’est la synchro verticale… <img data-src=" />

Ça fixe le framerate sur un multiplicateur de la fréquence de rafraichissement de l’écran.

Donc pour un écran en 60Hz ça donne soit 10, 20, 30 ou 60 fps.

Le but étant de n’afficher que des images complètes à l’écran et d’éviter le tearing.

Si tu veux une vsync qui ne tombe pas d’un palier complet en cas de légère baisse, il te faut une nvidia récente qui fait du vsync adaptif.

Il y a aussi le vsync fluide mais j’ai essayé et j’ai pas trop vu ce que ça donnait concrètement.







Dans ce cas on peut m’expliquer comment certains jeux(même vieux)font pour afficher genre 58 fps quand il y a une baisse et pas descendre a 30 directement?(vraie question hein, j’ai pas souvenir d’avoir vu un jeu fonctionner comme ça même si j’ai pas utilisé la synchro depuis des années)



Enfin perso du coup le jeu est complètement injouable que je sois avec ou sans la synchro(j’ai pas eu des déchirements aussi énorme depuis css quand je tournais la caméra dans tous les sens,a lors que là même un léger déplacement est horrible)


Le 25/11/2013 à 15h 16

Ah pour ceux que ça intéresse j’ai trouvé un benchmark de cartes graphiques pour AC4:



http://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-4-Black-Flag-PC-256660/Specials/As…

Le 25/11/2013 à 15h 11

Comment on peut dire qu’ils optimisent leurs jeux alors que sur AC4 la synchro verticale fait perdre 7 fps(sur ma hd6870, je passe de 27 à 20 quand je l’active avec tous les graphs a fond et msaa*2)et que la moindre chute de fps fait descendre de 60 à 30 fps?(oui oui une chute à 58 fps fait descendre le jeu à 30 fps automatiquement avec la synchro verticale…)



A la limite qu’ils mettent une synchro verticale à 30 fps max en continu avec une option c’est pas trop un problème mais quand toutes les 2 secondes le jeu fait 60-30-60-30 c’est juste horrible, la seule solution que j’ai pour le moment c’est de monter les graphs afin de rester à 30 fps max et de me prendre des chutes à moins de 20 fps…

Le 26/11/2013 à 18h 20

Il paraît que c’est une panne DNS… Ah non ils l’ont déjà faite la semaine dernière celle là.<img data-src=" />

Le 22/11/2013 à 10h 48







spamator a écrit :



<img data-src=" />



La solution serait de ne pas lancer la console en simultané sur tous les marchés, non ?







Vu qu’elle n’est pas encore dispo au Japon et dans pas mal de pays d’Europe c’est déjà un peu le cas quand même.



Par contre il y a que moi qui est choqué par les 300k serveurs? Non parce que j’aimerais bien voir les serveurs parce que imaginons que même s’ils ont vendu 10 millions de consoles(et je tappe très haut à mon avis)ça fait a peine 33 consoles par serveur, et on peut aussi compter sur le fait que toutes les consoles ne sont pas allumées au même moment…







Ellierys a écrit :



[humour]

On nous a promis des myards de dollars si on leur trouvait un moyen de vendre leur stocks de tablettes surface.







Si on en prend une en précisant qu’on vient grâce à PCInpact on a le droit à un pourcentage?<img data-src=" />


Le 08/11/2013 à 13h 22







NarOneR a écrit :



Il y a pas mal de petit truc pour éviter les crashs :http://www.lsa-clan.fr/content/tuto-fov-ram-lagg-crash-freezes-bug-et-erreurs-gh…



Sinon un nouveau pilote est sortit aujourd’hui pour ghosts.



En tout cas, j’ai une 7970 et aucun crash.







J’ai déjà tout essayé pour éviter les crashs, et pour les pilotes j’avais vu sur guru3d hier qu’ils seraient bientôtdispo donc j’espérais que ce soit aujourd’hui^^.



En tout cas merci de me prévenir car sur le site il était pas dispo mais après une petite recherche je l’ai trouvé sur guru3d.


Le 07/11/2013 à 11h 01







RTDaemons a écrit :



<img data-src=" />







J’avais encore plus de crashs avec les 13.9.







Ellierys a écrit :



Mention spéciale au petit journal sur Canal qui parlait d’un milliard de “bénéfices” en 24 h <img data-src=" />







Bah c’est pas gratuit de développer un jeu???<img data-src=" />


Le 06/11/2013 à 17h 42







RinSa a écrit :



http://puu.sh/5apPL.png



Je sais pas vraiment quels sont les chiffres sur console, mais je sens le fake à plein nez …







Me semble que pour bo2(ou mw3)yavait eu des chiffres et c’est genre 10 fois plus de vente par console que pour le pc







hellmut a écrit :



rassure-moi: le jeu s’installe quand même si tu as moins de 6Go?







Oui, mais il y a un fix pour pouvoir jouer même si on a pas les 6go de ram. Par contre je sais pas si c’est autorisé pour le multi(certains disent que non car c’est quand même un fix d’autres disent qu’il n’y a pas de problème…après connaissant steam vaut mieux faire gaffe avec ce genre de truc)







maxscript a écrit :



entre la disparition du mode zombies… (au profit d’un mode aliens certes..)

la diminution du nombre de joueurs online (sur consoles au moins)..

ça me fait un peu peur quand même !







Pour avoir testé le mode extinction je le trouve beaucoup mieux que le mode zombies.(même s’il n’y a qu’une map pour le moment, j’espère qu’il ne faudra pas payer pour en avoir d’autres)







dam78 a écrit :



Du siècle dernier c’est clair.

Du jamais vu <img data-src=" /> Exemple : Une poignée de portière d’un camion trainant dans la rue : un aplat de 3 pixels (noir, moins noir, gris) …. Enfin même chez dacia ils font mieux …

J’ai plus cher d’espace disque sur mon ssd que de valeur du jeu <img data-src=" />







Sans être magnifique le jeu est pas dégueulasse non plus avec les graphs aux max… Certes on reste loin d’un bf et c’est loin d’être optimisé mais bon je prefère largement ghosts qu’un bo2 ou encore un csgo…



Pour uine fois qu’il y a une amélioration notable sur les graphismes faudrait pas trop cracher dessus non plus.



Par contre le vrai problème que j’ai en ce moment c’est un crash des pilotes graphiques quand je joue et c’est complètement aléatoire.(j’ai les catalyst béta13.11 v8)



Au final je trouve que le jeu est pas mauvais(largement meilleur que bo, mw3 et bo2 à mon goût)mais bon c’est sûr qu’à 60€ sur pc ou 70€ sur console c’est trop cher.(je l’ai payé moins de 30€ sur pc pour la version multi avec free-fall donc je trouve le rapport qualité/prix plus que correct)







burroz a écrit :



confond pas treyarch et infinity ward deux studio qui se partagent la franchise chacun mets deux ans a publiés le jeux et donc une années c’est treyarch l’autre infinity ward et cela permet de la rentabiliser pas mal et puis le nombre de joueur a toujours était 4vs4,6vs6 et 9vs9.







Apparemment sur ps3/360 c’est 6v6 le max, 9v9 que sur next-gen et pc.


Le 08/11/2013 à 13h 17







gogo77 a écrit :



Je crois que tu peux vendre tes objets officiellement via steam (Dota 2 est un jeu de Valve). Après rien n’empêche les joueurs de se mettre d’accord en dehors du jeu et de procéder à un simple échange.



Apparemment pour les objets Dota 2, steam se prend 10%







Pas de vente par steam puisque le prix max est limité à 300€ je crois, plutôt une vente soit en “main propre” soit par paypal(puis échange par steam).


Le 06/11/2013 à 12h 55







Takoon a écrit :



+1

Aujourd’hui une simple Radeon HD6850 fait tourner BF4 full en 1920*1200 pour un tarif aux alentours de 110/130€.

Pourquoi changer ?







Heu j’ai une hd6870 et je fais pas tourner bf4 en full en 1680*1050…(bon j’ai testé que la béta mais bon…)



Après bf3 je dis pas perso j’étais a fond sauf l’aa à *2.


Le 06/11/2013 à 11h 55

Au fait ya quoi comme autre marque à part amd et nvidia?(enfin quelque chose qui sort encore des carte graphique pas des trucs qui ont 15 ans^^)

Le 06/11/2013 à 11h 43

J’aurais bien voté pour la gtx 780 mais c’est pas dansles propositions<img data-src=" />



Oui j’ai bien vu que c’était pour une carte graphique à moins de 400€ mais vous pouvez vérifier le prix vous même:



http://www.monclick.fr/schede/asus/GTX780-2OC-3GD5/asus-gtx780-dc2oc-3gd5—cart…



Bon sinon réellement j’attend encore un peu avant de changer, ma 6870 tient encore le coup pour presque tous les jeuxmême si 1go de mémoire c’est juste mais bon je suis en 1680*1050 donc c’est pas encore trop génant. Je pense encore attendre 1 an et probablement changer d’écran par la même occasion, pour le processeur(i5 2500k oc à 4.4ghz)je devrai tenir encore quelques années.

Le 06/11/2013 à 12h 12







Toea a écrit :



Ne pas acheter FM2014… Ne pas acheter FM2014… J’ai des enfants, ce serait être un mauvais père quand même…



Et puis j’ai toujours ma partie de FM2008 qui n’est pas terminée !



Non, il ne faut pas craquer!!!







Au moins si tu l’achètes tu pourras apprendre à tes enfants a jouer avec ZLATAN!


Le 30/10/2013 à 01h 17







nine days a écrit :



Voila le problème des tablettes Android. C’est pas que c’est nul ou que c’est inférieur ou quoi que ce soit par rapport a iOS, c’est juste que personne ne sait ce que c’est.







La situation est plutôt bien résumée.











nine days a écrit :



Le success d’Android est principalement du aux opérateurs qui poussent les clients a prendre de l’Android au detriment de l’iPhone (ils vendent un telephone avec un subvention plus faible couplé au meme forfait que ceux qui ont un iPhone). les opérateurs gagnent plus de sous et c’est la seule raison qui expliquent qu’Android est majoritaire sur les telphones et pas sur les tablettes. Parce que dans les telephones, lles opérateurs font partie de l’equation alors que sur les tablettes, c’est la marque pure qui joue et c’est dans ce domaine qu’Android tombe très très bas.







Heu là je suis pas vraiment d’accord, vu le nombre de personnes qui se tournent vers des Samsung/LG/Sony et pas forcément les moins chers…


Le 29/10/2013 à 23h 47







SebGF a écrit :



Quand je pense que j’avais scandalisé un gars au boulot quand j’ai dit “ce genre d’incident est tellement rare qu’il peut se compter sur les doigts d’une main d’un lépreux guitariste” pour décrire un cas exceptionnel d’une anomalie, j’ai eu limite pitié pour le gars. <img data-src=" />







Pas mal je penserai à la ressortir celle la.<img data-src=" />


Le 29/10/2013 à 17h 15







Charly32 a écrit :



+1, des fois c’est vraiment insupportable. Mais sur les WebTV mentionnée plus haut, c’est vraiment pas dérangeant de se passer de adblock.







Perso je regarde pas ogaming mais ils passent par twitch en partie et chez moi twitch j’utilise presque tout le temps adblock(sauf pour phantoml0rd)car leur système de pub est complètement foireux… Entre les pubs qui apparaissent en plein stream sans aucune raison(je pense qu’au bout de 3 minutes de stream c’est pas obligatoire)ou les pubs qui tournent en boucle sans raison…(obligé de refresh la page et comme je laisse le stream sur mon deuxième écran c’est loin d’être pratique).


Le 28/10/2013 à 03h 26







Kikilancelot a écrit :



Tu veux dire pour arriver au regen de DOTA2 ? Parce que si on veux un jeu soporifique, DOTA2 est la. Plus soporifique j’ai pas trouvé avec son gameplay d’une lenteur affolante…







Heu je suis pas un gros joueur de dota mais dire que c’est d’une lenteur affolante… Les teamfights sont bien plus rapides que sur lol et certaines compo montrent des trucs complètement WTF.



D’ailleurs je me souviens pas avoir vu un fight de ce genre sur lol:



youtube.com YouTube


Le 25/10/2013 à 17h 07







Khalev a écrit :



Ça se fait déjà ça non?



Enfin moi que je suis support et que mon carry est safe je ne me gène pas pour le faire. Et si c’est pas gankable je ward/deward un peu au passage.







Oui mais je pense que ce sera encore plus le cas qu’avant, disons que je vois plus un support très mobile avec des capacités de gank plus importantes.


Le 25/10/2013 à 15h 28







Khalev a écrit :



Les carry auront toujours besoin du support au moins en early game. En début de game le support il est là pour être menaçant et contrecarrer le manque de DPS/tankiness/escape du carry.



Un carry tout seul c’est un carry qui passe les 10 premières minutes de games sous sa tour. Imagine ça de chaque côté ça va devenir chiant à regarder la ligne bot (qui a dit “comme le top”).



Imagine un carry sans escape type ash/varus au niveau 1-5 face à un lee-sin/fiddle (lol)/Jarvan/Xin/…

C’est un no-match complet, le jungler : court plus vite, fait plus mal, a plus de cc et a plus de mobilité.







Ce que je veux dire c’est que le supposé support va probablement au bout d’un moment décaler sur les autres lanes afin de gank lui aussi.



Mais bon le mieux sera de voir ça lors du changement s’il a vraiment lieu.


Le 25/10/2013 à 14h 53







RinSa a écrit :



Ils ont prévu de refaire le style support/jungler pour leur permettre de gagner plus de gold.



De plus, tu laisses penser que selon tes 3 premiers paragraphes, le travail de ward n’est réservé qu’au support. Serais-tu bronze ?







Je sais qu’ils vont refaire les golds pour les jungler support mais bon ça reste vague pour le moment(ou alors je suis pas au courrant).



Je ne dis pas que le travail de ward est réservé au support, je dis juste qu’à faible élo les supports ne pourront plus espérer combler le manque de ward de leur team par eux même.



Personnellement je ne suis pas un gros consommateur de ward mais quand je joue sérieusement j’essaye toujours d’avoir au minimum la vision du coté où je suis(généralement pink ward dans le bush si je suis top, 2 wards si je suis mid…). Par contre quand je joue support je ward autant que possible(généralement je start avec 3 pinks par exemple, et dès que possible je passe à l’oracle et wards en masse). Il y a vraiment qu’en ad ou j’achète jamais de ward(sauf si mon support me le demande car il lui manque des golds).



Mais bon on est pas là pour parler de ça…


Le 25/10/2013 à 14h 34

Ces modifications vont complètement flinguer le jeu…



En plus comme vu sur un autre forum: à bas niveau un support peut espérer compenser le manque de ward de sa team en en posant partout, après cette modification il ne pourra plus rien faire si personne dans sa team ne s’y met.



Là ça va vraiment devenir “chacun pour sa gueule” et “si t’es pas content tu ward”. Très honnêtement j’aime pas du tout ces modifications… J’aurais préféré un système à la dota avec une limite de temps pour acheter des wards ou encore des wards qui voients les invisibles mais n’offrent pas la vision(d’ailleurs juste pour savoir de ce coté là, si on met une ward de chaque sur dota on voit les invisibles ou pas?)



Le pire dans l’histoire c’est qu’au final le role de support va complètement changer(voir même disparaître au profit d’un roamer en plus du jungler).



Enfin bon il reste plus qu’à attendre des retours venant des pro pour voir leur avis concernant cette nouvelle méta.

Le 03/10/2013 à 10h 56







GoldenTribal a écrit :



Il me semble que les fameuses démos des salons de jeux tournaient sur PC, non ?







Si c’est le cas il faudrait connaître la config car si c’est à base de sli de gtx titan et d’un i7 4960k c’est pas vraiment une config abordable…


Le 23/09/2013 à 10h 36







mikerhinos a écrit :



Les GTA n’ont jamais joué sur le côté démo technologique mais sur le scénario et le côté liberté quasi totale.

Et il sortira sur PC c’est une certitude, les spécialistes tablent sur une sortie pour avril en se basant sur les délais console/pc de GTA IV et ses dérivés qui ont eu des dates similaires.

En espérant qu’ils se plantent, avril ça fait super loin <img data-src=" />









misterB a écrit :



GTA c’est au PAD <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







Je me souviens que je jouais au pad normalement mais j’utilisais la souris pour viser XD.







Séphi a écrit :



Pourtant avec un bon G25 et le siège qui va bien FIFA est une pure merveille au volant <img data-src=" />







Pour avoir tester PES avec un joystick(mal calibré en plus)je peux dire que c’est pas évident^^(bah oui mais au clavier on pouvait pas courir en diagonale et tirer en même temps XD).







Takoon a écrit :



Une exception : Trackmania. Le clavier est plus efficace q’un pad ou un volant.







C’est malheureusement un peu moins vrai dans les derniers trackmania(je penses notamment sur terre où il faut y aller doucement et donc sur clavier il faut limite matraquer sa touche :s ).







Koin- a écrit :



La conf du mec est plus qu’abordable :

These were taken with a e8400, gtx 470, and 4gb ram. I now have a 4670k, sli gtx 470, and 8gb so it definitely runs better!







En même temps faut pas se leurer, certes les graphs sont plus beau mais sur les voitures c’est clairement un bloom exagéré qui donne l’impression que c’est magnifique alors qu’au final c’est à peine voir pas du tout plus beau que la version originale.


Le 22/09/2013 à 22h 20







lossendae a écrit :



La moyenne de nos jours est plus ou moins fixée autours de 320k (sur tous les sites officiels : amazon, itunes, bleep…).

Qobuz propose du Flac.

Apple du Alac a re-reconvertir.



TPB propose un peu de tout <img data-src=" />







Je cherche un peu sur le tout c’est un peu plus dans mes moyens<img data-src=" />.



D’ailleurs je viens de remettre un peu à jour ma bibliothèque avec du flac qui n’était pas disponible auparavant(mais bon pas trop parce qu’après le disque dur risque de pas trop apprécier<img data-src=" />).


Le 22/09/2013 à 11h 53







lossendae a écrit :



Pour finir, si tu écoutes des MP3 en 128k, tu sentiras pas une grosse différences, tes oreilles sont déjà foutues <img data-src=" />







Des fois j’ai pas forcément le choix mais j’essaye toujours d’écouter avec la meilleure qualité possible(quand j’arrive a trouver du flac je suis content mais c’est pas évident)et déjà sur des kits pas trop cher la différence s’entend alors j’imagine pas sur des trucs de cette gamme^^.