Dr.Wily
est avec nous depuis le 31 octobre 2007 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
1810 commentaires
Revue de presse : Lightning Returns Final Fantasy XIII déçoit
Le 12/02/2014Le 12/02/2014 à 10h 44
Le 12/02/2014 à 09h 52
Le 12/02/2014 à 09h 42
Les fans de la franchise et de J-RPG en général
Il y a un snobisme rampant chez PCi… " />
Le 12/02/2014 à 09h 01
C’est moche… depuis l’excellent épisode 12 sur PS2 (techniquement ET globalement), rien ne va plus. Ça sent la fin de règne…
La restructuration de Square-Enix a porté ses fruits
Le 06/02/2014Le 07/02/2014 à 11h 19
FF12 est pour moi le dernier bon jeu du Studio. jeu qui, à l’époque, s’était fait tailler par Inpact Virtuel…
Sega, c’est plus fort que l’an dernier
Le 07/02/2014Le 07/02/2014 à 11h 13
Nintendo va mourir… ah non en fait…
Sega va mourir… ah bah en fait c’est déjà le cas depuis longtemps " />
Bon on est dredi hein " />
Après 14 ans d’existence, les World Cyber Games tirent leur révérence
Le 05/02/2014Le 06/02/2014 à 09h 26
Bah de toute façon c’est de pire en pire ! Avec la disparition voulue du mode LAN dans les jeux et le cloisonnement des compétitions par les éditeurs, tous les événements basés sur le jeu en réseau risquent de disparaitre un à un.
Le pire c’est que les joueurs se laissent faire comme de gentils moutons, au lieu de de râler comme il faut pour retrouver un mode LAN, sans besoin de connexion au net.
Le pire, c’est que des jeux comme Starcraft par exemple ont fait leur succès sur le mode LAN, et il le squizz ensuite pour forcer à jouer en ligne… belle hypocrisie !
Hadopi : s’en prendre aux pirates était une erreur selon Jean-Michel Jarre
Le 04/02/2014Le 04/02/2014 à 08h 39
Parce que les artistes et les créateurs existaient avant l’électricité, nous existerons après Internet ! » a-t-il lancé, sous les applaudissements.
c’est très très présomptueux tout ça….
Montebourg déclare la guerre à l’ARCEP et veut « la remettre à sa place »
Le 04/02/2014Le 04/02/2014 à 08h 32
Désolé pour le Godwin, mais il est un peu Nazi non ? Avec cette façon de “c’est l’état qui commende”. Le but d’une autorité indépendante c’est justement de faire “autorité” dans un domaine sans dépendre d’un autre organe non ? D’ainsi permettre l’équilibre de la concurrence et non la collusion pour éviter que d’autres acteurs émergent… genre Free…
Vous êtes sur qu’il est de gauche ce type ?
Nintendo, encore sauvé par le Yen
Le 29/01/2014Le 31/01/2014 à 10h 30
Et puis on est Dredi on parle de ce que l’on veut " />
Moi j’avais l’adaptateur AD29, quand j’allais sur la map et que je voulais aller à l’écran des stat/équipements pour sauvegarder, bah j’avais un écran noir. Le pire étant la fin du jeu qui se freeze au bout de 5min (systématique) … J’ai attendu des années avant de me procurer une SNES US (vers 97⁄98) pour pouvoir réellement terminer le jeu.
Mais, franchement ça valait le coup, le jeux de cette trempe sont rares.
Le 30/01/2014 à 16h 35
Le 30/01/2014 à 15h 05
Le 30/01/2014 à 14h 14
Le 30/01/2014 à 11h 22
Le 29/01/2014 à 15h 41
Le “piratage” était encore assez marginal sur PSX, bien que les puces étaient abordables ce n’était pas encore le cas des graveurs. A la limite il était plus facile de copier un jeu sur N64 grâce aux multiples accessoires qui le permettaient (disquettes, zip, flash….) que de se graver un jeu PSX.
Il y avait quoi en face des “jeux de folie” sur N64 ? Rien qui ne puisse cannibaliser les ventes de ces titres. Alors que sur PSX et sur PS2 Sony a priorisé la vente de tel ou tel titre par rapport à d’autres sur le même support.
La concurrence sur le même support entre éditeurs différents va même jusqu’à segmenter les fonctionnalités du kit de développement selon que l’éditeur soit un first ou un third, c’est dire…
Pour la N64 Nintendo a procédé de la même façon que la Famicom.
Le 29/01/2014 à 15h 09
Le 29/01/2014 à 14h 59
Le 29/01/2014 à 14h 31
Personne n’a encore dit : “Nintendo va mourir” " />
Après FreeBSD, PC-BSD 10.0 est disponible en version finale
Le 30/01/2014Le 30/01/2014 à 16h 49
PC-98 ? C’est une norme jap ça basé sur des 386 Celeron pour les derniers modèles commercialisés…. Ou alors c’est autre chose…
Quelqu’un ?
Nintendo dévoile sa stratégie pour la Wii U, et la santé des joueurs
Le 30/01/2014Le 30/01/2014 à 15h 50
FTTH : 43 nouvelles communes peuvent désormais jouir de la mutualisation
Le 28/01/2014Le 30/01/2014 à 12h 56
éh éh, près de chez moi dans une commune de moins de 2000ha mais qui héberge les ouvriers du chantier de la LGV, FT a tiré la fibre pour toute le patelin. Du coup les habitants se retrouvent avec avec de 200mb symétrique pour le prix d’un abonnement adsl. Testé et approuvé les débits sont bien là !
C’est pas du câble hein, bien de la fibre qui arrive chez vous. Bon, petit bémol c’est du mono brin et donc du semi duplex. Mais ça rox quand même !
[MàJ] Bootlegs : Prince retire sa plainte et s’en explique
Le 30/01/2014Le 29/01/2014 à 15h 25
Je ne m’étonne de rien, le Web par de par sa conception créé cet usage naturel qu’est le partage. C’est limite humain, et sans conséquence grave. A mon sens, je ne voit pas pourquoi il fraudait limiter un phénomène qui va certes a l’encontre du business, mais qui reste bénéfique pour diffuser et valorisé une création.
De même qu’a l’époque des VHS, il était précisé avant le film qu’il est interdit de prêter cette VHS. Or, on ne peut pas interdire de prêter quelque chose, si ?
Le 29/01/2014 à 15h 12
Le 29/01/2014 à 15h 04
Le 29/01/2014 à 15h 00
Le 29/01/2014 à 14h 33
Le 29/01/2014 à 14h 25
Non mais Prince c’est pas le type qui fustige les formats numériques y compris le CD ? Vous aviez fait une new a ce sujet. Visiblement il est plus à une connerie prés
Ubisoft n’a pas prévu de fin pour Assassin’s Creed
Le 29/01/2014Le 29/01/2014 à 15h 14
Pff de toute façon Ubi n’a jamais prévu de fin pour quoi que ce soit.
Quand on voit Beyond Good And Evil, faut pas se demandé pour les fin d’AC sont si pourries que ca.
ASUS proposera deux cartes Thunderbolt pour port PCI Express
Le 28/01/2014Le 29/01/2014 à 09h 58
Chaps –> donc concrètement, si je place cette carte dans un slot PCIe d’une carte mère tartempion ça ne fonctionnera pas ?
Si oui, ça provient sans doute du firmware de la carte… parce que je ne vois pas d’autre moyen de bridé une carte d’extension utilisant un bus standard comme le PCIe.
Le 29/01/2014 à 09h 00
Quand vous dites compatible c’est sur quel critères ? Le bus, le chipset ? Perso, sur PC, je n’ai jamais vu de carte “incompatible” si ce n’est par le type de bus utilisé.
Pour utiliser cette carte il suffit d’avoir du PCie x4 ou plus non ? Après le reste a peu d’importance non ?
Fujifilm X-T1 : un reflex rétro de 16 Mégapixels, dès 1199 euros
Le 28/01/2014Le 28/01/2014 à 15h 51
Le 28/01/2014 à 15h 23
Le 28/01/2014 à 13h 46
Un APS-C pour les pro… mouai… ça fait bien longtemps qu”ils sont au full frame. En plus a ce prix, c’est vraiment pas donné.
[Insolite] Une cartouche NES vendue près de 100 000 dollars sur eBay
Le 27/01/2014Le 28/01/2014 à 15h 10
Même a ce prix là c’est 150€ de voler !
Le 28/01/2014 à 13h 58
Étant collectionneur même moi je trouve ça bidon cette montée débile des prix sur les anciens jeux.
Ce n’est qu’un soft implanté dans un tas de composants aisément reproductible… tant mieux pour le vendeur, par contre à ce prix l’acheteur devrait se payé un psy.
La Steam Machine d’Alienware ne misera pas sur sa capacité à évoluer
Le 22/01/2014Le 24/01/2014 à 16h 10
Aujourd’hui beaucoup de cycle de traitement de calcul sont utilisé pour le confort du programmeur. Il est plus simple et rapide d’arriver à un résultat qu’auparavant. Je ne pense pas que cela est une mauvaise chose, à mon avis cela nuit que peu à la créativité, tu peux te concentrer sur d’autres éléments tel que le gameplay ou autres.
Argument souvent lu, mais c’est sans compter que la créativité en question ne dépend plus des mêmes personnes. Le type qui faisait de la musique avec une puce FM ou PCM, ne travaillait et n’abordait pas de la même façon sa composition que les musicos classiques et interchangeables qui composent dans les prod actuelles.
Idem pour les graphistes. Dessiner un sprite et ses animations c’est autre chose que d’utiliser des outils graphique qui “mâchent” le boulot et qui, la aussi, se destinent plus à un dessinateur qu’à un graphiste.
Un dev qui se concentre sur de l’optimisation, n’empêche pas le musicos ou le dessinateur d’avancer. Aujourd’hui quand tu veux un rendu tu ne te demande pas comment effectuer son affichage. Pourtant c’est ce qui fait toute la différence, les limites stimulent la créativité. Quand il n’y en a pas comme c’est le cas aujourd’hui, on cherche plutôt à limiter le temps de dev en standardisant les outils.
La base des consoles est de proposer du spécifique, cette spécificité est obtenue par le hard, mais si personne ne se penche sur la question (les constructeurs y sont aussi pour quelque chose en fermant leurs outils et les specs…), les consoles n’ont effectivement plus lieu d’être et la steambox deviendra l’avenir.
Mais c’est un avenir standard que l’on aura, le caractère de chaque machine, son rendu, ses limites, ses avantages disparaitra au profit de jeux qui se ressemblent tous.
Enfin, bon c’est un sujet vaste et on est vendredi, normalement j’aurais du trollé comme un sagouin " />
Sinon +1 pour le reste de ton post.
Le 24/01/2014 à 09h 23
Delqvs –> mouai, la vidéo n’est pas fausse, mais elle sous entend que compliqué c’est chiant. Or le taf d’un dev, et je parle de dev qui aiment leur travail hein, c’est de sortir un programme d’un tas de composants électroniques.
Ce tas de composants a ses spécificités qu’il faut appréhender pour en retirer toute la puissance. Le taf du dev c’est de maitriser ces puces électroniques, pas de pisser du code standard recompilé ensuite pour chaque plateforme.
Le but est de sortir de l’ordinaire, du standard. Comment ont fait les dev dans les années 80⁄90 pour pondrent des jeux développés quasiment en assembleur, langage spécifique au possible ? Et ça sans le web et avec des bouquins épais comme des canapés !
Le 23/01/2014 à 10h 42
Ça ce bastonne sur les perfs pc/consoles. Mais est-ce que certains d’entre vous se rendent compte qu’une 360 par exemple c’est juste 512mo de mémoire et pas de disque dur.
Est-ce qu’une seconde vous avez pensé ce que donnerait les jeux PC avec une telle config ? Est-ce que avez pensé à l’amplitude énorme qu’il y a entre la config d’une 360 et le résultat obtenu et celle d’un PC ?
La puissance d’une machine ne se mesure absolument pas en terme d’IPS et de résolution. Mais sur la façon dont elle a été conçue.
Pour ma part une machine est puissante quand on obtient sensiblement le même résultat avec une “config” considéré comme “moindre” (et que la majorité des joueurs ne fera pas la différence entre du 720 et du 1080). Et on oubli pas aussi qu’avant 2000 les PC pour le jeu, c’était pas trop ça…
Edit :
Kirire —> grilled " />
Finalement ça reprend une bonne tournure tout ça !
Le 22/01/2014 à 12h 53
Le 22/01/2014 à 10h 54
Il faut vaincre le mal par le mal hein ! " />
Je faisais référence à cette phrase bien trollesque :
En somme, la machine d’Alienware se rapproche finalement plus d’une console de jeux que d’un PC, étant donné qu’elle leur emprunte l’un de leur plus gros handicap : le manque d’évolutivité.
Le 22/01/2014 à 09h 53
info a troll !
Les consoles sont largement en avances lors de leurs sorties pour ne pas avoir à évoluer pendant longtemps. Avec en plus l’expérience de développement et l’amélioration des outils avec le temps. Chose qui n’existe pas sur PC, a cause 2 facteurs le changement constant de matos, et le standards des API qui empêche de faire des choses plus spécifiques (ou alors selon le type de GPU) ce qui se fait de plus en plus rarement.
« Tout PC INpact en illimité chez SFR » : l’avenir d’un net sans neutralité
Le 24/01/2014Le 24/01/2014 à 14h 19
Très bon article, bien documenté et avec les bon prérequis ! Chapeau " />
Le soucis, c’est que ce genre d’info est très d’être largement diffusé, et la phrase qui résume tout ça :
Car il est sans doute bien plus simple pour un opérateur d’expliquer à un client l’avantage qu’il a à disposer de YouTube en illimité à grand renfort de publicités, que pour les défenseurs de la neutralité du net d’expliquer en quoi son non-respect est un danger à plus ou moins long terme pour tous.
Joli travail en tout cas !
Les jeux sur smartphones ne sont pas la priorité pour Nintendo
Le 21/01/2014Le 21/01/2014 à 15h 35
Oui sauf qu’un manche à balais c’est analogique, le joystick lui est plutôt numérique. A la base c’était analogique, mais ce n’était pas des joysticks.
Le 21/01/2014 à 13h 26
SteamOS mis à jour : les solutions d’AMD et d’Intel mieux supportées
Le 09/01/2014Le 09/01/2014 à 15h 20
Franchement SteamOS, je trouve l’initiative excellente. Je trouve vraiment génial l’idée de concevoir une plateforme de jeu autre que Windows. Malheureusement, je ne crois pas que ce fonctionnera sur le long terme.
Pour que ça fonctionne il faudrait que les constructeurs aient moins de réticence à développer des pilotes sous Linux. Or, c’est encore pas mal le bordel à ce niveau, même si on a fait de gros progrès depuis quelques années.
J’espère sincèrement avoir tord la dessus. Mais j’ai quand même un gros doute sur la future popularité de cette bonne idée.
[Insolite] La plus grande collection de jeux au monde compte 10 607 titres
Le 27/12/2013Le 27/12/2013 à 14h 45
Le 27/12/2013 à 13h 45
Étrange cette new. Je ne cherche absolument pas à être mauvais esprit. Mais jusqu’alors, l’un des plus gros collectionneurs au monde était français (Adol pour ceux qui connaissent). Il s’est séparé de sa collection pour 600.000 $ et c’est un musée américain qui a récupéré tout ça. Il était le seul à posséder certains titres uniques, autrement plus singulier que l’accumulation bêtement grotesque de certains « collectionneurs » qui sont plus des acheteurs compulsifs. Alors le Guiness Book hein…
Des info là et là
iFixit déshabille la Steam Machine de Valve : 9/10
Le 19/12/2013Le 24/12/2013 à 11h 26
Wait stop là ! Je ne suis pas la pour troller mais tu as répondu à mon post donc je continue la conversation tout simplement. Ne vas pas chercher ce qui n’existe pas hein. Moins de parano stp ;)
j’en conclu que tu t’es rangé de mon avis concernant les 95% de mon comm que tu ne cites pas …?
Bah tu supposes bien. Sauf que tu ne crois pas à ce que tu dis dans cette phrase n’est-ce pas ? " />
Huum je parle pas que du processeur, un ordinateur qu’il soit console ou de type computer ne se résume pas à un processeur… et pour tout le reste je vois pas trop la continuité avec mes propos.
C’était un exemple, pour démontrer qu’il ne suffit pas de faire une simple analogie entre des composants similaires pour dire que console = PC juste parce qu’il y a des noms identiques dans les 2.
Je faisais référence à cette phrase que j’ai pourtant citée :
Il me semble que les composants de la steam machine ou des consoles next gen sont à 99% du ibm pc compatible.
D’ailleurs tu ne fais que citer des machines qui ont 20 ans d’age comme c’est étrange…
Je cite ces machines pour montrer que déjà, il y a plus de 20 ans, certains composants se retrouvaient dans des mondes totalement différents (micro / console de jeux). Et que malgré ces similitudes ces machines étaient diamétralement opposées au niveau architecture. Donc puissante pour délivrer un résultat pour un besoin donné. La puissance pour le jeu, le traitement de données, le calcul, etc.
les xbox one ou ps4 dont on parlait sont elles sortis depuis peu et a priori pour 99% des composants ce sont les mêmes sur le papier que pour un pc dans les grandes lignes après si t’as des sources précises qui expliquent que non ça n’a rien à voir beeh je veux bien les voir…
Mais c’est ce que je répète depuis le début, ce n’est pas parce que des composants sont similaires (X86 + Core Radeon) que ca en fait une machine proche du PC. D’où mon exemple sur des machines plus anciennes qui reprenaient AUSSI des composants du monde des micro-ordinateurs.
Et dans ce couplet tu me sors un blabla anti-troll pc que je ne suis pas car j’ai toujours tenu le même discours que toi à nombre de gens …
Surtout au sujet de la xbox 1 et la 360 … les deux seules consoles que j’ai jamais eu … c’est dommage t’as rater ton coup ( surement un comm-réflexe ou un shoot au hasard mdr en espérant headshooter un troll pciste bas de gamme )
Ce n’est ni du blabla anti troll ni un quelconque coup contre toi. C’est une discussion avec un exemple pratique qui met en avant la distorsion qu’il y a entre le rapport puissance/prix d’une console et d’un PC. J’ai pris pour cela 2 machines la Xbox 1 parce qu’elle se rapproche le plus d’un PC et la 360 parce qu’elle fait tourné les mêmes titres que sur PC mais avec moins de ressources et pour nettement moins cher.
Je te rappel qu’à l’ origine je citais une phrase de l’article :
L’idée d’utiliser un riser PCI-Express pour placer la carte graphique parallèlement à la carte mère permet également à Valve d’utiliser un châssis très compact, dont la hauteur n’excède pas celle d’une Xbox One par exemple, tout en offrant des performances bien supérieures.
Tu as répondu, j’ai donc suivit ta réponse. En aucun cas il s’agit d’aller pour ou contre ton avis. Je dresse juste des faits, et une incohérence entre ces faits et la remarque de l’article ci-dessus en italique. C’est bon ? Je ne suis plus le grand méchant troll ? " />
Le 23/12/2013 à 15h 16
Le 20/12/2013 à 15h 20
L’idée d’utiliser un riser PCI-Express pour placer la carte graphique parallèlement à la carte mère permet également à Valve d’utiliser un châssis très compact, dont la hauteur n’excède pas celle d’une Xbox One par exemple, tout en offrant des performances bien supérieures.
Troll basique bien gras ! " />
Les consoles sont taillé pour le jeu, la comparaison est mal venue en terme de puissance puisque les archi sont totalement différentes.
-il n’y a pas de bluray, et alors ? l’avenir est au streaming.
L’avenir est donc a la vidéo interactive. bah le concept du jeu vidéo a la réactivité immédiate en prend un gros coup sur la figure… On recule là, attention !