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Dr.Wily

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1810 commentaires

Le 28/05/2015 à 15h 19

mais compte-tenu des capacités de la Wii U



Phrase sans fondement. Les capacité de la Wii U par rapport a quoi et sur quel critères ?

Le 27/05/2015 à 17h 48

A presque 700€ on a une très bonne TV d’une taille très respectable, voir même des écran 4k chinois d’entrée de gamme. Là j’ai du mal a comprendre ce tarif…

Le 27/05/2015 à 17h 19

C’est pas un peu cher ?

Le 27/05/2015 à 09h 07







thorspark a écrit :



J’ai connu un gars qui travaillait 60h/semaine et qui se trouvait trop peu productif, car il ne voulait pas que sa société coule (grosse PME, 100+ employés). Après enquête, il est apparu que la société en question réalisait plus de 20 millions de bénéfice par an (beaucoup pour une société de cette taille) mais que la plupart des salariés pensaient qu’elle était au bord de la faillite.







Oh la vache, c’est tellement vrai ça, si souvent pratiqué, les boites demandent un investissement quasi dogmatique sous prétexte de “survie” de “conservation des emplois” alors qu’en réalité c’est juste une question de management…


Le 26/05/2015 à 15h 14

Absolument pas. J’ai fait les 2 jeux a l’époque. Je dis juste que RE0 est raté, l’on s’ennuie par rapport à RE Rebirth dont je connaissais déjà l’histoire et qui pourtant a su resté surprenant. RE0 est sympa mais sans surprises, loin de valoir le Rebirth dont tout le monde connait le déroulement pourtant.

Le 26/05/2015 à 13h 51

RE0 est un jeu correcte, mais il est loin de valoir le Rebirth qui lui pour le coup est vraiment parfaitement retravaillé. Son remake va au delà du lifting technique, en plus d’être un jeu exploitant parfaitement les capacité du Gamecube.

Le 26/05/2015 à 13h 23

Il n’y a pas que les jeux qui sont recyclés, les acteurs de pub aussi <img data-src=" />!

Le 26/05/2015 à 12h 51







ultramahcin a écrit :



Ouai que des rageux boutonneux ces joueurs de leagues !! Jamais il ne seront une communautés et arriveront à faire des tournois pour l’e-sport sont bien trop immatures !





 Ho wait…



… c’est pas le jeu avec le plus gros cash-prise ?<img data-src=" />







L’un n’empêche pas l’autre. Avoir le plus gros cash prize, n’est pas un critère de crédibilité. Juste de la hype pour faire croire aux joueurs qu’ils sont quelqu’un en étant fort à un simple jeu vidéo. L’égo tout ça…


Le 26/05/2015 à 12h 04

Ce jeu est un aimant à rageux boutonneux… et quand je pense qu’ils voudraient en faire un esport…

Le 26/05/2015 à 09h 11

Ce qui est bien, c’est que ces versions 8Go se trouverons à des prix bas… et puisque l’on peu utiliser un support externe ou une SD, c’est tout bénef pour les joueurs.

Le 26/05/2015 à 09h 07

Pacman VS sur Gamecube la meilleure des versions !

Le 20/05/2015 à 12h 58

Bah voila, c’est bien ce que je disais dans la précédente new… et ils y en a qui trouvaient le moyen de me fustiger… <img data-src=" />

Le 19/05/2015 à 12h 40







jeje07 a écrit :



Le vhs de mémoire c’est 240 lignes, et 400 lignes pour le s vhs.







Encodage PAL, SECAM ou NTSC donc entre 625 et 512 lignes selon le standard. Après, effectivement la VHS a un largeur de bande plus étroite ce qui correspond à du 240 ligne approximativement en terme de qualité. Mais techniquement le récepteur de la TV reçois bien un signal composite en en 625 ou 512 lignes.


Le 19/05/2015 à 10h 12

CA va valoir le coup pour les film nativement numérisés ou tournés en 4k/8k (je pense a Baraka ou Akira par exemple). Pour le reste ça va être 90% de bullshit et beaucoup d’arnaques à la “nouvelle technologie” pour nous vendre 2 fois la même chose. (le pire étant les platines capables de lire la 4k mais jamais mises à jour…)

Le 19/05/2015 à 10h 08

Non, je pense que justement l’on place trop d’enjeux dans l’informatique. C’est certes technique et à tiroirs, donc assez difficile à expliquer aux non initiés. Mais on ne peut pas reprocher à quelqu’un de ne pas tout savoir sur tout. L’économie est également un domaine avec des “enjeux” importants et pourtant on est loin d’être tous riches.



L’informatique permet plein de choses, mais pour comprendre comment se protéger il faut parfois appréhender des concepts avec je ne sais combien de couches avant de comprendre réellement ce qu’il est est. Et si en plus le droit viens se mêler a tout ça, je te raconte pas le fatras !

Le 19/05/2015 à 08h 54







Fantassin a écrit :



A mort toutes ces sociétés parasites qui prospèrent sur la négligence, l’incompétence et la fainéantises des utilisateurs !







Ce n’est pas pour autant la faute de l’utilisateur, je suis sur que tu te fais avoir s’en t’en rendre compte sur des domaines où tu n’est pas un expert et où ça te fait suer de t’investir.


Le 12/05/2015 à 10h 41

Oui, mais quid de Directx et des fonctionnalités multilmedia dont le grand public est très friand ?

Le 12/05/2015 à 10h 24

Le rapport avec l’enfermement c’est comment vont se passer les mises à jour majeures ? MS va pas donner les évolution de son OS ? Il faudra bien passer à la caisse a un moment donné bordel !



Et je pense que ce rituel sera fait en catimini, sinon plus d’OS fonctionnel. C’est pas très franc comme façon de faire.

Le 11/05/2015 à 15h 06

atomusk & trash54 :



Jamais essayé chrome OS, mais en gros je pense que le système ne sera pas 100% fonctionnel hors connexion comme c’est actuellement le cas. Après peu être que je délire, mais pour moi un OS se doit de fonctionner de façon totalement autonome.



Il faudra bien que MS puise ses bénef quelques part. Or s’il n’y a plus de “nouvelle version” comment se passera une mise a niveau ?



Actuellement MS pousse ses nouveaux OS en faisant miroiter de nouvelles fonctionnalités / soft rendues artificiellement (la plupart du temps) indisponible sur les anciennes versions de Windows (DirectX par exemple…). Ce qui peut pousser à l’achat.



Maintenant si les mises à jour sont “transparentes” comment MS va gérer sa carotte pour pousser à l’achat ? Parce que bon techniquement, même si ça semble être toujours le même Windows d’installer, à mon avis MS va juste effectuer des mises à jour de versions de façon transparente une fois la licence achetée. Et quid des licence ? Une utilisation dans le temps ?

Le 11/05/2015 à 14h 50

Eh bien, tu n’a pas la maitrise de l’OS qui reste “streamé” selon le porte monnaie de l’utilisateur. EN gros pas de connexion = obsolescence à court terme.

Le 11/05/2015 à 14h 24

Ça sent le nouveau business model en plus d’enfermé l’utilisateur… pas glop, vivement que Linux soit supporté de façon plus musclée pour qu’enfin on se débarrasse de l’hégémonie MS en matière d’OS.

Le 11/05/2015 à 12h 26

Le truc c’est que ça fait maintenant plus de 10 ans que Sega s’est retiré du marché des consoles. On commence à voir sur les forums que les p’tits jeunes ne savent même pas que c’est un des acteurs historique du jeu vidéo. La marque a même une assez “mauvaise” réputation auprès du jeune public. Une réputation d’éditeur de seconde zone.



C’est un problème d’image à mon avis, et certainement pas de qualité.

Le 07/05/2015 à 15h 34

Eh ben moi qui joue encore sur ma DS tank… je ne contribue pas trop à enrichir Nintendo alors <img data-src=" />

Le 07/05/2015 à 14h 30

Alors, personne encore pour le : “nintendovamourir” ?

Le 07/05/2015 à 10h 11

Non en fait c’est un blasphème ! <img data-src=" />

Le 07/05/2015 à 09h 23

C’est une blague le nom “godavari” ? <img data-src=" />

Le 07/05/2015 à 09h 46







CryoGen a écrit :



surtout qu’on fini tous par avoir des lunettes <img data-src=" /> saleté de presbytie.







Non, ça c’est parce que tu passes trop de temps sur NXi… <img data-src=" />


Le 07/05/2015 à 07h 27

Va voir ici tu auras un meilleur aperçu de ce que ca va donner. Là ce ne sont que des photos, il faut imaginer ça en mouvement et SURTOUT (avec les lunettes de NVidia) le fait de pouvoir faire TA mise au point avec TES yeux (et non pas avec le curseur de la souris ou un contrôleur externe comme sur le lien que je donne).

Le 06/05/2015 à 14h 55

En fait, une partie du hard est embarqué dans les lunettes. Mais le rendu est autrement plus “réaliste” en terme d’immersion que le tank Oculus. Une démo ici.



Par contre je ne sais pas si ça percera… faut voir le prix…

Le 06/05/2015 à 14h 09

NVidia avec le lenticulaire pourrait bien rendre obsolète l’Oculus plus vite que prévu.

Le 06/05/2015 à 13h 40







razibuzouzou a écrit :



Yup. Mais en même temps… T’as déjà relancé Wing commander 4, ou Master of Magic… Moi j’ai essayé… Et de toute évidence, j’aurais dû aussi garder mon 14 pouces et sa résolution 640x480 de l’époque. Parce que la vache qu’est ce que ça pique…




   C'est comme reprendre un vieux film qu'on a adoré jeune et le mater aujourd'hui... des fois il aurait mieux fallu le garder en souvenir impérissable... Et puis ça évite de passer pour un con devant sa fille de 10 ans ;)









Pour les films ce n’est pas vrai, dernièrement j’ai revu la Main du Diable et Freaks et c’est toujours aussi tripant. Idem pour les Jaques Tati ou les Chaplin. Le noir et blanc et le format de l’image n’y change rien, bien au contraire même.



Concernant les jeux PC il faut juste avoir une machine avec un bus ISA et ça roule (ou une carte son PC compatible DOS). Point besoin de CRT, un LCD suffit, à condition d’avoir un bon downscale. Et pour les consoles, bah il n’y a pas d’autres moyen de se conserver un bon vieux CRT chez soit. Si on aime la musique on possède le matos pour l’appréciée (sans élitisme, mais on écoute pas de la zik sur le haut-parleur nasillard d’un tel portable hein ! <img data-src=" /> ). C’est pareil pour le JV.


Le 06/05/2015 à 13h 06

Démat, tu pourras enregistrer autant que tu veux ce ne remplacera pas le support physique, les incompatibilités qui viendront avec le changement d’OS ou de lib graphiques. Les émulateurs c’est bien, mais pour ça, ça risque d’être compliqué. Suffit de voir les dosbox qui ne fonctionnent qu’a moitié.

Le 06/05/2015 à 12h 41

Le propos n’est pas là. Il s’agit d’avoir une replay value dans le temps. Le démat ne le permet pas. Allez, à la louche et au doigt mouillé 90% du démat disparaitra et sera sans doute introuvable dans la décennie qui va suivre. EA est l’un des plus gros utilisateurs de ce système de distribution.



Alors qu’un jeu c’est comme un film ou de la musique, en support physique tu as tout le loisir d’y rejoué comme de revoir un film ou de réécouter un album en boucle. EA ne fait pas de mauvais jeux, il font des jeux moyen mais sans respecté le joueur ni le medium qu’est le jeu vidéo.



Privilégier le démat et castrer les jeux dès qu’ils ne sont plus supportés c’est pas ce que j’appelle respecter ce pour quoi l’on travail. Surtout que ça ne leur fera pas perdre de l’argent d’être un peu plus carré sur ces sujets.

Le 06/05/2015 à 10h 33







Himurai a écrit :



Après, les gens sont prêt à payer pour.



Il serait temps d’arrêter de râler sur les sociétés et de commencer à s’en prendre aux consommateurs :)







C’est vrai que le consommateur est particulièrement bête de tomber dans le démat, le manque de mode LAN et l’actuelle gestion de la vente de jeux vidéo en général. Mais c’est parce que tout est fait pour qu’il ne s’en rende pas compte…



Il ne se rend pas compte que le démat et les DLC niveau conservation c’est zéro ou que les titres full online peuvent devenir inutiles du jour au lendemain… mais EA ne fait que s’adapter à un public qui prend le jeu vidéo de façon passagère et qui l’aura sans doute abandonné quelques années après. Dans les grands jeux dont tout le monde se souvient peux sont d’EA, voir aucun.



EA c’est le MacDo du jeu vidéo : on bouffe, on chie et on oublie.


Le 06/05/2015 à 13h 00







XMalek a écrit :



Pour l’electronique la sd2snes m’impresionne beaucoup plus, les cartouches avec X atmel dedans pour permettre de faire plus ca date de l’époque de la super nes ou les fabriquants trichait déjà en créant leurs propres puces sur la cartouche pour avoir plus de performance. La tu prend un atmel à 266mhz (environ 25€) et c’est bon tu peux déjà faire beaucoup plus sur ta console. C’est le principe du co processeur.







Le sd2SNEs est effectivement un très bon boulot ^^. Toutefois les co-pro c’est pas vraiment de la triche. C’était déjà prévu dans le hard de la console. Bon, après c’est une question de point de vu technique. Mais la triche c’est quand tu fais croire que la console est capable de réaliser un truc alors que ce n’est pas le cas (exemple des jeux FMV en pré-calculé type Silpheed). Mais pour les co-pro embarqués dans les cartouches c’est bel et bien la console qui effectue et rend l’affichage, pas le co-pro.



La NES et la SNES ont été conçues dans cette optique d’être extensible. Idem pour la PC-Engine (avec les System Card). La cas de la NeoGeo est a part, dans le sens ou la console n’a pas de co-pro supplémentaires dans les cartouches, juste des bankswitch pour étendre les adresses mémoires (pourtant la console est extrêmement primitive). La triche c’est plutôt quand la puce se substitue au hard de la console dans ce cas oui.







XMalek a écrit :



mais ce que je veux dire c’est que des shmups de ce genre ca n’a rien d’innovant, et surtout c’est dans la créationd e jeux vidéo l’un des trucs les plus simples à créer.







Oui mais c’est un shoot parce que c’est ce qui est demandé pour la console. Pour la complexité je ne parlais pas en terme de game design, mais plutôt de dev, de maitrise du hard de la machine. Même si derrière effectivement le jeu est surtout impressionnant grâce à la place gargantuesque qu’il prend en ROM (animations cycliques ultra gourmandes, et zik streamées…). Si le jeu est pluot “oldschool” le dev lui est bel et bien moderne et fait avec les outils d’aujourd’hui… mais au bénéfice d’une machine qui a 25 ans.



Avec cela les type sortent également tout leur titre sur Dreamcast. Et ça se vend très bien comme quoi…


Le 05/05/2015 à 14h 30

D’accord avec ce que tu dis sauf :





l’assemblage de cartouche peut être fait par n’importe quel mec qui a un bon équipement électronique chez lui, le shmup complétement repompé de r-type (le boss sur les screenschoots est juste un vieux custom de sprite déjà existants)





Pas du tout l’équipe derrier ce jeu a créé son propre support ce qui relève de l’électronique et de la conception de processeur/micro contrôleurs. C’est d’un autre niveau que le dev de jeu vidéo. Leur cartouche est spécifique, ce n’est pas une reprise de vieux stock de jeux. Le jeu est d’inspiration de Blazing Star / Pulstar eux mêmes inspirés vaguement de R-Type. Le jeu est fait de A à Z sans repompe de sprite, et ce n’est pas leur premier titre. Même si tu as travaillé dans le jeu vidéo j’ai l’impression que tu ne te rend pas bien compte du travail effectué et du résultat par rapport aux capacité de la machine (qui sont limités). Je te conseil de voir le jeu tourner et de ne pas te fier uniquement aux screen fixes. On est très très loin de R-Type.







“La 2D est beaucoup plus fastidieuse à travailler”, ben en fait… pas toujours, autant au temps de la ps1 c’était plutôt vrai autant actuellement ca tends à devenir faux.





La PS1 ne gère pas la 2D en tile, ni en sprite. C’est du pure soft.





Un jeu 2d c’est 1 persos : X sprites fait par des artistes, techniquement ca en demande pas grand chose, par contre ca te demandes pas mal d’artistes 2d. par contre els collisions sont assez simples à faire (c’est de la détection de formes et de croisement 2d). Il y a actuellement pas mal d’outils qui en plus te permettent de calculer les frames intermédiaires (voir les sprites de fire emblem gba par exemple pour voir ce genre de calcul à l’oeuvre). Tu m’aurais sorti un jeu come blazblue en exmple (environ 1900-2500 frames d’aniamtions par personnage) j’aurai fait ouais gros boulot.





Je ne crois pas que blazblue soit un bon exemple dans le sens ou les personnage n’ont pas 2500 frame dessinées, mais plutôt générées en 3D et rendu en 2D par la suite. Ce qu’i n’est pas la même chose que de se palucher toutes les frame comme dans un Garou Mark Of The Wolves par exemple.



C’est là où je voulait en venir, aujourd’hui avec les outils que l’on a, on peut faire revivre d’anciennes plateformes en dépassant ce qu’elle donnaient à l’époque. Ce n’est pas par retard technologique que l’on cherche à faire un jeu au cachet oldschool (mais c’est vrai que beaucoup prétexte cela), mais par défit et curiosité. Le défit technique est tout autre que de faire un jeu comme on pond un film hollywoodien (c’est a dire faire un jeu en abstraction du support ce qui se pratique en majorité aujourd’hui). Faire un jeu c’est aussi tenir comte de la plateforme et ne pas faire un truc neutre identique partout.



Ma remarque concernant une version N64 était surtout pour dire que les mecs, au lieu de pondre un énième titre démat qui sera noyé dans la masse, devrait marqué le coup en développant une version “comme à l’époque mais en mieux” (un défit technologique rétro si tu veux). Mais ils veulent rester dans les sentiers battus, il font comme ils veulent. Mais je trouve que ça manque cruellement d’inventivités tout ça…

Le 05/05/2015 à 12h 18

Techno à ras les pâquerettes ? Ce n’est ce que disent les dev qui on tout refait de A à Z en terme de framework et d’outils. Y compris le design du PCB et de l’électronique qui va avec. C’est pas la même chose de développer un jeu basé sur les sprite et le pixel art et un jeu basé sur de la 3D. La 2D est beaucoup plus fastidieuse à travaillée, sans parler de l’assembler quasi systématique sur ces machines à “ras les pâquerettes”. As-tu regardé les vidéo du jeu Neogeo ? Pour un truc aussi primitif c’est quand même un sacré travail !



Je me doute bien que le taf est un peu plus dense pour une version N64 du jeu, mais c’est loin d’être impossible. C’est enrichissant et comme le disait les développeurs français de CPHD (un autre jeu Neogeo) c’est aussi très intéressant de travaillé sur d’anciennes plateformes avec les outils d’aujourd’hui. Là, les types se posent juste en studio de dev lambda… mais avec kickstarter et tout le baratin et goodies inutiles qui va avec et puis c’est tout aucune originalité dans leur démarche… c’est même pire ils s’appuient sur leur passé avec la N64 pour légitimé leur jeu basé sur une ancienne licence a succès. Moi je trouve la démarche plutôt limite en fait.



Les types auraient gagnés bien plus de flouz en annonçant une version N64… au pire ils se basaient sur la version N64 et la portait en démat. En utilisant le cachet graphique de la console comme ça été le cas pour Shovel Knight ou Megaman 9 ça aurait très bien marché.

Le 05/05/2015 à 09h 25

Oui mais comme je le dis, peu importe le nombre. Razion sur NeoGeo a été publié à 100 exemplaire, a 600€ pièce c’est partit en moins de 8h. Les dev sont largement rentré dans leur frais et peuvent à loisir lancer des reprint pour à peine moins cher…



Sur N64, même 100 exemplaires à 400€ ça part largement. De plus le travail réalisé n’est pas nécessairement doublé. Tout dépend de quel façon ils abordent le développement.

Le 05/05/2015 à 08h 37

Mouai, tu leur trouves des excuses hein <img data-src=" />



Au vu des prod sur les autres machines. Là je pense a un jeu NeoGeo qui se nomme Ninja Poney et qui est sorti autant sur les plateformes démat que sur support physique sur Neogeo. certes l’écart technique est minime, mais le dev sur NeoGeo c’est pas simple non plus. Et pourtant les petits français derrière ce jeu se sont très bien débrouillé.



Donc, le dev sur N64 c’est loin d’être impossible. Enfin moi je dit ça, ça ne changera rien. Mais il y a clairement un marché a prendre sur le rétro.

Le 05/05/2015 à 07h 49







bingo.crepuscule a écrit :



Le problème, c’est que Nintendo aurait refusé tout net.

Pour sortir un jeu sur ses consoles, faut payer une licence, et une fois en fin de vie, plus de sorties de jeu.







Non, pas du tout. La licence n’est pas obligatoire sur les consoles n’étant plus supportées par le constructeur. La licence donne accès a un devkit, le devkit permet de développer sur la machine concernée. Normalement sans ce devkit tu ne peux rien faire… sauf quand la communauté développe ses propres devkit software comme c’est le cas sur NeoGeo, Megadrive, SNES, GBA, Jaguar, NES, Dreamcast… et j’en passe.



Donc s’il s’étaient sortie les doigts du ### ils pouvaient largement développer une version N64 qui se serait vendu, même à 500€ pièce.


Le 04/05/2015 à 16h 00

OK, ça fait cher la clé effectivement… surtout que faire une version N64 même à ce prix ils auraient fait un carton. Quand on voit que les homebrew NeoGeo a 500€ pièce parte en moins de 8h.

Le 04/05/2015 à 15h 40

Donc pour y placer des copies de sauvegarde de ROM non ? C’est flou tout ça, et ce n’est pas explicite sur la page du projet :



The 64-bit cart is an actual N64 cartridge, re-stickered with Yooka-Laylee artwork and it will contain a built-in 64GB flash drive – storing data will never be the same again! It’s not a N64 version of the game you can plug in and play on the N64 itself, that’d require real magic! (Even our very own programmers, Jens and Chris couldn’t pull that one off!… Have you seen how many polygons the artists are using!?)

Le 04/05/2015 à 15h 02

478€ pour une cartouche N64… ok mais il y a quoi dans la cartouche ? La question peu paraitre idiote mais l’article n’est pas clair là dessus…

Le 04/05/2015 à 15h 12

Allé, fait pas l’innocent, c’est le photo hein. De toute façon la caltoche là dessus c’est inutilisable. T’a déjà finit ton calcul avant même d’avoir trouvé la fonction calculatrice.



HarmattanBlow :



Oui j’aime ce modèle qui s’accroche à la ceinture ! Et effectivement ça fait très classe sur les chantiers <img data-src=" />

Le 04/05/2015 à 14h 57







PtaH a écrit :



Parceque biensur, en comparaison, ton Téléphone ne te sert qu’à téléphoner!

GPS, SMS, MMS, Applis en tout genre, tu n’utilises jamais ca ?







mon téléphone<img data-src=" />



Sinon c’est un truc bien pour les terroristes du futur. Plus de pulsation cardiaque, et hop tu fait péter ta bombe. J’adore les gadgets !


Le 04/05/2015 à 14h 32

Et sinon, le rythme cardiaque c’est une donnée utile pour une montre ?

Le 29/04/2015 à 08h 20

ESWC 2015 Call Of Duty : Advanced Warfare



Ah oui c’est cet événement avec sa pub ridicule placardée dans le métro ! “game = sport” ou un truc comme ça avec tous les clichés bien gras du genre, les t-shirt “over-staïlé” blindé de sponsors, le star system, les gradins remplis de fanboy… bref que du bon vous en conviendrez…



Tout ce que je déteste dans l’esport était condensé sur cette affiche minable, mal faite orientée ados boutonneux collé à LOL… ahh je suis trop vieux pour ces conneries…

Le 28/04/2015 à 12h 27

Entre autres, être récompensé pour avoir mouchardé c’est discutable oui. A cela tu ajoutes le coté inefficace de la chose. Tu vires un type il en viendra 10 autres.

Le 28/04/2015 à 10h 04







TheMightyPuk a écrit :



Pour avoir travailler comme projectionniste dans un cinéma de ville de campagne (je parle de ce genre de ciné hors UGC, PATHé, etc…), l’employé s’occupe de la caisse, de la projection, du nettoyage, et du maintien de l’ordre et du respect des règles (ce que tu assimiles à du flicage et de la “délation”).







Non je n’assimile pas ça a de la délation. Comme tu le dis plus bas c’est le boulot normal. (il faut faire attention à la “normalité” dans le travail ca évite de faire des trucs limites en pensant que c’est : “juste le boulot”). La délation c’est quand il y a un intérêt à la clef.







TheMightyPuk a écrit :



La personne pratiquant une activité réprimée ne devrait pas être surprise de se retrouver punie.

Et la il n’y a même pas de prime en jeu, c’est le boulot.







Il n’y a pas de prime, tu le fais parce que tu penses qu’il y a quelque chose qui ne va pas. On ne t’a pas motivé pour aller moucharder et tu n’auras pas de prime “balance”.



Sauf le que le principe ici, même si je ne suis contre la fait de filmer un écran (c’est ridicule en fait), est de faire la chasse à un truc useless, sans queue ni tête, qui dégrade la qualité d’un film et dont personne ne veut (sauf les cuistres qui ne savent rien du cinéma et qui y vont pour se goinfrer de popcorn).



En gros on dénonce sans connaitre les vrais tenants et aboutissants du truc. C’est de la délation basique et encouragée par l’argent, je ne pense pas que l’on doivent donner un tel travail en exemple. Surtout que rendre rares les “cam” en tentant de les intercepter ne fera que prolonger le phénomène.


Le 28/04/2015 à 08h 40

Ouai, mais ça a toujours été le cas. <img data-src=" />