Xbox : Doom Eternal dans le Game Pass, nouveau Store pour tous, Expansion Card à 220 dollars, etc.

Xbox : Doom Eternal dans le Game Pass, nouveau Store pour tous, Expansion Card à 220 dollars, etc.

Xbox : Doom Eternal dans le Game Pass, nouveau Store pour tous, Expansion Card à 220 dollars, etc.

Microsoft ne s'arrête plus, multipliant les annonces depuis le grand lancement de ses nouvelles consoles et le rachat de ZeniMax (dont Bethesda).  Dans une série de billets de blog, on apprend ainsi que Doom Eternal fera son entrée dans l'abonnement maison le 1er octobre prochain.

Dans le même temps, la nouvelle boutique applicative est déployée pour l'ensemble des utilisateurs. L'application de contrôle parental Family Settings est disponible sur Android et iOS. L'entreprise en profite pour revenir sur la conception de ses Xbox Series S/X et ce qui a guidé ses différents choix.

Elle évoque d'ailleurs plus en détails sa Storage Expansion Card de 1 To proposée en partenariat avec Seagate. Elle précise qu'elle sera la seule solution permettant d'obtenir des performances similaires au SSD interne (sans plus de détails). Elle sera donc nécessaire pour stocker les jeux optimisés pour Xbox Series S/X hors du SSD interne, tout en permettant d'y jouer. Les périphériques USB 3.1 pourront être utilisés pour les jeux de génération antérieure.

Mais voilà, cette rapidité se paie : 220 dollars selon le site de Seagate, soit 0,21 dollar le Go. C'est presque le prix de la Xbox Series S, annoncée à 299 dollars. Autant dire que certains risquent de s'étrangler si aucune alternative n'est proposée.

Commentaires (21)


1TB 220€, faut pas abuser….


Pour un SSD M.2 de cette vitesse et de cette taille, ce n’est pas aberrant, on est dans les prix.



Après, il faudrait voir s’il n’est aps possible de brancher un DD externe et de transférer les jeux entre le SSD et le DD.



Vitesse de lecture ecriture comparable ?


Mais voilà, cette rapidité se paie : 220 dollars selon le site de Seagate



Et le prix français semble être 270€ !!!! La conversion magique 1$/1€ a eu un loupé ce coup ci


Les SSD Seagate 1To sont listés entre 185 et 350 euros sur LDLC, 220 € ne me paraît pas si déconnant du coup.



bien sûr j’ai pas été cherché les promos tombés du camion à -99% non plus.


Sur Amazon un SSD d’1To d’autre marque coute dans les 105€ (SATA) et autour des 150€ (nvme).



LDLC, l’entreprise qui conforte l’idée que le PC est un loisir de riche (oui je sais, Amazon se permets des prix bas parce qu’ils ne payent pas d’impôts/taxe et que leurs employés sont des esclaves)


Je considère que la technique du SSD NVME Custom de la Series X|S se rapproche d’un Samsung 970 PRO de 1To. Et celui-ci est vendu 300€ au moins à l’heure actuelle.



Je sais pas vous mais moi je trouve que 270€ pour cette extension 1To c’est pas si fou que ça.
Après c’est sur que pour c’est juste le prix de la Series S (lol). ça fait mal. Mais est-ce que 500Go de SSD est si petit que ça ?



3615 malife > Je suis abo Game Pass U, EA Play et j’ai acheté des jeux qu’en démat’. Sans que je sache si la comparaison est viable, sur ma One X je stocke une quarantaine de jeux sur le To. Donc ça fait à peu près 20 jeux sur 500Go divers et variés (FM7, Horizons 4, Halo, GoW et tonne de Id@Xbox).



ça me parait suffisamment large pour s’amuser un moment. Et quoiqu’il en soit, on a à l’heureu actuelle aucune idée de la taille standard d’un jeu next-gen, ni de ce que cela donne sur des SSD en compressé d’ailleurs. Si les SSD des consoles PS5 et Xbox font du /2 on peut s’attendre à avoir des tailles assez mesurées non ?



Cheers/.


fm 7 c’est ~ 100go à lui seul, un poil moins pour horizon il me semble (peut-être “que” 80, je sais plus trop)
c’est à dire presque la moitié de l’espace natif de la serie s (faut pas oublier que sur les 512, y’a le système, sur ma X, le disque interne de 1to annonce quelque chose entre 700 et 800go d’espace disponible quand il est vide
en prime j’ai essayé le game pas à un moment, GoW5 dépassait (largement ?) les 100go il me semble, donc avec 3 jeux on dépasse la moitié de l’espace disponible sur la serie S



pourquoi il y aurait de la compression sur les ssd des ps5 et xbox ? si c’était possible on aurait déjà eu ces astuces pour les one et ps4 non ? et les media, c’est pas ce qu’il y a des plus compressible


fry

fm 7 c’est ~ 100go à lui seul, un poil moins pour horizon il me semble (peut-être “que” 80, je sais plus trop)
c’est à dire presque la moitié de l’espace natif de la serie s (faut pas oublier que sur les 512, y’a le système, sur ma X, le disque interne de 1to annonce quelque chose entre 700 et 800go d’espace disponible quand il est vide
en prime j’ai essayé le game pas à un moment, GoW5 dépassait (largement ?) les 100go il me semble, donc avec 3 jeux on dépasse la moitié de l’espace disponible sur la serie S



pourquoi il y aurait de la compression sur les ssd des ps5 et xbox ? si c’était possible on aurait déjà eu ces astuces pour les one et ps4 non ? et les media, c’est pas ce qu’il y a des plus compressible


sur ma X, FM7 full DLC c’est 98Go, FH4 c’est 75Go full DLC = 33% de l’espace natif d’une Series S et pas “près de la moitié”. Quoique 33% est plus proche de 50% que de 0% il est vrai ;)
GOW5 c’est 64Go.



ça peut se remplir vite ; mais clairement tu regardes Resident Evil 7 c’est 21GO, DMC.5 ça rentre dans 33Go, les Ori 1 & 2 tu as les deux sur 15Go, SpiritFarer 6Go, Pillars of Eternity 14Go, Minecraft Dungeons 2,5Go.
Et je peux effectivement au contraire avoir plein d’exemples de jeux gourmands à plus de 50Go comme Halo Masterchief Collec, les Battlefiel, NFS et autres.
Mais quand je dis qu’on peut avoir une vingtaine de jeux en mixant trois quatre trucs de bourrins et des ID@Xbox je pense pas être loin.



On verra l’histoire avec la compression. Car la Series X comme S (comme PS5 avec Kraken) ont en natif un co-processeur de compression/decompression pseudo direct storage qui peut permettre des gains sur les textures (uniquement? je sais pas)



Je crois avoir lu que la différence notable c’est que les SSD custom des PS5 et Xbox sont plutôt en garanti de flux quel que soit la taille des blocs à échanger. Et cela, ça change complètement la grille tarifaire entre un SSD qui fait les débits en pointe et l’autre qui les tient tout le temps.



“Et a côté tu a la ps5 qui permet de plug directement n’importe quel nvme.”
J’aimerais bien que tu me donnes les liens sur cette info car à ma connaissance Sony n’a communiqué que sur le fait qu’ils fourniraient un jour les modèles de SSD Nvme compatibles (sans dire lesquels, ni quand ils annonceront, ni comment remplacer vu le form-factor de la PS5 qui ne laisse entrevoir aucun dock d’expansion).
Cheers/.


200€ le to sur le corsair mp600 qui a des débit similaires. Donc seagate est clairement trop cher surtout pour un truc full custom proprio qui n’aura aucune concurrence et donc un prix qui ne baissera sûrement jamais. Et a côté tu a la ps5 qui permet de plug directement n’importe quel nvme.


Je n’ai pas la même expérience. Je pense que 500 go sera insuffisant pour beaucoup d’utilisateurs, surtout si on joue que en demat ou avec les données installées sur le SSD.



Personnellement, ma console PS4 500 go était pleine avec 4 jeux.
Déjà en pratique, je n’ai que 408 go disponible pour les utilisateurs. La dessus, ça donne :




  • 11 Go pour les sauvegardes et la galerie de captures

  • 364 Go pour 4 jeux

  • 3 Go pour 2 applications (pas des jeux)

  • 8 Go autres (pas indiqué ce que c’est)



Je viens de faire la moyenne avec mes 18 jeux DD interne + externe. Ils font 53,7 Go en moyenne (et c’est en comptant des petits jeux comme Worms ou Fallout Guys qui font descendre la moyenne).



En plus comme tu dis, on ne sait pas quel espace les jeux next Gen vont prendre à terme.
On risque d’avoir des textures adaptées à la 4k beaucoup plus volumineuse.



Et je n’attends pas de révolution avec la compression. D’après Microsoft, Gears 5 va passé de 60 go, à 49 Go sur la next Gen.
En gros -20%, et on parle ici d’un jeu développé par Microsoft et qui utilise les outils mis à disposition pour réduire la taille. C’est une version optimisé Xbox next Gen.
Pas sur que tous les studio fassent cet effort.


Doom Eternal pas dans le game pass PC, ce dernier augmentant de 150% ce mois de septembre… ça aurait pu m’inciter à attendre 1 mois de plus avant de me désabonner :glasses:


Qui a besoin d’avoir plus d’1 To sur sa machine ? A moins de vouloir avoir vraiment plusieurs jeux en même temps, je ne vois pas l’intérêt.



Pour ma part, si tôt terminé, si tôt retiré (à part pour les jeux en ligne comme rocket league par exemple).



Ne pas oublier non plus qu’il sera possible que de n’installer le solo ou le multi d’un jeu dorénavant. Ca devrait pas mal aider à libérer de la place.



Concernant Doom, c’est une bonne nouvelle. J’espère que les autres jeux Bethesda suivront rapidement même si je les ai déjà faits.



(reply:1826270:ProFesseur Onizuka)




Ils avaient annoncé il y a quelques temps déjà que le tarif de 3,99€ était pour la bêta.


A priori, la XBOX Series supportera les disques USB plus classique, soit pour la rétrocompatibilité, mais a priori aussi pour le stockage des sources des jeux. Donc au lieu de ce truc, un disque de 4To et tu desinstalles/reinstalles au besoin.
Après, 250€ pour un SSD NVME d’un To, s’il est performant, dans l’absolu ce n’est pas si cher que celà. Mais pour un accessoire console ça secoue le marché !



tazvld a dit:




Après, il faudrait voir s’il n’est aps possible de brancher un DD externe et de transférer les jeux entre le SSD et le DD.





+1




revker a dit:


Qui a besoin d’avoir plus d’1 To sur sa machine ? A moins de vouloir avoir vraiment plusieurs jeux en même temps, je ne vois pas l’intérêt. Pour ma part, si tôt terminé, si tôt retiré (à part pour les jeux en ligne comme rocket league par exemple).




Certains joueurs préfère jouer à plusieurs jeux en même temps et alterner plutôt que de jouer à un seul, le finir puis le désinstaller et en acheter un autre. Après t’a aussi des jeux monstrueux même pour le online comme le dernier br de cod avec ses 250 go. Si au passage tu n’a pas la fibre pour désinstaller / réinstaller rapidement un jeu c’est vite tendu niveau stockage.



(reply:1826382:skankhunt42 )




Alors, déjà bonne chose, les support externe compatible avec la XBox One sont compatible avec la XBox Serie. Et même plus, il sont tellement compatible que les jeux qui était déjà dessus seront reconnu par la nouvelle console et jouable. Après, il me semble que ça doit être possible de faire les transfert de l’un vers l’autre sur la XBox One.


oui tout à fait, c’est assez bien fait je trouve (par rapport a d’autres bricoles de l’interface xbox) dans les “option” d’installation du jeux tu vois où il est installé (en interne ou sur un disque externe) et tu peux le copier (et l’avoir aux deux endroits) ou le déplacer (et libérer la place du disque “source”) dans le sens que tu veux



revker a dit:


Qui a besoin d’avoir plus d’1 To sur sa machine ? A moins de vouloir avoir vraiment plusieurs jeux en même temps, je ne vois pas l’intérêt.



Pour ma part, si tôt terminé, si tôt retiré (à part pour les jeux en ligne comme rocket league par exemple).



Ne pas oublier non plus qu’il sera possible que de n’installer le solo ou le multi d’un jeu dorénavant. Ca devrait pas mal aider à libérer de la place.



Concernant Doom, c’est une bonne nouvelle. J’espère que les autres jeux Bethesda suivront rapidement même si je les ai déjà faits.




Ben je fais plusieurs jeux en même temps et je dois pas être le seul ^^,… J’ai un peu plus de 800Go de jeux installés, donc SSD de 2to ;)



fry a dit:


<[…]
pourquoi il y aurait de la compression sur les ssd des ps5 et xbox ? si c’était possible on aurait déjà eu ces astuces pour les one et ps4 non ? et les media, c’est pas ce qu’il y a des plus compressible




Simplement parce que les algorithmes de compression évoluent et s’améliorent, et de ce que j’ai compris, ils auraient trouvé un moyen de ranger les données de textures de telle manière à ce qu’il y ait des patterns permettant d’avoir un gain en compression.



Puis, comme Sony l’avait indiqué, le simple fait d’avoir enfin un SSD en standard dans toutes les consoles permettrait de ne plus avoir à dédupliquer une quantité considérable de données dans les fichiers des jeux afin de palier aux problèmes de temps d’accès des HDD. C’est pas vraiment de la compression mais ça permet tout de même d’économiser de l’espace de stockage.



Bon, après, tout ça dépendra de la compétence des devs et de leur volonté d’investir du temps et de l’argent pour optimiser les jeux… certains feront probablement des optimisations aux petits oignons, là où d’autres se contenteront de juste faire une recompil toute moisie sur chaque plateforme :D


Ah je me souviens du bon vieux temps où on pouvait jouer à la console sans attendre d’avoir à transférer 100Go depuis un lecteur Blu-ray anémique ou une connexion internet. Le temps d’attente entre le début de ta CB et la possibilité de jouer était égal au temps nécessaire pour rentrer du magasin vers la maison (+ un casse croûte optionnel en passant par la cuisine).



Mais bon ça va parce que maintenant les jeux sont beaucoup mieux !



Amabaka a dit:


On risque d’avoir des textures adaptées à la 4k beaucoup plus volumineuse.




Alors juste pour rentrer un peu dans la technique : Voici un exemple de textures 4k “pbr” ( https://cc0textures.com/view?id=Concrete020 ) de béton. C’est 70 mo pour 4 malheureux jpg et ça monte à 250 mo pour les PNG.



Mais je pense que ce “4k” n’est qu’un terme markéting… Un peu comme le nombre de fps dans un jeu qui peut très facilement être utilisé hors contexte.



Ce qui compte dans les textures c’est le “texel density”. En gros c’est la densité des pixels par rapport à la taille d’une texture et la taille d’un objet. Sur un cube de 1m avec une texture de 4k tu aura la même densité qu’un cube de 50 cm avec une texture 2k. Tout comme tu aura la même densité avec un cube de 1m et une texture 1k si tu la répète 4 fois.


Fermer