Steam veut analyser vos shaders

Steam veut analyser vos shaders

Steam veut analyser vos shaders

Dans sa dernière version bêta, le client Steam dispose d'une nouvelle option plutôt surprenante : la « pré-mise en cache de shaders ». L'idée est de laisser Steam observer quels shaders sont utilisés par votre ordinateur lors du lancement des jeux (ce qui se traduit par l'envoi de nombreuses données à la plateforme).

Le client rapatrie ensuite des shaders pré-compilés adaptés à votre matériel. Ceci permet aux jeux exploitant Vulkan et OpenGL de profiter de temps de chargement plus courts, et d'un framerate plus stable, en théorie.

Le tout au prix d'une utilisation de bande passante qui explose, le client Steam envoyant les shaders à sa maison mère pour les faire analyser et compiler. De quoi faire hurler les utilisateurs à l'enveloppe data ou au débit limité.

Commentaires (10)


“De quoi faire hurler les utilisateurs qui ont une enveloppe data limitée ou d’un débit limité.”



J’ai voulu vérifié si cette option est activée par défaut…



“The feature can be disabled via a new entry in the Settings dialog.”



… et effectivement, ça risque de moucher rouge chez Valve. <img data-src=" />


J’espère que cette fonction sera désactivable car pour ceux qui un ont forfait data, et un petit débit ça va rager.

par contre pour possesseur de la fibre ce sera a peine perceptible. A moins que la grogne ce concentre autours du tracking.

&nbsp;

Sinon l’idée n’est pas trop mal sur la papier.


Mouais… si ça se limite aux shaders… mais vu qu’il faut se fier aux paroles d’une entreprise, je préfère m’en passer.



A noter que ce n’est pas en version béta, c’est déjà là. L’option pour le couper est disponible dans les paramètres.


Valve pourrait se préoccuper de l’existant plutôt que de développer de nouvelle features. Le client Steam est une merde, et ce depuis des années. Une refonte serait grandement appréciée ! Mais bon… peut-être que les équipes sont toutes occupées sur half life 4 <img data-src=" />


En quoi est-il si terrible ?


Il est d’une lenteur abominable sur Windows (qu’importe la config et la qualité de la connexion), et est truffé de bug sur MacOS (vadé retroll).








TheKillerOfComputer a écrit :



[…]

A noter que ce n’est pas en version béta, c’est déjà là. L’option pour le couper est disponible dans les paramètres.





Détail important merci.



Perso j’ai jamais rencontré de problème de ce genre. Que ça soit avec ma config (assez récente) ou un PC Portable plus ancien…


Tu es bien chanceux. Perso lorsque je vais ailleurs que dans l’onglet bibliothèque, j’ai un ping d’une seconde (minimum) sur chaque bouton.


Pas de souci chez moi pour le fonctionnement de Steam, je ne fonctionne que en steamlink par ailleurs (aucun écran sur mon pc qui est relié à une box xiaomi dans mon dressing).

J’ai vu cette option et pas encore activé, j’ai la fibre mais je suis en steamlink, pas question que ma BP soit occupée lorsque je joue.

Si le système n’est pas mieux décrit je n’y toucherai pas, d’autant qu’avec ma Fury je n’ai pas de souci de perf.


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