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Dr.Wily

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1810 commentaires

Revue de presse : Lightning Returns Final Fantasy XIII déçoit

Le 12/02/2014 à 10h 44






Ellierys a écrit :

En fait c’est pour distinguer les RPG à l’occidentale comme Skyrim ou dans une moindre mesure Mass Effect qui ont des systèmes de combats très différents de ceux d’un Final Fantasy par exemple. C’est pas par snobisme c’est juste une distinction “technique”

Après à titre personnel je trouve que les deux genres ont leur charme <img data-src=" />



Certes, mais pardonnes moi je suis un peu maniaque sur les mots (à défaut de l’être sur l’ortho… <img data-src=" /> ) et dans :

“Les fans de la franchise et de J-RPG en général”

Il y a : “les fans” ce qui sous entent qu’il y a ceux qui sont réfractaires au genre. Et chez moi ça percute directe entre les fans de médiéval fantastique sérieux VS les fan d’héroic fantasy.

Je répète le terme J-RPG est récent dans l’histoire du genre RPG. dans les années 90 ça n’existait pas. Un Diablo et un FF8 c’était 2 styles différents mais tous 2 des RPG.

Dans le J-RPG c’est surtout le “J” qui cloche. des RPG asiatiques il n’y a pas que le japon qui en ponde. Il n’y a pas de K-RPG, de C-RPG ou de T-RPG…



after_burner a écrit :

Je parle vraiment du style, pas de l’origine. Des europpéens peuvent faire un jeu dans le style JRPG comme les japonnais font déjà des RPG de type “européens”



Tout à fait, alors pourquoi vouloir mettre les RPG japonais dans un sous genre, le J-RPG, du genre RPG ?… ah je crois voir le bout d’une réponse :



after_burner a écrit :

un univers plus axé sur l’heroïc fantasy, puis le style de dessins japonnais est une caractéristique qu’on peut pas minimiser.



Voilà, c’est souvent ça qui dérange plus qu’autre chose. En fait le J-RPG n’existe pas (comme la cuillère… <img data-src=" />). Le J-RPG est un RPG avec tout les clichés que l’on peu trouver dans un RPG japonais. Est-ce que FF6 par exemple est un J-RPG ? Bah non, il n’en a pas les caractéristiques. Est-ce FF13 en est un ? Oui. Est-ce que FF12 en est un, bah non (quoi qu’au niveau des armures… <img data-src=" /> ). Autre exemple est-ce que l’on peu considérer Lost Odyssey comme du J-RPG, puisque c’est une prod d’un ancien de la team FF ? Même chose pour Ogre Battle… Pourtant, ils n’en ont pas les caractéristiques.

Bref, pour moi le J-RPG c’est plus l’idée, le stéréotype, de ce que l’on crois être un RPG japonais. Sauf que dans l’histoire il n’y a pas de règles à la base, J-RPG c’est plutôt péjoratif au final. A force de vouloir coller absolument un genre sur un truc on finit pas réduire son potentiel. C’est ce qui arrive à la série FF justement. Là elle mérite sont statut de J-RPG, pour moi les épisode 10 et 13 sont même les clichés de cette appellation.



kof2006 a écrit :

Final Fantasy s’est occidentalisé depuis l’épisode 11.
Donc plus rien à voir avec un J-RPG.
La série FF est devenu RPG tout court !



Ça a commencé avec le 8, qui est très bon au demeurant. Mais les perso typés “caucasiens” c’est avec le 8 que c’est apparu.



Le 12/02/2014 à 09h 52






Ellierys a écrit :

Quel est le problème avec cette phrase ?



Eh bien je trouve que ça sous entend que le J-RPG est un genre heu… pas pour les joueurs PC quoi… <img data-src=" />

Avant on disait juste RPG. Ce qui définissait un jeu avec une quête un système de leveling et d’inventaire. Pourquoi aujourd’hui on scinde les 2 entre le RPG et le J-RPG ?

Je lis ca un peu partout comme s’il y avait un discrimination entre le RPG le “vrai” et le J-RPG qui semble être une sorte de genre pour les petits jeunes… mais je suis sans doute un peu trop vieux pour ces conneries <img data-src=" />



Le 12/02/2014 à 09h 42

Les fans de la franchise et de J-RPG en général

Il y a un snobisme rampant chez PCi… <img data-src=" />


Le 12/02/2014 à 09h 01

C’est moche… depuis l’excellent épisode 12 sur PS2 (techniquement ET globalement), rien ne va plus. Ça sent la fin de règne…


La restructuration de Square-Enix a porté ses fruits

Le 07/02/2014 à 11h 19

FF12 est pour moi le dernier bon jeu du Studio. jeu qui, à l’époque, s’était fait tailler par Inpact Virtuel…


Sega, c'est plus fort que l'an dernier

Le 07/02/2014 à 11h 13

Nintendo va mourir… ah non en fait…

Sega va mourir… ah bah en fait c’est déjà le cas depuis longtemps <img data-src=" />

Bon on est dredi hein <img data-src=" />


Après 14 ans d'existence, les World Cyber Games tirent leur révérence

Le 06/02/2014 à 09h 26

Bah de toute façon c’est de pire en pire ! Avec la disparition voulue du mode LAN dans les jeux et le cloisonnement des compétitions par les éditeurs, tous les événements basés sur le jeu en réseau risquent de disparaitre un à un.

Le pire c’est que les joueurs se laissent faire comme de gentils moutons, au lieu de de râler comme il faut pour retrouver un mode LAN, sans besoin de connexion au net.

Le pire, c’est que des jeux comme Starcraft par exemple ont fait leur succès sur le mode LAN, et il le squizz ensuite pour forcer à jouer en ligne… belle hypocrisie !


Hadopi : s’en prendre aux pirates était une erreur selon Jean-Michel Jarre

Le 04/02/2014 à 08h 39


Parce que les artistes et les créateurs existaient avant l’électricité, nous existerons après Internet ! » a-t-il lancé, sous les applaudissements.


c’est très très présomptueux tout ça….


Montebourg déclare la guerre à l'ARCEP et veut « la remettre à sa place »

Le 04/02/2014 à 08h 32

Désolé pour le Godwin, mais il est un peu Nazi non ? Avec cette façon de “c’est l’état qui commende”. Le but d’une autorité indépendante c’est justement de faire “autorité” dans un domaine sans dépendre d’un autre organe non ? D’ainsi permettre l’équilibre de la concurrence et non la collusion pour éviter que d’autres acteurs émergent… genre Free…

Vous êtes sur qu’il est de gauche ce type ?






brazomyna a écrit :

Un mec à ce niveau ne peut pas objectivement être qualifié d’idiot ou encore de fou.
Le métier d’un politique est en premier lieu de savoir communiquer, à bon escient.

S’il communique ainsi, c’est tout sauf une erreur, mais bien un choix délibéré. Laisser penser qu’il n’est pas pleinement conscient de ce qu’il balance serait lui faire une excuse toute trouvée.



Oui mais il y a des choses qu’il faut éviter de dire sous peine d’être obliger de tenir ses promesses…



Nintendo, encore sauvé par le Yen

Le 31/01/2014 à 10h 30

Et puis on est Dredi on parle de ce que l’on veut <img data-src=" />

Moi j’avais l’adaptateur AD29, quand j’allais sur la map et que je voulais aller à l’écran des stat/équipements pour sauvegarder, bah j’avais un écran noir. Le pire étant la fin du jeu qui se freeze au bout de 5min (systématique) … J’ai attendu des années avant de me procurer une SNES US (vers 9798) pour pouvoir réellement terminer le jeu.

Mais, franchement ça valait le coup, le jeux de cette trempe sont rares.


Le 30/01/2014 à 16h 35






Citan666 a écrit :

Musiques passées à la moulinette ??? En es-tu bien sûr ? Ne confonds-tu pas avec l’exécrable version GBA (vive le chipset sonore tout pourri qui ruine les compositions) ?



Étant assez fan de FF6 pour l’avoir fait sur tout les supports (oui à ce point <img data-src=" />), je peux affirmer sans détour que la version GBA est meilleure que la version PSX. J’ai fais la version GBA sur le GB Player du Gamecube.

Effectivement c’est pas top niveau musique, mais le pire reste l’animation qui lag lorsque la musique est trop complexe pour la GBA (le continent flottant par exemple, le scrolling saccade quand il y a trop de canaux sonore en même temps ! ).

Après, je ne sais pas si tu as joué à FF6 sur SNES ou sur ému, mais la version PSX est bien en dessous. En fait les BGM sont sourdes par rapport à la SNES, elles manquent de punch. Certaines sont même remixées. Tu peux comparer avec un ému audio (foobar + GEP ou HE) en trouvant des dump SPC pour la version SNES et PSF pour la version PSX.

Pour le coup on est complètement HS là !



Le 30/01/2014 à 15h 05






Citan666 a écrit :

Anthology (les 5 et 6, identiques aux versions SNES sauf chargements en plus )



Oh que non malappris ! Ils sont loin d’être identiques. La musique est passée à la moulinette, les graphismes bavent et comme tu le précise les temps de chargement sont intolérables. Surtout sur le remake du VI, à chaque combat.

Après, il y a assez de très bon J-RPG sur PSX, pour éviter de faire de mauvaises conversions. Les FF SNES bah c’est sur…. SNES. Il me semble également que la PS2 a accueillie un remake du VI, mais avec des BGM légèrement remixées. Mais je ne me souviens plus du nom précis du remake.



Le 30/01/2014 à 14h 14






Citan666 a écrit :




  1. Les Playstation ont été puçables dès fin 1996, je le sais vu que je l’ai fait pour pouvoir jouer aux RPG imports. Et dès cette époque les puces permettaient de lire les jeux gravés.



    Je ne dis pas le contraire. D’ailleurs, les PIC pour la PSX ont été dispo quasiment dès le début de commercialisation. Sauf que les premiers modèles n’en avaient pas besoin puisqu’ils démarraient directement les CD-R avec un simple swap… sans puce.



    Citan666 a écrit :

    Les graveurs CD étaient encore chers (avoisinant le millier de francs) et les disques vierges à l’avenant mais ça représentait pour celui qui voulait vraiment pirater un investissement tout à fait léger par rapport au prix d’un jeu neuf (entre 450 et 600 Fr pour les extrêmes genre import rare). En moins d’une dizaine de jeux c’était plié.



    Pas dans la période 942000 sauf d’être 1) fortuné, 2) bricoleur , 3) n’avoir aucun scrupule à revendre un backup. Le dernier point me fait grincer des dents.



    Citan666 a écrit :

    Note : pourquoi taper le SCSI, le format IDE/PATA était déjà répandu à la fin du siècle.



    Les premiers graveurs IDE sont apparus au grand public courant 99. Avant c’était le SCSI ou du propio. Avec CDRWin la plupart du temps, pas ce qu’il y a de plus simple à utiliser. Rien d’autre. Si tu me relis bien je parle de la période pré 2000 soit toute la 1ère moitié de vie de la PSX. Ce n’est quand même pas rien, si ?



    Citan666 a écrit :

    Graver un cd, sur un équipement standard, c’était simple. À comparer à l’achat d’un matériel dédié à la copie de cartouches n64, plus difficilement trouvable comme tu le soulignes.



    Entre faire un rip d’un jeu PSX et faire un dump d’une rom N64, le plus simple n’est pas celui que l’on croit. Dans le 1er cas il te faut copier les pistes, connaitre la différence entre le BIN et l’iSO, et surtout combler les gap ECC des jeux PSX sous peine d’avoir une copie illisible (je parle d’une copie à partir d’un original). Dans le second cas, tu branches la cartouche, tu copies et c’est finit.



    Citan666 a écrit :

    Bref, pour un usage particulier, le piratage de Playstation était largement aussi accessible, si ce n’est plus, que celui de la n64.



    Accessible pour trouver le matos. Mais pour s’en servir la simplicité est du coté des copieurs N64 et de loin.



    Citan666 a écrit :

    C’est l’industrialisation du piratage qui elle n’est jamais arrivée sur 64 alors qu’elle est apparue dans les années 2000 pour Playstation. Tout simplement parce que le coût des cartouches restait élevé par rapport au coût des disques optiques.



    En France, car l’import de ce type de matériel était très marginal. Mais dans le reste du monde tout du moins aux US et au japon (oui même au Japon) les copieurs N64 se trouvaient aisément. Et contrairement à ce que tu crois, inutile d’avoir la cartouche quand les ROM se trouvaient très aisément sur les canaux IRC. (qui a dit Emuchina… <img data-src=" /> )



Le 30/01/2014 à 11h 22






BreizFenrir a écrit :

Euh, je veux bien croire que les graveurs ne couraient pas les rues jusqu’à environ la mi-vie de la console, mais du moment que des petits jeunes pouvaient se rembourser leur graveurs en vendant 30, 20, 10 copies aux amis et amis d’amis, ça a été la folie furieuse.



Oui, mais ça c’est un phénomène qui est apparu franchement vers 2002. 1 an avant, c’était encore marginal. Il ne faut pas oublier dans ton observation que la PSX a vécue commercialement plus de 10 ans. Elle a été commercialisée en 1994, et la ruée vers les puces et les backup a été clairement démocratisée en 20012002, pour devenir très commune vers 2005. La console se vendait encore en 2007 en grande surface. le dernier titre connu ayant eu une sortie mondiale est Fifa en 2005.

Lorsque la N64 est sortie en 96, 1 an après tu pouvais te procurer pour “pas trop cher” des “copieurs” sous diverses formes (le Doctor 64 par exemple) et pour un prix raisonnable par rapport à un graveur. Il fallait compter environ 300€ pour un graveur SCSI, alors que les copieurs N64 se trouvaient à 200€ pour les plus chers.

Alors après je te l’accorde, les graveurs étaient plus facile à trouver que les copieurs réservés à l’import. Mais pour en revenir à la remarque initiale, la copie sur N64 / PSX c’est kifkif, ça a juste été moins flagrant en France en fait. Mais au niveau jeux vidéo, notamment sur le hard, on est un peu une exception par rapport au reste du monde.



Le 29/01/2014 à 15h 41

Le “piratage” était encore assez marginal sur PSX, bien que les puces étaient abordables ce n’était pas encore le cas des graveurs. A la limite il était plus facile de copier un jeu sur N64 grâce aux multiples accessoires qui le permettaient (disquettes, zip, flash….) que de se graver un jeu PSX.

Il y avait quoi en face des “jeux de folie” sur N64 ? Rien qui ne puisse cannibaliser les ventes de ces titres. Alors que sur PSX et sur PS2 Sony a priorisé la vente de tel ou tel titre par rapport à d’autres sur le même support.

La concurrence sur le même support entre éditeurs différents va même jusqu’à segmenter les fonctionnalités du kit de développement selon que l’éditeur soit un first ou un third, c’est dire…

Pour la N64 Nintendo a procédé de la même façon que la Famicom.


Le 29/01/2014 à 15h 09






Cypus34 a écrit :

Du coup pareil avec la WiiU alors, vu que la plupart des tiers la boudent !
\(\_\) euh, pardon… ¥_¥ <img data-src=" />



bah ca dépend, le contexte est différent, sur N64 quand Nintendo sortait un Paper Mario, un Mario Party ou un Perfect Dark il n’y avait rien en face pour donner la réplique.

Su Wii U ça peut se répéter, sauf que la console est plus puissante qu’une N64 et développer un jeu de qualité dessus demande un peu plus de temps et surtout d’argent. La durée de vie des machines devient de plus en plus courte, du coup c’est, je pense, beaucoup plus difficile de réaliser le même exploit qu’avec la N64.



Le 29/01/2014 à 14h 59






deepinpact a écrit :

Ah et puis accessoirement on sait bien qu’ils sont pétés de thunes aussi <img data-src=" />



Ça je ne te le fais pas dire hein ! A l’époque de la N64, beaucoup criait à la mort de Niintendo fasse aux ventes moroses de la N64. Or c’est l’époque ou il ont fait le plus de thunes, car il n’y avait aucune licence sur N64 pour concurrencer les titres Nintendo. Comme le catalogue était “restreins” bah les titre made in Nintendo se sont vendus à foison.

Aujourd’hui leurs poches déborde de brouzoufs. <img data-src=" />



Le 29/01/2014 à 14h 31

Personne n’a encore dit : “Nintendo va mourir” <img data-src=" />


Après FreeBSD, PC-BSD 10.0 est disponible en version finale

Le 30/01/2014 à 16h 49

PC-98 ? C’est une norme jap ça basé sur des 386 Celeron pour les derniers modèles commercialisés…. Ou alors c’est autre chose…

Quelqu’un ?


Nintendo dévoile sa stratégie pour la Wii U, et la santé des joueurs

Le 30/01/2014 à 15h 50






Séphi a écrit :

Pire que ça, c’est franchement nouveau pour personne. Les unités de calcul proposées par les consoles servent dans les industries depuis un bon moment déjà.




Oui, ça été le cas par exemple avec le GS-Cube de Sony



FTTH : 43 nouvelles communes peuvent désormais jouir de la mutualisation

Le 30/01/2014 à 12h 56

éh éh, près de chez moi dans une commune de moins de 2000ha mais qui héberge les ouvriers du chantier de la LGV, FT a tiré la fibre pour toute le patelin. Du coup les habitants se retrouvent avec avec de 200mb symétrique pour le prix d’un abonnement adsl. Testé et approuvé les débits sont bien là !

C’est pas du câble hein, bien de la fibre qui arrive chez vous. Bon, petit bémol c’est du mono brin et donc du semi duplex. Mais ça rox quand même !


[MàJ] Bootlegs : Prince retire sa plainte et s'en explique

Le 29/01/2014 à 15h 25

Je ne m’étonne de rien, le Web par de par sa conception créé cet usage naturel qu’est le partage. C’est limite humain, et sans conséquence grave. A mon sens, je ne voit pas pourquoi il fraudait limiter un phénomène qui va certes a l’encontre du business, mais qui reste bénéfique pour diffuser et valorisé une création.

De même qu’a l’époque des VHS, il était précisé avant le film qu’il est interdit de prêter cette VHS. Or, on ne peut pas interdire de prêter quelque chose, si ?


Le 29/01/2014 à 15h 12






misterB a écrit :

Entre en parler et diffuser a des millions de gens il y a un juste milieu non ?




J’ai envie de dire : “bienvenu sur le Web”

Et là on entre dans un débat sans fin….



Le 29/01/2014 à 15h 04






MickeyFreeStyler a écrit :

On peut aimer la musique d’un artiste en évitant de partager à tout va ;)



Bah c’est une question de point de vue, quand j’aime quelque chose je voudrai que les autres partagent ce plaisir. Surtout pour la musique et le ciné. C’est le principe même du bouche à oreille, je ne vois pas trop l’intérêt de garder ça pour soit.



Le 29/01/2014 à 15h 00






ActionFighter a écrit :

En même temps, faire ça sans craindre d’être désavoué par ses fans, il en a dans le paquet, le Prince <img data-src=" />



Heu… il a pas une tête à avoir un paquet… ni même une tête d’ailleurs… <img data-src=" />



Le 29/01/2014 à 14h 33






Vieux_Coyote a écrit :

Si si, il est un peu en guerre contre tout le monde, y compris (et surtout ?) ses fans.



Faut être débile pour s’attaquer aux personnes qui aiment ta musique… c’est totalement contre productif. Il devrait plutôt en être fière, au pire ne rien ressentir…



Le 29/01/2014 à 14h 25

Non mais Prince c’est pas le type qui fustige les formats numériques y compris le CD ? Vous aviez fait une new a ce sujet. Visiblement il est plus à une connerie prés


Ubisoft n'a pas prévu de fin pour Assassin's Creed

Le 29/01/2014 à 15h 14

Pff de toute façon Ubi n’a jamais prévu de fin pour quoi que ce soit.

Quand on voit Beyond Good And Evil, faut pas se demandé pour les fin d’AC sont si pourries que ca.


ASUS proposera deux cartes Thunderbolt pour port PCI Express

Le 29/01/2014 à 09h 58

Chaps –&gt; donc concrètement, si je place cette carte dans un slot PCIe d’une carte mère tartempion ça ne fonctionnera pas ?

Si oui, ça provient sans doute du firmware de la carte… parce que je ne vois pas d’autre moyen de bridé une carte d’extension utilisant un bus standard comme le PCIe.


Le 29/01/2014 à 09h 00

Quand vous dites compatible c’est sur quel critères ? Le bus, le chipset ? Perso, sur PC, je n’ai jamais vu de carte “incompatible” si ce n’est par le type de bus utilisé.

Pour utiliser cette carte il suffit d’avoir du PCie x4 ou plus non ? Après le reste a peu d’importance non ?


Fujifilm X-T1 : un reflex rétro de 16 Mégapixels, dès 1199 euros

Le 28/01/2014 à 15h 51






riefflat a écrit :

Son mon D80 (j’ai aussi le F80) j’utilise le 50mm 1.8d




Éh éh, increvable cet objo, et là on peu pas dire que c’est nostalgique hein. Le résultat est là <img data-src=" />



Le 28/01/2014 à 15h 23






Bug a écrit :

Tu sais, l’APS-C a aussi ses avantages.
Pour moi qui fais de la photo de sports mécaniques, ça me permet de faire x1,5 sur la longueur de mes optiques, mon 300 2,8 devient un 450 2,8. et ça c’est bien, même si la zone de netteté est proportionnellement plus importante qu’avec un FF.



Pas que. Un bon Takumar 50 1.8 et ça donne des tof exceptionnelles en APS-C !



Le 28/01/2014 à 13h 46

Un APS-C pour les pro… mouai… ça fait bien longtemps qu”ils sont au full frame. En plus a ce prix, c’est vraiment pas donné.


[Insolite] Une cartouche NES vendue près de 100 000 dollars sur eBay

Le 28/01/2014 à 15h 10

Même a ce prix là c’est 150€ de voler !


Le 28/01/2014 à 13h 58

Étant collectionneur même moi je trouve ça bidon cette montée débile des prix sur les anciens jeux.

Ce n’est qu’un soft implanté dans un tas de composants aisément reproductible… tant mieux pour le vendeur, par contre à ce prix l’acheteur devrait se payé un psy.


La Steam Machine d'Alienware ne misera pas sur sa capacité à évoluer

Le 24/01/2014 à 16h 10


Aujourd’hui beaucoup de cycle de traitement de calcul sont utilisé pour le confort du programmeur. Il est plus simple et rapide d’arriver à un résultat qu’auparavant. Je ne pense pas que cela est une mauvaise chose, à mon avis cela nuit que peu à la créativité, tu peux te concentrer sur d’autres éléments tel que le gameplay ou autres.


Argument souvent lu, mais c’est sans compter que la créativité en question ne dépend plus des mêmes personnes. Le type qui faisait de la musique avec une puce FM ou PCM, ne travaillait et n’abordait pas de la même façon sa composition que les musicos classiques et interchangeables qui composent dans les prod actuelles.

Idem pour les graphistes. Dessiner un sprite et ses animations c’est autre chose que d’utiliser des outils graphique qui “mâchent” le boulot et qui, la aussi, se destinent plus à un dessinateur qu’à un graphiste.

Un dev qui se concentre sur de l’optimisation, n’empêche pas le musicos ou le dessinateur d’avancer. Aujourd’hui quand tu veux un rendu tu ne te demande pas comment effectuer son affichage. Pourtant c’est ce qui fait toute la différence, les limites stimulent la créativité. Quand il n’y en a pas comme c’est le cas aujourd’hui, on cherche plutôt à limiter le temps de dev en standardisant les outils.

La base des consoles est de proposer du spécifique, cette spécificité est obtenue par le hard, mais si personne ne se penche sur la question (les constructeurs y sont aussi pour quelque chose en fermant leurs outils et les specs…), les consoles n’ont effectivement plus lieu d’être et la steambox deviendra l’avenir.

Mais c’est un avenir standard que l’on aura, le caractère de chaque machine, son rendu, ses limites, ses avantages disparaitra au profit de jeux qui se ressemblent tous.

Enfin, bon c’est un sujet vaste et on est vendredi, normalement j’aurais du trollé comme un sagouin <img data-src=" />

Sinon +1 pour le reste de ton post.


Le 24/01/2014 à 09h 23

Delqvs –&gt; mouai, la vidéo n’est pas fausse, mais elle sous entend que compliqué c’est chiant. Or le taf d’un dev, et je parle de dev qui aiment leur travail hein, c’est de sortir un programme d’un tas de composants électroniques.

Ce tas de composants a ses spécificités qu’il faut appréhender pour en retirer toute la puissance. Le taf du dev c’est de maitriser ces puces électroniques, pas de pisser du code standard recompilé ensuite pour chaque plateforme.

Le but est de sortir de l’ordinaire, du standard. Comment ont fait les dev dans les années 8090 pour pondrent des jeux développés quasiment en assembleur, langage spécifique au possible ? Et ça sans le web et avec des bouquins épais comme des canapés !


Le 23/01/2014 à 10h 42

Ça ce bastonne sur les perfs pc/consoles. Mais est-ce que certains d’entre vous se rendent compte qu’une 360 par exemple c’est juste 512mo de mémoire et pas de disque dur.

Est-ce qu’une seconde vous avez pensé ce que donnerait les jeux PC avec une telle config ? Est-ce que avez pensé à l’amplitude énorme qu’il y a entre la config d’une 360 et le résultat obtenu et celle d’un PC ?

La puissance d’une machine ne se mesure absolument pas en terme d’IPS et de résolution. Mais sur la façon dont elle a été conçue.

Pour ma part une machine est puissante quand on obtient sensiblement le même résultat avec une “config” considéré comme “moindre” (et que la majorité des joueurs ne fera pas la différence entre du 720 et du 1080). Et on oubli pas aussi qu’avant 2000 les PC pour le jeu, c’était pas trop ça…

Edit :

Kirire —&gt; grilled <img data-src=" />

Finalement ça reprend une bonne tournure tout ça !


Le 22/01/2014 à 12h 53






Tirnon a écrit :

Avec les dernières ce n’est plus le cas le prix pour être en “avance” étant désormais hors d’atteinte pour les consoles.



Définis-moi “en avance”



Le 22/01/2014 à 10h 54

Il faut vaincre le mal par le mal hein ! <img data-src=" />

Je faisais référence à cette phrase bien trollesque :

En somme, la machine d’Alienware se rapproche finalement plus d’une console de jeux que d’un PC, étant donné qu’elle leur emprunte l’un de leur plus gros handicap : le manque d’évolutivité.


Le 22/01/2014 à 09h 53

info a troll !

Les consoles sont largement en avances lors de leurs sorties pour ne pas avoir à évoluer pendant longtemps. Avec en plus l’expérience de développement et l’amélioration des outils avec le temps. Chose qui n’existe pas sur PC, a cause 2 facteurs le changement constant de matos, et le standards des API qui empêche de faire des choses plus spécifiques (ou alors selon le type de GPU) ce qui se fait de plus en plus rarement.


« Tout PC INpact en illimité chez SFR » : l'avenir d'un net sans neutralité

Le 24/01/2014 à 14h 19

Très bon article, bien documenté et avec les bon prérequis ! Chapeau <img data-src=" />

Le soucis, c’est que ce genre d’info est très d’être largement diffusé, et la phrase qui résume tout ça :

Car il est sans doute bien plus simple pour un opérateur d’expliquer à un client l’avantage qu’il a à disposer de YouTube en illimité à grand renfort de publicités, que pour les défenseurs de la neutralité du net d’expliquer en quoi son non-respect est un danger à plus ou moins long terme pour tous.

Joli travail en tout cas !


Les jeux sur smartphones ne sont pas la priorité pour Nintendo

Le 21/01/2014 à 15h 35

Oui sauf qu’un manche à balais c’est analogique, le joystick lui est plutôt numérique. A la base c’était analogique, mais ce n’était pas des joysticks.


Le 21/01/2014 à 13h 26






Lafisk a écrit :

Pas vraiment, mario vient a l’origine d’un truc qui avait 2 pauvres boutons …



Ouai bien sur, avec un input lag conséquent, on aura certainement pas la réactivité des consoles de l’époque. C’est ça qui me fait sourire avec les nexten, graphismes plus léchés mais temps de réponse totalement à la ramasse par rapport aux machines des années 80.

Et on parle d’évolution… <img data-src=" />



SteamOS mis à jour : les solutions d'AMD et d'Intel mieux supportées

Le 09/01/2014 à 15h 20

Franchement SteamOS, je trouve l’initiative excellente. Je trouve vraiment génial l’idée de concevoir une plateforme de jeu autre que Windows. Malheureusement, je ne crois pas que ce fonctionnera sur le long terme.

Pour que ça fonctionne il faudrait que les constructeurs aient moins de réticence à développer des pilotes sous Linux. Or, c’est encore pas mal le bordel à ce niveau, même si on a fait de gros progrès depuis quelques années.

J’espère sincèrement avoir tord la dessus. Mais j’ai quand même un gros doute sur la future popularité de cette bonne idée.


[Insolite] La plus grande collection de jeux au monde compte 10 607 titres

Le 27/12/2013 à 14h 45






indyiv a écrit :

De toute manière la fiabilité des chiffres du Guiness est assez souvent discutable …



En ce moment ce trip de collection de JV l’est aussi. Il suffit de voir les prix sur ebay et consorts pour s’en rendre compte.



Le 27/12/2013 à 13h 45

Étrange cette new. Je ne cherche absolument pas à être mauvais esprit. Mais jusqu’alors, l’un des plus gros collectionneurs au monde était français (Adol pour ceux qui connaissent). Il s’est séparé de sa collection pour 600.000 $ et c’est un musée américain qui a récupéré tout ça. Il était le seul à posséder certains titres uniques, autrement plus singulier que l’accumulation bêtement grotesque de certains « collectionneurs » qui sont plus des acheteurs compulsifs. Alors le Guiness Book hein…

Des info et


iFixit déshabille la Steam Machine de Valve : 9/10

Le 24/12/2013 à 11h 26

Wait stop là ! Je ne suis pas la pour troller mais tu as répondu à mon post donc je continue la conversation tout simplement. Ne vas pas chercher ce qui n’existe pas hein. Moins de parano stp ;)


j’en conclu que tu t’es rangé de mon avis concernant les 95% de mon comm que tu ne cites pas …?


Bah tu supposes bien. Sauf que tu ne crois pas à ce que tu dis dans cette phrase n’est-ce pas ? <img data-src=" />


Huum je parle pas que du processeur, un ordinateur qu’il soit console ou de type computer ne se résume pas à un processeur… et pour tout le reste je vois pas trop la continuité avec mes propos.


C’était un exemple, pour démontrer qu’il ne suffit pas de faire une simple analogie entre des composants similaires pour dire que console = PC juste parce qu’il y a des noms identiques dans les 2.

Je faisais référence à cette phrase que j’ai pourtant citée :

Il me semble que les composants de la steam machine ou des consoles next gen sont à 99% du ibm pc compatible.


D’ailleurs tu ne fais que citer des machines qui ont 20 ans d’age comme c’est étrange…


Je cite ces machines pour montrer que déjà, il y a plus de 20 ans, certains composants se retrouvaient dans des mondes totalement différents (micro / console de jeux). Et que malgré ces similitudes ces machines étaient diamétralement opposées au niveau architecture. Donc puissante pour délivrer un résultat pour un besoin donné. La puissance pour le jeu, le traitement de données, le calcul, etc.


les xbox one ou ps4 dont on parlait sont elles sortis depuis peu et a priori pour 99% des composants ce sont les mêmes sur le papier que pour un pc dans les grandes lignes après si t’as des sources précises qui expliquent que non ça n’a rien à voir beeh je veux bien les voir…


Mais c’est ce que je répète depuis le début, ce n’est pas parce que des composants sont similaires (X86 + Core Radeon) que ca en fait une machine proche du PC. D’où mon exemple sur des machines plus anciennes qui reprenaient AUSSI des composants du monde des micro-ordinateurs.


Et dans ce couplet tu me sors un blabla anti-troll pc que je ne suis pas car j’ai toujours tenu le même discours que toi à nombre de gens …
Surtout au sujet de la xbox 1 et la 360 … les deux seules consoles que j’ai jamais eu … c’est dommage t’as rater ton coup ( surement un comm-réflexe ou un shoot au hasard mdr en espérant headshooter un troll pciste bas de gamme )


Ce n’est ni du blabla anti troll ni un quelconque coup contre toi. C’est une discussion avec un exemple pratique qui met en avant la distorsion qu’il y a entre le rapport puissance/prix d’une console et d’un PC. J’ai pris pour cela 2 machines la Xbox 1 parce qu’elle se rapproche le plus d’un PC et la 360 parce qu’elle fait tourné les mêmes titres que sur PC mais avec moins de ressources et pour nettement moins cher.

Je te rappel qu’à l’ origine je citais une phrase de l’article :

L’idée d’utiliser un riser PCI-Express pour placer la carte graphique parallèlement à la carte mère permet également à Valve d’utiliser un châssis très compact, dont la hauteur n’excède pas celle d’une Xbox One par exemple, tout en offrant des performances bien supérieures.

Tu as répondu, j’ai donc suivit ta réponse. En aucun cas il s’agit d’aller pour ou contre ton avis. Je dresse juste des faits, et une incohérence entre ces faits et la remarque de l’article ci-dessus en italique. C’est bon ? Je ne suis plus le grand méchant troll ? <img data-src=" />


Le 23/12/2013 à 15h 16






Ideal a écrit :

( Il me semble que les composants de la steam machine ou des consoles next gen sont à 99% du ibm pc compatible. )



En fait pas totalement. Sinon un Apple II et NES serraient identiques parce qu’ils partagent le même CPU. Ou même comparé un Amiga à une MD ou une Neogeo parce qu’il on tout les 3 un 68000. Et pourtant ce ne sont pas du tout es mêmes machines.

Même la XBox 1 qui est le plus proche du PC reste à config d’époque égale plus puissante.

Regardes une XBox 360 : 512mo de RAM en tout et pour tout, pas de disque dur, et les jeux sont assez jolis et réactifs. A config égale le PC est incapable de faire tourner ces jeux.

Les similitudes entre PC/console s’arrêtent aux noms des fondeurs qu’il y a sur les puce. L’archi, elle, est totalement différente et taillé pour une utilisation spécifique…


…. quoi que depuis que les dev PS3/4 peuvent utiliser Visual Studio (suite de MS…) pour les consoles Sony… on se demande ou on va… <img data-src=" />



Le 20/12/2013 à 15h 20


L’idée d’utiliser un riser PCI-Express pour placer la carte graphique parallèlement à la carte mère permet également à Valve d’utiliser un châssis très compact, dont la hauteur n’excède pas celle d’une Xbox One par exemple, tout en offrant des performances bien supérieures.


Troll basique bien gras ! <img data-src=" />

Les consoles sont taillé pour le jeu, la comparaison est mal venue en terme de puissance puisque les archi sont totalement différentes.


-il n’y a pas de bluray, et alors ? l’avenir est au streaming.


L’avenir est donc a la vidéo interactive. bah le concept du jeu vidéo a la réactivité immédiate en prend un gros coup sur la figure… On recule là, attention !