Rejet de Steam Link par Apple : Phil Schiller « aimerait » que l'application arrive sur iOS

Rejet de Steam Link par Apple : Phil Schiller « aimerait » que l’application arrive sur iOS

Rejet de Steam Link par Apple : Phil Schiller « aimerait » que l'application arrive sur iOS

En fin de semaine dernière, l'application de streaming de la plateforme de jeux vidéo était refusée par Apple pour une publication sur l'App Store, à cause de « conflits d'activité avec ses lignes directrices », sans plus de précision.

Valve donnait sa version des faits dans un communiqué publié sur Twitter. De son côté, Apple n'avait pas encore réagi officiellement, mais il semblerait que ce soit le cas par l'intermédiaire de Phil Schiller en personne, c'est du moins ce qu'affirme MacStories et plusieurs internautes sur Reddit.

« Nous aimerions que les jeux et services de Valve soient sur iOS et Apple TV » aurait répondu le vice-président d'Apple à un email demandant à Apple de revenir sur sa décision. « Malheureusement, l'équipe de validation a découvert que l'application Steam iOS de Valve, telle qu'elle est actuellement soumise, enfreint un certain nombre de règles sur le contenu généré par l'utilisateur, les achats intégrés, les codes, etc. ».

Le dirigeant affirme travailler avec Valve afin de trouver une solution permettant de proposer Steam Link sur iOS « d'une manière conforme aux règles du Store ».

Commentaires (11)


Donc Apple voulait bien prendre sa taxe de 30% sur tous les achats Steam <img data-src=" />


apres, d’un autre coté, si steam passe, ca laisse la porte ouverte aux autre. “non y’a pas d’achat intégré, c’est un service distant”


Heu on parle bien de Steam link? je pensais que ça servait juste de contrôle à distance.


Il y a déjà RealVNC de disponible sur iOS.

Et il permet la même chose.


Le bug de VNC ou Teamviever ou autre, c’est d’accéder a son PC, et donc, forcément, de faire tout ce qu’on veut avec.

La, Steam link, ca donne accès a Steam, avec ses jeux Steam, et la boutique Steam.&nbsp;

Si on “oubli” que les jeux sont streamé, ça ressemble fortement a une app store hors Apple taxe.



Je dis pas qu’Apple a raison ou quoi, mais nier ça, c’est pas plus malin. On peut au moins comprendre Apple a ne pas vouloir ouvrir une telle porte si facilement. Sinon, c’est l’ouverture a tout les store a base de streaming d’ihm (peut on dire que du html/css et le décoder avec du JS c’est du streaming ? :) )


oui la ‘logique’ d’Apple: tu contrôle a distance ton PC depuis une device iOS, tu achètes un jeu dans le store Steam qui tourne dans ton PC mais Apple doit quand même toucher une part de l’achat … fuck you Apple.


VNC c’est vieux et assez rudimentaire : ça va bien pour travailler sur une interface à peu prêt statique, mais ce n’est pas du tout taillé pour streamer du jeu (je crois que ça envoi des images correspondants aux différentes zone de l’écran à raffraichir, et pas de video contrairement au steamlink). J’ai jamais tenté mais suis à peu prêt sûr que c’est tout à fait inutilisable.


Le truc rigolo c’est que l’application pourtant très sommaire STEAM actuelle sur iOS permet déjà d’acceder à la boutique et d’y faire ses achats.



Steam n’a qu’à utiliser les deep link d’ios pour passer de son remote à son store de façon totalement transparente. Google et Facebook font ça à tire larigot.



Le seul « défaut » c’est que l’utilisateur doit installer deux applications, mais ce genre de freins chiant sur une cible grand public ne pose aucun problème pour le public visé forcément très technophile.


C’est pas du tout ce dont il est question là mais bon.



Si tu veux contrôler ton PC à distance tu prends n’importe quel client RDP/VNC.


Mais qui vous dit que dans les règles non respectées du store, c’est la partie 30% qui bloque ?

Je pense que c’est plus complexe que çà cette affaire. Donc pas fuck Apple, on va attendre de voir le déroulement de cette affaire


conceptuellement ca revient a ca. c’est du RDP/VNC optimisé pour les jeux, ni plus ni moins.


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