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Windows 11 on Arm : Microsoft publie l’image ISO

Le 14 novembre à 11h46

Microsoft vient de l’annoncer dans un billet de blog. L’entreprise explique que « l’utilisation principale des fichiers ISO Windows 11 Arm64 est de créer des machines virtuelles sur des appareils locaux pour le développement », mais vous pouvez aussi vous en servir pour l’installer sur des machines.

La version Arm de Windows 11 est installée sur les ordinateurs Copilot+ avec une puce Snapdragon X. Nous vous avons d’ailleurs proposé un retour d’expérience après un mois d’utilisation. Ce n’est pas la première version de Windows pour des puces Arm, loin de là.

Bien évidemment, Microsoft précise que « les machines virtuelles Arm64 ne sont pas prises en charge dans Hyper-V sur le matériel x64 », ou x86-64 qui est la version 64 bits du x86.

Par contre, « les machines virtuelles Arm64 peuvent être créées à l’aide d’ordinateurs Mac avec des puces Apple Silicon basées sur Arm ».

Le 14 novembre à 11h46

Commentaires (16)

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J'ai rapidement chercher sans succès, mais il existe des PC ARM sans OS ?
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si ça existe, ça n'est pas référencé chez les grands e-commerçants français, où la seule alternative ARM à Windows me semble être des machines équipées de ChromeOS
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Oui, il faut « sortir des sentiers battus » pour en trouver
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j'ai trouvé ce qui se rapproche le plus d'un laptop ARM sans OS:

https://pine64.org/devices/pinebook_pro/
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Pas sûr que ça soit installable (facilement) sur autre que des prévu pour WoA.
Les machines ARM n'ont pas forcément d'UEFi etc.
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Ça veut dire qu'hyper v n'est pas capable d'émuler autre chose que des os x86 et x64 ?
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Ca veut seulement dire qu'Hyper-V n'est pas un émulateur. Si tu veux faire tourner un OS dessus, il faut qu'il soit pour une architecture commune hyperviseur/vm.
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Un hyperviseur, il n'émule pas, il virtualise...

Du x86/x64 à l'entrée ==> du x86/x64 à la sortie.

Un émulateur par contre, ça permet de lancer par exemple des jeux de Sega Mégadrive, de NES, de PlayStation ou d' ATARI ST (Motorola 68000, le nom c'est car 68 000 transistors... RTX4090@2022: 76 milliards de transistors au passage) car ils ont des processeurs avec un jeu d'instructions complètement diffèrent de l'archi x86/x64 (j'ai essayé et avec... grand bonheur pour l'ATARI ST :yes: )

C'est plus compliqué, plus complexe et plus lourd que la virtualisation car il faut traduire toutes ces instructions à la volée mais surtout rapidement !

Un peu comme durant une interview en direct à la TV, en voix-off, on entend la traduction par dessus la voix de l'interlocuteur (au passage c'est un métier en voie de disparation et condamné à disparaitre dans un futur assez proche, l' IA étant partout...)

Grosso modo, une des règles c'est qu'il faut une machine x5 mais plutôt en fait x10 fois plus puissante que la machine originale pour émuler son système si on veut que ça reste agréable pour l'utilisateur et qu'il ne pique pas une crise devant son écran.
:fumer:
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Existe-t-il des programmes pour de l'émulation qui pourrait lancer ce type d' ISO ?

Il y a bien des émulateurs Android sous Windows après tout.

Oui faire tourner un Windows ARM (émulé) dans un Windows x64, autant le virtualiser, ce Windows, mais c'est juste par curiosité.
.
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QEMU peut émuler du ARM64. À ce que je vois sur Internet, il faut quand même bidouiller un peu, pour arriver à y installer Windows 11 on ARM.
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:yes: et donc je vais sûrement passer mon tour alors...
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Donc, ca peut s'installer sur RPI 4-5 ?
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a tester sur la freebox ultra juste pour rire ^^
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Depuis que je suis passé, en début d’année, d’un MacBook Pro Intel à un MacBook Pro M3 Max, donc Apple Silicon, j’ai créé une machine virtuelle Windows 11 Arm64 à l’aide de Parallels Desktop pour Mac et ça fonctionne très bien.

Par contre, il faut racheter une licence Windows 11 arm, car la licence Windows 11 classique (x86 64) n’est pas transformable en licence pour arm.

C’est un peu mesquin de la part de Microsoft.
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J'ai pu constater que c'était un peu le bordel au niveau des licences Windows. Quand on achète "au prix normal" (donc pas les licences à 2€), on trouve des installations DVD (en OEM) au même prix que des installations sur Clé USB (non OEM). Un comble !

Quand j'ai installé Windows en dual boot sur mon Mac (Mac Book Pro de 2017 donc Intel), je suis passé par la solution de simplicité : en cliquant sur le lien activer une licence depuis Windows qui redirige sur le site Microsoft et qui vend une licence numérique lié au compte. Grossière erreur !

Quand mon Mac a eu un souci de carte graphique et qu'elle a été changé, j'ai aussi du changer de disque dur et de carte mère (car tout est soudé à la carte mère). Au moment de réinstaller Windows, impossible de l'activer. Pourtant, ce n'était pas une licence OEM, mais une licence numérique, transférable.

Sauf que... il y avait quelque chose de foireux avec cette licence. Dans mon compte client, j'avais des erreurs 404 lorsque j'essayais d'accéder à mon produit, et les premiers appels à Microsoft me disaient que non, je n'avais pas de licence achetée à telle date.

Au bout d'un n-ième appel, j'ai enfin eu quelqu'un qui voyait mon achat. Je l'ai supplié de me garder en ligne et de ne pas transférer mon appel, car je commençais à devenir fou avec cet achat invisible. Elle m'a remboursé mon achat, et à procéder à l'achat d'une clé d'activation "classique" et non plus numérique ==> plus de problème.

Donc maintenant, je conseille toujours d'acheter des clés "classiques" et d'oublier les clés numériques, qui causent plus de souci qu'autre chose. Surtout que les clés classiques peuvent se rattacher sans aucun souci à un compte Microsoft.

C'est d'autant plus important qu'à l'époque, certains conseillers Microsoft me demandait la clé du produit. Il fallait que j'explique à chaque fois que c'était une licence numérique, achetée directement via Windows et donc que non, je n'avais pas de clé d'activation (la suite de caractères)
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Je n’ai eu aucun problème avec une clé classique de passer d’un Windows Pro x86 64 à un Windows ARM64 que j’utilise en VM avec Parallels Desktop sous macOS. Pas besoin de racheter une licence.

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