Pareil, SGS1 (donc i9000) que j’ai flashé, briqué, reflashé, rooté, installer cyanogen mod. Au final, certe j’avais les dernière fonctionnalité d’android, mais je perdais aussi d’autre fonctionnalité comme la radio et certaine devenait très incertaine (Bluetooth). Pire, avec les versions plus ressentes d’android (4.X), la bête avait de plus en plus de mal à faire quoique ce soit. Il plantait régulière et redémarrer sans prévenir bloqué sur l’écran de déverrouillage de la SIM (génial lorsque l’on attend un appel) et se transformait en chauffe doigt en veille (je crois que ça venait d’un bug dans l’indexeur de fichier)
Modèle, et n° de modèle, par exemple le S4 existe un plein de modèle différent, i9500 (qui il me semble n’est sortie qu’en Asie), i9502 (version double sim), i9505 (version avec un snapdragon 600 Européenne), i9505G (pas les même réseau mobile), i9515 (???), i9506 (version amélioré avec un snapdragon 800 et le support de la LTE-A), et certaine version spécialement faite pour les opérateur comme verizon ou AT&T.
Ensuite, il y a la ROM qui y est installer, celle ci différent entre les pays/région et entre les opérateurs. Une ROM stock (téléphone dit “nu” non lié à un opérateur) va existait pour différente région alors qu’il existe parfois une version internationale. Cependant, un téléphone lié à un opérateur va avoir une ROM qui doit passer par cet opérateur, ils ont donc une rom qui leur est spécifique…
Donc le chemin d’une ROM android commence par la distribution par Google (il ne distribue le code pas tout de suite après la sortie sur leur Nexus), ensuite les constructeurs font leur version de la ROM en la rendant compatible avec leur matos (il faut que les drivers pour cette version soient fournis par les constructeur de composants) et en rajoutant leur surcouche. Ensuite, celle-ci est envoyer aux opérateur qui rajoute aussi leur surcouche et enfin, on a une mise à jour !!
Après on s’étonne qu’ils faut parfois 6mois pour avoir une mise à jour si elle sort (j’ai vu des MAJ complètement zappé par un opérateur).
Ah c’est lorsque les modèles ne sont pas tout à fait les mêmes en fonction du pays/région, je vois.
Mais c’est quand même tout un programme, ça va pas s’améliorer de sitôt. " />
Le
06/12/2016 à
13h
17
Janus24 a écrit :
Toujours sous Lollipop 5.1 avec mon Galaxy A5 2016 " />
plop97 a écrit :
Surement ton opérateur, le A5 2015 nu est passé à Marshmallow le mois dernier
zzzZZZzzz a écrit :
ça dépend de la version que tu as acheté surtout sur Amazon…
Si le vendeur est Amazon c’est une version française.
Sinon ça peut être anglaise, italienne, polonaise et autres.
Moi j’ai une version italienne et j’ai bien eu la maj en android 6.
Ya combien de paramètres à prendre en compte pour savoir si on peut faire une mise à jour sur androïd?
Il n’y a plus sur NXI les fanboys hystériques d’AMD pour venir hurler que le prochain modèle de la marque sera irrémédiablement génial et qu’Intel va faire faillite dans les six mois qui vont suivre sa sortie, comme fut une époque…
J’ai plus les noms, mais on en avait deux ici qui étaient gratinés au Comté AOC, et qui nous faisaient leur numéro à chaque nouveau modèle. Ils ont sévi jusqu’au Phenom il me semble…
Tout se perd…
" />" />" />" />" />
Je me rappelle d’un fan qui prenait un malin plaisir à trouver des benchs ou les amd sempron faisait mieux que les i7 haut de gamme.
Pour moi le déclin a commencé avec le 12 et la suppression des combats en tour par tour, à mon sens c’était vraiment l’essence des J-RPG.
Mais bon faut se faire une raison, ça ne reviendra jamais dans un FF.
Suffisait de désactiver les gambits et de jouer semi auto dans le 12, et puis le TpT, c’est franchement dispensable quand on peut automatiser certains trucs. C’était pas un jeu d’action donc entre choisir une commande dans un menu et interrompre le jeu, et définir une commande pour l’ia sans interrompre l’action, avoir les 2 possibilités c’était excellent.
Le
30/11/2016 à
08h
04
Tumeconnais a écrit :
Non le XII est vraiment nul " />
Ce que je veux dire c’est que pour la majorité des commentaires que je lis le VII est le meilleur FF jamais fais et après cela c’est dégradé, alors que le reste est quand meme très bon
sauf le X qui est un long couloir sans fin, mais qui a ses qualité.
Je ne parlerais pas de ceux que je n’ai pas fais comme le XII
Y aura un remaster du XII (zodiac HD edition). Je crois qu’il est prévue que sur console PS4/Xone pour l’instant mais les remaster c’est parfois l’occasion d’un portage PC.
Si tu as une console next gen je le conseille quand même, c’est un jeu très généreux en contenu avec un système de combat interactif et bien foutu.
Par contre si tu préfères les longues histoires comptées tout les 10 mètres, ce sera pas pour toi.
" />
Le
29/11/2016 à
21h
10
Tumeconnais a écrit :
J’ai fais les FFV, VI, VII, VIII, IX et X.
Jusqu’au IX inclus, j’ai vraiment apprécié la série, puis c’est devenu un long couloir avec le X, et au vu des tests, les autres n’ont pas changé.
Dommage.
Le IX pour moi est vraiment sous évalué par tout le monde, j’ai adoré l’histoire, les combats, tout.
le ix sous évalué, ont doit pas voir les choses de la même façon, j’ai rarement vu les ff avant x sous évalués, peut être le VIII.
Le XII est sous évalué ouais.
Le
29/11/2016 à
18h
33
En résumé, pas aussi bon qu’on l’espérais mais pas mauvais pour autant.
Il faut s’adapter au marché avec son offre et sa demande.
Ce genre de jeu sans scénario, réutilisant tout ce qui a déjà était fait comme graphisme sur Wii, ca n’a pas du leur demander bcp de boulot.
Et en mettant un jeu sur mobile, leur image de marque va s’étendre aussi. C’est un investissement.
Je parie qu’il ont fixé le prix juste pour faire ‘premium’, Nintendo ça se brade pas, etc.. plutôt que vraiment amortir les coûts de production..
Ils peuvent se permettre de le vendre à ce prix, c’est Nintendo. Et avec leur expérience ils ont de quoi faire un jeu dont la qualité mérite ce tarif. " />
J’utilise pas le multiquoat, du coup j’ai l’air de flooder, la vérité c’est que j’etaye mes propos, j’essaie de prendre mon temps pour répondre à certain là ou je pense que ça mérite d’éclaircir les choses alors que trop souvent vous êtes dans votre zone de confort.
Au départ je déplorais simplement le fait que la console soit présenté comme un simple upgrade hardware basique alors qu’en vérité y’a eu du taff derrière et pas juste je me gratte la bidoche et je décide de rajouter ça, ça ou ça, car ça ferait bien car j’ai besoin d’acheteurs pour Noel comme certain se plaisent à le croire.
Non y’a eu du travail, et je me devais simplement de le rappeler c’est tout même si l’audience n’apprécie pas.
Mais bon sur Nextinpact je commence à avoir l’habitude avec ses lecteurs très orientés, je finirais par une petite phrase bien sérieuse :
“Ce n’est pas ce que tu ne sais pas qui te fait peur, mais c’est ce que tu penses savoir avec certitude et qui ne l’est pas.”
l’article ne dit pas qu’ils n’y a pas d’évolutions importante dur le hardware, une fois de plus ce qu’on reproche c’est ce qui est annoncé: 4k/60fps, alors que dans les faits c’est loin d’être aussi évident, c’est même un écran de fumée pour le moment.
A un moment donné, il faut arrêter de sur-vendre les choses et les présenter correctement.
Le
10/11/2016 à
13h
31
Nerg34 a écrit :
La vache y’a du sacré Lobbying dans les commentaires pour nous expliquer que cette nouvelle console “envois du paté”!
AMD galère depuis plusieurs années au niveau des GPU, mais ici on vient nous expliquer que leur GPU fait avec Sony est capable de faire de la 4K à fond les ballons quand les meilleurs GPU PC Nvidia commencent tout juste à tenir le rythme.
Cette console est dans la même veine que les version “slim”, une façon de maintenir les vente de console Sony en veille de Noël.
Tu parles de “eightG4”? Ouais c’est marrant, on aurait dit un merphemort version fanboy Sony, tel un pokemon, il aurait evolué de fanboy MS à fanboy Sony??? Étrange affaire que voilà.
" />" />" />
Le
10/11/2016 à
09h
21
adarion29 a écrit :
Attendre les Bundles ne serait pas un Luxe, Sony ayant fait le choix étrange de n’en faire qu’avec la ps4 Slim. Je crois encore à un hypothéthique pack avec FFXV à la sortie le 29 novembre mais je ne suis pas convaincu.
C’est pas prévu, ce qui est prévu c’est un pack avec la PS4 fat et je crois que c’est que pour le japon.
Soit dis en passant je n’ai pas eu réponse précise mais si BlackBerry veux se démarque sur Android il serait envisageable qu’il fassent des maj plus longtemps que la concurrence.. Ou tout au moins les bulletins de sécurité.
A voir, à réfléchir
Blackberry n’a pas arrêté de fabriquer des téléphones? il me semble qu’ils ne sont plus constructeur et qu’ils feront du service sur androïd.
0.3% d’Android ça doit toujours faire plus que 100% de Windows Phone non de toute manière ? " />
C’est dire le nombre d’appareils délaissés sous androïd, si 0.3% compte pour un grand nombre d’unité.
D’ailleurs Google maintiens toujours uniquement les 2 dernière version en date? Si c’est le cas ça fait toujours + de 75% de ces machines qui ne sont plus supportées par google lui même?
Et que font précisément les jeunes dont tu parles??? J’ai l’impression que tu parles de trucs banales que tu montes en épingle, c’est comme imiter des trucs qu’ils voient à la télé, comme jouer au cowboy et au indiens, dans un échange ludique, c’est pas ça qui va en faire des malfrats.
Le souci, c’est que la majorité travaille sur Open/Libre Office :p
Du coup, tu dépenses un max pour installer Office partout alors qu’ il aurait été plus simple et moins cher (en installation et formation) de passer tout le monde sous Open/Libre Office.
Mais bon, lire l’actu, c’est dépassé.
Peut être que cette majorité souffrais en silence.
Comme j’ai dis deux commentaires plus haut : un correctif existe coté Flash et la faille est déjà exploitée. Il n’y a aucune raison d’attendre pour la rendre public, sauf pour soigner l’image de Microsoft.
Et je pense pas que flash réagisse spécialement à la vitesse de la lumière, pourtant ils ont bien réussi à faire un patch, d’où la raison de cette annonce publique.
Il se peut que la faille coté windows soit plus compliqué à corriger. D’autant que MS bosse sur le correctif, c’est pas une course et rendre la faille public, vu qu’elle est est exploitée ne vas surement pas améliorer la situation.
L’un dans l’autre, Google cherche quand même la merde ici.
" />
Le
02/11/2016 à
15h
21
Obidoub a écrit :
Je sais que c’est pas Vendredi mais… une sandbox dont on arrive à sortir c’est pas un peu paradoxal ?
Cet outil est conçu justement pour contenir les fuites…
Oui parce que les autres outils sont justement conçu pour avoir des failles eux, c’est bien connu…
" />
Un logiciel sans failles si c’était si simple à faire, ça fait longtemps qu’on le saurais.
J’essaye d’apporter des données chiffrées, provenant d’études indépendantes, histoire qu’on parle de ce que l’on sait, au lieu de spéculer sur le mode « moi je crois que tel OS est mieux sécurisé ».
Et on me répond avec des épouvantails : « oui mais si ça se trouve il y a des failles et elles sont exploitées et on n’en sait rien ».
On ne va pas beaucoup avancer là…
C’était pas pour pour savoir quel OS est mieux sécurisé, ça n’a rien à voir. Je dit que c’est pas parce que les failles ne sont pas utilisées qu’ androïd est plus sûr, puisque les failles sont là.
Le
23/10/2016 à
10h
55
Konrad a écrit :
Les serveurs sont effectivement à part.
En revanche, je pense que la façon d’installer des logiciels ne change pas grand chose. Alors oui, sous Windows les gens vont télécharger n’importe quoi sur le Web. Mais sous Android, les gens ajoutent des Stores alternatifs, et c’est là qu’ils chopent des malwares…
Par ailleurs, quand Sasser et Blaster étaient en circulation, les gens ne se faisaient pas infecter en installant n’importe quoi. Il suffisait d’être connecté au Net pour se faire infecter. Les malwares exploitent des failles de l’OS (ou de logiciels installés), la façon dont tu installes tes applis tierces ne change pas grand chose…
C’est pas parce que les failles ne sont pas encore exploitées à grande échelle que le danger est moindre.
D’ailleurs ils faudrait savoir comment sont comptabilisés les infections dans le cas d’abdroïd et de windows, une appli de type malware récupéré sur un store aura peut être tendance à passer plus inaperçue qu’un malware sur le net, voir à ne pas être considérée comme une application malveillante vue les différences d’usages entre un smartphone et un PC.
Le
21/10/2016 à
17h
59
Haemy a écrit :
Ou que tout le monde s’en fout " />
Dit plus directement. " />
zefling a écrit :
Aujourd’hui le noyau Linux est moins rare que Windows NT. Donc ça, ça marche pas non plus.
Si on prend le cas d’androïd, il est justement plus sujet aux failles de sécurité car bien plus répandu qu’une distrib linux “classique”, en plus il est très mal maintenu.
Ça marche donc quand même. " />
Le
21/10/2016 à
16h
31
jackjack2 a écrit :
Bim
Heu non, c’est parce que linux est plus rare. " />
Le
21/10/2016 à
15h
38
Neuf ans, comme quoi, code visible ou pas, personne n’est à l’abri.
Primo, les puces mobiles d'aujourd'hui sont au niveau de ce font les XBoxOne et PS4 du début...
???? " />
Ou tu vois ça?
Le
21/10/2016 à
07h
05
metaphore54 a écrit :
C’est quoi leur source ? Sur JVC aussi ils l’ont dit, mais leur source c’est une rumeur.
Ils parlent d’IGN dans le paragraphe ou ils le disent.
Le
21/10/2016 à
06h
12
Sur gamekult ils disent que le dock n’apporte aucune puissance supplémentaire…
C’est triste quand même.
Le
20/10/2016 à
15h
02
clacbec a écrit :
mention spéciale a after_burner de la news précédente
“Et là on nous dévoile un vieux tegra pour smartphone…”
Qu’est ce que tu crois " />
" />
Les rumeurs mentionnaient déjà le tegra, même si au fond on ne sait pas qu’elle sera sa puissance. Apparemment ça devrait être bien plus puissant que les composants d’un smartphone, mais on est loin des PS4/ XOne.
Venant de Nintendo, on peut facilement s’attendre à du 4k natif + HDR.
Selon des rumeurs le son serait compatible dolby Atmos
" />
Se serait bien un tegra alors, pour un truc au niveau de la WiiU.
Ils vont encore se faire laminer à cause de la technique malheureusement, en face se sera contre la p4 pro et la scorpio.
Le
20/10/2016 à
14h
24
Bin, le concept a pas l’air mauvais, c’est plutôt cool mais qu’en est-il de la puissance du truc ??? " />" />
Le
20/10/2016 à
11h
40
loser a écrit :
ça ne me parait pas crédible:
trop cher
incohérent avec la politique de nintendo depuis près de 20 qui consiste à ne pas suivre la concurrence dans la course à la puissance
i7 inutile dans une console, un i3 ferait tout aussi bien l’affaire (ou alors un i7 de portable?)
C’était de l’exagération voyons. " />
Selon les rumeurs la console ne serait pas plus puissante qu’une XOne (entre WiiU et XOne), ya pas besoin d’i7 c’est clair, cela dit moi j’aimerais que Nintendo revienne un minimum sur la puissance, avoir des jeux avec une génération technologique de retard pour une boîte comme ça, ça le fait plus. Et c’est une génération sur console, soit 5ans au moins de composants à la traîne.
Ça les empêche pas de faire de bons jeux mais le public ne suit plus (je parle des joueurs, les casus ramenés avec la wii sont partie sur smartphone, faut les oublier maintenant" />)
Le
20/10/2016 à
11h
08
loser a écrit :
infos ou rumeurs?
Optimisme, il n’y a qu’une GTX 1070.
Prix: 299€.
" />
Et là on nous dévoile un vieux tegra pour smartphone… " />" />
un smartphone que le constructeur ne prend plus en charge pour la réparation au bout de 6 ans, c’est très moyen.
Pour un smartphone, y a pas tellement mieux. Ça “n’excuse” rien mais même pour des composants PC ya pas beaucoup mieux si on prend on compte que le produit n’est plus fabriqué depuis 5ans.
Effectivement avec UWP proposer une app pour console n’a jamais été aussi facile, on peut leur accorder ça, mais d’ailleurs ça en est où? Est-ce que n’importe quel dev peu publier son app pour xbox one maintenant? Parce que la dernière fois que je me suis renseigné ça devait simplement arriver “bientôt”.
Après je vois la Xbox comme une plateforme assez spécifique et du coup je pense qu’il y aura pas mal d’app qui auront du sens sur Xbox uniquement et beaucoup d’apps PC/Mobile/Tablette qui n’en auront pas sur Xbox. Donc si techniquement ça va faciliter l’accès au dev d’apps sur console, ce qui est très bien, je suis pas persuadé que ça tirera tant que ça parti de l’avantage de l’aspect “développement unique” pour toutes les plateformes qui est censé être le gros argument d’UWP.
Je me suis pas intéressé au uwp plus que ça, on entend plus souvent parler du cross buy/play pour le moment et je ne sais pas si uwp y est pour quelque chose ou si il y a toujours des versions spécifiques entre PC et XOne, mais l’idée reste bonne.
Il y a un intérêt certains à faire ce qu’ils ont promis avec les appli universelles, et c’est un intérêt pour les développeurs aussi évidement, pas que pour MS.
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Ouais clairement c’est pas le genre d’accord que l’on dévoile comme ça…
Ils déconnent un peu là. " />
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Le 21/10/2016 à 08h 37
On parle de quel store là, win10 ou w10m parce que pour comparé à iOS et Androïd faut préciser." />
D’autant que j’imagine que les app sur PC ne sont pas encore toutes communes à celles sur smartphone.
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