Je joue principalement a MSlug, donc FBA convient pour le moment. Par contre, niveau Xbox c’est une simple et je n’ai plus de CRT chez moi. Le rendu CRT sur un LCD me parait un peu degueu, je préfère que ce soit net, plus que d’etre au plus près de l’arcade.
Si tu veux du net et que tu t’en fou du rendu “arcade” alors tu peux prendre le câble YUV (composant) de la XBox, comme ça tu aura une image upscalé en 720p ou 1080i sur un LCD. tu vois, a chaque problème sa solution (bon ça ca fonctionne pas avec la Wii…).
Loukoumz a écrit :
Merci " />
J’édit : Mais du coups les consoles d’aujourd’hui, se rapprochent d’un pc, donc elles doivent être plus facilement émulable que celle d’avant ?
En théorie oui. L’exemple le plus parlant sont les Alpha Kit, les premiers proto de devkit de la XBox 1. Ce sont tout simplement des PC, avec une carte mère, un Pentium 3 en soket 370 et de la RAM (DDR). Le seul truc qui change c’est le BIOS qui est spécifique et fait qu’au lieu d’être un PC c’est une XBox.
Il y a aussi tout le protocole de protection d’exécution des données. Il faut que le code exécuté sur la console soit signé d’une certaine façon. Et ça, ça n’est pas toujours “émulable” soit pour des raisons légales. Soit parce que ce n’est pas possible pour l’instant (puce spécifique non documentée).
La PS4 et la X1 ne seront pas émulé de ci tit a cause de cela justement. Et c’est également pour ça que les émulateur XBox 1 ne courent pas les rues.
FrDakota a écrit :
Et Nintendo avec sa GameCube nous mettait un câble composite avec adaptateur Péritel nous forçant à acheter le câble officiel alors que la SNES (mais pas la N64) avait directement le RVB sous son câble.
Non ça n’a rien à voir. L’obligation de vendre des périphérique avec péritel est tombée au milieu des année 90. C’est Sony avec la PSX qui a emboité le pas de fournir en bundle un câble composite au lieu des traditionnels câble RVB.
Les constructeurs de consoles fournissait une péritel RVB parce qu’il y étaient contraint par la loi. Quand cette loi n’a plus été une obligation, il sont repartit dans les économie de bout de ficelle avec leur câble composite moisis.
Par exemple dans les pays frontalier comme la Belgique, l’Espagne ou les UK, c’était du composite qu’ils avaient pas du RVB.
Le
09/07/2015 à
11h
55
Loukoumz a écrit :
Je me demandai quelles étaient les difficultés rencontré pour faire un émulateur ?
J’ai lu les coms, et je vois qu’on commence a peine à émuler de manière correcte la PS1, mais pourtant c’est pas une histoire de puissance, c’est quoi le soucis ? une architecture hardware différente ? ( j’ai compris le passage sur le rendu des sons, enfin je crois " /> )
En fait si c’est une question de puissance. Les consoles (bon sauf les PS4/X1) ont la particularité par rapport aux PC de posséder une façon de rendre l’image ou les sons par rapport à leur hardware (et non par rapport au soft). Historiquement c’était pour économiser sur la puissance et sur le cout en capacité des cartouches.
L’exemple le plus marquant sont les effets de scaling de la Super Nintendo (zoom ou rotation d’une partie du décor dans F-Zero ou Mario Kart par exemple). Pour effectuer ce type d’animation il faut une certaine puissance en plus d’une partie soft assez lourde à écrire (en assembleur). Comme la plupart des consoles n’avaient pas la puissance pour cela, Nintendo a intégré électroniquement cette fonction dans une des puces de la console. Derrière le développeur” n’avait plus qu’a tapé” quelques lignes de code pour activer cette fonction (aussi simple que d’appuyer sur un interrupteur pour allumé la lumière).
Par exemple tu pourra avoir toute la puissance que tu voudra si ton PC n’a pas de canal alpha il ne pourra jamais reproduire la transparence que l’on vois sur les jeux Super NES ou l’alpha blending de la PSX. Parce que certains effets sont impossible à obtenir de façon logicielle. Il faut qu’il y est l’électronique nécessaire derrière pour pouvoir trouvé un équivalent.
Les consoles sont taillés pour le jeu et disposent de fonctions spécifiques. C’est ce qui faisait tout le charme des plateformes de l’époque et également donnait un cachet graphique et sonore au jeux. ce que l’on a perdu aujourd’hui.
Le
09/07/2015 à
10h
29
athlon64 a écrit :
J’ai une Xbox qui traine et une Wii, mais j’aurai préféré tout avoir sur une seule plateforme. Et comme je viens de m’en rendre compte, ce n’est pas du Mame mais du Final Burn Alpha (aucune idée de la différence, a part que ca passait mieux que sur Mame et moins galère a trouver les ROM " />). Y a de gros ralentissement sur MSlug, mais je ne sais pas si c’est le PC ou simplement le jeu qui est ainsi (quand y a vraiment beaucoup d’élements a l’écran).
Final Burn est bien et plus simple d’utilisation que MAME. Mais sa compatibilité est très limitée par rapport à MAME. Au niveau de la plateforme, une Xbox 1 avec un câble RVB et MAME, tu ne verras pas la différence avec l’arcade. En plus c’est très simple à installer (MAMEox) et la plupart des jeux de moins de 64mo passent.. Pour les jeux qui dépassent 64mo, c’est le cas de nombreux jeux Neogeo, il faut se tourner vers une version Debug de la XBox ou une console avec plus de RAM. Concernant la Wii, avec un câble RVB tu auras un rendu parfait, et les modline de MAME sont même inutiles. Mais l’installation est plus contraignante à cause des pad.
A mon avis, si tu veux te faire une plateforme arcade/emu avec une console le mies pour toi est la XBox au niveau de l’installation et de la compatibilité des pad c’est ce qu’il y a de plus pratique. Après tu as le PC/Rpi, mais pour avoir le même rendu que ce que tu as avec la Xbox/Wii/plateforme d’origine il te faut bricoler un peu plus avec la signal vidéo et les modline. Mais tu apprendra beaucoup sur le sujet et ça c’est bien !
Et sinon sur CRT only !
Le
09/07/2015 à
09h
46
athlon64 a écrit :
vu que y a des pros de l’émulation ici, petite question : que pensez vous de MAME pour émuler les bornes d’arcade ? D’après ce que j’ai pu lire, le but est de faire le système le plus proche des bornes (bug compris donc). Mais comment est ce possible avec toutes les couches qu’il y a sur un PC ? (Je me pose la question vu que je joue beaucoup a Metal Slug et que je me demande si niveau sensation, autre que touché, ca vaut le coup d’acheter un stick arcade) " />
oui MAME est ce qu’il y a de mieux. Mais pour être au plus proche il ne faut pas l’utiliser sur PC mais sur les consoles qui ont une sortie RVB et de préférence un signal 240/288p natif. La Wii est le meilleure choix (elle a un signal 240p intégré a son GPU), mais la XBox 1 est également une très bonne alternative étant donné sa quantité de mémoire et le stockage sur disque dur. Mais aussi la plus grande facilité pour y relié des pad. par contre pas de 240p natif, tu sera toujours en entrelacé quoi qu’il arrive. Il y a donc un traitement de l’image qui peu occasionné des glitch ou des lag.
Le
09/07/2015 à
09h
37
damaki a écrit :
Ce qui est faux vu que beaucoup d’émulateurs ont 100% de compatiblité et des timings parfaits.
Non aucun émulateur ne reproduit a 100% la console. C’est de la simulation ou un bricolage, mais en aucun cas nous ne somme sur du 1:1. Même Bsnes sans doute l’émulateur le plus avancé pour cette console n’est pas a 100% de fidélité. Rien que les effets de flickering typique des CRT ne peuvent pas être reproduit. Le son également quand il y a utilisation d’oscillateurs analogiques comme c’est le cas dans les MD/GB/PCE les emu effectuent un traitement audio pour rendre “à peu près” à l’identique. Mais on n’est pas sur de la fidélité, on détourne le procédé pour tenté d’obtenir le même résultat.
Par exemple, on ne peu pas parlé d’émulation pour du Pong, du Tennis For Two ou de l’Odyssey 2 (Videopac) puisque ce sont des machine tout ou en partie analogique. Pourtant on trouve des “émulateurs” de pong. Mais c’est factice.
nesta_v1.0 a écrit :
tout à fait exact. d’ailleurs, c’était assez marrant de voir les guignols avec leur ps1 nous sortir des : pouah, la péritel, c’est de la merde, sur la playstation, on a des super connecteurs modernes qui sont 100 million de fois plus méga mieux. à noter que l’époque a changé mais les raisonnements, eux, pas vraiment. pour la plupart, plus récent équivaut forcément à bien plus méga mieux. de même pour ce qui est plus cher, plus vendu, etc….
Dans le jeu vidéo c’est classique ce genre de raisonnement.
Le
09/07/2015 à
08h
36
le podoclaste a écrit :
Pour la petite histoire, si la France avait rendu la péritel obligatoire, c’était par crypto-protectionnisme. Manque de bol, les constructeurs japonais ont simplement intégré la prise dans leurs matériels pour pénétrer le marché français, et c’est ainsi que le standard s’est répandu en-dehors des frontières.
Non la peritel est restée un truc bien français. Les japonais ont aussi une péritel (c’est le seul pays avec la France à avoir utilisé cette connectique). Mais son brochage n’est pas le même qu’en France et elle possède moin de fonctionnalités. Pas de branchements asymétrique (dans les 2 sens), pas de support su s-video ou de l’YUV par exemple. Juste du RVB (ce qui est déjà pas mal).
Bon après les jeux, je préfère sur une TV cathodique, parce que sinon ça pique trop les yeux. C’est fait pour être entrelacé !
Je suis d’accord les TV CRT sont bien meilleurs sur le rendu de l’affichage. Sauf que c’est pas forcément de l’entrelacé. Les console 8/16/32 bits affichaient leur image en progressif. L’entrelacé (2 trames pour 1 frame) était utilisé pour l’affichage en 640x480 ou plus.
Le
09/07/2015 à
08h
05
darkbeast a écrit :
cette bonne vielle daube, reliques des années 80, reine du faux contact. Il était temps.
Détrompes toi ! On était le seul pays au monde a avoir ce type de connectique et grâce à elle le signal RVB qui va avec. Tout les autres pays du monde se sont tapés un signal composite dégueulasse alors que nous, nous avions la meilleure qualité d’image.
Ce qui a obligé les constructeurs de console par exemple, à équiper leur machines de sorties RVB et nous sommes les seuls chanceux à avoir bénéficier de la meilleur qualité d’image en ce qui concerne les jeux vidéo par exemple. Les américains se battent pour soit importer nos CRT RVB ou bricoler de pauvres prises entrée RVB sur leur moniteur de micro. Soit ils se rabattent sur du Sony PVM, les seuls écrans RVB dans leur pays.
Donc non la péritel n’est pas de la daube. Elle est obsolète a cause de la techno numérique et matricielle, mais ça a été un super idée de la rendre obligatoire.
Il n’y a rien qui défini qu’un NAS/SAN peut rendre un service de type BDD/Web plutôt qu’un service Multimédia !
Et un NAS avec les disques et la puissance pour faire tourner une grosse appli Web/BDD c’est plutôt juste du stockage embarqué sur un serveur backend pour moi…
Franchement à partir du moment ou ça fait autre chose que du stockage il y a pas de bon ou de mauvais usage d’un NAS : c’est juste de l’élitisme à deux balles !
Alors ce n’est pas un NAS, c’est juste une question de vocabulaire. N’utilisons pas des mots inutilement pour vendre de la merde à des prix abusifs. Un NAS c’est du stockage point. Sinon on appel ça autrement.
Le
09/07/2015 à
11h
27
kypd a écrit :
ça ne veut rien dire…
J’ai un NAS home made 4 baies 3.5 hot-swap en mini-ITX monté sur une config Intel, c’est compact et discret, se priver des fonctionnalités multimédia qui sont livrés avec tout les processeurs de série aurait été une connerie, ça m’aurait obligé à acheter EN PLUS un lecteur déporté et à tirer un autre câble réseau…
Lire de la vidéo et du son c’est tellement “bateau” comme usage je vois pas l’intérêt d’y dédier une autre machine !
Oui mais dans ce cas la ce n’est pas un NAS. C’est un PC. Le NAS ou le SAN c’est du stockage et des fonctionnalités de stockage annexes (web, bdd…). Mais pas de la vidéo (et sens lecture pas ré-encodage). Dans ce cas, un simple disque externe en USB suffit.
Il faut juste être précis sur les termes. Un NAS/SAN c’est du stockage, pas un truc multifonction.
Drepanocytose a écrit :
Tu sais que les étudiants :
ne sont pas tous pauvres (papa maman qui veillent, ou eux qui bossent comme tout un chacun) ?
font ce qu’ils veulent de leurs sous ?
Perso si j’étudie en grande ville, j’habite dans la grande ville, là où les loyers sont chers et les surfaces modestes….
Après c’est un choix, quand j’étais étudiant j’avais pas de voiture (car j’habitais la grande ville, inutile), donc pas d’essence, pas d’assurance, etc… Ma thune allait plus facilment dans les choses liées à la culture et à mes hobbies…..
Par contre comme je ne restais pas longtemps au même endroit, je choisissais des habitats modestes….
Je me doute bien que tous les étudiants ne sont pas des gens qui mangent des pattes et triment toute la journée. Mais dans leur priorités je ne suis pas sur que l’achat d’un boitier à 130€ pour faire du stockage soit dans leur top priorité. Au pire ils prendront un truc tout fait, et même les bricolo préfèreront se faire un truc a l’arrache et investir dans de bon HDD/composants que de dépenser 130€ dans un boitier design.
Le
09/07/2015 à
10h
56
Drepanocytose a écrit :
Pense aux étudiants qui n’ont pas beaucoup de place, aux colocataires, aux parisiens dans des 25 m² sous toiture, etc….
oui j’y pense, ils ont surement 130€ à claquer la dedans… on parle bien d’étudiants hein ?
Hellow a écrit :
J’ai l’impression que beaucoup de monde commence à penser NAS == passerelle multimédia.
Par défaut c’est sensé être du stockage “sûr”, donc à l’abri des commodités du quotidien et non pas à la vue de tous.
Enfin je dis ça mais c’est devenu tellement “hype” d’avoir un NAS pour y coller deux malheureux disques de 500Go, uniquement pour lire le contenu via Plex/DLNA dans la maison.
Autant prendre un Rpi, y mettre XBMC/Kodi et lui coller un bon gros dd externe au fesse.
Merci !
Le
09/07/2015 à
10h
40
inextenza a écrit :
Ne prends pas tes attentes pour quelque chose d’universel s’il te plait.
Si TOI tu t’en fout de toute considération esthétique, pour quelque raison que ce soit (allant du goût de chiotte à la salle serveurs dans sa cave) sache que, pour pas mal de personnes, il est hors de question d’enlaidir un salon ou parfois même un bureau avec un parallélépipède en plastique, bruyant, avec des voyants trop voyant, et des câbles qui dégueulent dans tous les sens.
Ah bon un NAS ça s’expose ? Humm c’est joindre l’inutile au désagréable. C’est la nouvelle mode useless de cette génération c’est ça ?
Le
08/07/2015 à
14h
49
inextenza a écrit :
Regarde la gueule des boitiers des NAS à ce prix, et on en reparle.
Silverstone, c’est cher, oui, mais l’aluminium qu’ils utilisent n’a pas l’épaisseur d’une feuille de papier Canson, et les finitions sont irréprochables et un design très soigné.
Bref, compare ce qui est comparable ;)
Allu ou plastique on s’en fou. Un NAS c’est pas fait pour être design, c’est fait pour stocker et proposer des fonctionnalités logicielles pas esthétiques. Or des NAS a 100€ 2 baies, ça fait le même taf sans avoir à tout acheter à coté. Ce truc, au vu de son prix c’est useless total.
Le
08/07/2015 à
11h
11
A ce prix là on des NAS 2 baies tout équipés. Faut pas abuser quand même !
Si tu veux une vision consolidée et fiable d’une information c’est pas compliqué : soit tu fais confiance à un site d’info, qui va recouper les rumeurs avec ses contacts chez les devs/éditeurs, soit tu écumes les forums en recoupant toi-même les infos, pour peu que tu suives les bons threads. Et ça c’est pour UNE information, je parle même pas d’un sujet fourni ou d’une info en continu.
Perso la seconde solution j’ai juste pas le temps " />
Je suis tout à fait d’accord ! Sauf que dans le jeu vidéo c’est 90% de marketing. La presse étant un des rouages de ce marketing (malgré elle / ou en toute connivence). Tout simplement parce la source d’info “fiable” serait les studios. Mais en réalité la source d’info fiable ne sont pas les studio ou les constructeurs. Qui évidement ont un produit à vendre. Et c’est un peu comme ça dans tout ce qui touche de près ou de loin à la technologie.
Le milieu est également extrenement fermé (comment devient-on rédacteur JV ?… c’est quoi le profil ?), et ce n’est pas le fan de base qui pourra y entrer et faire la pige en disant ce qu’il veut (je ne parle pas de quelqu’un qui rédige comme un sac, mais de liberté de parole). C’est cadré et symptomatique d’un milieu tennu par les cou#e$ par le produit, les constructeurs.
ludo0851 a écrit :
Tu oublies les fanzines. Dans les années 90, plutôt au début avant internet (forcément), ils étaient assez populaires. Y’avait des fanzines un peu sur tout y compris les jeux vidéos naturellement
Il faut bien dire quand même que, par principe, y accéder c’était un peu (sic) difficile mais certains étaient de bonne qualités et pouvaient parfois concurrencer - en qualité - des magasines pro même si en raison d’équipes réduites la quantité ne pouvait pas toujours y être.
Faut dire que c’était une époque où il fallait attendre de lire une info sur papier pour la connaitre et où les services Marketing ne géraient pas (ou bcp moins) la sortie d’un jeu des mois à l’avance " />
Oui les fanzines, effectivement dans le jeu vidéo il y en avait des tonnes, souvent difficile de s’en procurer. Mais à l’époque ces mag étaient rédigé par des passionnés d’informatique (comme les débuts de Tilt), au delà du simple jeu il y avait une dimension technologique, un curiosité que l’on ne retrouve plus aujourd’hui (du fait de l’élargissement du public)… et plein de fautes d’orthographe aussi. Mais ça c’est grave " />
Le
08/07/2015 à
14h
14
sam_ a écrit :
Attends, c’est une blague ?
Tu compares le format “article”, que ce soit de site de presse ou de blog, à thread sur un forum ?
Et qui te dis que certains ne préfèrent pas justement la version “digest” d’un débat plutôt que tout se taper en intégralité ?
Franchement, parler “d’honnêteté intellectuelle”, pour une passion qui plus est, avec autant de condescendance, c’est effarant. O_o
C’est ce que tu fais, grand bien te fasse. Mais dire aux gens comment vivre leur passion, je trouve ça parfaitement déplacé, surtout sur un tel ton !
Je ne comprend pas ta réponse. Je cite la source de toute info, tout article qui émane du web ou même de la presse papier —> les forums. Et il serait insultant et hypocrite de ne pas dire que c’est là que les rédacteurs jeu vidéo vont pêcher leur info. Cette même info ensuite rendu plus digeste au travers d’un article qui dans 99% des cas oublie les nuances que l’on trouve sur le forum. Sans parler du fait que ces info recueillies gratuitement permettent à ces mêmes rédacteurs de garder leur place bien au chaud.
Et ne me parle pas de condescendance quand toi même tu ne sais pas ce que c’est vraiment au vu de ta remarque. Si j’avais voulu être condescendant, j’aurais été beaucoup plus mielleux tout en faisant en sorte que tu ne remarques même pas que je t’éduque. Je peux te faire une démo si tu veux.
Le
08/07/2015 à
12h
43
Sigma42 a écrit :
De sources :) ?
BennJ a écrit :
Tu as une liste de ses sites amateurs ?
Attendez c’est une blague ? On parle de jeu vidéo et vous n’avez pas d’autre crémerie que GK ? Sérieux ? Il y a des trucs que l’on appel des forums, sur ces forums on trouve des gens extrêmement pointus dans leur savoir, on y trouve même des conversations et des débats des plus pertinents ! Vous ne connaissez pas des sites comme Assembler, Nesdev, Digitpress, neogaf, j’en passe, et des meilleurs…
Un article c’est bien pour se divertir, mais soyez intellectuellement honnête avec votre passion, l’info la vraie celle qui n’est pas prémâché par des rédacteurs, celle qui vous passionne vous allez la chercher vous même… en tout cas moi c’est ce que je fais.
Le
08/07/2015 à
09h
37
Sigma42 a écrit :
Les sites de fans aussi poussés ?
Pour l’instant je n’ai pas vu de dossiers aussi complets que ceux produits par GameKult sur des sites amateurs perso
Avec tout mon respect, tu ne dois pas parcourir le Web de façon suffisante. Dans le domaine du jeu vidéo, et surtout dans celui-ci, aucun site “pro” n’a jamais traité l’info de façon aussi pointue que les sites dit amateurs. Pire, ce sont des sites annexes au jeu vidéo qui réalisent très souvent des articles bien plus pointus que les sites dédiés (je pense à Arstechnica là…). D’après toi ou est-ce que les sites “pro” vont péchés leur info ?
Certainement pas chez les studio qui sont de toute façon sous NDA.
Le
08/07/2015 à
07h
51
t-la a écrit :
J’achetais les magazines que mon buget me permettait, je n’achetais pas la librairie entière chaque mois / semaine. Fondamentalement, ça ne fait pas de différence avec les sites payants.
On fait face à une génération (20aine, voire 30aine) qui a connu le tout gratuit sur le net, que ce soit légal ou pas d’ailleurs. Passer au modèle payant, ça ne se fera à priori pas sans douleur, mais je ne vois pas comment faire autrement. Surtout à l’heure des bloqueurs de pub.
Oui mais tu oublis un élément important dans ton argument. Les sites de fans qui alimentent le web depuis el début. Eux ont toujours été gratuits et proposent un contenu de qualité au moins égale, si ce n’est meilleur et plus pointu que les sites pro qui font payer.
Dans la presse papier il n’y a pas et il n’y a jamais eu ce phénomène. Les sites payant sont en concurrence directe avec ceux qui sont gratuit. La seule chose qui les différencies c’est le design et l’ergonomie. Loin de moi l’intention d’imposer ma vision des choses. Mais si je recherche l’info, notamment sur le web je ferai bien plus confiance à un site amateur libéré de toute contrainte financière qu’a un site pro qui lui est un “produit” qui cible un certain lectorat.
Le gros avantage du web c’est que l’on a de nombreuses sources d’info, c’est pourquoi je trouve que le modèle payant est limitatif. L’info, la vraie, doit venir de plusieurs sources et pas d’une seule parce que tu la payes.
Le
07/07/2015 à
15h
11
deepinpact a écrit :
Il n y a pas d’autres modèles de presse professionnelle qui soit valable autre que la presse payante.
Avec la publicité et/ou les subventions publique, impossible de s’assurer une vraie indépendance.
Et il est impossible de vivre de la presse gratuite…
L’indépendance doit venir de la gratuité. Seul la gratuité permet d’avoir son indépendance. Le revers de la médaille c’est que l’on ne peut pas en vivre. Après il faut savoir ce que l’on veux. Vivre de l’info et donc faire quelques concession (par rapport au lectorat/annonceurs) ou traiter l’info sans concessions mais sans en vivre.
deepinpact a écrit :
Pire souvent, il n’est pas rare de trouver des développement plus pointus dans des blogs “amateurs” que sur les sites d’information de journaux/magazines historiques…
C’est encore le cas, les blog et les sites spécialisés tenus par des fondus sont souvent bien plus pertinents/détaillés que les sites “pro”. Il suffit de voir ce phénomène dans les jeux vidéo par exemple, toute les info croustillantes sortant de l’habituel mainstream se trouvent soit sur des forums (reddit, neogaf, assembler…) soit sur des blog spé. Les sites généralistes ne traitent ces info qu’en surface. Ils prétextent ensuite laisser ça à ceux qui veulent approfondir. Et quand on lit un article de “fond” rédigé par des “pro” eh bien c’est pas tellement plus détaillé non plus.
Sans parler du sujet épineux du choix des plateformes dans les tests. Pourquoi ne prendre que le contemporain par exemple ?
deepinpact a écrit :
Certainement les rédactions s’imaginaient disposer avec Internet d’un revenu d’appoint en plus des revenus papiers ! C’était peut-être vrai, mais ce sera de moins en moins le cas à mesure où les sites comme NXI ou Gamekult décident de mettre l’accent sur du contenu rédactionnel “Premium” plus pointu leur faisant concurrence.
Pourquoi vouloir absolument tirer de l’argent du Web ? Les deux peuvent aisément cohabiter il suffit juste d’être malin. Le papier reste déjà, et puis les articles papier peuvent bénéficier d’une meilleure expertise là où sur le Web on se contente très souvent de synthétiser l’info.
Je ne sais pas si je suis très clair, mais en gros on est encore à une époque où les lecteurs accordent plus de crédibilité à ce qui est publié sur papier par rapport au Web.
Autant je trouve que PCi a de bons articles de fond (parce qu’il y a déjà une connaissance du domaine, un bagage), autant je trouve que les grands media du jeu vidéo massacre l’info. On y trouve quelques perles, mais autant que je sache les meilleurs “tests” de jeux que j’ai lu c’était sur Sens Critique par d’illustres inconnus. Souvent des pavés très informatif et fort bien rédigés… et les mecs ne sont même pas payés pour ça. Alors que ceux qui le sont, offrent un contenu plus médiocre. C’est quand même étrange.
deepinpact a écrit :
Idéalement, comme c’est déjà en train de se faire, un regroupement d’indépendants seraient salvateur pour les sites pro tels que NXI, un truc avec un curseur qui permet de donner plus ou moins à un site particulier sans que ça ne change quoique ce soit à ta capacité à accéder à du contenu prémium de n’importe quel site…
Le mieux serait de ne pas discriminer l’info selon l’abonnement. Pour l’instant le système de PCi est le moins pire dans le sens ou les articles de fond sont dispo après une certaine période. Mais effectivement le curseur doit être ajusté constamment (et intelligemment).
deepinpact a écrit :
Sans quoi j’ai toujours considéré qu’un site en ligne d’information c’était aussi une communauté et une modération… Autant certains articles de GK sont sympas, autant sa modération (dernièrement) et sa communauté (depuis 2⁄3 ans) laisse franchement à désirer…
Effectivement pour être sur GK depuis longtemps, quand je vois les lascars qu’il y a sur actu par exemple ça fait assez peur. Et puis c’est un aimant a “retro bashing” (termes qui vient de moi je ne sais pas pourquoi…" /> ) qui consiste a dénigré tout ceux qui tentent d’expliquer le pourquoi du comment en faisant parler leur expérience. En gros, t’a pas 25 ans et une génération de console de retard t’es has been. Ca doit être le revers de la médaille “élitiste” véhiculé par GK.
Le
07/07/2015 à
12h
38
Je ne suis pas sur le le modèle payant de la presse soit viable à long terme, et également socialement parlant.
D’une part parce que l’on ne peut pas payer pour tous. D’autre part, parce que cela cloisonne l’information à ceux qui peuvent payer. En gros on paye pour ce que l’on veut lire (consommation) et non pas pour l’info (information/curiosité).
Le modèle payant de la presse en ligne paye les salariés de celle-ci mais tire la qualité/pertinence vers le bas.
Le
07/07/2015 à
12h
15
Pff ils ont déjà fait ça il y quelque année (limité les articles aux abonnés) avant de faire machine arrière, parce que justement ça ne servait à rien. Bon tant que GK ne devient pas le “allocine” du jeu vidéo, ça ira.
si j’avais pu avoir accés a ce genre de matos a 11-12 ans ET des cours d’info/science par les fréres Bogdanoff, je serais peut être un autre homme " />
Mais les Bogdanoff sont devenu des autres hommes, tu peux aussi y arriver ! " />
Le
08/07/2015 à
15h
32
tazvld a écrit :
Ca puait surtout la magouille politique pour financer officiellement une entreprise française qui coulait.
C’est comme le Titanic, ça a coulé lentement.
Le
08/07/2015 à
15h
25
Jaskier a écrit :
Et puis le c64" /> L’Amstrad CPC6128 était bien meilleur" />
On est pas Dredi, tu devrais te faire sworder ! " />
Le
08/07/2015 à
15h
13
tazvld a écrit :
Pendant ce temps, le Thomson MO5…
S’te machine primitive… a coté de ça il y avait le c64 et l’Amiga 1000… le MO5 la techno… à la française. " />
Le
08/07/2015 à
14h
52
Eh eh ! Un remake de l’Arcorn et du BBC Micro. Décidément ces anglais ont vraiment le sens pratique très aiguisé !
Il suffit de voir le nombre de sites qui utilisent au moins un composants Google et je crois qu’on est pas loin de la moitié du Web, en fait.
Autant les boutons “sociaux” ne changerons rien s’ils disparaissent, mais nombreux sont les sites à utiliser des API ou des ressources directement chez Google, AWS ou autre. S’ils tombent, ça va faire mal !
En fait je pensais aussi aux usages et a la façon dont les utilisateurs n’ont aucune idée de ce qu’est une URL et du fait qu’il pense que l’accès a leur site préféré se fasse par un moteur de recherche et/ou facebook.
Ce sont malheureusement les usage en vigueur en ce moment.
Le
08/07/2015 à
09h
24
spidermoon a écrit :
Du vent pour alimenter encore plus de vent, logique non ? " />
s’pas faut ! " />
Le
08/07/2015 à
08h
30
Ewil a écrit :
C’est les limites du “bigdata”. Ca consomme tellement d’énergie que certain dataCenter au Canada ont été construit dans d’ancienne mines d’aluminum pour bénéficié des infra existantes.
Dans mon labo qui fait des recherches en bigdata, on voit de plus en plus de projets de recherches non financé a cause du cout que le stockage demande… Dans 5 à 10 ans, on devrait passer du bigData au smartData :)
neokoplex a écrit :
comment un site qui ne fait théoriquement qu’hébergé des contenues type texte image et vidéo en soit à son 5 ème data center alors que des centres de recherches traitant des millions de données par seconde on des taille bien moindre ?
Quant au 1 milliard d’utilisateur. Ce n’est pas 1 milliard d’utilisateur actif postant tous les jours. Beaucoup ici on un compte Facebook et la plupart ne font que de la consultation. Je le vois dans mes “amis”, sur une centaine seul 4 ou 5 publient régulièrement.
Voila, c’est là où je voulait en venir. On est loin du réseau acentré qu’est le web. Là on a un exemple flagrant de concentration de données. Si FB et GG tombent c’est plus de la moitié des utilisateurs qui penseront que le Web est down alors que non. Honnêtement je trouve tout ça disproportionné par rapport a l’utilisation qui est somme toute assez futile.
Et je n’ose même pas imaginé la quantité astronomique de thunes qu’il faut pour construire de telle infrastructures.
Le
08/07/2015 à
07h
41
C’est pas un peu disproportionné par rapport a l’utilisation que l’on voit chaque jour de Facebook ?
Le problème, c’est surtout les abus dans tous les sens, salariés et entreprise.
Au bout d’un moment, faut pouvoir/dévoir déconnecté du taf, pouvoir pour ceux qui sont présurisés par leur boite, et devoir pour ceux qui savent pas vivre sans leur taf.
Se déconnecté, pour avoir vu le truc, quand une boite veu joindre quelq’un t’inquiète c’est a la limite du harcelement et de l’enquètre policière pour te joindre pendant tes congés (pour savoir où tu es et pourquoi tu ne répond pas).
Pour le second cas, c’est plus compliqué, car ce genre de personne, scotcher à son taf, le plus souvent voudrait que son attitude soit la même pour tous. Les règles qu’il s’applique devrait l’être à tous. Donc, difficile de faire comprendre à ce genre de personne, qu’il y a des gens avec une vie autre que le travail…
SebGF a écrit :
Pour les astreintes j’ai subit ça.
Pendant deux ans nous avons alterné à deux, chacun sa semaine…
Plus jamais, c’est infernal pour planifier quoique ce soit de perso. Et le client qui s’en foutait.
Vous étiez payé ou pas ? Parce que certaines boites, non seulement ne payent pas les astreintes, mais en plus considèrent que tu es en astreinte dès que ton binôme est en congé. Donc en gros, quand ton binôme n’est pas là potentiellement on t’appel n’importe quand.
Le
08/07/2015 à
09h
05
C’est pas mal cette loi. A défaut d’être carrée, elle va permettre une auto-régulation des boites qui abusent des astreintes et du fait que l’on soit joignable tout le temps.
Parce que c’est bien beau de se tué a la tache, mais ça dépend de la personne, chacun n’est pas disposé à donner sa vie au taf. Et il ne faut surtout pas en faire une règle.
Oh je ne dis pas le contraire. Le type ne me déplait pas, c’est juste que malgré lui (ou pas) il est très connu faisant passer les autres pour d’obscures artistes underground (je me souvient du VS contre Laurent Garnier qui le prenait de haut, et qui du coup passait pour un vilain snob).
Le
07/07/2015 à
12h
32
Ce mec est extrêmement malin a défaut de faire de la musique de qualité. C’est pas non plus ce qu’il y a de plus horrible, mais ça reste très simple quand même.
Si ça arrange son business c’est bon il veut bien. Pourquoi pas, c’est moins hypocrite que le discours habituels des majors.
Du coup, en lisant cet article, je me dis que Démolition Man est un film d’anticipation et non d’action.
Plus qu’on ne le pense en réalité. C’est juste l’enrobage Stallone/Snipe qui fait croire que. C’est comme le Robocop de Verhoeven (le 1) qui est plus une satire que de la SF a proprement parlé. C’est qu’est Demolition Man également.
Le
03/07/2015 à
08h
10
tifounon a écrit :
Total Recall (le remake) quand il arrache sont ‘telephone’ de son bras
Demolition Man …
Ahhh Demolition Man un must ! Paix et félicité " />
Le
02/07/2015 à
14h
56
On se croirait dans la série Real Human !
Sinon il y a Ghost In The Shell Stand Alone Complexe qui est assez visionnaire sur le sujet et aussi : YouTube
Hey ouai, aucune notion de pixel. Ca se mesure en terme de ligne et de fréquence (bande passante) sur une échelle de temps. Tu as un nombre de points par ligne déterminé par la fréquence horizontale (15khz) et le ratio d’affichage (4:3). Par exemple :
pour le 50hz : 625 lignes x 4 / 3 == 833 points par ligne horizontales (720 visibles)
ou pour le 60hz : 525 lignes x 4 / 3 == 700 par points ligne horizontales (640 visibles)
athlon64 a écrit :
Pour le reste, les consoles changeaient le tot de rafraichissement ou toute le m^me ? Parce que TV ou console, je voiyais pas spécialement de différence dans mes souvenirs. Et si tu montes la fréquence pour augmenter la resolution mais que ca donne une image dégueulasse, je considère pas cela comme du 720/1080p par exemple. Le but c’est que ce soit net, pas que ca affiche le plus de lignes possibles si l’écran n’en est pas capable
Quand la console convertit son image en signal analogique pour l’envoyer au téléviseur, elle ne « dessine » plus en termes de pixels mais en termes de fréquence, de lignes et de points. Bon, ce n’est plus le cas maintenant, mais le système des CRT était plus flexible que ne l’est l’actuelle système des écran matriciels.
Après oui je suis d’accord le but est que ça soit net, le problème c’est que les jeux d’aujourd’hui contrairement a ceux d’il y a quelque années sont beaucoup moins flexibles en terme de résolution. Dès que tu déroge a la résolution dans la quelle le jeu a été conçu ça dénature les graphismes.
Le
02/07/2015 à
15h
06
athlon64 a écrit :
Je gardais surtout en tete les TV, pas les moniteurs de PC (plus trop de souvenir d avoir joué avec la resolution sur ca), les TV étaient de taille limité si je me souviens bien, 576 un truc comme ca (de large ou haut je ne sais plus)
Sur les TV CRT la “résolution” est définie par la fréquence de rafraichissement horizontale. Plus elle est élevée plus la résolution (en progressif) pourra être élevée également. Ce qui n’est pas du tout le cas sur les LCD.
En 15khz c’est du 288p maximum (communément appelé 240p). Mais en 31Khz, on passe aux résolutions “VGA” c’est à dire 480p jusqu’à 1080p si tu le désire. Après 90% des TV étaient calibrées uniquement en 15khz (ou 24 pour les écran arcade), avant que n’arrive la norme 100hz (fréquence verticale) qui utilisait un affichage en 31Khz, mais avec des images conçues pour du 15khz. Résultat : dégueulasse ! c’est un peu l’ancêtre de l’upscale d’aujourd’hui.
Le
02/07/2015 à
14h
21
boglob a écrit :
sans compter qu’ils vont commencer par te dire que le plus important c’est le gameplay/fun mais il vont irrémédiablement finir comme des couillons à te dire qu’il faut minimum du 1080/60fps
Oui, c’est ça. Moi je vais me reconvertir dans la fabrication d’un outil qui déterminera si le jeu est en vrai 1080p ou pas. Et je ferai fortune en exploitant la bêtise. Si c’est pas top ça, joindre l’utile à l’agréable ! " />
mononokehime a écrit :
O
Je n’y croyais pas trop moi même mais sur mon 42” la différence entre du 720p et du 1080p je la vois de plus en plus sur les jeux, même avec 2m50 de recul, mais c’est comme d’habitude, tant qu’on a pas goûter a du 1080p 60fps en permanence, on ne sait pas ce que l’on rate et on pense que tout est beau alors que c’est loin d’être le cas quand on descend en résolution.
Je me suis fait grillé sur ce point par Paladin_Fr, mais ce n’est pas comparable. Le problème des écrans matriciels c’est qu’en dessous de leur résolution native l’image est dégradée. Donc du 720 sur une dalle de 1080 c’est plus moche que du 720 sur une dalle de 720. Maintenant va faire la différence entre une image en 720 natif et une en 1080 natif à taille d’écran égale. Pour la très grande majorité la différence est imperceptible. Et ceux qui ont la perception de cette différence c’est parce qu’il ont payés et n’ont pas envie de se voir dire que, non, il n’y a pas de différence. Surtout que la résolution des dalles c’est aussi en fonction de la taille.
seb2411 a écrit :
Dès fois tu ferais mieux de ne rien dire et surtout d’éviter d’attaquer tout le monde plutôt que de donner des leçons. Ça devient ridicule.
Tu avais combien d’utilisateur avec des écrans supportant le 2048x1536 y’a 15 ans ? " />
Aujourd’hui la majorité des écrans sont au moins en 1080p et sur ce genre d’écran, sauf si tu as des soucis oculaires, tu vois la différence entre du 720p et du 1080p.
Tu devrais bosser ches Warner tu pourras leur des excuses encore plus débile que les leurs. Ils apprécieront.
J’attaque les idiots qui alimentent la bêtise de cette course à la résolution que mêmes les studio trouvent ridicule et ne respectent pas de toute façon. Fais-tu partit de ce club ?
Quand au 2048x1536 c’était juste pour souligner qu’il était possible de jouer dans une résolution plus élevée que le 1920x1080 il y a plus de 10 ans mais que les joueurs n’en faisait pas un règle ni une polémique idiote. ils jouaient c’est tout, et pour ton info cette résolution était supportée par de nombreux écrans 19” et même 17” (toute la gamme des Iiyama par exemple).
Cara62 a écrit :
Laisse c’est un vieux aigri qui préfère jouer sur sa NES. " />
Ouaip, mais seulement en 1080p 60fps sinon c’est très moche tout ces pixels !
athlon64 a écrit :
jai du mal comprendre le sens alors. Je vois surtout les joueurs console qui sont content d’avoir du 1080p (et encore quand s’en est) sur PC 1080p c’est un peu le minimum aujourd’hui.
Ca dépend de la com faite en amont. C’est sur qu’avec des Sony ou MS (mais surtout Sony) qui font leur com sur de l’esbroufe technique pour gogo en manque de branlette intellectuelle, les acheteurs naturellement en veulent pour leur argent. Si on leur dit que leur console fait du 1080p alors ils veulent du 1080p. Il ne savent même pas comment ça fonctionne, mais on leur a dit alors ils veulent. Du coup, on leur donne du 1080p avec comme résolution interne un truc moindre. Ils gobent le tout, et comme d’hab c’est la vitrine de facade qui fait son effet et on se fou de savoir comment ça fonctionne derrière.
athlon64 a écrit :
Ils pleuraient moins sur console avant grace au cathodique limité
Pourquoi limité ? Les CRT ça monte dans la résolution que tu veux (CF les moniteurs de PC) ?
Le
02/07/2015 à
10h
36
athlon64 a écrit :
euh sur PC ca fait longtemps que tu peux choisir la resolution du jeu, le 1080p sur PC c’est pas une chimère, sur console deja plus " />
Oui je sais bien ça, mais 1080p c’est pas non plus le super truc à avoir pour qu’un jeu soit bien. D’un, il y a 15 ans on pouvait déjà jouer en 2048x1536 qui est une résolution avec plus de pixels que le 1920x1080, de deux les joueurs ne pleuraient pas parce qu’ils n’avaient pas cette résolution.
Donc bon, toute cette branlette par des joueurs qui ne sont même pas capables de voir la différence entre du 720 et du 1080… " />
Le
02/07/2015 à
10h
17
Par ailleurs, une source indique que les procédures de test sur PC étaient plutôt incomplètes, Warner Bros ayant décidé que le debug ne devait se faire qu’en 720p maximum. Si c’est cette définition d’image qui a été retenue pour juger de la fluidité du jeu, on ne peut que comprendre les problèmes de performances rencontrés en 1080p.
Ça me fait bien rigoler cette polémique sur la course à la résolution alors qu’il y quelques années les joueurs ne se posaient même pas cette question et se contentaient d’un minable signal composite sur les consoles.
Au aujourd’hui si un jeu n’a pas son 1080p c’est tout pourris… alors qu’est-ce que font les éditeurs, ils triches… franchement la réflexion et la logique c’est pas trop ça chez les joueurs de JV. " />
le sport électronique commence à gagner ses lettres de noblesse
Noble le-sport ? Ah ahah elle est bien bonne celle là ! Quand on voit les gus de l’e-sport LoL par exemple, la noblesse n’est pas un concept qui fait partit de leur façon de réfléchir. Et ne parlons pas des thunes…
(pour être “viré”, il faut commettre quelque chose de très grave, ou alors il faut l’accord de l’école)
Alors ça c’est pas vrai. Notamment dans les formations pro type BEP/BAC pro les boites te virent comme elles veulent et c’est bloquant pour avoir ton diplôme.
Faut savoir, certains en vivent, donc quelques personnes, ou la une grande partie ?
De plus, tu peux prendre les “meilleurs” mais comment peux-tu oser dire qu’ils en vivent ? T’as leurs chiffres ? leur nombre de personnes transportées chaque jour, leurs kms parcourus ? (questions sérieuses, je n’utilise pas BBC)
C’est très simple : dans blabla car il y a : “blabla”. Les passagers et/ou les conducteurs parlent de leur expérience, c’est quasi systématique lors d’un voyage. Et de préférence les trucs croustillants.
Quand tu vois des membres cumuler plus de 1000 trajets, avoir un van à la place d’une voiture et faire en sorte de blinder le truc pour rentabiliser le trajet, il est évident que c’est du “pro” et pas juste du co-voiturage du dimanche ou des trajet quotidiens.
c’est très pratiqué, mais ça passe assez inaperçu étant donné que c’est sur des trajets plus important. Va donc faire un tour sur les parking de co-voiturage, les types qui vivent de ça se repèrent immédiatement de par l’équipement et les gens qui attendent a coté (et autocollant blabla).
Après je en critique pas ce qu’ils font. Ça rend service même si certains abusent des règles de blabla (aucune obligation de te déposer exactement où tu dois aller, il te jettent a 10 bornes et c’est a toi de te débrouiller), et je trouve que ça dépanne bien.
c’est juste par rapport a Uber ou la frontière entre les deux est finalement assez ténue alors qu’on en fait tout un plat pour Uber…
Le
01/07/2015 à
12h
01
Beginner a écrit :
Vous êtes en train de parler de personnes qui détournent le système tel qu’il a été conçu en ce qui concerne Blablacar si je comprends bien, ce qui ne change pas ma réponse initiale à ta question tout à l’heure.
Pas de problème concernant ta réponse qui me satisfait pleinement. Sauf que dans la réalité blabla car c’est très proche de Uber au final puisque certains en vive. Bon, moi je le constate dans la pratique mais, il suffit de voir le top des conducteurs pour s’apercevoir qu’ils ne sont pas en tête pour rien justement.
C’est plus qu’un simple détournement marginal, c’est une habitude.
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Je ne suis pas sur le le modèle payant de la presse soit viable à long terme, et également socialement parlant.
D’une part parce que l’on ne peut pas payer pour tous. D’autre part, parce que cela cloisonne l’information à ceux qui peuvent payer. En gros on paye pour ce que l’on veut lire (consommation) et non pas pour l’info (information/curiosité).
Le modèle payant de la presse en ligne paye les salariés de celle-ci mais tire la qualité/pertinence vers le bas.
Le 07/07/2015 à 12h 15
Pff ils ont déjà fait ça il y quelque année (limité les articles aux abonnés) avant de faire machine arrière, parce que justement ça ne servait à rien. Bon tant que GK ne devient pas le “allocine” du jeu vidéo, ça ira.
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C’est pas mal cette loi. A défaut d’être carrée, elle va permettre une auto-régulation des boites qui abusent des astreintes et du fait que l’on soit joignable tout le temps.
Parce que c’est bien beau de se tué a la tache, mais ça dépend de la personne, chacun n’est pas disposé à donner sa vie au taf. Et il ne faut surtout pas en faire une règle.
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Le 07/07/2015 à 12h 32
Ce mec est extrêmement malin a défaut de faire de la musique de qualité. C’est pas non plus ce qu’il y a de plus horrible, mais ça reste très simple quand même.
Si ça arrange son business c’est bon il veut bien. Pourquoi pas, c’est moins hypocrite que le discours habituels des majors.
La promotion Red Bull-Destiny tourne au vinaigre
03/07/2015
Le 03/07/2015 à 09h 31
Et encore le vinaigre c’est meilleur que la Redbull… et de loin. " />
Il sera donc intéressant de voir comment l’éditeur compte résoudre cet épineux problème, en supposant qu’il puisse réagir.
Tout ce qui est déjà imprimé c’est mort… il faut qu’ils trouvent un autre algo pour générer leur code tout en gardant l’ancien.
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On se croirait dans la série Real Human !
Sinon il y a Ghost In The Shell Stand Alone Complexe qui est assez visionnaire sur le sujet et aussi : YouTube
Warner a délibérément délaissé la version PC de Batman : Arkham Knight
02/07/2015
Le 02/07/2015 à 16h 45
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Le 02/07/2015 à 10h 36
Le 02/07/2015 à 10h 17
Par ailleurs, une source indique que les procédures de test sur PC étaient plutôt incomplètes, Warner Bros ayant décidé que le debug ne devait se faire qu’en 720p maximum. Si c’est cette définition d’image qui a été retenue pour juger de la fluidité du jeu, on ne peut que comprendre les problèmes de performances rencontrés en 1080p.
Ça me fait bien rigoler cette polémique sur la course à la résolution alors qu’il y quelques années les joueurs ne se posaient même pas cette question et se contentaient d’un minable signal composite sur les consoles.
Au aujourd’hui si un jeu n’a pas son 1080p c’est tout pourris… alors qu’est-ce que font les éditeurs, ils triches… franchement la réflexion et la logique c’est pas trop ça chez les joueurs de JV. " />
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